
Umamusume: Pretty Derby میں Nishino Flower کے لیے بہترین بلڈ، سپورٹ کارڈز، سکلز اور ٹریک بلیزر ٹپس جانیں۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

Umamusume Pretty Derby: Carat खर्च کرنے کا بہترین طریقہ
Umamusume: Pretty Derby کے بینر شیڈول، کھینچنے کی ترجیحات، گچا میکینکس، اور بہترین سپورٹ کارڈز کے بارے میں جانیں جن کے لیے اسپارک کرنا فائدہ مند ہے۔

Cancer Cup چیمپئنز میٹنگ گائیڈ: بہترین بلڈز اور سپورٹ ڈیک
ہر رننگ اسٹائل کے لیے بہترین کریکٹر، اسٹیٹ ٹارگٹس، سکل کی سفارشات اور سپورٹ ڈیک سیٹ اپ کے ساتھ کینسر کپ میں ماسٹر بنیں۔

Umamusume Pretty Derby: بہترین سکلز کی درجہ بندی
Umamusume: Pretty Derby کے لیے حتمی سکلز کی درجہ بندی سے مہارت حاصل کریں۔ جانیں کہ کون سے SS، S، A، اور B ٹائر سکلز ریس جیتتی ہیں اور انہیں کیسے بہتر بنایا جائے۔
Nishino Flower، Umamusume: Pretty Derby میں شامل ہونے والی تازہ ترین کرداروں میں سے ایک ہے، اور وہ آتے ہی ایک مضبوط پوزیشن پر براجمان ہو گئی ہے۔ اس کی منفرد سکل، When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」)، ایک late-race acceleration سکل ہے جو Sprint اور Mile کے لیے Let's Pump Some Iron اور Moving Past, and Beyond جیسے ٹاپ ٹائر آپشنز کا براہِ راست مقابلہ کرتی ہے۔ اس کے پاس Speed اور Power دونوں میں 15% کا گروتھ بونس ہے، Turf پر Sprint اور Mile دونوں میں A کی نیچرل ایپٹیٹیوڈ ہے، اور اس کا ڈیفالٹ رننگ اسٹائل Pace Chaser رول کے لیے تقریباً بہترین ہے۔ اسے Sprint اور Mile Umamusume بلڈز کے لیے ایک میٹا پیرنٹ سمجھا جاتا ہے۔
اس سکل کے دو حصے ہیں جنہیں اس کے فائر ہونے سے پہلے پورا کرنا ضروری ہے۔
پہلا، prerequisite: Nishino Flower کو mid-race فیز کے دوران کسی corner پر چیلنج (سائیڈ سے بلاک) کیا گیا ہو۔ اگر یہ بلاکنگ کبھی نہیں ہوئی، تو سکل بالکل بھی ایکٹیویٹ نہیں ہوگی۔
دوسرا، activation condition: ایک بار جب prerequisite پورا ہو جائے، تو یہ سکل تب فائر ہو سکتی ہے جب وہ فیلڈ میں تیسری پوزیشن یا اس سے پیچھے، 40% پوزیشن تک ہو (تقریباً 9-گیٹ ریس میں تیسری سے چوتھی، 12-گیٹ ریس میں تیسری سے پانچویں)، اور اسے late-race میں آخری کارنر کے وسط سے آگے ہونا چاہیے۔
یہی وجہ ہے کہ Pace Chaser اس کا بہترین اسٹائل ہے۔ Pace Chasers قدرتی طور پر تیسری سے 40% پوزیشن والی ونڈو کے ارد گرد رہتے ہیں، اس لیے کنڈیشنز Front Runner یا End Closer کے مقابلے میں زیادہ قابلِ اعتماد طریقے سے پوری ہوتی ہیں۔
Team Trials کی کارکردگی کے لیے، آپ کو درج ذیل اسٹیٹ ٹارگٹس کا ہدف رکھنا چاہیے:
| اسٹیٹ | ٹارگٹ |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 500 |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
