All Will Fall میں کل 40 اچیومنٹ (achievements) ہیں، اور یہ لسٹ اس طرح ڈیزائن کی گئی ہے کہ آپ گیم کو ان طریقوں سے کھیلیں جو شاید آپ خود نہ چنتے۔ کچھ اچیومنٹس نارمل رن (normal run) کے دوران بغیر کسی اضافی کوشش کے خود بخود ان لاک ہو جاتی ہیں۔ دیگر آپ سے جان بوجھ کر انتہائی برے فیصلے کرنے کا تقاضا کرتی ہیں، اور یہیں سے گیم دلچسپ ہو جاتی ہے۔
595 ٹریک کیے گئے کھلاڑیوں میں سے صرف 1 نے 100% تکمیل حاصل کی ہے، اس لیے یہ ایسی لسٹ نہیں ہے جسے آپ ایک ویک اینڈ میں ختم کر سکیں۔ اچھی خبر یہ ہے کہ کوئی بھی اچیومنٹ ایک سے زیادہ رنز (runs) میں مس (miss) نہیں ہوتی، کیونکہ سیناریوز (scenarios) اور چوائسز (choices) کو آزادانہ طور پر دوبارہ کھیلا جا سکتا ہے۔

Achievement unlocks mid-run
کون سی اچیومنٹس صرف کھیلنے سے ان لاک ہوتی ہیں؟
لسٹ کا ایک بڑا حصہ ان کاموں سے مکمل ہوتا ہے جو گیم آپ سے پہلے ہی کروانا چاہتی ہے۔ زندہ رہیں، تعمیر کریں، ریسرچ کریں، اور اپنی سیٹلمنٹ (settlement) کو پھیلائیں، تو کئی اچیومنٹس خود بخود مل جائیں گی۔
- First day (ایک دن زندہ رہنا) 99.66% کھلاڑیوں کے لیے ان لاک ہوتی ہے، جو اسے گیم کی سب سے عام اچیومنٹ بناتی ہے۔
- Making Progress (لیب کا استعمال کرتے ہوئے ریسرچ اور کچھ تعمیر کرنا) 94.29% ان لاک ریٹ پر ہے۔
- The Junknado (اپنے پہلے Junknado سے زندہ بچنا) 62.35% پر ہے۔
- The Influencer (سوشل گروپ سے انفلوئنس حاصل کرنا شروع کرنا) 56.97% تک پہنچتی ہے۔
- Randomtown (Randomtown سیناریو کو ان لاک کرنا) 85.04% کھلاڑیوں تک پہنچتی ہے۔
یہ آپ کی بنیاد ہیں۔ ابتدائی رنز میں استحکام اور سیناریو پروگریس (scenario progression) پر توجہ دیں، اور یہ گروپ خود بخود مکمل ہو جائے گا بغیر اس کے کہ آپ کسی خاص اچیومنٹ کو ٹارگٹ کریں۔
All Will Fall میں سب سے مشکل اچیومنٹس کون سی ہیں؟
یہاں نایاب ہونے کے اعداد و شمار اصل کہانی بتاتے ہیں۔ زیادہ تر سیناریوز کے لیے تکمیل کی اچیومنٹس 2% سے نیچے ہیں، اور سوشل گروپ ہیپینس (happiness) اچیومنٹس بھی اتنی ہی مشکل ہیں۔
Don't believe it سب سے نمایاں ہے۔ کسی ایک شخص کو قربان کیے بغیر Dark Tides مکمل کرنے کے لیے پورے سیناریو میں ایک بہت ہی مخصوص اور نظم و ضبط والے پلے اسٹائل کی ضرورت ہوتی ہے۔ 0.17% پر، یہ گیم کی سب سے نایاب اچیومنٹ ہے۔ اگر آپ 100% کا پیچھا کر رہے ہیں، تو اس کے لیے ایک الگ رن پلان کریں۔

