Xenonauts 2, askerlerinin nasıl geliştiğini anlayan oyuncuları ödüllendirir. Kadronuzdaki her istatistiğin belirli bir eğitim döngüsü vardır, her rütbe somut bir kadro çapında bonusun kilidini açar ve her asker için kalıcı bir +1 tüm niteliklere eklenmeyi bekleyen 8 madalya var. Bunlardan herhangi birini bilmeden UFO enkaz alanlarına asker gönderiyorsanız, ciddi istatistik kazançlarını masada bırakıyorsunuz demektir.
Xenonauts 2'deki altı asker niteliği nelerdir?
Resmi Xenonauts 2 wikisine göre, her asker altı temel nitelik taşır. Her biri farklı bir şey yapar ve her biri farklı bir savaş içi eylemle seviye atlar.

Asker niteliği genel bakış paneli
Buradaki pratik sonuç, Sağlığın tamamen pasif olduğudur. Doğrudan öğütemezsiniz. Başka bir nitelik yükseldikçe, Sağlık otomatik olarak 200 İlerleme Puanı kazanır. Diğer beşe odaklanın, Sağlık da onları takip edecektir.
bilgi
Refleksler, turunuzun sonunda kullanılmayan TU'lardan gelişir. Overwatch'ta turu bitiren veya sadece hareketi koruyan askerler, her eylemi koşanlardan daha hızlı Refleks geliştirecektir.Nitelik gelişimi aslında nasıl çalışır?
Her niteliğin +1 kazanması için 1.000 İlerleme Puanına ihtiyacı vardır. Her savaşta nitelik başına en fazla 2.000 İlerleme Puanı kazanabilirsiniz, bu da normal koşullarda görev başına stat başına +2 ile sizi sınırlar. Bir düşmanı öldürmek, tüm niteliklere aynı anda +200 İlerleme Puanı kazandırır, bu nedenle öldürmeleri güvence altına alan agresif askerler genel olarak daha hızlı gelişir.
Sistem, herhangi bir nitelikte +5'e kadar cömert kalır, ardından azalan getiriler devreye girer. Resmi wikilere göre, maliyet çizelgesi şu şekildedir:
+26 eşiğindeki 2.000'den 3.000'e sıçrama diktir. Birden fazla niteliğe yayılmış gelişim, özellikle bir kampanyanın erken safhalarında, herhangi bir tek istatistiği yüksek maliyet aralığına derinlemesine itmekten daha verimlidir.
uyarı
Asker ekranındaki bir stat numarasına fareyle üzerine geldiğinizde, temel değeri artı tüm aktif bonusları ve cezaları gösterir. Bir askerin ham niteliğinin etkili değeri olduğunu varsaymadan önce her zaman bunu kontrol edin.
Askerler hangi rütbelere ulaşabilir ve neden önemlidir?
Xenonauts 2'deki rütbe, tüm niteliklerde kazanılan toplam stat artışlarının doğrudan bir fonksiyonudur. Herhangi bir muharebe görevindeki en yüksek rütbeli asker Görev Komutanı olur ve rütbesi, moral kontrolleri ve psiyonik savunma kontrolleri sırasında diğer tüm askerlerin Cesaretini doğrudan etkiler.
Resmi wikide belgelendiği gibi, rütbe merdiveni şu şekildedir:
Kadronuzu yöneten bir Er, moral kontrolleri sırasında herkese -10 Cesaret cezası uygular. Bir Albay tüm ekibe +20 verir. Bu, kadro çapında moral direncinde 30 puanlık bir dalgalanmadır ve bu, terör sitesi görevlerinde baskı ve psiyonik saldırıların hızla biriktiği durumlarda büyük önem taşır.
Mümkün olan en kısa sürede en az bir askeri Çavuş'a (17 stat artışı) ulaştırmak, erken kampanyalarınızdaki varsayılan olumsuz değiştiriciyi kaldırır. Kıdemli Çavuş ve üstü gerçek pozitif getiriler üretmeye başlar.
tehlike
Askerleri sık sık rotasyona sokarsanız, kimse yüksek rütbelere ulaşacak kadar hızlı stat artışı biriktiremez. Sık konuşlandırılan bir çekirdek kadroyu tutmak, Albay rütbeli bir komutan elde etmenin en güvenilir yoludur.
Madalyalar nasıl kazanılır ve ne verirler?
Madalyalar, bir asker belirli kariyer kilometre taşlarına ulaştığında tetiklenen otomatik ödüllerdir. Her madalya altı niteliğin tamamına +1 ekler ve asker başına 8 madalya ile, bu sadece kilometre taşı oyunuyla her statta potansiyel bir +8 anlamına gelir. Resmi wikilere göre, tam madalya listesi şöyledir:

