• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
cissia.webp
13 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Zenless Zone Zero
  3. Rehberler
  4. ZZZ 2.7 2. Faz: Cissia Rehberi, Pity Hesaplaması ve Çekiliş Stratejisi
Orta Seviye

ZZZ 2.7 2. Faz: Cissia Rehberi, Pity Hesaplaması ve Çekiliş Stratejisi

ZZZ 2.7 Faz 2'de Cissia ve Seed geliyor. Kimleri çekmeli, pity sistemi nasıl çalışır ve Polychrome harcama stratejisi hakkında bilmeniz gerekenler.

Nuwel

Nuwel

•

Güncellendi Haz 11, 2026

cissia.webp

Zenless Zone Zero 2.7 Faz 2, 15 Nisan 2026 tarihinde başladı ve 5 Mayıs 2026 tarihine kadar devam edecek. Bu süreçte karşınıza iki sınırlı S-Rank ajan çıkıyor: İlk kez sahneye çıkan yepyeni Elektrik Saldırı (Attack) taşıyıcısı Cissia ve tekrar gelen (rerun) banner'ı ile Seed. Üç hafta, daha fazla Polychrome kasmak için yeterli bir süre olsa da dikkatsiz davranmak için yeterli değil. Banner ekranını açmadan önce üç rakamı bilmeniz gerekiyor: mevcut pity sayınız, toplam Polychrome miktarınız ve Cissia'nın kadronuzu gerçekten güçlendirip güçlendirmeyeceğine dair net bir değerlendirme.

ZZZ 2.7 Faz 2'de hangi banner'lar mevcut?

Faz 2, eş zamanlı olarak üç banner sunuyor. Her iki sınırlı karakter banner'ı da aynı A-Rank oran artışlarına (rate-up) sahip: Pulchra ve Ben. Yani hangi S-Rank'i hedeflerseniz hedefleyin, aynı destek ekibiyle çekim yapıyorsunuz.

Loading table...

W-Engine banner'ı, Serpentine Seeker (Cissia'nın imzası) ve Cordis Germina (Seed'in imzası) silahlarını içeriyor. En kritik nokta, silah banner'ının karakter banner'larından tamamen bağımsız, kendine ait bir pity havuzu kullanmasıdır.

danger
Oturum sırasında Cissia banner'ı ile Seed banner'ı arasında geçiş yapmak pity sayacınızı sıfırlamaz. Pity, yalnızca bir S-Rank karakteri çektiğinizde sıfırlanır.

Pity, Faz 1'den Faz 2'ye aktarılıyor mu?

Evet, harcama yapmadan önce bunu kontrol etmek yapabileceğiniz en faydalı şeydir. Resonance Counter (pity sayınız), Exclusive Channel sınırlı banner'ında aktarılır. Eğer Faz 1'i S-Rank almadan 60 çekişle bitirdiyseniz, Faz 2'ye zaten 60 pity ile başlarsınız.

Bu neden önemli? Soft pity 75. çekişte devreye girer ve S-Rank çıkma oranı çekiş başına 0.6% seviyesinden yaklaşık 6.6% seviyesine yükselir. 60'tan başlamak, soft pity penceresine sadece 15 çekiş uzakta olduğunuz anlamına gelir ki bu da tüm matematiği değiştirir. 90. çekişteki hard pity ise kesin sınırdır.

50/50 garantiniz de aktarılır. Faz 1'de Nangong Yu'da yazı-tura kaybettiyseniz, hangi sınırlı banner'ı seçerseniz seçin, bir sonraki S-Rank'iniz kesinlikle öne çıkan ajan olacaktır.

Loading table...

Çoğu oyuncu, soft pity devreye girdikten sonra 75 ile 85. çekişler arasında S-Rank karakterini alır. Bu düzen, birden fazla ZZZ yama döngüsünde geçerliliğini korur.

Cissia kimdir ve çekmeye değer mi?

Cissia'nın ajan profil istatistikleri

Cissia'nın ajan profil istatistikleri

Dürüst görüşümüz: Cissia sağlam bir Elektrik DPS taşıyıcısıdır, ancak meta belirleyici bir güç değildir. Faz 1'deki Nangong Yu, bu yamada daha güçlü bir meta yatırımı olmaya devam ediyor. Nangong, değeri birden fazla takım arketipinde geçerli olan bir Stun ajanıdır. Cissia ise daha dar bir rolü dolduruyor.

İşte temel profili:

Loading table...

Cissia'nın yetenek seti nasıl çalışır?

Cissia'nın tüm savaş döngüsü Venom adlı bir kaynak ve Venom Marks adlı bir zayıflatma (debuff) üzerine kuruludur. Savaşa 3 Venom yüküyle (M1 Mindscape yükseltmesiyle 6 yük) başlar. Venom, Core Passive yeteneği aracılığıyla her 5 saniyede bir otomatik olarak tüketilir ve bu aralıklarda Serpent's Venom Burst tetiklenir. Her burst vuruşu, Cissia'ya +8% CRIT Oranı bonusu (toplamda 24%'ya kadar) ve bir adet Serpentine Swiftness yükü (maksimum 9 yük) kazandırır.

