All Will Fall میں بالکل 40 achievements ہیں، اور یہ list آپ کو game ایسے طریقوں سے کھیلنے پر مجبور کرنے کے لیے بنائی گئی ہے جنہیں آپ شاید خود سے منتخب نہ کریں۔ کچھ اضافی کوشش کے بغیر عام run کے دوران pop ہو جاتے ہیں۔ دوسروں کو آپ کو جان بوجھ کر واقعی خوفناک فیصلے کرنے کا مطالبہ کرتے ہیں، جہاں چیزیں دلچسپ ہو جاتی ہیں۔
Exophase tracking data کے مطابق، 595 tracked میں سے صرف 1 player نے 100% completion حاصل کی ہے، لہذا یہ ایک weekend میں مکمل کرنے والی list نہیں ہے۔ اچھی خبر یہ ہے: achievements میں سے کوئی بھی متعدد runs میں missable نہیں ہے، کیونکہ scenarios اور choices کو آزادانہ طور پر replay کیا جا سکتا ہے۔

Achievement unlocks mid-run
کون سی achievements صرف کھیل کر unlock ہوتی ہیں؟
list کا ایک ٹھوس حصہ وہ کام کرنے سے آتا ہے جو game پہلے ہی آپ سے پوچھتا ہے۔ زندہ رہیں، تعمیر کریں، تحقیق کریں، اور اپنی settlement کو expand کریں، اور کئی achievements خود بخود follow کرتی ہیں۔
- First day (ایک دن زندہ رہیں) 99.66% کھلاڑیوں کے لیے unlock ہوتی ہے، جو اسے game میں سب سے عام achievement بناتی ہے۔
- Making Progress (تحقیق اور تعمیر کے لیے Lab استعمال کریں) 94.29% unlock rate پر بیٹھی ہے۔
- The Junknado (اپنا پہلا Junknado زندہ رہیں) 62.35% پر آتی ہے۔
- The Influencer (ایک Social Group سے Influence حاصل کرنا شروع کریں) 56.97% تک پہنچتی ہے۔
- Randomtown (Randomtown scenario کو unlock کریں) 85.04% کھلاڑیوں تک پہنچتی ہے۔
یہ آپ کی بنیاد ہیں۔ استحکام اور scenario کی پیشرفت پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے ابتدائی runs میں سے گزریں، اور یہ group آپ کو براہ راست کسی کو بھی نشانہ بنائے بغیر بھر جاتا ہے۔
اپنی پہلی چند runs کے دوران achievements کے بارے میں فکر نہ کریں۔ مخصوص-انتخاب achievements کو نشانہ بنانے سے پہلے قدرتی طور پر اپنے base count کو بنانے کے لیے بقا اور scenario unlocks کو چلنے دیں۔
All Will Fall میں سب سے مشکل achievements کون سی ہیں؟
Exophase کے rarity numbers یہاں اصل کہانی بتاتے ہیں۔ زیادہ تر scenarios کے لیے completion achievements 2% سے نیچے ہیں، اور social group کی خوشی کی achievements بھی اسی طرح brutal ہیں۔
Don't believe it نمایاں ہے۔ کسی ایک شخص کو بھی قربان کیے بغیر Dark Tides کو مکمل کرنے کے لیے پورے scenario میں ایک بہت مخصوص، منظم playstyle کی ضرورت ہوتی ہے۔ 0.17% پر، یہ نمایاں فرق سے game میں سب سے نایاب achievement ہے۔ اگر آپ 100% کا تعاقب کر رہے ہیں، تو اس کے لیے ایک مخصوص run کی منصوبہ بندی کریں۔

