Xenonauts 2, askerlerinin nasıl geliştiğini anlayan oyuncuları ödüllendiriyor. Ekibinizdeki her bir istatistiğin kendine has bir eğitim döngüsü, her rütbenin tüm ekibe somut bir bonus sağlayan bir kilidi ve her askere tüm niteliklerine kalıcı +1 kazandırmayı bekleyen 8 madalya bulunuyor. Eğer birliklerinizi bu detayları bilmeden UFO enkaz bölgelerine gönderiyorsanız, ciddi istatistik kazanımlarını masada bırakıyorsunuz demektir.
Xenonauts 2'deki altı asker niteliği nedir?
Her asker altı temel niteliğe sahiptir. Her biri farklı bir işlev görür ve her biri savaş sırasındaki farklı aksiyonlarla seviye atlar.

Asker niteliklerine genel bakış paneli
Health tamamen pasiftir. Doğrudan kasamazsınız. Başka bir nitelik her arttığında, Health otomatik olarak 200 Gelişim Puanı kazanır. Diğer beşine odaklanın, Health kendiliğinden gelecektir.
Nitelik gelişimi aslında nasıl çalışır?
Her niteliğin +1 artması için 1,000 Gelişim Puanına ihtiyacı vardır. Savaş başına nitelik başına maksimum 2,000 Gelişim Puanı kazanabilirsiniz, bu da normal koşullarda görev başına istatistik başına +2 ile sınırlı olduğunuz anlamına gelir. Bir düşmanı öldürmek tüm niteliklere aynı anda +200 Gelişim Puanı kazandırır, bu yüzden skor alan agresif askerler genel olarak daha hızlı gelişir.
Sistem, herhangi bir nitelikte +5'e kadar cömert kalır, sonrasında azalan verimler devreye girer. Maliyet çizelgesi şu şekildedir:
+26 eşiğinde 2,000'den 3,000'e olan sıçrama oldukça serttir. Gelişimi birden fazla niteliğe yaymak, özellikle seferin başlarında tek bir istatistiği yüksek maliyetli aralığa zorlamaktan daha verimlidir.
Askerler hangi rütbelere ulaşabilir ve bu neden önemlidir?
Xenonauts 2'de rütbe, tüm niteliklerde kazanılan toplam istatistik artışlarının doğrudan bir fonksiyonudur. Herhangi bir muharebe görevinde en yüksek rütbeye sahip asker Mission Commander olur ve rütbeleri, moral kontrolleri ve psiyonik savunma kontrolleri sırasında diğer tüm askerlerin Bravery değerini doğrudan etkiler.
Rütbe basamakları şu şekildedir:
Ekibinize liderlik eden bir Private, moral kontrolleri sırasında herkese -10 Bravery cezası verir. Bir Colonel ise tüm takıma +20 sağlar. Bu, ekip genelinde moral dayanıklılığında 30 puanlık bir fark yaratır; bastırma ve psiyonik saldırıların hızla biriktiği terör bölgesi görevlerinde bu durum çok önemlidir.
En az bir askeri mümkün olan en kısa sürede Sergeant (17 istatistik artışı) seviyesine getirmek, erken seferlerinizdeki varsayılan negatif modifikatörü ortadan kaldırır. Sergeant Major ve üzeri rütbeler gerçek pozitif getiriler üretmeye başlar.
Madalyaları nasıl kazanırsınız ve size ne sağlarlar?
Madalyalar, bir asker belirli kariyer dönüm noktalarına ulaştığında tetiklenen otomatik ödüllerdir. Her madalya altı niteliğin tamamına +1 verir. Asker başına 8 madalya ile, sadece dönüm noktası oyunundan her istatistikte potansiyel bir +8 artış elde edilebilir. Tam madalya listesi:

Listelenen sekiz asker madalyası
İlk üç madalya, seferin görev türlerinde ilerledikçe doğal olarak gelir. Distinguished Service Medal, tek bir askerde 10 görev gerektirir, bu yüzden tutarlı görevlendirme önemlidir. Crux Solaris ve Golden Star, skor toplayan agresif askerleri ödüllendirir.
Gallantry Citation biraz zorlayıcıdır. Bir görevde 50% kayıp vermek her açıdan kötü bir sonuçtur, ancak hayatta kalırsanız madalya yine de düşer. Bunun için askerleri kasten tehlikeye atmayın, ancak bir görev çok kötü giderse ve ekibinizin yarısı düşerse, en azından hayatta kalanlar kalıcı bir istatistik bonusu ile ayrılır.
Ekibinizi gelişim sistemi etrafında kurmak
Gelişim döngülerini birden fazla görev türünde test ettikten sonra, birkaç model öne çıkıyor. Accuracy, askerler TU'larını aktif olarak ateş ederek harcadıklarında en hızlı şekilde gelişir, bu yüzden saldırı rolündeki askerler bunu ekstra düşünmeden doğal olarak geliştirir. Reflexes ise disiplin gerektirir: askerlerin hareket etmeyi bırakmaları ve turları yedek TU ile bitirmeleri gerekir, bu da mevcut her aksiyonu kullanma içgüdüsüne aykırıdır.

Asker teçhizatı ve taşıma kapasitesi
Strength'in eğitim koşulu, gözden kaçırılması kolay olacak kadar spesifiktir. Hareket TU'su başına +10 Gelişim Puanı, yalnızca asker maksimum taşıma kapasitesinin 80% üzerindeyken geçerlidir. Hafif teçhizatla oynamak taktiksel olarak verimlidir ancak Strength gelişimini engeller. El bombası uzmanı veya ağır silah taşıyıcısı olarak geliştirmek istediğiniz askerleri kasıtlı olarak ağır yüklemek zamanla karşılığını verir.
Daha geniş oyun sistemleriyle yeni başlayan oyuncular için, ilk uzaylı üssü saldırınızdan önce üs yönetimi, araştırma öncelikleri ve önleme (interception) konularında hız kazanmak için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.
Rütbe sistemi, geniş bir kadroyu döndürmek yerine aynı askerleri tekrar tekrar sahaya sürmek için doğal bir teşvik yaratır. Bir terör bölgesinde tüm ekibe +20 Bravery veren bir Colonel rütbeli komutan, anlamlı bir taktiksel avantajdır. Buna ulaşmak, en iyi performans gösteren askerlerinizin tutarlı bir şekilde görevlendirilmesini ve yeni askerlerin alt rütbelerde daha uzun süre kalacağını kabul etmenizi gerektirir.
8 madalyanın mevcut olması ve her birinin tüm niteliklere +1 eklemesiyle, birden fazla istatistikte doğal gelişim sınırına ulaşmış tam donanımlı bir asker, yeni bir askere göre çok daha yetenekli hale gelir. Sistem, tek bir askeri belirli bir eşiğe aceleyle ulaştırmaya çalışmak yerine sabrı ve tutarlı oynamayı ödüllendirir.


