Hydra سب سے خطرناک ٹرٹ (turret) ہے جسے ARC نے Frozen Trail اپ ڈیٹ میں شامل کیا ہے، اور یہ ان دو جگہوں پر نمودار ہوتا ہے جہاں آپ بالکل نہیں چاہیں گے کہ آپ کی تیاری مکمل نہ ہو: ARC Raiders فریگیٹ (Frigate) کا اوپری ڈیک اور Fallen Emperor ڈنجن کے اندر۔ تین اسٹیکڈ (stacked) خودکار فائرنگ یونٹس، بھاری آرمر، اور ایک ہی وقت میں متعدد اہداف کو ٹریک کرنے کی صلاحیت اسے ایک ایسی چیز بناتی ہے جو پوری اسکواڈ کا صفایا کر سکتی ہے اگر آپ بغیر کسی پلان کے وہاں پہنچ جائیں۔ اسے ختم کرنے کا مکمل طریقہ یہ ہے۔

فریگیٹ ڈیک پر ابھرتا ہوا Hydra
Hydra کہاں نمودار ہوتا ہے؟
Hydra صرف دو مقامات پر ظاہر ہوتا ہے۔ پہلا ARC فریگیٹ کا اوپری ڈیک ہے، جو Frozen Trail اپ ڈیٹ میں ایک میپ کنڈیشن ہے۔ آپ کو تب پتہ چل جائے گا کہ فریگیٹ فعال ہے کیونکہ اس کا آئیکن آپ کے میپ پر ظاہر ہوتا ہے اور ریڈ (raid) کے آغاز میں میپ کے نام کے نیچے یہ کنڈیشن درج ہوتی ہے۔ دوسرا مقام Pendola Pass میپ پر Fallen Emperor ڈنجن کے اندر ہے۔
آپ کا سامنا کھلے میدانوں یا عام ریڈ زونز میں کسی Hydra سے نہیں ہوگا۔ اگر آپ اس سے لڑنا چاہتے ہیں، تو آپ کو یا تو فریگیٹ روٹ یا Emperor کا انتخاب کرنا ہوگا، یہ دونوں ملٹی اسٹیج چیلنجز ہیں جن کے لیے مکمل لوڈ آؤٹ اور ایک مربوط اسکواڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔
Hydra کو اتنا خطرناک کیا بناتا ہے؟
زیادہ تر ٹرٹ-ٹائپ ARC دشمنوں کے برعکس، Hydra کوئی ایک یونٹ نہیں ہے جسے آپ ایک زاویے سے نشانہ بنا سکیں۔ یہ عمودی طور پر جڑے ہوئے تین خودکار فائرنگ سیکشنز ہیں، جن میں سے ہر ایک آزادانہ طور پر ہدف بنانے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ یہ ایک ہی وقت میں آپ کی اسکواڈ کے مختلف ممبران کو ٹریک کر سکتا ہے، جس سے کور (cover) کے پیچھے چھپنے کی عام حکمت عملی خطرناک ہو جاتی ہے۔
سامنے اور اطراف ہیوی آرمر پلیٹس سے محفوظ ہیں، جو زیادہ تر ہتھیاروں کے نقصان کو جذب کر لیتے ہیں۔ پچھلا حصہ بغیر آرمر کے ہے، جہاں آپ کو اپنی ایمو (ammo) خرچ کرنی چاہیے۔ Hydras ایک بار اوپر آنے کے بعد اپنی جگہ سے نہیں ہلتے، لیکن وہ گروپس میں آتے ہیں: فریگیٹ ڈیک پر چار تک نمودار ہو سکتے ہیں، جن میں سے دو پہلے اور پھر تھوڑی دیر بعد مزید دو نکلتے ہیں۔
دیگر ARC اقسام ان کے ساتھ ہی نمودار ہوتی ہیں۔ Rocketeers آپ پر دور سے دباؤ ڈالتے ہیں، Fireflies آپ کو آگ لگا دیتے ہیں، اور Vaporizers افراتفری میں اضافہ کرتے ہیں۔ Hydra خود ہی واحد خطرہ نہیں ہے؛ یہ وہ اینکر ہے جو باقی ہر چیز سے نمٹنا مشکل بنا دیتا ہے۔

بغیر آرمر والی بیک پلیٹ کو نشانہ بنائیں
آپ Hydra کو کیسے مارتے ہیں؟
تین قابل عمل طریقے ہیں، اور صحیح طریقہ اس بات پر منحصر ہے کہ جب Hydra نمودار ہو تو آپ کی پوزیشن کیا ہے۔
بیک پلیٹ کی طرف فلانک (Flank) کریں
یہ سب سے تیز اور ایمو کے لحاظ سے سب سے زیادہ کفایت شعار طریقہ ہے۔ بیک پلیٹ مکمل طور پر بغیر آرمر کے ہے، لہذا پیچھے سے مسلسل فائرنگ سامنے سے حملہ کرنے کی نسبت Hydra کو بہت تیزی سے گرا دیتی ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ وہاں تک کیسے پہنچا جائے جبکہ Hydra آپ کی اسکواڈ پر فائر کر رہا ہو۔
ایک یا دو ٹیم ممبران کو سامنے سے Hydra کی توجہ اپنی طرف مبذول کرنے دیں۔ جب یہ انہیں ٹریک کر رہا ہو، تو پیچھے کی طرف جائیں اور فائر کریں۔ مضبوط ARC پینیٹریشن والے ہتھیار یہاں بہترین کام کرتے ہیں: Hullcracker، Equalizer، Bettina، اور Anvil سبھی ٹھوس انتخاب ہیں۔ ایک بار جب پہلا Hydra گر جائے، تو وہ دوبارہ نہیں اٹھتا، لہذا فوراً اگلے کی طرف بڑھیں۔
سامنے سے مسلسل فائرنگ
اگر فلانک کرنا ممکن نہ ہو، تو آپ پھر بھی سامنے سے Hydra کو مار سکتے ہیں۔ اس میں زیادہ وقت لگتا ہے اور زیادہ ایمو خرچ ہوتی ہے، لیکن یہ کام کرتا ہے۔ ٹھوس کور تلاش کریں، اس کی فائرنگ میں وقفے کا انتظار کریں، پھر شوٹ کریں۔ ہیوی آرمر کا مطلب ہے کہ آپ کو یہاں ہائی-پینیٹریشن ہتھیاروں کی زیادہ ضرورت ہے۔ خود کو لمبے برسٹ کے لیے ظاہر نہ کریں؛ اس کے اٹیک سائیکلز کے درمیان چھوٹے کنٹرولڈ شاٹس زیادہ محفوظ ہیں۔
قریب سے میلی (Melee) حملہ
یہ ایک 'چیز' (cheese) آپشن ہے، لیکن جب آپ کے پاس ایمو کم ہو یا فوری کل (kill) درکار ہو تو یہ واقعی مفید ہے۔ فائرنگ کی زد میں آئے بغیر فاصلہ کم کرنے کے لیے Photoelectric Cloak یا Barricade Kit کا استعمال کریں۔ ایک بار جب آپ Hydra کے بالکل قریب ہوں، تو یہ آپ کو مؤثر طریقے سے نشانہ نہیں بنا سکتا۔ اپنے Raider Tool پر سوئچ کریں اور اسے میلی حملے سے مار ڈالیں۔ اس میں چند سیکنڈ لگتے ہیں لیکن کوئی ایمو خرچ نہیں ہوتی۔
Hydra سے لڑنے کے لیے بہترین لوڈ آؤٹ
فریگیٹ چلانے کے بعد، نیچے دیا گیا لوڈ آؤٹ ٹیبل ظاہر کرتا ہے کہ Hydra اور اس کے ساتھیوں کے خلاف کیا چیز واقعی کارگر ثابت ہوتی ہے۔
| آئٹم | مقصد |
|---|---|
| Hullcracker یا Equalizer | بیک پلیٹ اور فرنٹ آرمر کے لیے ہائی ARC پینیٹریشن |
| Bettina یا Anvil | اگر پرائمری ہتھیار ختم ہو جائیں تو مضبوط پینیٹریشن کے ساتھ سیکنڈری آپشنز |
| میڈیم یا ہیوی شیلڈ | Fireflies سے آگ کا نقصان تیزی سے بڑھتا ہے؛ آپ کو بفر کی ضرورت ہے |
| Herbal یا Sterile بینڈیجز | Hydra فیزز کے درمیان ریکور کرنے کے لیے پریمیم ہیلنگ |
| شیلڈ ریچارجرز | بینڈیجز جلانے کے بجائے انگیجمنٹس کے درمیان ریچارج کریں |
| Photoelectric Cloak | میلی آپشن یا فلانک کے لیے محفوظ طریقے سے فاصلہ کم کرنے دیتا ہے |
| Barricade Kit | کھلے فریگیٹ ڈیک پر کور بناتا ہے جہاں قدرتی کور کم ہے |
| Energy Clips | انرجی ہتھیار ARC کے خلاف اچھا کام کرتے ہیں؛ ریڈ سے پہلے اسٹاک کر لیں |
Hydra سے براہ راست لڑتے وقت گرینیڈز (grenades) کا استعمال نہ کریں۔ ایک پھینکنا آپ کو اتنی دیر کے لیے ظاہر کر دیتا ہے کہ Hydra یا قریبی Rocketeer آپ کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔ Wolfpack grenade کو Hydra کے اسپونز کے درمیان Rocketeers اور Fireflies کے لیے لانا فائدہ مند ہے، لیکن اسے Hydra کے خلاف اپنے بنیادی ہتھیار کے طور پر استعمال نہ کریں۔
Hydra کیا لوٹ (loot) دیتا ہے؟
سچ یہ ہے: زیادہ کچھ نہیں۔ Hydras ARC Powercells، ARC Alloy، اور Light Ammo گراتے ہیں۔ اس کل (kill) کے ساتھ کوئی منفرد آئٹم منسلک نہیں ہے، جو بہت سے کھلاڑیوں کو حیران کرتا ہے کیونکہ اس لڑائی میں بہت محنت لگتی ہے۔