Venom Marks düşmanlar üzerinde 60 saniye kalır, bu yüzden sürekli yenilemeniz gerekmez. Venom aktifken, Core Passive yeteneği sayesinde takımın Elektrik ve Fiziksel Hasarı, işaretli hedeflerde 6–25% DEF değerini yok sayar (1.4 üzerindeki Enerji Yenilenmesine göre ölçeklenir). Ayrıca bir Elektrik takım arkadaşı varken Daze çıktısı 50% artar.

Yetenek özeti:

  • Basic Attack: Dört vuruşluk ileri yönlü kombo. 4. vuruş bir Venom Mark uygular ve 1 Venom üretir. 4. vuruşta Stun yemiş bir düşmana vurmak fazladan 1 Venom verir.
  • Charge Attack: 1 Venom veya bir Serpentine Swiftness yükü harcar. Havadan Elektrik hasarı verir; hasarı ölçeklemek için 6 Swiftness yüküne kadar tüketir. İnişte Venom Mark uygular.
  • EX Special Attack: Çok vuruşlu Elektrik saldırısı. 20'lik artışlarla (60'a kadar) fazladan Enerji tüketmek vuruş sayısını ve Venom'u artırır, ardından otomatik olarak 4. Basic Attack'a zincirleme bağlanır.
  • Ultimate: Aşağı yönlü Elektrik saldırısı. Venom Mark uygular, 3 Venom sağlar ve 12 saniyeliğine Ether Veil: Serpent's Eye'ı tetikleyerek tüm takıma +8% CRIT Hasarı kazandırır.
info
Cissia'nın Venom ile sağladığı DEF Shred (savunma kırma), sadece kendi hasarını değil tüm takımı güçlendirir. Seed ile kurulan bir Elektrik takımında her iki karakter de bu zayıflatmadan aynı anda faydalanır.

Cissia'nın en iyi takımları nelerdir?

Cissia potansiyelini tam kullanabilmek için bir stun birimine ihtiyaç duyar. Her kadro için "tak-çalıştır" bir karakter değildir. Test edilen kompozisyonlar şunlardır:

  • Cissia + Sunna + Piper: Elektrik anomaly tetikleme döngüsü
  • Cissia + anomaly desteği + stun birimi: Standart taşıyıcı kurulumu
  • Cissia + Seed: Çift Elektrik DPS konfigürasyonu; Cissia'nın seti Elektrik elementli takım arkadaşlarına özel buff'lar sağladığı için Seed doğal bir eşleşmedir

Eğer kadronuzda Elektrik sinerjisi eksikse, hasar potansiyeli belirgin şekilde düşer. Onu tek başına bir taşıyıcı olarak değil, gerçekten kurabileceğiniz bir takım için çekin.

Cissia için en iyi build'ler nelerdir?

W-Engine seçenekleri

Loading table...

Serpentine Seeker, Enerji Yenilenmesi istatistiği doğrudan Cissia'nın Core Skill DEF yok sayma ölçeklemesini beslediği için en iyi tercihtir. Severed Innocence, silah banner'ına yatırım yapmadan F2P oyuncular için yüksek CRIT Hasarı sunan en güçlü alternatiftir.

Drive Disc setleri

Loading table...

2 parçalık dolgular için Branch & Blade Song (CRIT Hasarı +16%) veya Astral Voice (ATK +10%) istatistik açıklarını etkili bir şekilde kapatır.

Ana istatistik öncelikleri:

  • Slot 4: CRIT Hasarı veya CRIT Oranı
  • Slot 5: Elektrik Hasarı% veya PEN Oranı%
  • Slot 6: Enerji Yenilenmesi% veya ATK%

Alt istatistik sıralaması: CRIT Oranı > CRIT Hasarı > ATK% > PEN > Sabit ATK

Mindscape Cinema önceliği

M0 oynanabilir. M1 (Venom Surge), peşinden gidilmeye değer tek yükseltmedir: başlangıçtaki Venom yükünü 6'ya çıkarır ve DEF yok sayma ölçeklemesini 150% seviyesine taşır, bu gerçek bir güç sıçramasıdır. M1'den sonra getiriler hızla azaldığı için çoğu oyuncu için C0 veya M1 verimli durma noktasıdır.

ZZZ 2.7 Faz 2'de Seed çekilmeli mi?

Seed, S-Rank bir Elektrik Saldırı ajanıdır ve Cissia'nın seti Elektrik elementli takım arkadaşlarına doğrudan buff sağladığı için Cissia ile doğal bir uyum içindedir. Seed'in orijinal dönemini kaçıran oyuncular için bu rerun, çekmek için bir nedendir. Zaten tam bir Elektrik kadrosu olan oyuncular için ise daha düşük bir önceliktir.

Seed'in imzası olan Cordis Germina, 2 yükte Basic Attack ve Ultimate üzerinde +15% CRIT Oranı ve DEF yok sayma sunar. Sürdürülebilir Elektrik kompozisyonları için gerçek bir yükseltmedir, ancak silah banner'ı karakter yatırımınızın üzerine ayrı bir pity maliyeti getirir.

