
Padroneggia il sistema Legacy in Umamusume: Pretty Derby. Scopri come funzionano Sparks, eredità e affinità per creare Trotter vincenti.

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Il sistema Legacy è una delle meccaniche più gratificanti di Umamusume: Pretty Derby, permettendoti di tramandare statistiche, attitudini e abilità dalle tue Umamusume Veterane allenate a nuove Allieve. Pensalo come la costruzione di un albero genealogico di talenti da corsa, dove ogni generazione può essere più forte della precedente. Sia che tu voglia correggere un'attitudine debole o accumulare potenti suggerimenti di abilità, capire come funzionano gli Sparks e l'ereditarietà è la chiave per competere ai massimi livelli.
Legacy è una meccanica endgame che permette a una Umamusume Veterana completata (una che ha terminato una Carriera) di passare Sparks of Inspiration a una nuova Allieva. Questi Sparks possono potenziare le statistiche iniziali, migliorare i voti di attitudine e fornire suggerimenti di abilità che altrimenti richiederebbero molte sessioni di allenamento per essere acquisiti.
La cosa importante è: questo sistema non è qualcosa di cui i nuovi giocatori devono preoccuparsi immediatamente. Sentirsi a proprio agio con l'allenamento di Carriera prima è la mossa giusta. Una volta che avrai alcune Umamusume Veterane con solidi Sparks, il ciclo Legacy diventerà uno strumento potente per costruire personaggi progressivamente più forti.
Tre motivi principali per investire nei Legacy:

Selezione dell'albero genealogico Legacy
Il processo di ereditarietà segue una sequenza chiara. Ecco come impostarlo correttamente ogni volta.
Apri la schermata Trainee Select e scegli il personaggio che vuoi allenare. Le sue statistiche base e i voti di attitudine appariranno al centro dello schermo, dandoti un quadro chiaro di cosa necessita miglioramento.
Sotto la visualizzazione delle statistiche, riempi i due slot principali Legacy con Umamusume Veterane. Queste sono le Genitrici della tua Allieva e sono responsabili dei principali potenziamenti statistici e suggerimenti di abilità che la tua Allieva riceverà durante gli Inspiration Events.
Ogni Legacy porta con sé anche le proprie Legacy, chiamate Sub-Legacies (o Nonni). Ciò significa che sei personaggi in totale contribuiscono al pool di Sparks da cui la tua Allieva può attingere.
Dopo aver selezionato le tue Legacy, rivedi la Sparks Screen per vedere esattamente quali bonus la tua Allieva potrebbe ricevere. Ogni Spark è valutato da stelle (★), e un numero maggiore di stelle significa bonus più forti. La schermata Sparks ti dice subito quali statistiche, attitudini o abilità sono in gioco.
Nella Lista Legacy, usa l'opzione di ordinamento in basso a destra e seleziona Affinity Bonus. Questo filtra le Legacy in base a quanto sono compatibili con la tua Allieva, rendendo molto più facile trovare la combinazione migliore senza dover indovinare.
Una volta impostate le tue Legacy e Sub-Legacies, premi Next sulla schermata Legacy Select. Un Inspiration Event si attiverà immediatamente, concedendo alla tua Allieva il suo primo round di bonus statistici e di abilità. Altri due Inspiration Events si verificano durante la Carriera: uno all'inizio di Aprile dell'Anno Classico e uno all'inizio di Aprile dell'Anno Senior.
Dopo che la tua Allieva avrà completato la sua Carriera, diventerà una Umamusume Veterana con i propri Sparks, pronta per essere usata come Legacy per la prossima generazione.