ترجیحی ترتیب سادہ ہے: پہلے Speed اور Power کو میکس کریں، ایک مناسب Stamina لیول تک پہنچیں، اور پھر Wit میں بھاری سرمایہ کاری کریں تاکہ سکلز مستقل طور پر فائر ہوں۔ Nishino Flower کے لیے Wit خاص طور پر اہم ہے کیونکہ اس کی منفرد سکل میں ٹائمنگ کی سخت شرائط ہوتی ہیں، اور کم Wit کی وجہ سے ان ونڈوز کو ہٹ کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔
اگر آپ صرف کیریئر رن مکمل کر رہے ہیں نہ کہ Team Trials میں مقابلہ، تو آپ ہر جگہ کم ٹارگٹ رکھ سکتے ہیں۔

Trials کے لیے ٹارگٹ اسٹیٹ اسپریڈ
Trackblazer (MANT) منظرنامہ Nishino Flower کی ٹریننگ کے لیے تجویز کردہ ہے، کیونکہ یہ پچھلے منظرناموں کے مقابلے میں زیادہ مجموعی اسٹیٹ ٹوٹلز کی اجازت دیتا ہے۔ اس منظرنامے میں Race Bonus ایک ترجیح ہے، لہذا آپ کو اپنے ڈیک میں کم از کم 50% Race Bonus چاہیے، جس میں 65% MLB آئیڈیل ٹارگٹ ہے۔
2 Speed کارڈز اور 3 Wit کارڈز استعمال کریں، ساتھ میں 1 Race Bonus فلر۔ یہ امتزاج Rainbow اور Friendship Training کے ذریعے Nishino Flower کی Speed اور Power کی ضروریات کو پورا کرتا ہے، جبکہ Wit کارڈز اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ وہ سکلز کو قابلِ اعتماد طریقے سے ایکٹیویٹ کر سکے۔
تجویز کردہ کارڈز:
1 Speed، 3 Guts، اور 2 Wit کارڈز استعمال کریں۔ یہ ڈیک بیک وقت Speed، Power، اور Guts کی ٹریننگ کرتا ہے اور Wit ٹریننگ کے ذریعے انرجی بحال کرتا ہے، لیکن یہ اپنی صلاحیت تک پہنچنے کے لیے Trackblazer آئٹمز کے درست استعمال پر زیادہ انحصار کرتا ہے۔
تجویز کردہ کارڈز:
Sprint Pace Chaser بلڈ کے لیے، سکل کی ترجیحات کچھ یوں ہیں:
بنیادی سکلز:
Team Trials کے لیے حالات کے مطابق انتخاب:
| Potential Level | ان لاکڈ سکل | ترجیح |
|---|---|---|
| 2 | Sprinting Gear | مفید |
| 3 | Beeline Burst | مفید (تجویز کردہ اسٹاپ پوائنٹ) |
| 4 | Late Surger Corners | حالات کے مطابق، عام طور پر چھوڑ دیں |
| 5 | Determined Descent | حالات کے مطابق، صرف تب اگر ڈھلوانیں اچھی طرح سے واقع ہوں |
Potential Level 3 زیادہ تر بلڈز کے لیے عملی اسٹاپنگ پوائنٹ ہے۔ لیول 3 پر Beeline Burst آپ کو ایک لچکدار اسٹریٹ-اسپیڈ سکل دیتا ہے جو Sprint اور Mile دونوں میں کام کرتی ہے۔ لیول 5 پر صرف تب غور کریں اگر آپ ایسی ریسوں میں حصہ لینے کا ارادہ رکھتے ہیں جہاں ڈھلوان والے حصے late-race فیز کے ساتھ ہم آہنگ ہوں۔
اسپارک کی ترجیحات جن پر آپ کو توجہ مرکوز کرنی چاہیے:
Medium اسپارکس خاص طور پر Trackblazer رنز کے لیے ہیں جہاں آپ Triple Tiara جیسے Epithets تک رسائی چاہتے ہیں۔ Trackblazer کے باہر، Medium اسپارکس صرف تب فائدہ مند ہیں اگر آپ جاپانی Oaks میں حصہ لینے کا ارادہ رکھتے ہیں یا Queen Elizabeth II Cup اور Takarazuka Kinen کے پوشیدہ ایونٹس کو ٹرگر کرنا چاہتے ہیں۔