F2P oyuncular Faz 2'de ne kadar ücretsiz Polychrome alabilir?

Faz 2'ye özel F2P geliri, Faz 2 döneminde kazanılan Polychrome ile yaklaşık 40–45 çekiş civarındadır. Faz 2'ye sıfırdan başlayan oyuncular, Faz 1'den hiçbir şey aktarılmadıysa yaklaşık 13,000–15,000 Polychrome, yani 81–94 çekiş bekleyebilirler.

Tüm 2.7 sürüm döngüsü için (her iki faz birleştirildiğinde), Master Tape'ler dahil yaklaşık 26,390 Polychrome ile toplamda yaklaşık 181 çekişe ulaşılmaktadır.

Onaylanmış Faz 2 Polychrome kaynakları:

  • All-New Program giriş etkinliği: 10 ücretsiz Encrypted Master Tape (doğrudan çekiş, dönüştürme gerektirmez)
  • Günlük Görevler: Üç haftalık dönem boyunca istikrarlı gelir
  • Hollow Zero ve HIA Görevleri: Düzenli haftalık kaynaklar
  • New Eridu bölge keşfi ve hikaye içeriği: Sabit dönüm noktası ödülleri
  • Charge Battle Relay etkinliği: 420 Polychrome
  • Bakım telafisi ve yayın kodları: ~900 Polychrome
  • Chronicle of Simmering Flavors etkinliği: 800 Polychrome artı bonus W-Engine
  • Critical Node (Shiyu Defense): 3 döngü boyunca 2,340 Polychrome'a kadar
warning
Bu tahminler, oyunun makul ölçüde tamamlandığını varsayar. Etkinlikleri atlar veya Hollow Zero sıfırlamalarını yapmazsanız, gerçek çekiş sayınız topluluk ortalamasından daha düşük olacaktır.

ZZZ 2.7 Faz 2'de çekişlerinizi nasıl planlamalısınız?

Herhangi bir banner'a dokunmadan önceki en iyi alışkanlık: çekiş ekranını açtıktan sonra değil, açmadan önce belirli bir Polychrome sayısı için kesin bir durma noktası belirlemektir.

Adım 1: Dört rakamınızı denetleyin. Resonance Counter (pity sayısı), mevcut Polychrome toplamı, envanterdeki Encrypted Master Tape'ler ve 50/50 garantinizin olup olmadığı. Her şeyi bunlar belirler.

Adım 2: Durumunuzu bir eylemle eşleştirin.

Loading table...

Adım 3: Kesin bir durma noktası belirleyin. Kısıtlı bütçeniz varsa ve 50/50'nizi henüz kaybetmediyseniz 70 pity'de durun. Bu pity, 3.0 banner'larına aktarılır.

Adım 4: 50/50 kaybını panik harcaması yapmadan yönetin. Yazı-tura kaybetmek can yakar ama kriz değildir. Artık bir sonraki denemenizde garantili bir öne çıkan S-Rank'iniz var. Not edin, planlayın ve devam edin.

Şu durumlarda Cissia çekin:

  • Ana bir Elektrik DPS taşıyıcısına ihtiyacınız varsa
  • Seed, Harumasa veya diğer Elektrik sinerji parçalarınız hazırsa
  • Venom mekanikleri üzerine kurulu kaynak yönetimi oyun tarzlarından hoşlanıyorsanız
  • Garantiniz varsa veya Faz 1 50/50'nizi zaten kaybettiyseniz

Şu durumlarda pas geçin:

  • Ana DPS slotunuz zaten doluysa
  • Promeia veya Starlight Billy gibi 2.8 karakterlerini hedefliyorsanız
  • Kadronuzda onunla eşleşecek hiçbir Elektrik sinerjisi yoksa

Daha fazla çekiş planlama kaynağı ve ZZZ rehberleri için, her yeni yama döngüsünün önünde kalmak adına GAMES.GG üzerindeki en güncel rehberlere göz atın.

Son karar: ZZZ 2.7 Faz 2 Polychrome'unuza değer mi?

Faz 2, koşullu bir çekiş dönemidir. Cissia, gerçek takım sinerjisine sahip ve etrafında inşa edilen takımları ödüllendiren mekanik ağırlıklı bir sete sahip yetenekli bir Elektrik taşıyıcısıdır. Her hesap için "mutlaka çekilmeli" bir karakter değildir. Faz 1'deki Nangong Yu, Stun ajanı olarak daha geniş bir meta etkisine sahiptir. Cissia'nın değeri daha dardır ancak onu destekleyecek bir kadronuz varsa gerçektir.

Banner 5 Mayıs'ta kapanmadan önce Resonance Counter'ınızı kontrol edin. Garanti ile 70+ pity'de matematik, çekiş yapmaktan yana güçlü bir şekilde çalışır. Garantisiz ve sıfırdan başlamak 180 çekişlik bir taahhüt anlamına gelebilir. Herhangi bir şeye başlamadan önce bu rakamları bilin.

Rehberler

güncellendi

Haziran 11. 2026

yayınlandı

Haziran 11. 2026