ARC Raiders میں PvE ٹوگل اب لائیو ہے
ARC Raiders میں 13 اکتوبر سے 20 اکتوبر 2026 تک ایک ہفتے کے لیے PvE میچ میکنگ بیٹا (beta) چل رہا ہے۔ پہلی بار، Embark آپ کو ایک سوئچ آن کرنے کی سہولت دے رہا ہے جس سے آپ ایسی ریڈز (raids) میں جا سکتے ہیں جہاں کوئی دوسرا Raider آپ پر گولی نہیں چلا سکتا۔ صفر پلیئر ڈیمیج، مختلف اسکواڈ سائزز کے لیے مشترکہ لابیز، اور اتنے ARC دشمن جتنے آپ سنبھال سکیں۔ یہ کوئی مستقل موڈ نہیں ہے اور Embark نے اس بارے میں واضح موقف اختیار کیا ہے۔ یہ ایک ڈیٹا اکٹھا کرنے کا ٹیسٹ ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ آیا PvP کے خطرے کے بغیر گیم کا تجربہ کیسا رہتا ہے۔
Embark نے آخر یہ بنایا ہی کیوں؟
اعداد و شمار سب کچھ بتا دیتے ہیں۔ Embark کا اپنا پلیئر ڈیٹا کمیونٹی کو تین گروپس میں تقسیم کرتا ہے: 37% دوستانہ یا PvE پر مبنی کھلاڑی ہیں، 27% مکسڈ ہیں، اور 34% خالص PvP کھلاڑی ہیں۔ یہ دوستانہ گروپ لانچ کے بعد سے مسلسل بڑھ رہا ہے، جبکہ PvP کا حصہ ایک جگہ رکا ہوا ہے۔ PvE کی طرف جھکاؤ رکھنے والے 70% سے زیادہ کھلاڑیوں اور PvP کے 40% کھلاڑیوں نے کہا کہ وہ ریڈز میں کم دشمنانہ مقابلوں کے خواہشمند ہیں۔ جب سروے کیے گئے 51% کھلاڑیوں نے ایک وقف PvE آپشن کا مطالبہ کیا، تو Embark کے پاس ٹیسٹ کو جواز فراہم کرنے کے لیے کافی ڈیٹا موجود تھا۔
موجودہ میچ میکنگ پہلے ہی جارحانہ کھلاڑیوں کو ایک ساتھ رکھنے اور دوستانہ کھلاڑیوں کو محفوظ رکھنے کی کوشش کرتی ہے، لیکن اس نے کبھی تحفظ کی ضمانت نہیں دی۔ یہ ٹوگل پہلی بار ہے جب گیم درحقیقت یہ وعدہ کرتی ہے کہ کوئی دوسرا Raider آپ کو مار نہیں سکتا۔
آپ ARC Raiders PvE بیٹا میں کیسے شامل ہو سکتے ہیں؟
مختصر جواب یہ ہے: لائیو گیم میں لاگ ان کریں، میپ سلیکٹ اسکرین کھولیں، اور ٹیسٹ ونڈو کے دوران ظاہر ہونے والے PvE میچ میکنگ ٹوگل کو فعال کریں۔ اپنا میپ منتخب کریں، گیم میں داخل ہوں، اور جب چاہیں واپس معیاری PvPvE پر سوئچ کریں۔ آپ کا کریکٹر PvE تک محدود نہیں ہے۔ آپ بغیر کسی جرمانے کے اپنی اگلی رن میں عام لابیز میں واپس جا سکتے ہیں۔
یہ ٹوگل آپ کی باقاعدہ ریڈز والے ہی کریکٹر اور انوینٹری کا استعمال کرتا ہے۔ یہ کوئی الگ سرور یا الگ پروگریشن ٹریک نہیں ہے۔
PvE موڈ میں اصل قواعد کیا ہیں؟
پلیئر ڈیمیج مکمل طور پر غیر فعال ہے، لیکن Embark نے صرف بندوقیں بند کرنے سے آگے بڑھ کر کام کیا ہے۔ دوستانہ لابیز میں کھلاڑیوں کے ایک دوسرے کو تنگ کرنے کے تمام طریقوں کو ٹیسٹ کرنے کے بعد، ٹیم نے دوسرے Raiders کے خلاف اسٹن تھرو ایبلز (stun throwables) اور فائر تھرو ایبلز (fire throwables) کو بھی غیر فعال کر دیا ہے۔ بیری کیڈز اور زپ لائنز اب بھی معمول کے مطابق کام کرتی ہیں، لہذا یوٹیلیٹی پلے برقرار ہے۔ Embark نے ایک لوپ ہول چھوڑا ہے: آپ اب بھی دوسرے Raiders کو اونچائی سے دھکا دے سکتے ہیں۔ ہوشیار رہیں۔
یہاں PvE اور معیاری PvPvE کے درمیان تبدیلیوں کی مکمل تفصیل ہے:
| فیچر | PvE بیٹا | PvPvE |
|---|---|---|
| پلیئر گن ڈیمیج | غیر فعال | فعال |
| پلیئر میلی ڈیمیج | غیر فعال | فعال |
| اسٹن تھرو ایبلز بمقابلہ کھلاڑی | غیر فعال | فعال |
| فائر تھرو ایبلز بمقابلہ کھلاڑی | غیر فعال | فعال |
| بیری کیڈز | فعال | فعال |
