007 First Light آپ کو James Bond کی اوریجن اسٹوری میں لے جاتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ ٹکسڈو پہنے، Aston Martin چلائے، اور اس کے پاس لائسنس ٹو کل (licence to kill) جیسی صلاحیت آئے۔ IO Interactive نے Hitman ٹرائلوجی بنانے میں برسوں لگائے، اور وہ DNA اس گیم میں ہر جگہ موجود ہے: لیئرڈ سسٹمز، آپشنل اپروچز، اور ایک ایسی اسٹیلتھ-فرسٹ (stealth-first) فلاسفی جو ان کھلاڑیوں کو سزا دیتی ہے جو اسے کور شوٹر (cover shooter) کی طرح کھیلتے ہیں۔ 20 گھنٹے سے زیادہ ہر چیپٹر اور چیلنج مکمل کرنے کے بعد، یہاں 18 ٹپس ہیں جو آپ کو ان غلطیوں سے بچائیں گی جو زیادہ تر کھلاڑی پہلے چند گھنٹوں میں کرتے ہیں۔
Licence to Kill مکینک کیا ہے اور یہ کیسے کام کرتا ہے؟
نئے کھلاڑیوں کو سب سے بڑی ایڈجسٹمنٹ یہ سمجھنا ہے کہ Bond جب چاہے اپنی گن نہیں نکال سکتا۔ Licence to Kill مکینک فائر آرمز کے استعمال کو مکمل طور پر کنٹرول کرتا ہے: Bond صرف تب ہی ہتھیار نکال سکتا ہے جب دشمن فعال طور پر اس پر فائر کر رہے ہوں۔ اسکرین کے اوپر ایک سرخ چمک اور Licence to Kill کا ٹیکسٹ یہ ظاہر کرتا ہے کہ کب لیٹل فورس (lethal force) کی اجازت ہے۔
ان سیکشنز کے دوران ایمونیشن (ammunition) جمع کرنے کی توقع نہ رکھیں۔ گیم آپ کو میگزین جمع کرنے کے بجائے گرے ہوئے دشمنوں کے ہتھیاروں سے تبدیل کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ اگر آپ کے پاس ایمو ختم ہو جائے، تو آپ اپنا موجودہ ہتھیار دشمن پر پھینک کر انہیں غیر مسلح کر سکتے ہیں، پھر ان کی گن پکڑ کر فائرنگ جاری رکھ سکتے ہیں۔ دشمن کے ہاتھ پر گولی مارنے سے بھی یہی نتیجہ نکلتا ہے۔ ایک بار خطرہ ٹل جانے کے بعد، Bond خود بخود اپنا ہتھیار ہولسٹر (holster) کر لیتا ہے اور آپ واپس اسٹینڈرڈ جاسوسی پر آ جاتے ہیں۔
آپ دشمنوں کو بیک اپ (backup) کے لیے کال کرنے سے کیسے روک سکتے ہیں؟
اپنی کور (cover) کا ظاہر ہو جانا خود بخود مشن فیل ہونا نہیں ہے، لیکن کسی دشمن کو ریڈیو کال مکمل کرنے دینا تقریباً مشن فیل ہونے جیسا ہے۔ جب کوئی دشمن ٹرانسمیشن شروع کرتا ہے، تو کال مکمل ہونے سے پہلے آپ کے پاس انہیں نیوٹرلائز (neutralise) کرنے کا ایک مختصر وقت ہوتا ہے۔ صحیح ٹارگٹ کو تیزی سے پہچاننے کے لیے ان کے سر کے اوپر موجود yellow antenna icon کو دیکھیں۔
بار (bar) بھرنے سے پہلے ٹرانسمیشن توڑنے سے بیک اپ کی درخواست مکمل طور پر کینسل ہو جاتی ہے۔ یہاں طاقت کا استعمال سب سے زیادہ کارگر ہے، لیکن گیجٹس (gadgets) بھی کال میں خلل ڈال سکتے ہیں۔ ایک کامیاب مداخلت سے دوسرے گارڈز انکاؤنٹر سے بے خبر رہتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ اگر کسی اور نے آپ کو نہیں دیکھا تو آپ اپنی اسٹیلتھ اپروچ برقرار رکھ سکتے ہیں۔
