• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • پی سی ایپ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Alice: Madness Returns Banner
  1. گیمز
  2. Alice: Madness Returns
  3. جائزہ

Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns کے بارے میں

اسٹوڈیو

Spicy Horse Games

ویب سائٹ

www.ea.com/alice

اجرا کی تاریخ

June 17th 2011

Alice: Madness Returns Logo
Alice: Madness Returns
ایکشنایڈونچرپزل

ایک تاریک ایکشن گیم جہاں آپ Alice: Madness Returns میں تباہ حال Wonderland کے اندر جادوئی ہتھیاروں سے لڑتے ہوئے ایک خوفناک سچائی کا پتہ لگاتے ہیں۔

ڈویلپر

Spicy Horse Games

اجرا کی تاریخ

June 17th 2011

پلیٹ فارم

اشتہار

تعارف

Alice: Madness Returns، Lewis Carroll کی Wonderland کو ایک خوفناک اور تاریک انداز میں پیش کرتی ہے۔ Spicy Horse Games کی تیار کردہ اور 2011 میں EA کی شائع کردہ یہ گیم، ہیک اینڈ سلیش ایکشن اور نفسیاتی ہارر کا ایک انوکھا امتزاج ہے۔ چھ ابواب پر محیط یہ ڈارک فنتاسی گیم ایک ایسے پراسرار سفر کی کہانی ہے جو Alice کے قریب پہنچنے پر مزید گہرا ہوتا جاتا ہے۔

Alice: Madness Returns Gallery 1
Alice: Madness Returns Gallery 2
Alice: Madness Returns Gallery 3
Alice: Madness Returns Gallery 4
Alice: Madness Returns Gallery 5
Alice: Madness Returns Gallery 6
Alice: Madness Returns Gallery 7
Alice: Madness Returns Gallery 8
Alice: Madness Returns Gallery 9
Alice: Madness Returns Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Alice: Madness Returns میں کھلاڑی 1875 کے وکٹورین لندن میں 19 سالہ Alice Liddell کو کنٹرول کرتے ہیں، جو برسوں پہلے اپنے خاندان کو ہلاک کرنے والی آگ کے صدمے سے اب بھی نبرد آزما ہے۔ ماہر نفسیات Dr. Angus Bumby کی دیکھ بھال میں، وہ مسلسل Wonderland کے خوفناک ہیلوسینیشنز (hallucinations) میں کھو جاتی ہے، جو کبھی اس کی ذہنی پناہ گاہ ہوا کرتا تھا لیکن اب Infernal Train نامی ایک طاقت اسے تباہ کر رہی ہے۔ گیم کا مرکزی سوال صرف یہ نہیں ہے کہ کیا Alice Wonderland کو بچا سکتی ہے، بلکہ یہ ہے کہ کیا وہ سچائی جس کے پیچھے وہ بھاگ رہی ہے، وہ واقعی اسے تلاش کرنا چاہتی ہے یا نہیں۔

Spicy Horse نے اس گیم کو American McGee's Alice (2000) کے براہِ راست سیکوئل (sequel) کے طور پر بنایا ہے، اور اس کا تسلسل واضح ہے۔ اس کا ٹون (tone) تمام چھ چیپٹرز میں مسلسل ڈارک رہتا ہے، اور ہر چیپٹر ایک منفرد کرپٹ بائیوم (corrupted biome) میں سیٹ ہے جس کی اپنی ویژول آئیڈینٹی اور دشمنوں کی اقسام ہیں۔ Wonderland کے حصے وہ جگہ ہیں جہاں گیم پلے کا زیادہ تر حصہ ہوتا ہے، جسے لندن کے تاریک اور گرے ماحول میں مختصر واپسیوں کے ذریعے توڑا گیا ہے، جو نفسیاتی کشمکش کو حقیقت سے جوڑتے ہیں۔

Alice: Madness Returns content image

Alice: Madness Returns content image

Gameplay and mechanics

اس کا کومبیٹ سسٹم (combat system) تھرڈ پرسن ہیک اینڈ سلیش (hack-and-slash) ہے جس میں اپ گریڈ ایبل (upgradeable) ملی ویپنز (melee weapons) کا ایک چھوٹا سا ذخیرہ موجود ہے۔ ہر ہتھیار کا ایک الگ کردار ہے:

Alice: Madness Returns content image

Alice: Madness Returns content image

  • Vorpal Blade: تیز، کم ڈیمیج والے اسٹینڈرڈ اٹیکس
  • Hobby Horse: سست، ہائی امپیکٹ کراؤڈ کنٹرول
  • Teapot Cannon: رینجڈ ایکسپلوسیو ڈیمیج
  • Pepper Grinder: ریپڈ فائر سپریشن
  • Umbrella: پروجیکٹائل ڈیفلیکشن اور بلاکنگ

ہتھیاروں کو گیم کی کرنسی 'Teeth' کا استعمال کرتے ہوئے اپ گریڈ کیا جاتا ہے، جو شکست خوردہ دشمنوں سے جمع کی جاتی ہے اور لیولز میں چھپی ہوتی ہے۔ کومبیٹ کے باہر، Alice کے پاس موومنٹ کی صلاحیتیں ہیں جن میں اس کے لباس کا استعمال کرتے ہوئے فلوٹی ڈبل جمپ، ایک شرنک میکینک (shrink mechanic) جو چھپے ہوئے راستوں اور تحریروں کو ظاہر کرتا ہے، اور مختصر انوینسیبلٹی فریمز (invincibility frames) کے ساتھ ڈاج رول شامل ہیں۔ پلیٹ فارمنگ سیکشنز زیادہ تر درست جمپنگ اور دشمنوں سے بھرے کمروں پر انحصار کرتے ہیں، جو ہر چیپٹر کے رن ٹائم کا ایک بڑا حصہ بناتے ہیں۔

Alice: Madness Returns content image

Alice: Madness Returns content image

World and setting: what happened to Wonderland?