Dark Tides scenario selection
اخلاقیات اور انتخاب پر مبنی achievements کو کیسے unlock کیا جاتا ہے؟
یہاں All Will Fall خود کو ان games سے الگ کرتا ہے جہاں achievements صرف قابلیت کا انعام دیتی ہیں۔ کئی کو آپ کو ایسے فیصلے کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جو عام طور پر ناکام run کا اشارہ کرتے ہیں۔
- Monster: ایک غمزدہ والدین کو ریل سے پھینک دیں (20.34% unlock rate)
- Fresh meat: اپنے لوگوں میں سے ایک کو کھائیں (22.69%)
- Pirates Life: ایک تاجر کو لوٹیں (29.75%)
- Captain Butt Naked: اپنے لوگوں کے درمیان برہنہ چلیں (16.81%)
- Capital Punishment: ایک event option کا انتخاب کریں جس کے لیے Death penalty policy کی ضرورت ہو (3.53%)
ان میں سے کوئی بھی حادثہ نہیں ہے۔ game مخصوص events اور انتخاب پیش کرتا ہے، اور آپ کو جان بوجھ کر سخت آپشن کا انتخاب کرنا ہوگا۔ ایک مخصوص "برا فیصلے" playthrough چلائیں جہاں آپ ان نتائج کے لیے خود کو وقف کرتے ہیں بجائے اس کے کہ انہیں ایک صاف بقا run میں شامل کرنے کی کوشش کریں۔
کچھ اخلاقیات کی achievements اچھی settlement management کے ساتھ متصادم ہیں۔ انہیں ایک run میں مکس کرنے کی کوشش نہ کریں جہاں آپ Social Group کے ساتھ 100 Happiness کو بھی نشانہ بنا رہے ہیں، کیونکہ ان کو ٹرگر کرنے والے انتخاب آپ کے تعلقات کو خراب کر سکتے ہیں۔
Social Groups کے ساتھ 100 Happiness تک کیسے پہنچیں؟
Engineer، Sailor، اور Worker achievements سب ایک ہی ڈھانچے کی پیروی کرتی ہیں: اس group کی Happiness کو 100 تک بڑھائیں اور پھر ان کا statue بنائیں۔ یہ طویل مدتی اہداف ہیں، سنگل-session unlocks نہیں۔
ہر group مختلف فیصلوں اور عمارت کی ترجیحات پر رد عمل ظاہر کرتا ہے، لہذا آپ کو یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ ہر faction کیا قدر کرتا ہے اور مسلسل ایسے فیصلے کریں جو انہیں فائدہ پہنچائیں۔ ایسے فیصلوں سے گریز کریں جو آپ کے ہدف group کو ناراض کرتے ہیں، یہاں تک کہ جب دوسرے آپشن پرکشش نظر آتے ہیں۔
statue بنانا آخری قدم ہے، درمیانی نہیں۔ statue صرف 100 Happiness حاصل کرنے کے بعد دستیاب ہوتا ہے، لہذا تینوں کے لیے unlock rate Steam پر 1.1% سے کم ہے۔ تینوں کو بیک وقت خوش کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے ہر group کے لیے الگ runs کی منصوبہ بندی کریں۔
Scenario unlock اور completion achievements
achievement list کا آدھا حصہ World map پر scenarios کو unlock کرنے اور پھر انہیں مکمل کرنے کے درمیان تقسیم ہے۔ unlock achievements ان completions سے کافی آسان ہیں۔
Scenario unlock rates بمقابلہ completion rates
Randomtown outlier ہے، جس میں 85% کھلاڑی اسے unlock کرتے ہیں لیکن صرف 7.23% اسے مکمل کرتے ہیں۔ صرف یہ فرق آپ کو بتاتا ہے کہ scenario completions ان تک رسائی حاصل کرنے کے مقابلے میں کتنی مشکل ہیں۔
Moon base achievement (Moon base سے رابطہ کریں اور ایک سیٹلائٹ کو decommission کریں) 2.52% پر ہے، اور Democracy Manifest (Free Elections policy کو نافذ کریں) 6.89% پر ہے۔ دونوں کو صرف بقا کے بجائے مخصوص پیشرفت کے راستوں کی ضرورت ہوتی ہے۔

Scenario completion reward screen
سب سے نایاب achievement کا کیا؟
All Have Fallen (آپ کی settlement میں کوئی لوگ باقی نہ رہیں) صرف 3.70% پر ہے۔ اپنی پوری settlement کو مرنے دینا ہر اس جبلت کے خلاف ہے جو game آپ میں پیدا کرتا ہے، جو شاید اس کی وجہ ہے کہ بہت کم کھلاڑیوں نے اسے جان بوجھ کر کیا ہے۔ یہ میکانیکی طور پر مشکل نہیں ہے، صرف نفسیاتی طور پر۔ اپنی settlement کو مکمل طور پر گرتے ہوئے دیکھنے کے واضح مقصد کے ساتھ چلائیں۔
Something Has Fallen (کچھ گر جائے، 47.56% پر) کے ساتھ جوڑا گیا، یہ دو ایک عمدہ تضاد بناتے ہیں: ایک تقریباً حادثے سے آتا ہے، دوسرا آپ کو ناکامی کے لیے مکمل طور پر وقف کرنے کی ضرورت ہے۔
مخصوص achievements کو نشانہ بنانے کے لیے کافی عرصے تک اپنی settlement کو زندہ رکھنے کی حکمت عملیوں کی مکمل تفصیل کے لیے، GAMES.GG پر مزید guides براؤز کریں جو survival games اور roguelikes کا احاطہ کرتے ہیں۔
ایک نظر میں مکمل achievement list
list کے ذریعے سب سے مؤثر راستہ بقا اور scenario unlocks کو پہلے ترجیح دینا ہے، پھر مخصوص runs پر اخلاقیات پر مبنی انتخاب شامل کریں، اور آخر میں social group کی خوشی کے اہداف اور Dark Tides no-sacrifice run کے لیے الگ playthroughs کو وقف کریں۔ سب کچھ ایک ساتھ کرنے کی کوشش ان runs کو سمجھوتہ کرے گی جنہیں مرکوز decision-making کی ضرورت ہے۔