Dart Phone اور Laser Strap جیسے گیجٹس قریبی گارڈز کو آپ کی پوزیشن سے آگاہ کیے بغیر دور سے ہی ریڈیو کالز میں خلل ڈال سکتے ہیں۔
Instinct سسٹم کو سمجھنا
Bond کا instinct میٹر اسکرین کے نچلے حصے میں ہوتا ہے اور یہ کئی بنیادی صلاحیتوں کو فیول کرتا ہے: Lure (دشمنوں کو ایک جگہ بلانا)، Confrontation، Bluff (لو-لیول گارڈز کو باتوں میں الجھا کر گزر جانا)، اور Focus (کمبیٹ کے دوران بلٹ ٹائم)۔ ہر ایک کے لیے مختلف مقدار میں انسٹنکٹ درکار ہوتی ہے، اور نیچے بائیں جانب موجود میٹر دکھاتا ہے کہ Focus کے استعمال کے دوران آپ کے پاس کتنی انسٹنکٹ باقی ہے۔
انسٹنکٹ بڑھانے کے لیے جاسوسی والے کام کرنے پڑتے ہیں۔ بات چیت کو سننا، خاموشی سے دشمنوں کو ناک آؤٹ کرنا، اور کلین کلز (clean kills) سب اس میں مدد کرتے ہیں۔ بلف (bluff) کا آپشن Watcher دشمنوں پر کام نہیں کرے گا، جن کی شناخت ان کے سروں کے اوپر سفید ڈاٹ آئیکن سے ہوتی ہے۔ واچرز کے قریب بھیس بدلنا (disguises) بھی ناکام ہو جاتا ہے، اس لیے ان تک پہنچنے سے پہلے اپنی اپروچ پلان کریں۔
اسٹیلتھ کے لیے کون سے گیجٹس منتخب کرنے چاہئیں؟
گیجٹ کا انتخاب آپ کے پورے پلے اسٹائل کو تشکیل دیتا ہے، اس لیے مشن سے پہلے صحیح لوڈ آؤٹ (loadout) کا انتخاب کرنا ضروری ہے۔ Missile Pen اور Shockwave Camera بہت شور مچانے والے اور تباہ کن ہیں، جس کی وجہ سے وہ اسٹیلتھ رنز کے لیے موزوں نہیں ہیں۔ خاموش اپروچز کے لیے، چار گیجٹس باقی سب سے بہتر کارکردگی دکھاتے ہیں۔
Dart Phone اس لیے نمایاں ہے کیونکہ اس کا اسٹن دورانیہ گیم میں سب سے زیادہ ہے، جو آپ کو جیب کاٹنے، پوزیشن تبدیل کرنے، یا جلدی کیے بغیر کسی محفوظ داخلی راستے سے گزرنے کا وقت دیتا ہے۔ بھاری بکتر بند (armoured) دشمن اسٹن سے تیزی سے بحال ہو جاتے ہیں، قطع نظر اس کے کہ آپ کون سا گیجٹ استعمال کرتے ہیں، اس لیے اپنی ٹائمنگ میں اس کا خیال رکھیں۔
Smoke Pod تب بہترین کام کرتا ہے جب آپ اسے استعمال کرنے سے پہلے دشمنوں کو ایک جگہ اکٹھا کر سکیں۔ Laser Strap دھاتی بیرل، تالے، اور جھاڑ فانوس جیسی ماحولیاتی اشیاء کو پکڑنے والی تاروں کو کاٹ سکتا ہے، جو اسے براہ راست کمبیٹ کے باہر بھی کارآمد بناتا ہے۔ Q-Watch سیکیورٹی کیمروں اور انٹرایکٹو اشیاء کو ہینڈل کرتا ہے، جو دوسرے گیجٹس پر کیمیکل یا بیٹری کے وسائل ضائع کیے بغیر توجہ ہٹانے (distractions) کے لیے ضروری ہے۔
ہر گیجٹ کا استعمال آپ کی بیٹری یا کیمیکل ریسورس کو ختم کرتا ہے، جس کی ٹریکنگ آپ کے Q-Watch گیجز پر ہوتی ہے۔ نیلے یا سبز آئیکنز کا مطلب ہے کہ آپ مزید ریسورس اٹھا سکتے ہیں۔ گرے کا مطلب ہے کہ آپ کا اسٹاک فل ہے۔ کچھ ریسورسز بڑے اوپن ایریاز میں وقت کے ساتھ دوبارہ بھر جاتے ہیں، اس لیے کم پڑنے پر لوٹ کی گئی جگہوں پر دوبارہ جانا فائدہ مند ہے۔
