How to Disarm Mines During Locked Gate ...
intermediate

ARC Raiders گائیڈ: Locked Gate کے دوران بارودی سرنگیں کیسے ناکارہ بنائیں

Blue Gate پر ARC Raiders کے Locked Gate ایونٹ میں مائنز کو ناکارہ بنائیں۔ 20,000+ پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے بہترین راستے، لوڈ آؤٹس اور ٹیم کی حکمت عملی جانیں۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 11, 2026

How to Disarm Mines During Locked Gate ...

ARC Raiders گائیڈ: Locked Gate کے دوران مائنز کو کیسے ناکارہ بنائیں

Mines آپ کے gear score کی پرواہ نہیں کرتیں۔ اگر آپ نے غلط قدم رکھا، بہت جلدی قدم ہٹا لیا، تو آپ ایک دھماکے کا شکار ہو جائیں گے جبکہ کوئی دوسرا Raider ان 300 پوائنٹس کو لے اڑے گا جن پر آپ کی نظر تھی۔ Locked Gate مائن ڈس آرمنگ ٹرائل، جسے Shrouded Skies اپ ڈیٹ کے حصے کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا اور فی الحال Week 23 کے weekly trials میں شامل ہے، ARC Raiders کے منفرد ترین مقاصد میں سے ایک ہے۔ یہ combat skill سے کہیں زیادہ map awareness اور movement efficiency کا صلہ دیتا ہے۔ اگر آپ کا روٹ درست ہے تو آپ ایک ہی 40-منٹ کی رن میں 20,000+ پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں۔

Buried Mines کیا ہیں اور یہ کیسے کام کرتی ہیں؟

Buried Mines پریشر سے حساس دھماکہ خیز مواد ہیں جو Blue Gate میپ پر points of interest کے قریب زمین میں جزوی طور پر دھنسی ہوئی ہوتی ہیں۔ یہ ARC Raiders میپ پر ایک مستقل فیچر کے طور پر موجود ہوتی ہیں، لیکن یہ خاص طور پر Locked Gate event on Blue Gate کے دوران weekly trial کا مقصد بن جاتی ہیں۔

ہر مائن کے دو قابلِ اعتماد اشارے ہوتے ہیں۔ پہلا بصری ہے: ایک فعال مائن اپنے ارد گرد زمین پر red light circle خارج کرتی ہے۔ دوسرا آڈیو ہے: ایک مسلسل بیپنگ کی آواز جو آپ کے قریب آنے پر تیز ہوتی جاتی ہے۔ وہ آڈیو کیو آپ کی سوچ سے زیادہ اہم ہے، کیونکہ لمبی گھاس یا terrain objects کے پیچھے چھپی مائنز اکثر تب تک نظر نہیں آتیں جب تک آپ بالکل ان کے اوپر نہ پہنچ جائیں۔ جب آپ مائن زون میں داخل ہوں تو رفتار کم کریں اور سنیں۔

Red light marks active mines

Red light marks active mines

مائن کو ناکارہ بنانے کا طریقہ

  1. مائن کے قریب احتیاط سے جائیں، بیپنگ کی آواز سنتے رہیں۔
  2. ڈس آرم پرامپٹ کو ٹرگر کرنے کے لیے براہ راست مائن پر چلیں۔
  3. جب "Disarm" پرامپٹ ظاہر ہو تو interact بٹن کو ہولڈ کریں۔
  4. جب تک اینیمیشن مکمل نہ ہو جائے بالکل ساکت رہیں۔
  5. فوری طور پر اگلی مائن کی طرف بڑھیں۔

مائن پر گولی چلانا بھی دھماکے کا باعث بنتا ہے، اور گرینیڈز یا دیگر مائنز کے قریبی دھماکے چین ری ایکشن پیدا کر سکتے ہیں۔ جب آپ گنجان مائن زون میں ہوں، تو اپنی ٹرگر ڈسپلن کو سخت رکھیں۔

مائن ایریا سے گزرتے وقت Ctrl کے ساتھ کراؤچ (crouch) کرنے سے آپ مائنز کو حادثاتی طور پر ٹرگر کیے بغیر قریب جا سکتے ہیں، جس سے آپ کو ڈس آرم کرنے سے پہلے لے آؤٹ کا جائزہ لینے کا موقع ملتا ہے۔ یہ ان علاقوں میں خاص طور پر کارآمد ہے جہاں مائنز اکٹھی ہوتی ہیں۔

اگر آپ کسی مائن کے قریب جاتے ہیں اور ڈس آرم پرامپٹ ظاہر نہیں ہوتا، تو کسی دوسرے کھلاڑی نے اسے پہلے ہی کلیئر کر دیا ہے۔ آگے بڑھیں۔

Blue Gate پر مائنز کہاں ہیں؟

Locked Gate ایونٹ کے دوران تمام مائنز Blue Gate پر چار سیکیورٹی کی لوکیشنز کے قریب سپون ہوتی ہیں۔ یہ وہی POIs ہیں جہاں آپ عام طور پر مین Locked Gate آبجیکٹو کے لیے کی کارڈز تلاش کرتے ہیں:

  • Pilgrim's Peak (شمال مشرقی سیکشن، Rocketeers سمیت سب سے زیادہ ARC ڈینسٹی)
  • Reinforced Reception (Raider's Refuge اور Pilgrim's Peak کے درمیان)
  • Ancient Fort (میپ کے نچلے وسط میں)
  • Raider's Refuge (شمال مغربی سیکشن، اوسطاً سب سے کم مائنز)

مائن ڈس آرمنگ ٹرائل کے لیے بہترین لوڈ آؤٹ کیا ہے؟

یہ ٹرائل رفتار کے بارے میں ہے، فائر پاور کے بارے میں نہیں۔ آپ کا مقصد 40 منٹ میں چار POIs کے درمیان کا فاصلہ طے کرنا ہے جبکہ انہی مائنز کے لیے دوسرے Raiders کے ساتھ مقابلہ کرنا ہے۔ اپنا لوڈ آؤٹ موبلٹی اور سروائیویبلٹی کے گرد بنائیں، نہ کہ لڑائی کے۔

Loading table...

Photoelectric Cloak خاص طور پر Pilgrim's Peak پر اپنی جگہ بناتی ہے، جہاں اڑنے والے ARC یونٹس کی سب سے زیادہ تعداد ہوتی ہے۔ جب آپ مائن پر کھڑے ہوں تو Rocketeers کے جھنڈ کو اپنی طرف متوجہ کرنا برا تجربہ ہو سکتا ہے۔

کیا آپ یہ ٹرائل فری لوڈ آؤٹ پر چلا سکتے ہیں؟

جی ہاں۔ فری لوڈ آؤٹ چلانا ایک جائز آپشن ہے، خاص طور پر اگر آپ صرف 3-اسٹار ریوارڈ چاہتے ہیں۔ اس کی بڑی قیمت کم Adrenaline Shots ہیں، جو POIs کے درمیان آپ کی روٹیشن کو سست کر دیتی ہے۔ رسک فری 3-اسٹار رن کے لیے، یہ ٹھیک کام کرتا ہے۔ 20,000+ پوائنٹس کے لیے، کافی Adrenaline Shots کے ساتھ ایک مناسب لوڈ آؤٹ نمایاں فرق پیدا کرتا ہے۔

اپنا اسکور کیسے بڑھائیں: روٹس اور حکمت عملی

ہر مائن 300 پوائنٹس دیتی ہے۔ 3-اسٹار ریوارڈ کی حد 4,000 پوائنٹس پر ہے، جس کے لیے 14 مائنز درکار ہیں۔ 20,000+ پوائنٹس تک پہنچنے کا مطلب ہے پوری رن میں تقریباً 67-70 مائنز کو کلیئر کرنا۔

سولو روٹ حکمت عملی

سپون لوکیشن آپ کے ابتدائی پوائنٹ کا تعین کرتی ہے۔ فوری طور پر تین ہائی ڈینسٹی لوکیشنز (Ancient Fort, Pilgrim's Peak, یا Reinforced Reception) میں سے جو بھی آپ کے قریب ہو، وہاں جائیں۔ آگے بڑھنے سے پہلے اسے مکمل طور پر کلیئر کریں۔

  1. اپنے قریب ترین ہائی ڈینسٹی POI سے شروع کریں اور چھپی ہوئی مائنز تلاش کرنے کے لیے آڈیو کیوز کا استعمال کرتے ہوئے ہر مائن کو کلیئر کریں۔
  2. اگلا رخ Pilgrim's Peak کی طرف کریں (یا کوئی بھی بڑی لوکیشن جہاں آپ نہیں گئے)۔
  3. Ancient Fort کی طرف بڑھیں، دوسرے Raiders سے آگے نکلنے کے لیے Adrenaline Shots کا استعمال کریں۔
  4. Raider's Refuge پر ختم کریں، جہاں مستقل طور پر دیگر تین لوکیشنز کے مقابلے میں کم مائنز ہوتی ہیں۔
  5. جب آپ چاروں زونز کو صاف کر لیں تو ایکسٹریکٹ کریں۔

ایک مسابقتی لابی میں سولو رن عام طور پر 5,000 سے 15,000 پوائنٹس دیتی ہے۔ ایک غیر معمولی خالی لابی اس سے زیادہ پوائنٹس دے سکتی ہے۔