یہ ایونٹس صرف Trackblazer منظرنامے کے باہر ٹرگر ہوتے ہیں۔ نیچے درج انعامات بنیادی اقدار ہیں اور آپ کے Race Bonus کے ساتھ بڑھتے ہیں۔
Nishino Flower کے کیریئر میں درج ذیل تمام ریسیں جیتیں:
| ریس | ٹائمنگ |
|---|---|
| Hanshin Juvenile Fillies | جونیئر سال |
| Oka Sho | کلاسک سال |
| Milers Cup (Yomiuri) | سینیئر سال |
| Yasuda Kinen | کلاسک یا سینیئر سال |
| Mile Championship | کلاسک سال اور سینیئر سال دونوں |
انعامات: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
یاد رکھیں کہ Mile Championship ایک گول ریس نہیں ہے، لہذا آپ کو اسے کلاسک اور سینیئر دونوں سالوں کے لیے دستی طور پر اپنے شیڈول میں شامل کرنا ہوگا۔ کسی ایک کو بھی چھوڑنے کا مطلب ہے کہ ایونٹ ٹرگر نہیں ہوگا۔
Oka Sho (کلاسک سال) جیتیں اور آپ کو ملیں گے: تمام اسٹیٹس +3، سکل پوائنٹس +45، Pace Chaser Corners ہنٹ، چیئرمین بانڈ +4۔
یہ دونوں ریسیں Medium فاصلے کی ہیں، اور Nishino Flower کی ڈیفالٹ Medium ایپٹیٹیوڈ E ہے۔ ان ریسوں میں مسابقتی طور پر حصہ لینے سے پہلے اسے A تک بڑھانے کے لیے آپ کو 10 Medium اسپارکس کی ضرورت ہوگی۔ Queen Elizabeth II Cup ایونٹ صرف ایک بار ٹرگر ہوتا ہے، لہذا کلاسک سال میں اسے جیتنے کا مطلب ہے کہ یہ سینیئر سال میں دوبارہ نہیں ہوگا۔
| گول | ریس | فاصلہ | ٹائمنگ |
|---|---|---|---|
| ڈیبیو میں حصہ لیں | Junior Make Debut | جونیئر سال | |
| ٹاپ 5 | Hanshin Juvenile Fillies | Mile (1600m) | جونیئر سال اوائل دسمبر |
| ٹاپ 5 | Oka Sho | Mile (1600m) | کلاسک سال اوائل اپریل |
| حصہ لیں | Japanese Oaks | Medium (2400m) | کلاسک سال اواخر مئی |
| ٹاپ 3 | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | کلاسک سال اواخر ستمبر |
| ٹاپ 3 | Takamatsunomiya Kinen | Sprint (1200m) | سینیئر سال اواخر مارچ |
| ٹاپ 3 | Milers Cup | Mile (1600m) | سینیئر سال اواخر اپریل |
| پہلی پوزیشن | Yasuda Kinen | Mile (1600m) | سینیئر سال اوائل جون |
| پہلی پوزیشن | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | سینیئر سال اواخر ستمبر |
Japanese Oaks کے لیے صرف شرکت کی ضرورت ہے، جیت کی نہیں، لہذا آپ کو صرف اس گول کے لیے Medium ایپٹیٹیوڈ میں بھاری سرمایہ کاری کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ Medium کو بڑھانے کی اصل وجہ یہ ہے کہ اگر آپ پوشیدہ ایونٹس یا Trackblazer Sprint-Medium شیڈول چاہتے ہیں۔
اپنی تمام پسندیدہ گیمز کے بارے میں مزید گائیڈز اور حکمت عملیوں کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین مواد براؤز کریں۔