Xenonauts 2, sizi neredeyse hiçbir yönlendirme olmadan komutanlık koltuğuna oturtuyor. Küresel bir uzaylı karşıtı operasyonu yönetiyor, üs inşası, asker eğitimi, hava önlemeleri ve sıra tabanlı kara muharebesini aynı anda dengeliyorsunuz. Oyun, dikkatli planlamayı ödüllendirir ve pervasızlığı sert bir şekilde cezalandırır. Bu rehber, ilk kampanyanızın uzaylı manipülasyonuyla dünya liderlerinin tetiklediği bir nükleer savaşla sona ermemesi için her büyük sistemi açıklıyor.
Xenonauts 2'deki Temel Oyun Döngüleri Nelerdir?
Xenonauts 2, sürekli birbirini besleyen iki farklı katmanda çalışır. Geoscape, üsleri yönettiğiniz, uçaklara komuta ettiğiniz, Operasyon Puanları harcadığınız ve uzaylı tehdidinin gerçek zamanlı olarak tırmanışını izlediğiniz stratejik dünya görünümünüzdür. Bir Taktik Görev'e atladığınızda, oyun her Zaman Birimi'nin önemli olduğu, karo tabanlı, sıra tabanlı bir savaş sistemine geçer.
Geoscape'i ihmal ederseniz, fonlarınız kurur, panik kontrolden çıkar ve savaşacak askeriniz kalmaz. Taktik Görevlere yeterli hazırlık yapmadan acele ederseniz, en iyi birliklerinizi başlangıçtan itibaren sizi geride bırakan uzaylı silahlarına kaptırırsınız. Her iki katman da dikkat gerektirir.
Geoscape Nasıl Çalışır?
Geoscape'deki zaman, F1'den F4'e kadar ayarlanabilir hızlarda sürekli akar. En yavaş hız, ekranı ilk açtığınızdaki varsayılan hızdır. En hızlı ayarda, tam bir gün saniyeler içinde geçer, bu yüzden tetikte kalın.
Ekranın sağ alt köşesi Operasyon Puanları'nızı gösterir: mevcut toplamınız ve günlük gelir oranınız. Bu puanlar stratejik etkinin para birimidir. Acil durum fonları toplamak, Kıyamet Sayacı'nı azaltmak, yeni askerleri belirlemek, ek üsler inşa etmek ve her bölgedeki Destekçiler'i yönetmek için bunları harcarsınız.
Destekçiler üç durumda bulunur: Sızan (uzaylı kontrolünde, size aktif olarak zarar veriyor), Tarafsız (hiçbir şey yapmıyor) ve Kaydedilmiş (sizin için çalışıyor). Her bölgede beş kategoriye yayılmış dört Destekçi bulunur: Fonlama, İstihbarat, Bilim İnsanı, Mühendis ve Güvenlik. Bu dördünden biri, standart bir Destekçi'nin iki katı etki sağlayan bir yıldızla işaretlenmiş bir Elit Destekçi'dir. Tek bir bölgedeki dört Destekçi'nin tamamını kaydetmek, kuruluşunuz için önemli bir bonusun kilidini açar.
bilgi
Operasyon Puanlarını biriktikleri anda harcamak yerine biriktirin. Birden fazla bölgede aynı anda panik yaşanabilir ve müdahale etmek için bir yedek stoğuna ihtiyacınız olacaktır.
Kampanya ilerledikçe, Kıyamet Sayacı Bölgesel Panik'e dönüşür. Eğer çok sayıda bölge bir ay boyunca 100'ün üzerinde bir Panik derecesini aşarsa, kampanya yenilgiyle sona erer.
İlk Üssünüzü Nasıl Kurmalısınız?
Başlangıç üssünüzün konumu, çoğu yeni oyuncunun fark ettiğinden daha önemlidir. Resmi Hooded Horse başlangıç rehberine göre, ilk üssünüzü coğrafi olarak merkezi bir konuma yerleştirmek, uçaklarınızın küresel olaylara daha hızlı ulaşmasını sağlar. Fonlar büyüdükçe ek üslerle genişleyeceksiniz, ancak erken müdahale süresi gerçek bir kısıtlamadır.
Her üs, modüllerle doldurduğunuz 6x6'lık bir ızgarada yer alır. Düzen sadece kozmetik değildir: üssünüz saldırıya uğrarsa, savaş haritası gerçek inşaatınızı yansıtır. Başlangıçtan itibaren savunmayı göz önünde bulundurarak plan yapın.
Hangi Modüllere Öncelik Vermelisiniz?
Bazı modüller, belirli diğer modüllerin yanına yerleştirildiğinde bitişiklik bonusları sağlar, bu nedenle düzen optimizasyonu fayda sağlar. Resmi rehber, yaralı askerlerin iyileşme sürelerini kısaltmak için erken bir Tıbbi Tesis inşa etmeyi özellikle tavsiye eder. Yaralı askerler önemli bir HP düşüşü yaşar ve kadrodan zamana ihtiyaç duyar, bu nedenle yedeklerin hazır olması ve kesinti süresini kısaltmak esastır.
Araştırma ve Mühendislik, personel sayısına göre ölçeklenir. Araştırma Kapasiteniz, o üste kaç Bilim İnsanı istihdam edebileceğinizi sınırlar ve Mühendis Kapasiteniz Mühendisler için aynı şeyi yapar. Kritik olarak, araştırma ve mühendislik üs başına operasyonlardır. Bir üste inşa edilen ekipman otomatik olarak diğerine aktarılmaz, ancak Alenium ve Alloys gibi uzaylı kaynakları küresel olarak paylaşılır.
Birden fazla üs çalıştırmak, orta oyunda önemli bir avantaj haline gelen birden fazla araştırma projesini aynı anda yürütebileceğiniz anlamına gelir.
tehlike
Her görevden sonra Üs Stoklarınızı kontrol edin. "Hurda Sat" düğmesi, kuruluşunuzun aktif olarak kullanamayacağı öğeleri otomatik olarak boşaltır, envanter alanını boşaltır ve hızlı nakit üretir.
Asker İlerlemesi Nasıl Çalışır?
Askerlerin, pasif seviye atlama yerine aktif kullanımla gelişen altı temel özelliği vardır.
Her özellik, +1 kazanmak için 1000 İlerleme Puanı gerektirir. Bir düşman birimini öldürmek, özelliğe bakılmaksızın 200 İlerleme Puanı kazandırır. İlerleme Puanı gereksinimleri belirli eşiklerde artar, bu da yüksek başlangıç istatistiklerinin zamanla birleştiği anlamına gelir. Güçlü temel özelliklere sahip askerleri korumaya değer.
Madalyalar, belirli savaş alanındaki başarılar yoluyla kazanılır ve alındığında tüm özelliklere +1 kazandırır, bu da onları deneyimliler için anlamlı bir bonus haline getirir.
Askerlerinizi Nasıl Donatmalısınız?
Her asker, Cephanelik'te onlara koyduğunuzla tam olarak göreve başlar. Birincil silah atamayı unutursanız, savaş alanına silahsız girerler. Ekipman ekranında Zırh, Birincil silah, İkincil eşya (silah yuvası için yalnızca tabancalar) ve tüketilebilir ve yardımcı öğeler için Taktik Yelek yuvaları bulunur.
Taşıma Ağırlığı önemlidir. Bir askerin Taşıma Kapasitesini aşarsanız, her turda bir Zaman Birimi cezası alırlar. Güç, taşıma kapasitesini yönetir, bu nedenle daha ağır yükler yüksek Güçlü askerlere uygundur.
Varsayılan yüklemeler kaydedilebilir ve tüm kadronuza uygulanabilir. Beğendiğiniz bir keskin nişancı yapılandırmasına karar verdiyseniz, kaydedin ve her keskin nişancıyı tek bir işlemle yeniden donatın. Sistem, yeterli kopyanız olmayan herhangi bir öğenin temel sürümüne varsayılan olarak ayarlanır, bu nedenle askerleri yanlışlıkla silahsız göndermezsiniz.
uyarı
Bomba, sınırsız bir üs kaynağıdır ve savaşta serbestçe kullanılmalıdır. Ancak, tamamen yok edilen cesetler ve nesneler görev sona erdikten sonra kurtarılamaz, bu nedenle saklamak istediğiniz uzaylı ekipmanlarını havaya uçurmayın.
Taktik Savaş Hakkında Neler Bilmeniz Gerekiyor?
Kara görevleri, inisiyatif sırası olmayan geleneksel bir sıra tabanlı sistemde yürütülür. Her asker, hangi sırayı seçerseniz seçin, tur bitmeden önce hareket eder. Temel kaynak Zaman Birimleri (TU)'dur: tek bir karoyu hareket ettirmekten silah ateşlemeye kadar her eylem TU'ya mal olur.
Siper ve Görüş Hattı Nasıl Çalışır?
Görüş hattı karşılıklı bir sistem kullanır. Askeriniz bir uzaylıyı görebiliyorsa, o uzaylı da askerinizi görebilir. Görüş konileri her birimden uzanır ve duvarlar, yüksek nesneler ve kapılar tarafından engellenir. Gece görevlerinde, alanları aydınlatmak için havai fişek konuşlandırın.
Siper iki seviyede çalışır. Alçak siper (kutular, çitler, alçak duvarlar) gelen atışları ıskalama şansı verir. Yüksek siper (çalılıklar, tam duvarlar) ıskalama şansı verir. Haritadaki her nesne yok edilebilir, bu da iki yönlü çalışır: doğrudan nesneye ateş ederek saklanan bir düşmanın siperini ortadan kaldırabilirsiniz. Hedeflemek için Ctrl tuşunu basılı tutun ve herhangi bir nesneye sol tıklayın.