ٹیم حکمت عملی: تقسیم کریں اور فتح کریں

ٹیم پلے حساب کو مکمل طور پر بدل دیتا ہے۔ ARC Raiders ہفتہ وار ٹرائلز کے لیے مشترکہ اسکورنگ استعمال کرتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ ٹیم کا کوئی بھی رکن جو پوائنٹ کماتا ہے وہ ہر ٹیم ممبر کے ٹوٹل میں شامل ہو جاتا ہے۔ ایک گروپ کے طور پر حرکت کرنے کے مقابلے میں، ایک ساتھ متعدد POIs کو کور کرنے کے لیے الگ ہونا ڈرامائی طور پر زیادہ موثر ہے۔

3 کھلاڑیوں کی ٹیم کے لیے، بہترین تقسیم یہ ہے:

  • کھلاڑی 1: Pilgrim's Peak
  • کھلاڑی 2: Ancient Fort
  • کھلاڑی 3: Reinforced Reception
  • جو بھی پہلے ختم کرے وہ Raider's Refuge کی طرف روٹیٹ کرے۔

یہ طریقہ آپ کی ٹیم کو صاف ستھری کارکردگی کے ساتھ 20,000 پوائنٹس سے اوپر لے جا سکتا ہے۔ باقاعدگی سے بات چیت کریں تاکہ جو کھلاڑی جلدی ختم کر لیں وہ جان سکیں کہ کہاں روٹیٹ کرنا ہے، اور ایکسٹریکشن کو مربوط کریں تاکہ اسکور کرنے سے پہلے کوئی مر نہ جائے۔

فاسٹ 3-اسٹار رن (کم سے کم وقت کی سرمایہ کاری)

اگر آپ مکمل رن کے بغیر صرف 3-اسٹار ریوارڈز چاہتے ہیں:

  1. فری لوڈ آؤٹ کے ساتھ ڈراپ کریں۔
  2. تب تک ری سیٹ کرتے رہیں جب تک آپ Ancient Fort, Pilgrim's Peak, یا Reinforced Reception کے قریب سپون نہ ہوں۔
  3. اس لوکیشن پر مائنز کو تب تک کلیئر کریں جب تک آپ 14 ڈس آرمز تک نہ پہنچ جائیں (4,200 پوائنٹس، 4,000 کی حد سے بالکل اوپر)۔
  4. فوری طور پر ایکسٹریکٹ کریں۔

ٹائم مینجمنٹ اور 40 منٹ کی ونڈو

Locked Gate ایونٹ فی انسٹینس 40 منٹ تک چلتا ہے۔ اگر آپ موثر طریقے سے حرکت کریں تو آپ کے پاس چاروں زونز کو کور کرنے کا وقت ہے، لیکن دوسرے Raiders بھی انہی مائنز کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں، اس لیے پہلے 15 منٹ سب سے زیادہ اہمیت رکھتے ہیں۔

  • پہلے 15 منٹ: فوری طور پر اپنے سب سے زیادہ ڈینسٹی والے کلسٹر پر جائیں۔ یہ وہ وقت ہے جب دوسرے کھلاڑیوں کے کلیئر کرنے سے پہلے سب سے زیادہ مائنز دستیاب ہوتی ہیں۔
  • 15-30 منٹ: باقی کلسٹرز کے ذریعے روٹیٹ کریں، ان مائنز کو تلاش کرنے کے لیے آڈیو کیوز کا استعمال کریں جو شاید دوسروں سے چھوٹ گئی ہوں۔
  • آخری 10 منٹ: ایکسٹریکشن کی طرف بڑھنا شروع کریں۔ کمیونٹی ٹیسٹنگ سے پتہ چلتا ہے کہ آخری منٹوں میں مزید مائنز کی امید میں جنونی طور پر میپ چیک کرنا وقت کا ضیاع ہے۔ ایکسٹریکٹ کریں اور اپنا اسکور بینک کریں۔ Steam Locked Gate discussions thread میں ٹائمنگ کی حکمت عملیوں پر کھلاڑیوں کے اضافی تجربات موجود ہیں۔

ٹرائل صرف Locked Gate ایونٹ روٹیشن کے دوران فعال ہوتا ہے، لہذا Blue Gate پر ونڈو کے فعال ہونے کی تصدیق کرنے کے لیے کیو میں جانے سے پہلے ایونٹ ٹائمر چیک کریں۔

ARC Raiders کے ہفتہ وار ٹرائلز اور دیگر ایونٹس کے بارے میں مزید حکمت عملیوں کے لیے، مکمل گائیڈز سیکشن براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 11th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 11th 2026