چھ چیپٹرز میں سے ہر ایک Alice کو Wonderland کے ایک بالکل مختلف ورژن سے گزارتا ہے۔ Hatter's Domain گیئرز اور باڈی ہارر کا ایک سٹیم پنک (steampunk) ڈراؤنا خواب ہے۔ آخر میں Dollmaker's domain مکمل طور پر رنگوں سے خالی ہے۔ Cheshire Cat، Mad Hatter، Caterpillar، اور Red Queen جیسے جانے پہچانے کردار سب واپس آتے ہیں، لیکن ہر ایک Infernal Train کی کرپشن کی وجہ سے بگڑ چکا ہے یا کمزور ہو گیا ہے۔ Cheshire Cat، Alice کے بنیادی گائیڈ کے طور پر کام کرتا ہے، اور اس کے ڈائیلاگز میں گیم کا زیادہ تر خشک اور پریشان کن مزاح پایا جاتا ہے۔

Wonderland چیپٹرز کے نیچے چلنے والی حقیقی دنیا کی کہانی وہ جگہ ہے جہاں رائٹنگ اپنی ساکھ بناتی ہے۔ Dr. Bumby کے گرد گھومنے والا اسرار آہستہ آہستہ بڑھتا ہے، اور آخری ایکٹ میں ہونے والا انکشاف واقعی خوفناک ہے۔ گیم اس بات کو نرم نہیں کرتی کہ Alice کے خاندان یا Bumby کی دیکھ بھال میں موجود بچوں کے ساتھ کیا ہوا۔ اپنے ڈارک تھیمز پر قائم رہنے کی یہ ہمت ہی اسے ان گیمز سے الگ کرتی ہے جو صرف ہارر ایستھیٹکس (aesthetics) کا استعمال کرتی ہیں لیکن کہانی کو مکمل نہیں کرتیں۔

Visual and audio design

آرٹ ڈائریکشن اس گیم کا سب سے مضبوط پہلو ہے۔ ہر چیپٹر کا ایک بالکل الگ ویژول پیلیٹ ہے، پہلے ڈومین کے کینڈی کلر والے گروٹیسک (grotesque) سے لے کر Dollmaker کی دنیا کے انک اینڈ پیپر (ink-and-paper) ایستھیٹک تک۔ دشمنوں کے کرداروں کے ڈیزائن مسلسل تخیلاتی ہیں، جو وکٹورین کھلونوں، تاش کے سپاہیوں، اور کارنیول امیجری کے بگڑے ہوئے ورژن سے متاثر ہیں۔

Jason Tai کا اسکور اور آڈیو ڈیزائن ویژولز کو اوور پاور کیے بغیر ان کی تکمیل کرتے ہیں۔ کومبیٹ ساؤنڈز کرنچی (crunchy) اور اطمینان بخش ہیں، اور ہر چیپٹر میں ایمبیئنٹ آڈیو بائیوم کی تھیم کے مطابق بدلتی رہتی ہے۔ Alice کی وائس ورک لندن کے سیکونسز اور تیزی سے سرئیل (surreal) ہوتے Wonderland چیپٹرز، دونوں میں کردار کو حقیقت سے جوڑے رکھتی ہے۔

Alice: Madness Returns content image

Alice: Madness Returns content image

Impact and legacy

Alice: Madness Returns ایکشن-پلیٹ فارمر صنف میں ایک خاص مقام رکھتی ہے، ایک ایسی گیم کے طور پر جو میکینیکل پیچیدگی کے بجائے ماحول اور بیانیہ وزن کو ترجیح دیتی ہے۔ کومبیٹ جدید معیارات کے مطابق گہرا نہیں ہے، اور پلیٹ فارمنگ سیکشنز کبھی کبھی ضرورت سے زیادہ طویل محسوس ہوتے ہیں۔ لیکن صدمے اور یادداشت کے گرد بنی ڈارک فینٹسی اسٹوری ٹیلنگ کے ایک ٹکڑے کے طور پر، یہ آج بھی بہترین ہے۔ چھ چیپٹرز کا ڈھانچہ ہر Wonderland ڈومین کو اپنی شناخت بنانے کی جگہ دیتا ہے، اور آخری ایکٹ کا نتیجہ اس کی تعمیر کو درست ثابت کرتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو ایک ہیک اینڈ سلیش پلیٹ فارمر چاہتے ہیں جس کے مرکز میں حقیقی نفسیاتی ہارر ہو، یہ اس فارم کی بہترین مثالوں میں سے ایک ہے۔