آپ ہنٹس اور مشن کے مواقع کیسے تلاش کر سکتے ہیں؟
007 First Light میں اوپن اینڈڈ لیولز ایک ہنٹ سسٹم استعمال کرتے ہیں جو Hitman کی مشن اسٹوریز کی طرح کام کرتا ہے۔ گیجٹ بٹن کو دبائے رکھنے سے ماحول میں بکھرے ہوئے teal icons ظاہر ہوتے ہیں جو متبادل طریقوں کی نشاندہی کرتے ہیں۔ جو ہنٹس آپ پہلے ہی جمع کر چکے ہیں انہیں دیکھنے کے لیے، جرنل اسکرین کھولیں، objective tab پر جائیں، اور show hints دبائیں۔ اگر آپ کے پاس ایک سے زیادہ لیڈز فعال ہیں تو آپ کسی مخصوص ہنٹ کو ٹریک کر سکتے ہیں۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو pickpocketing اور ڈسٹریکشن پر مبنی اپروچز میں مہارت حاصل کرنا چاہتے ہیں، ان ہنٹس پر عمل کرنا یہ جاننے کا تیز ترین طریقہ ہے کہ کون سے NPCs کے پاس چابیاں، کی-کارڈز، اور مشن کے لیے اہم اشیاء موجود ہیں۔
کیا آپ کو مین اسٹوری سے پہلے TacSim استعمال کرنا چاہیے؟
TacSim چیپٹر 2 کے آخر میں MI6 میں ٹیکٹیکل سیمولیشن کی سربراہ Selina Tan سے بات کرنے کے بعد ان لاک ہوتا ہے۔ اس پوائنٹ پر، دو ایسکلیشنز (escalations) فوری طور پر دستیاب ہو جاتے ہیں: Advanced Tactical Training اور Advanced Close Combat Training۔ اسٹوری جاری رکھنے سے پہلے دونوں کے کم از کم پہلے دو ٹائرز مکمل کرنا واقعی وقت کے قابل ہے۔
یہ ایسکلیشنز ایک کنٹرولڈ ماحول میں پیریئنگ (parrying)، سائیڈ اسٹیپنگ، گریبس، اور اسٹرائیک کمبی نیشنز سکھاتے ہیں جہاں مرنے کے کوئی نتائج نہیں ہوتے۔ کمبیٹ سسٹم میں مالٹا کی ابتدائی ٹریننگ سے کہیں زیادہ گہرائی ہے، اور TacSim میں اسے صحیح طریقے سے سیکھنے کا مطلب ہے کہ آپ مڈ-فائر فائٹ میں مکینکس دریافت نہیں کر رہے ہوں گے جب یہ آپ کو نقصان پہنچا سکتا ہے۔
TacSim گیم کے آن لائن کمپوننٹ کے طور پر بھی کام کرتا ہے، جس میں لیڈر بورڈز، پروگریشن سسٹم، اور ان لاک ایبل کاسمیٹکس شامل ہیں۔ مشن کی دو اقسام ہیں: escalations (ٹیئرڈ چیلنج سیریز) اور operations (موڈیفائرز کے ساتھ سنگل مشنز جنہیں گیم چینجرز کہا جاتا ہے)۔ IO Interactive نے پوسٹ-لانچ TacSim مواد کے منصوبوں کی تصدیق کی ہے، اور مین اسٹوری مکمل کرنے سے موڈ کے اندر اضافی مشنز ان لاک ہو جاتے ہیں۔
ایک چیپٹر میں تمام چیلنجز مکمل کرنے سے TacSim میں استعمال کے لیے Bond کا مشن آؤٹ فٹ ان لاک ہو جاتا ہے۔ ہر چیپٹر کے شروع میں چیلنجز مینو کو چیک کریں تاکہ آپ کسی راستے پر چلنے سے پہلے اپنی اپروچ پلان کر سکیں۔
آپ چیک پوائنٹ سسٹم کو مؤثر طریقے سے کیسے استعمال کر سکتے ہیں؟
چیک پوائنٹ سسٹم گیم کی سب سے زیادہ پلیئر فرینڈلی خصوصیات میں سے ایک ہے، اور زیادہ تر کھلاڑی اسے کم استعمال کرتے ہیں۔ ہر چیپٹر میں متعدد ڈیڈیکیٹڈ چیک پوائنٹس ہوتے ہیں، اور آپ مین مینو سے براہ راست ان میں سے کسی میں بھی لوڈ کر سکتے ہیں۔