Hydra سے لڑنے کی اصل وجہ یہ ہے کہ آپ کو لڑنا پڑتا ہے۔ Hydras کو صاف کرنا فریگیٹ چیلنج مکمل کرنے کا حصہ ہے، اور فریگیٹ خود گیم میں Amplification Modules کے صرف دو ذرائع میں سے ایک ہے (دوسرا Fallen Emperor ہے)۔ ماڈیولز ہال کے نیچے راؤنڈ Breach & Search پورٹس میں اور لینڈنگ کے بعد کارگو کینسٹر میں پائے گئے ہیں، جن میں ابتدائی دریافتوں میں Mk. II، Mk. IV، اور Mk. V ویرینٹس شامل ہیں۔
لہذا Hydra کلز کو فارمنگ ٹارگٹ کے بجائے پروگریس گیٹ (progression gate) سمجھیں۔ ماڈیولز انعام ہیں؛ Hydra صرف وہ ہے جو آپ اور ان کے درمیان کھڑا ہے۔
اسکواڈ کوآرڈینیشن ٹپس
Hydra کو اسکواڈ پلے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ایک سولو کھلاڑی تکنیکی طور پر اس سے لڑ سکتا ہے، لیکن فریگیٹ کا ڈھانچہ ایگرو (aggro) کو تقسیم کرنے کے لیے ٹیم کے بغیر اسے بہت مشکل بنا دیتا ہے۔
- Hydra کے نمودار ہونے سے پہلے پھیل جائیں۔ ایک ساتھ جمع ہونے کا مطلب ہے کہ اس کے تینوں خودکار سیکشنز ایک ہی ہدف پر فائر کر سکتے ہیں۔
- کال آؤٹ کریں کہ آپ کی اسکواڈ کس Hydra پر توجہ مرکوز کر رہی ہے۔ تباہ شدہ Hydras دوبارہ نہیں اٹھتے، لہذا متعدد یونٹس پر نقصان پھیلانے کے بجائے فائرنگ کو ایک جگہ مرکوز کریں۔
- ایک کھلاڑی کو Rocketeers اور Fireflies سے نمٹنے کے لیے مقرر کریں جبکہ باقی دو Hydra پر توجہ دیں۔ اگر آپ انہیں نظر انداز کریں گے تو یہ معاون دشمن ہی آپ کو مار ڈالیں گے۔
- پروکسیمیٹی چیٹ فریگیٹ پر دوسرے Raiders کے ساتھ کام کرتی ہے۔ اجنبیوں کے ساتھ Hydra ایگرو کو تقسیم کرنے کے لیے کوآرڈینیشن کرنا آپ کی توقع سے زیادہ عام ہے۔
بورڈنگ روٹ، پاور کورز، اور کارگو ریلیز سمیت مکمل فریگیٹ واک تھرو کے لیے، ARC Raiders فریگیٹ گائیڈ دیکھیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
کیا Hydra فریگیٹ کے باہر ظاہر ہوتا ہے؟
نہیں۔ Hydra صرف ARC فریگیٹ پر اور Fallen Emperor ڈنجن کے اندر نمودار ہوتا ہے۔ یہ عام ریڈ زونز یا کھلے میپس پر ظاہر نہیں ہوتا۔
کیا آپ Hydra کو سولو مار سکتے ہیں؟
تکنیکی طور پر ہاں، لیکن فریگیٹ کو خود کئی میکینکس کے لیے کم از کم تین کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا آپ پریکٹس میں اکیلے Hydra سے نہیں لڑیں گے۔ اگر آپ مشکل میں ہیں تو میلی طریقہ سولو کے لیے سب سے قابل اعتماد ہے۔
Hydra کو مارنے کا تیز ترین طریقہ کیا ہے؟
بغیر آرمر والی بیک پلیٹ کی طرف فلانک کریں اور ہائی ARC-پینیٹریشن ہتھیار سے فائر کریں۔ ٹیم ممبر کے ساتھ پہلے اس کی توجہ اپنی طرف مبذول کروانا اسے کافی آسان بنا دیتا ہے۔
کیا Hydra کو مارنے سے وہ دوبارہ پیدا ہوتا ہے؟
تباہ شدہ Hydras دوبارہ نہیں اٹھتے۔ فریگیٹ ڈیک پر دو لہروں (waves) میں چار تک نمودار ہو سکتے ہیں، لیکن ایک بار جب کوئی مخصوص یونٹ تباہ ہو جائے تو وہ اس ریڈ کے دوران واپس نہیں آتا۔
Frozen Trail کے مشکل ترین مقابلوں سے نمٹنے کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ARC Raiders گائیڈز کلیکشن میں باس کی حکمت عملیوں سے لے کر ہفتہ وار ٹرائلز تک سب کچھ شامل ہے، بشمول ARC Turbine کو تباہ کرنے اور Skulker گائیڈ میں Skulker کو ہینڈل کرنے کا طریقہ۔