Dark Tides scenario selection
آپ اخلاقیات اور چوائس پر مبنی اچیومنٹس کیسے ان لاک کرتے ہیں؟
یہیں پر All Will Fall ان گیمز سے الگ ہوتی ہے جہاں اچیومنٹس صرف قابلیت کا صلہ دیتی ہیں۔ کئی اچیومنٹس کے لیے آپ کو ایسے فیصلے کرنے پڑتے ہیں جو عام طور پر ناکام رن کی نشاندہی کرتے ہیں۔
- Monster: ایک غمزدہ والدین کو ریلنگ سے نیچے پھینکیں (20.34% ان لاک ریٹ)
- Fresh meat: اپنے لوگوں میں سے کسی ایک کو کھائیں (22.69%)
- Pirates Life: ایک تاجر کو لوٹیں (29.75%)
- Captain Butt Naked: اپنے لوگوں کے درمیان برہنہ گھومیں (16.81%)
- Capital Punishment: ایونٹ کا ایسا آپشن چنیں جس کے لیے سزائے موت کی پالیسی درکار ہو (3.53%)
ان میں سے کوئی بھی حادثاتی نہیں ہے۔ گیم مخصوص ایونٹس اور چوائسز پیش کرتی ہے، اور آپ کو جان بوجھ کر سخت آپشن کا انتخاب کرنا ہوگا۔ ایک "برے فیصلوں" والا رن کریں جہاں آپ ان نتائج کے لیے پرعزم ہوں، بجائے اس کے کہ انہیں ایک صاف ستھرے سروائیول رن میں شامل کرنے کی کوشش کریں۔
سوشل گروپس کے ساتھ 100 ہیپینس تک کیسے پہنچیں؟
The Engineer، The Sailor، اور The Worker اچیومنٹس سب ایک ہی ڈھانچے پر چلتی ہیں: اس گروپ کی ہیپینس کو 100 تک پہنچائیں اور پھر ان کا مجسمہ بنائیں۔ یہ طویل مدتی اہداف ہیں، نہ کہ ایک سیشن میں ان لاک ہونے والی چیزیں۔
ہر گروپ مختلف فیصلوں اور تعمیراتی ترجیحات پر ردعمل دیتا ہے، لہذا آپ کو یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ ہر دھڑا (faction) کیا اہمیت رکھتا ہے اور مستقل طور پر ایسے فیصلے کریں جو انہیں فائدہ پہنچائیں۔ اپنے ٹارگٹ گروپ کو ناراض کرنے والے فیصلوں سے گریز کریں، تب بھی جب دوسرے آپشنز پرکشش نظر آئیں۔
مجسمہ بنانا آخری قدم ہے، درمیانی نہیں۔ مجسمہ صرف تب دستیاب ہوتا ہے جب آپ 100 ہیپینس تک پہنچ جائیں، اس لیے تینوں کا ان لاک ریٹ Steam پر 1.1% سے کم ہے۔ ہر گروپ کے لیے الگ رنز پلان کریں بجائے اس کے کہ تینوں کو ایک ساتھ خوش کرنے کی کوشش کریں۔
سیناریو ان لاک اور تکمیل کی اچیومنٹس
آدھی اچیومنٹ لسٹ ورلڈ میپ پر سیناریوز کو ان لاک کرنے اور پھر انہیں مکمل کرنے کے درمیان تقسیم ہے۔ ان لاک اچیومنٹس تکمیل کی نسبت کافی آسان ہیں۔
سیناریو ان لاک ریٹس بمقابلہ تکمیل ریٹس
Randomtown ایک استثنا ہے، جس میں 85% کھلاڑی اسے ان لاک کرتے ہیں لیکن صرف 7.23% اسے مکمل کرتے ہیں۔ یہ فرق ہی بتاتا ہے کہ صرف ان تک رسائی حاصل کرنے کے مقابلے میں سیناریو کی تکمیل کتنی مشکل ہے۔
Moon base اچیومنٹ (Moon base سے رابطہ کرنا اور سیٹلائٹ کو ڈی کمیشن کرنا) 2.52% پر ہے، اور Democracy Manifest (Free Elections پالیسی نافذ کرنا) 6.89% پر ہے۔ دونوں کے لیے صرف سروائیول کے بجائے مخصوص پروگریس پاتھ درکار ہیں۔

Scenario completion reward screen
سب سے نایاب اچیومنٹ کے بارے میں کیا خیال ہے؟
All Have Fallen (اپنی سیٹلمنٹ میں کوئی بھی شخص نہ چھوڑنا) صرف 3.70% پر ہے۔ اپنی پوری سیٹلمنٹ کو مرنے دینا ان تمام جبلتوں کے خلاف ہے جو گیم آپ میں پیدا کرتی ہے، یہی وجہ ہے کہ شاید ہی کسی کھلاڑی نے اسے جان بوجھ کر کیا ہو۔ یہ میکانکی طور پر مشکل نہیں ہے، صرف نفسیاتی طور پر ہے۔ ایک ایسی سیٹلمنٹ چلائیں جس کا واضح مقصد اسے مکمل طور پر تباہ ہوتے دیکھنا ہو۔
Something Has Fallen (کسی چیز کا گر جانا، 47.56% پر) کے ساتھ مل کر، یہ دونوں ایک عمدہ تضاد بناتے ہیں: ایک تقریباً حادثاتی طور پر آتا ہے، دوسرا آپ سے مکمل طور پر ناکامی کے لیے پرعزم ہونے کا تقاضا کرتا ہے۔
اپنی سیٹلمنٹ کو مخصوص اچیومنٹس کو ٹارگٹ کرنے کے لیے کافی دیر تک زندہ رکھنے کی حکمت عملیوں کے مکمل بریک ڈاؤن کے لیے، GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کریں جو سروائیول گیمز اور روگ لائکس (roguelikes) کا احاطہ کرتی ہیں۔
ایک نظر میں مکمل اچیومنٹ لسٹ
اس لسٹ کے ذریعے سب سے موثر راستہ یہ ہے کہ پہلے سروائیول اور سیناریو ان لاکس کو ترجیح دیں، پھر مخصوص رنز پر اخلاقیات پر مبنی چوائسز کو شامل کریں، اور آخر میں سوشل گروپ ہیپینس کے اہداف اور Dark Tides کے نو-سیکریفائس (no-sacrifice) رن کے لیے الگ رنز مختص کریں۔ سب کچھ ایک ساتھ کرنے کی کوشش ان رنز کو متاثر کرے گی جنہیں توجہ مرکوز فیصلوں کی ضرورت ہے۔