Tüm sekiz asker madalyası listelenmiştir
İlk üç madalya, kampanyanın görev türlerinde ilerleyerek doğal olarak gelir. Onurlu Hizmet Madalyası, tek bir askerde 10 görev gerektirir, bu nedenle tutarlı konuşlandırma önemlidir. Crux Solaris ve Altın Yıldız, öldürmeleri biriktiren agresif askerleri ödüllendirir.
Gallantry Citation garip olanı. Bir görevde 50% kayıp vermek her ölçüde kötü bir sonuçtur, ancak hayatta kalırsanız madalya hala düşer. Bunun için askerleri kasıtlı olarak tehlikeye atmayın, ancak bir görev kötü giderse ve kadronuzun yarısı düşerse, en azından hayatta kalanlar kalıcı bir stat bonusuyla ayrılır.
bilgi
Crimson Heart, bir kariyer boyunca değil, tek bir görevde 30 HP hasarı gerektirir. Ciddi bir darbe alıp hayatta kalan askerler bunu otomatik olarak kazanır. Bunu mühendislik etmeye gerek yok.
Kadronuzu gelişim sistemine göre inşa etmek
Birden fazla görev türünde gelişim döngülerini test ettikten sonra, birkaç örüntü öne çıkıyor. Askerler aktif olarak ateş ederek TU harcadığında Doğruluk en hızlı şekilde gelişir, bu nedenle saldırı rolündeki askerler herhangi bir ek düşünceye gerek kalmadan doğal olarak onu geliştirir. Refleksler ise disiplin gerektirir: askerlerin hareket etmeyi bırakması ve boş TU ile turları bitirmesi gerekir, bu da mevcut her eylemi kullanma içgüdüsüne aykırıdır.

Asker teçhizatı ve taşıma ağırlığı
Güç'ün eğitim koşulu, gözden kaçırılması kolay olacak kadar spesifiktir. Hareket TU başına +10 İlerleme Puanı yalnızca asker maksimum taşıma ağırlığının 80% üzerinde taşıdığında geçerlidir. Hafif bir yükle koşmak taktiksel olarak verimlidir ancak Güç büyümesini engeller. El bombası uzmanları veya ağır silah taşıyıcıları olarak geliştirmek istediğiniz askerler için, onları kasıtlı olarak doldurmak zamanla karşılığını verir.
Daha geniş oyun sistemleriyle yeni başlayan oyuncular için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın, ilk uzaylı üssü saldırınızdan önce üs yönetimi, araştırma öncelikleri ve kesme konularında bilgi edinin.
Rütbe sistemi, büyük bir kadroyu döndürmek yerine aynı askerleri tekrar tekrar sahaya sürmek için doğal bir teşvik yaratır. Bir terör sitesinde tüm kadroya +20 Cesaret veren Albay rütbeli bir komutan, anlamlı bir taktiksel avantajdır. Buna doğru inşa etmek, en iyi performans gösterenlerinizi tutarlı bir şekilde konuşlandırmayı gerektirir ve yeni askerlerin daha uzun süre düşük rütbelerde kalacağını kabul eder.
Her biri tüm niteliklere +1 ekleyen 8 madalya ile, birden fazla statta doğal gelişim sınırına ulaşmış, tam bir madalyalı asker, taze bir askere göre önemli ölçüde daha yetenekli hale gelir. Sistem, tek bir askeri belirli bir eşiğe kadar acele etmeye çalışmak yerine sabrı ve tutarlı oyunu ödüllendirir.