اس تک رسائی کے لیے: Story پر جائیں، پھر Chapter Select، اپنا چیپٹر منتخب کریں، ایک مخصوص Checkpoint منتخب کریں، اپنی Difficulty سیٹ کریں، اور پانچ دستیاب سیو سلاٹس میں سے کسی ایک میں سیو کریں۔
کلیکٹیبلز (collectibles) سیوز کے درمیان منتقل ہوتے ہیں، جو اس سسٹم کو ٹرافی ہنٹنگ کے لیے انتہائی مفید بناتا ہے۔ کسی چھوٹ جانے والے کلیکٹیبل کو تلاش کرنے یا کسی مخصوص چیلنج کو مکمل کرنے کے لیے پورے چیپٹرز کو دوبارہ کھیلنے کے بجائے، آپ براہ راست اس چیک پوائنٹ پر جا سکتے ہیں جس کی آپ کو ضرورت ہے۔ آپ جس چیز پر کام کر رہے ہیں اس کی مکمل تفصیل کے لیے، 007 First Light ٹرافی اور اچیومنٹ لسٹ ہر کلیکٹیبل کیٹیگری اور ان لاک کنڈیشن کا احاطہ کرتی ہے۔
007 First Light میں کون سے کلیکٹیبلز ہیں اور آپ انہیں کہاں تلاش کرتے ہیں؟
گیم میں 5 کلیکٹیبل اقسام پھیلی ہوئی ہیں: 36 Cards، 23 Intel، 14 Mementos، 10 Postcards، اور 9 Legacy items۔ ہر کیٹیگری کی اپنی ٹرافی یا اچیومنٹ ہے جو اسے مکمل کرنے سے جڑی ہے۔
بہت سے کلیکٹیبلز مین راستے سے ہٹ کر، آپشنل کمروں کے پیچھے بند ہوتے ہیں جن تک رسائی کے لیے Key، Keycard، یا مخصوص گیجٹ انٹریکشن کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ اسٹوری پروگریشن یا مخصوص NPC بات چیت کے پیچھے بھی بند ہوتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ایک ہی پلے تھرو میں شاذ و نادر ہی سب کچھ مل پاتا ہے۔ Q-Lens نارنجی رنگ میں تمام انٹرایکٹ ایبل اشیاء کو ہائی لائٹ کرتا ہے، اور جب آپ انہیں دیکھنے کے لیے کافی قریب ہوتے ہیں تو کلیکٹیبلز خاص طور پر بک مارک جیسا نشان دکھاتے ہیں۔
فیلڈ مشنز کلیکشن وال، جو TacSim مشن پیڈسٹل کے بائیں جانب واقع ہے، ہر وہ کلیکٹیبل دکھاتی ہے جو آپ نے اب تک فزیکل فارم میں تلاش کیا ہے۔
کمبیٹ ٹپس: آپ مؤثر طریقے سے کیسے لڑتے ہیں؟
فائر فائٹس میں ہیڈ شاٹس آپ کا سب سے زیادہ ریسورس-ایفیشینٹ آپشن ہیں۔ ایک کلین ہیڈ شاٹ ایک غیر بکتر بند دشمن کو گرا دیتا ہے۔ بھاری بکتر بند دشمنوں کو 2 سے 4 ہیڈ شاٹس درکار ہوتے ہیں۔ لیگ شاٹس ایک متبادل پیش کرتے ہیں: ٹانگ پر ایک گولی عارضی طور پر دشمن کو چکرا دیتی ہے، اور دونوں ٹانگوں پر مارنے سے وہ مکمل طور پر ناکارہ ہو جاتے ہیں۔
بٹن میشنگ (button mashing) آپ کو مروا دے گی۔ ایک سے زیادہ اسٹرائیکس کو قطار میں لگانے سے Bond طویل اٹیک اینیمیشنز میں پھنس جاتا ہے، اور آس پاس کے دشمن آپ کو آزادانہ طور پر ماریں گے جبکہ آپ اس سیکونس میں مصروف ہوں گے۔ بہتر اپروچ سوچ سمجھ کر ہے: اپنی اسٹرائیکس پلان کریں، گریبس استعمال کریں، اور انہیں لڑکھڑانے کے لیے اسٹرائیکس کے درمیان دشمنوں پر ماحولیاتی اشیاء پھینکیں۔