Bonus Gold Inspiration Event
Gli Sparks sono i bonus specifici che una Umamusume Veterana può contribuire a un'Allieva. Vengono in quattro tipi, ognuno con effetti e tempi di attivazione diversi.
| Tipo di Spark | Colore | Cosa Fornisce | Tempo di Attivazione |
|---|---|---|---|
| Stat Spark | Blu | Potenziamento di Velocità, Resistenza, Potenza, Grinta o Intelligenza | Inizio Carriera + altri Inspiration Events |
| Aptitude Spark | Rosa | Aumento del voto di attitudine per Pista, Distanza o Stile | Inizio Carriera (fino ad A) + eventi successivi (fino a S) |
| Unique Skill Spark | Verde | Livelli di suggerimento per l'Unique Skill della Legacy | Inizio Carriera (garantito dai Genitori) |
| Normal Skill Spark | Bianco | Livelli di suggerimento per abilità normali dagli eventi Support Card | Solo altri Inspiration Events |
| Race Spark | Bianco | Livelli di suggerimento per abilità specifiche di gara o potenziamenti statistici | Solo altri Inspiration Events |
Per gli Sparks Blu (Stat), il bonus scala direttamente con il numero di stelle:
Una Umamusume Veterana può portare solo uno Spark Blu, quindi massimizzare il conteggio di stelle di quello Spark è molto importante quando si costruiscono Legacy per Allieve focalizzate sulle statistiche.
Non tutti gli Inspiration Events sono uguali. Quando il bagliore della cutscene è oro, la tua Allieva riceve una quantità maggiore di statistiche rispetto a quando appare bianco (normale). Questo è un elemento RNG, quindi non scoraggiarti se ottieni una serie di eventi normali. Il sistema è progettato tenendo conto della varianza.

Panoramica delle valutazioni a stelle degli Sparks
Gli Aptitude Sparks Rosa sono particolarmente potenti perché ti permettono di rimodellare i punti di forza di un personaggio. All'inizio della Carriera, un Aptitude Spark può aumentare un voto fino ad A. Durante il secondo e il terzo Inspiration Event, un'attivazione riuscita può portare un'attitudine fino a S.
Il primo aumento di voto (ad esempio, da C a B) richiede solo 1★ nell'Aptitude Spark pertinente combinato tra tutte le Legacy e Sub-Legacies. Ogni aumento di voto successivo richiede 3★ in più nello stesso tipo di Spark.
Esempio: Aumentare l'attitudine Dirt da D ad A richiede un totale di 7★
Ciò significa che una singola Legacy ben costruita può a volte coprire l'intero salto da D ad A da sola. Ad esempio, una Veterana Haru Urara con un Dirt Spark 3★ le cui Legacy portano ciascuna Dirt Sparks 2★ contribuisce un totale di 7★, che è esattamente sufficiente per portare l'attitudine Dirt di un personaggio da D ad A in un colpo solo.
| Stelle Necessarie | Cambio di Voto |
|---|---|
| 1★ | Primo aumento (es. D→C o C→B) |
| 3★ aggiuntive | Ogni aumento successivo |
| 7★ totali | D → A (aumento completo) |
| 4★ totali | C → A |
| 1★ totale | B → A |
L'affinità determina quanto bene gli Sparks di una Legacy si allineano con la tua Allieva. Un'affinità più alta significa risultati migliori. Il simbolo ◎ indica le migliori corrispondenze di compatibilità. Diversi fattori influenzano l'affinità:

Ordinamento delle Legacy per affinità
Sì. Puoi noleggiare una Guest Legacy da giocatori nella tua Lista Amici spendendo Monies. Quando prendi in prestito una Umamusume Veterana di un amico, questa guadagna una Trainer Medal e Friend Points. Se siete nello stesso Club, otterrai uno sconto sui Monies e loro riceveranno Club Points invece.
Ogni account inizia con un massimo di 15 Follow Amici. Slot di Follow aggiuntivi possono essere acquistati al Friend Point Exchange se hai bisogno di accedere a più Guest Legacies.
Gli Sparks Verdi portano livelli di suggerimento per l'Unique Skill di una Legacy. Solo i personaggi a 3 stelle possono generare uno Spark Verde alla fine della loro Carriera. Quando lo Spark Verde di un Genitore si attiva all'inizio della Carriera, l'Allieva riceve livelli di suggerimento per quell'Unique Skill.
Una limitazione importante: un Unique Skill ereditato tramite uno Spark Verde non può essere ulteriormente potenziato durante la Carriera dell'Allieva. Funziona come un suggerimento fisso, non come un'abilità completamente allenabile. Gli Sparks Verdi delle Sub-Legacies hanno una possibilità di attivarsi durante il secondo e il terzo Inspiration Event.
Ecco cosa distingue i giocatori che ottengono risultati decenti da quelli che producono costantemente Umamusume Veterane forti: