ZZZ Özel Afet Kontrol Ekibi Etkinliği Nedir?
Özel Afet Kontrol Ekibi, Zenless Zone Zero'nun 2.7 sürümünde yer alan bir savaş etkinliğidir. Bu etkinlikte, Hoshimi Miyabi ve Hollow Özel Operasyonları'na katılarak çeşitli Hollow'larda ani bir şekilde artan Ethereal'larla mücadele edeceksiniz. Farkı şu: En iyi altı ajanınızı alıp her şeyi kolayca yenemezsiniz. Kadronuzu sırayla savaşan üç adet iki kişilik ekipe ayırmanız gerekiyor ve her ekibin performansı, bir Şarj Çubuğu mekaniği aracılığıyla bir sonraki ekibin güç seviyesini doğrudan etkiliyor. Bu etkinlikten en iyi şekilde yararlanmak, sadece en güçlü ikilinizi değil, tüm kadronuzu düşünmenizi gerektirir.

Altıncı Cadde'de Miyabi'yi Bulun
Etkinlik Takvimi: Her Aşama Ne Zaman Açılıyor?
Etkinlik, 3 Nisan - 20 Nisan 2026 tarihleri arasında (sunucu saatiyle: 10:00 başlangıç, 03:59 bitiş) sürecektir. İlk beş gün boyunca her gün yeni bir temalı aşama açılacak, bu yüzden her şeyi ilk günden bitiremezsiniz.
Etkinlik 20 Nisan'da sona erene kadar beş aşama da erişilebilir olacak, bu yüzden bir günü kaçırmak sizi kalıcı olarak kilitlemez. Ancak, tam ödül havuzunu almak için hepsini tamamlamak gereklidir, bu yüzden son güne bırakmayın.
tehlike
Etkinliğin kullanılabilir olması için Düğümler Arası Seviye 20'ye ulaşmanız ve Ana Hikaye Bölüm 1 Ara Bölümü'nü tamamlamanız gerekiyor.Etkinlik Nasıl Başlatılır?
Altıncı Cadde'ye gidin ve Rastgele Oyun video mağazasının yakınında Hoshimi Miyabi'yi arayın. ZZZ Fandom Wiki'de belgelenen oyun içi komisyon diyaloğuna göre Miyabi, birkaç Hollow'da bir dizi Ethereal anomalisiyle nasıl başa çıkacağını anlamaya çalışırken orada dolaşıyormuş. Onunla konuştuktan sonra, onu HAND Genel Merkezi'ne kadar takip edin ve HSO personeli A-Xin ile konuşun. A-Xin size operasyonun tamamı hakkında bilgi verecek ve etkinlik arayüzünü açacaktır.
Hikaye çerçevesi basittir: Ethereal'lar tek başlarına tehlikeli değillerdir, ancak sayıları çok fazladır ve birkaçı gerçek tehdit oluşturmaktadır. Bu yüzden HSO ve Hollow Araştırma Birliği birden fazla ekibi eş zamanlı olarak konuşlandırıyor.

A-Xin HAND HQ'da size bilgi veriyor
Bayrak Yarışı Savaş Sistemi Nasıl Çalışır?
Etkinliğin ilginçleştiği yer burası. Her aşama size 3 dakikaya kadar kesintisiz savaş imkanı sunar. Düşmanlar sürekli olarak ortaya çıkar ve onları öldürmek aşama puanınızı artırır. Nihai dereceniz, bu puanın ne kadar yükseldiğine bağlıdır.
İyi mücadeleleri harika mücadelelerden ayıran mekanik şudur: Her ekiple savaşırken bir Şarj Çubuğu doldurursunuz. Dolduğunda, sıradaki ekibe geçersiniz. Her geçiş aynı zamanda aktif aşama güçlendirmesini yükseltir ve yükseltilmiş aşama güçlendirmeleri yeni, daha güçlü mekanikleri açar. Bunun anlamı açık: Sadece hayatta kalmak yerine, Şarj Çubuğunu agresif bir şekilde doldurmak istersiniz.