پیریئنگ اور ڈاجنگ کے لیے، ٹائمنگ سب کچھ ہے۔ تب تک انتظار کریں جب تک حملہ آور دشمن پر yellow glint اپنی پوری چمک تک نہ پہنچ جائے (یہ ہلکے دائرے کے ساتھ ایک کراس کی طرح دکھتا ہے)۔ اس عین لمحے پر پیریئنگ ہمیشہ کامیاب ہوتی ہے۔ red glint کا مطلب ہے کہ حملہ ناقابل بلاک ہے، اور آپ کا واحد آپشن فوری طور پر ڈاج کرنا ہے۔
فائر فائٹس میں زیادہ تر کور تباہ ہونے والی ہے۔ لکڑی کے کریٹس اور نالیدار شیٹنگ مسلسل فائرنگ کو برداشت نہیں کر پائیں گے۔ انگیج ہونے سے پہلے دھاتی شہتیروں اور ٹھوس ڈھانچوں کو تلاش کریں، دورانِ لڑائی نہیں۔
آپ کمبیٹ میں گرینیڈز کو کیسے ہینڈل کرتے ہیں؟
دشمن زبانی طور پر گرینیڈ پھینکنے کا اعلان کریں گے، جس سے آپ کو عمل کرنے کے لیے ایک مختصر وقت ملے گا۔ ایک گولی یا گیجٹ ہٹ تھرو اینیمیشن میں خلل ڈالتی ہے، جس کی وجہ سے دشمن لائیو گرینیڈ کو اپنے ہی پیروں پر گرا دیتا ہے۔ اگر آپ وقت پر تھرو کو نہیں روک سکتے، تو آپ اسے پھٹنے سے پہلے ڈیفیوز کرنے کے لیے اپنے Q-Watch سے مڈ-ایئر گرینیڈ کو ہیک کر سکتے ہیں۔ کامیابی کے ساتھ گرینیڈ ہیک کرنے سے Damp Squib trophy بھی ان لاک ہو جاتی ہے۔
جب ہیلتھ کم ہو تو آپ کیسے زندہ رہتے ہیں؟
Bond کی ہیلتھ ری جنریشن سست ہو سکتی ہے، اور چند ٹھوس ہٹس آپ کو تیزی سے سنگین مشکل میں ڈال دیں گی۔ دوسرے کمرے میں بھاگنا خطرناک ہے کیونکہ یہ نئے دشمنوں کو الرٹ کر سکتا ہے، لیکن کم ہیلتھ پر ایک جگہ کھڑے رہنا اس سے بھی بدتر ہے۔ تجویز کردہ اپروچ یہ ہے کہ دشمنوں کو ماحولیاتی رکاوٹوں کے گرد گھمائیں (kite)، دوبارہ انگیج ہونے سے پہلے ہیلتھ بحال ہونے کے لیے کافی فاصلہ برقرار رکھیں۔
اگر آپ میلی رینج میں ایک ہی دشمن کا سامنا کر رہے ہیں، تو حملہ کرنے کے بجائے مکمل طور پر ڈاجنگ پر توجہ دیں۔ ایک ساتھ متعدد دشمنوں کے خلاف، ڈیمج کرنے سے زیادہ جگہ بنانا ترجیح ہے۔
متحرک ماحول اور جب چیزیں بدلتی ہیں
کچھ ایریاز تب تبدیل ہوتے ہیں جب آپ اسٹوری کے مقاصد مکمل کرتے ہیں یا مخصوص بات چیت کو ٹرگر کرتے ہیں۔ چیپٹر 1 میں سیف ہاؤس اور چیپٹر 2 میں نائٹ کلب دو تصدیق شدہ مثالیں ہیں جہاں NPCs اپنی پوزیشن تبدیل کرتے ہیں اور اسٹوری بیٹس کے بعد نئے انٹریکشن آپشنز ظاہر ہوتے ہیں۔ اس میں کلیکٹیبلز اور بھیس بدلنے تک رسائی شامل ہے جو اسی ایریا میں پہلے دستیاب نہیں تھے۔ اہم اسٹوری لمحات کے بعد ان جگہوں پر واپس جانا آگے بڑھنے سے پہلے فائدہ مند ہے۔
گیم کی باقی تمام پیشکشوں کے لیے، مکمل 007 First Light گائیڈز کلیکشن سوٹس اور آؤٹ فِٹس، ملٹی پلیئر تفصیلات، تکمیل کا وقت، اور بہت کچھ کا احاطہ کرتی ہے تاکہ آپ IO Interactive کی جاسوسی اوریجن اسٹوری سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا سکیں۔