Çömelme 4 TU'ya mal olur ve 10% kadar Doğruluğunuzu artırırken sizi vurulması 10% kadar zorlaştırır. Ateş etmeden önce bunu her zaman TU bütçenize dahil edin.
Baskı, Sersemletme ve Duman Ne İçin Kullanılır?
Bu üç mekanik, aksi takdirde kötü gidecek savaşları değiştirebilir.
Baskı, ıskalanan atışlardan, silah ateşinden ve flaş bombalarından tetiklenir. Hedefin mevcut turdaki kalan TU'larını hemen tüketir ve bir sonraki turda başlangıç TU'larını 50% azaltır. Tehlikeli düşmanları hareket edemeden etkisiz hale getirmek için kullanın.
Duman Bombaları, içine veya dışına ateş etmeyi çok zorlaştıran bulutlar oluşturur ve aynı zamanda içindeki herkese sersemletme hasarı uygular. Birkaç tur sonra dağılırlar. Sayıca üstün olduğunuzda veya yeniden konumlanmanız gerektiğinde zaman kazanmak için kullanın.
Sersemletme taktikleri (Sersemletme Batonu, Sersemletme Tabancası, Duman) birikimlidir. Bir birimin toplam sersemletme hasarı mevcut HP'sini aştığında, bayılır. Verimli yaklaşım, önce düşmanları HP'lerini düşürecek şekilde hasar vermek, ardından sersemletme uygulayarak onları öldürmeden bitirmektir. Yakalanan düşmanlar ve ekipmanların araştırma değeri vardır.
Tepki Ateşi, uzaylı turu sırasında bir düşman askerinizin görüş hattını geçtiğinde otomatik olarak ateş eder. Tetiklenme şansı Refleks özelliği, silah değiştiricileri ve askerin kalan TU sayısına bağlıdır. TU'yu yedekte bırakarak turu bitirmek boşa gitmez: tepki atışı olasılığınızı doğrudan iyileştirir ve Refleksleri geliştirir.
Hava-Hava Önleme: Neler Bilmeniz Gerekiyor?
Geoscape'de bir UFO göründüğünde, onu durdurmak için savaşçıları gönderebilirsiniz. Uçaklarınızı ona odaklamak için bir UFO'ya sol tıklayın, yeniden konumlandırmak için boş alana sol tıklayın. Yeşil ve kırmızı koniler her geminin ateş menzilini gösterir. Gelen ateşten kaçmak için yuvarlanma ve art yakıcı yeteneklerini kullanın.
Önlemeler zamanlıdır. UFO zamanlayıcı süresi dolana kadar hayatta kalırsa, çatışmadan kaçar. Düşen daha küçük UFO'lar, enkaz alanında bir kaynak toplama tetikler. Daha büyük UFO'lar, yer ekibiniz için enkaz alanında bir Taktik Görev oluşturur.
Resmi Hooded Horse rehberine göre, yetenekli manevra erken aşamalarda istatistiksel olarak üstün UFO'ları yenmenizi sağlayabilir, ancak bu, uzaylı kampanyası daha ölümcül gemiler ve daha geniş ateş açılarıyla tırmandıkça zorlaşır. Hava teknolojinizi ilerletmek nihayetinde pazarlık edilemez.
Kampanyanızı Kurtaracak Önemli İpuçları
Oyunun yeterince açıkça belirtmediği birkaç şey:
- Oraya gitmek için gereken TU maliyetini VE o pozisyondan bir atışın doğruluğunu görmek için bir karonun üzerine gelip Shift tuşunu basılı tutun. Bu, oyundaki en kullanışlı araçlardan biridir.
- Görev başlamadan önce askerleri Skyhawk nakliye gemisi içine önceden konumlandırın. Yan kapıların yakınındaki bir keskin nişancı veya kalkan askeri, savaş başladığı anda anında bir atış veya kanat pozisyonu alabilir.
- Gelişmiş uzaylı silahları ve savaş alanında bırakılan ekipmanlar görevden sonra kaybolur. Çıkarma öncesinde onları alın.
- "Hedefi Yok Et" görevleri genellikle öldürmek yerine yakalamaya izin verir. Yakalamak daha zordur ancak daha iyi ödüller verir.
- Bir görev ters giderse, Esc menüsü aracılığıyla geri çekilin. Geri çekilme seçeneğini kullandığınızda Skyhawk'ta olmayan her asker ölüm olarak sayılır.
- Dost ateşi vardır. Açılara dikkat edin.
Tüm türlerde daha fazla strateji rehberi için, oynadığınız her oyunda becerilerinizi keskin tutmak için GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