Bir aşamaya girmeden önce, her ekibe ek bireysel güçlendirmeler atayabilirsiniz. Oyun içi Peri eğitimi (ZZZ Fandom Wiki komisyon diyaloğunda belgelenmiştir) ayrıca, bir başlangıç noktası istiyorsanız önerilen ekip üyelerini ve güçlendirme kurulumlarını almak için otomatik dağıtım seçeneğine dokunabileceğinizi doğrular.
bilgi
Her aşamanın farklı aşama güçlendirmeleri vardır, bu nedenle optimal ekip sırası aşamalar arasında değişebilir. Dizilişinizi kilitlemeden önce her yeni aşama için önerilen yapılandırmayı kontrol edin.
Temel kısıtlama şudur: Bir ekibe atanan ajanlar başka bir ekipte kullanılamaz. Miyabi'yi 1. Ekibe koyarsanız, 2. ve 3. Ekipler için kullanılamaz. Bu da takım planlamasını buradaki gerçek zorluk haline getiriyor.
Ekip Kurulumunuz Nasıl Olmalı?
Etkinliğin yapısına dayanarak, en güçlü yaklaşım, en kendi kendine yetebilen hasar veren karakterinizi 1. Ekipe koymaktır (çünkü orada Şarj'ı sıfırdan oluşturacaksınız), ardından 2. ve 3. Ekipleri yükseltilmiş aşama güçlendirmelerinden yararlanmak için kullanmaktır. Belirli hasar türlerini etkinleştiren destek ajanları, bir aşama güçlendirmesi o hasar türünü ödüllendirdiğinde daha değerli hale gelir, bu nedenle dizilişinizi oluşturmadan önce her aşamanın güçlendirme açıklamasını okumak 30 saniyelik çabaya değer.
Ayrıca, düşman HP'sini artıran ancak puanlama verimliliğini artıran puan çarpanını girmeden önce ayarlayabilirsiniz. Daha yüksek çarpanlar, üst sıralara ulaşmanın yoludur, eğer ekipleriniz artan baskıyı kaldırabilirse.
Tüm Etkinlik Ödülleri Nelerdir?
Beş aşamanın tamamını ve Mücadele Görevlerini tamamlamak, Polychrome'a ek olarak sağlam bir yükseltme malzemesi yığını almanızı sağlar.
Beş aşamanın her biri 60 Polychrome, 12 Original Chip, 3 Senior Investigator Log, 6 Bangboo System Widget ve 20.000 Denny katkıda bulunur. Tek Tuning Calibrator, yalnızca beş aşamanın tamamını temizlediğinizde düşer, bu nedenle kısmi tamamlama size bunu kazandırmaz.
Uzamsal Sınırlar aşamasını (5. Gün) tamamlamak ayrıca "Afet Karşıtı Uzman" profil başlığını da açar.
bilgi
Tüm etkinlik aşamalarını tamamlamak ayrıca Yeni Eridu Şehir Fonu Savaş Bileti için 1.400 Şehir Fonu EXP kazandırır. ZZZ Fandom Wiki'ye göre, bu EXP haftalık 10.000 Şehir Fonu EXP sınırına sayılmaz, bu nedenle esasen ücretsiz Savaş Bileti ilerlemesidir.
Tam etkinlik ödül önizlemesi
Puan Çarpanı Nedir ve Kullanmalı mısınız?
Çarpan seçeneği, düşman HP'sini ve puanlama verimliliğini aynı anda ayarlar. Daha yüksek bir çarpan, daha zorlu düşmanlar ancak öldürme başına daha fazla puan anlamına gelir. En üst sıraları kovalayan oyuncular için, ekipleriniz aşamayı güvenilir bir şekilde temizleyebildiğinde, matematik genellikle daha yüksek çarpanları destekler. Sadece tamamlama ödüllerini hedefliyorsanız, varsayılan ayar yeterlidir. Mevcut kaynak bilgilerine göre ödüllerin kendisi puan sıralamalarına göre kilitlenmediği için, çarpan seçimi öncelikle puan sıralamanızla ilgilidir.
uyarı
En güçlü ajanlarınızı yüksek bir çarpanla 1. Ekipe atamak, aşama güçlendirme yükseltmeleri yeterince telafi etmemişse 2. ve 3. Ekiplerin zorlanmasına neden olabilir. Bir aşamanın güçlendirme desenine aşina değilseniz, önce daha düşük bir çarpanla dizilişinizi test edin.
Daha fazla ZZZ etkinlik rehberi ve 2.7 sürüm içeriği hakkında en son bilgiler için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