| زپ لائنز | فعال | فعال |
| ARC دشمن | عام | عام |
| لوٹ ویلیو | کم | ٹیسٹ کے دوران تھوڑی زیادہ |
| PvPvE میچ میکنگ ریٹنگ | غیر متاثرہ | عام ریٹنگ لاگو ہوتی ہے |
| سولوز/ڈیوز/ٹریوز علیحدگی | ترجیح نہیں دی گئی | اسکواڈ سائز کے لحاظ سے الگ |
| نائٹ ریڈ | ناقابل رسائی | دستیاب |
| لاکڈ گیٹ | ناقابل رسائی | دستیاب |
| ہڈن بنکر | ناقابل رسائی | دستیاب |
| ARC فریگیٹ | ناقابل رسائی | دستیاب |
| ری ڈائریکشن | ناقابل رسائی | دستیاب |
کوسٹس (quests) PvE میں مکمل طور پر دستیاب ہیں۔ آپ اسکیوینج کر سکتے ہیں، مقاصد مکمل کر سکتے ہیں، اور معمول کے مطابق ایکسپلور کر سکتے ہیں۔ پابندیاں صرف میپ کی شرائط اور پلیئر کومبیٹ پر لاگو ہوتی ہیں۔

ARC دشمن PvE میں معمول کے مطابق کام کرتے ہیں
PvE موڈ میں لوٹ (loot) کا کیا ہوتا ہے؟
لوٹ کی ویلیو معیاری میچ میکنگ کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم ہے۔ یہ جان بوجھ کر کیا گیا ہے۔ جو کھلاڑی پہلے ہی PvP سے بچتے ہیں وہ زیادہ کثرت سے ایکسٹریکٹ کرتے ہیں اور زیادہ گیئر واپس لاتے ہیں، اور دشمن Raiders کے خطرے کو ختم کرنے سے سروائیول ریٹ اور بھی بڑھ جاتا ہے۔ Embark نے فیصلہ کیا کہ لوٹ ویلیوز کو تبدیل نہ کرنا معیشت کو خراب کر دے گا۔
موازنہ کو صاف ستھرا رکھنے کے لیے، ٹیسٹ کے دوران PvPvE سیشنز میں بھی بیس لائن لوٹ ویلیوز تھوڑی زیادہ رکھی گئی ہیں۔ یہ ایک حقیقی ٹریڈ آف پیدا کرتا ہے جس کے بارے میں آپ کو سوچنا ہوگا:
- PvE: کم خطرہ، کم لوٹ ویلیو، کوسٹس مکمل کرنے اور میپس سیکھنے کے لیے بہترین
- PvPvE: زیادہ خطرہ، بہتر لوٹ اکانومی، مسلسل ایکسٹریکٹ کرنا مشکل
اگر آپ کا مقصد زیادہ سے زیادہ Raider Coins فارم کرنا یا قیمتی میٹریل جمع کرنا ہے، تو PvE غلط کیو (queue) ہے۔ کم لوٹ ویلیو کارکردگی کو ختم کر دیتی ہے۔ PvE وہاں مددگار ثابت ہوتا ہے جہاں آپ کو کوسٹس مکمل کرنی ہوں، خاص طور پر ان مقامات کے لیے جنہیں آپ نے ابھی تک نہیں سیکھا، اور کسی بھاری کٹ کے خطرے سے پہلے ARC کومبیٹ پیٹرنز کے ساتھ آرام دہ ہونے کے لیے۔
PvE میں ڈاؤن ہونے پر ARC کا رویہ کیسے بدلتا ہے؟
ARC دشمنوں کو دوبارہ ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے۔ کومبیٹ وہی ہے، اسپونز وہی ہیں، اور کوئی الگ PvE مشکل کی ترتیب نہیں ہے۔ Embark نے خاص طور پر کہا کہ یہ ٹیسٹ کوئی نیا PvE پروگریشن سسٹم بنانے کے بارے میں نہیں ہے۔
ڈاؤن ہونے کے حوالے سے ایک اہم مکینیکل تبدیلی ہے۔ چونکہ کوئی بھی دشمن کھلاڑی کو دھمکا کر آپ کو ریوائیو (revive) نہیں کر سکتا، Embark نے کچھ دباؤ برقرار رکھنے کے لیے ایک گریس پیریڈ شامل کیا ہے:
- آپ کے ڈاؤن ہونے کے بعد آپ کو 8 سیکنڈ ملتے ہیں جہاں ARC آپ کو دوبارہ ٹارگٹ نہیں کرے گا
- ان 8 سیکنڈز کے بعد، حرکت کرنے سے قریبی ARC آپ کو دوبارہ تلاش کر لیں گے
- ساکت رہنے سے آپ ان کے ریڈار سے دور رہیں گے
یہ سروائیور اسٹائل پلے کے لیے ایک براہ راست نرف (nerf) ہے۔ معیاری PvPvE میں، ARC کے قریب ڈاؤن ہونے پر جب کوئی دوسرا کھلاڑی موجود ہو تو افراتفری پیدا ہوتی ہے جو آپ کے حق میں کام کر سکتی ہے۔ PvE میں، آپ اکیلے ہیں اور ان 8 سیکنڈز کے گزرنے کے بعد ساکت رہنا ہی واحد محفوظ آپشن ہے۔

ڈاؤن ہونے کے 8 سیکنڈ بعد ساکت رہیں
PvE میں کون سی میپ شرائط دستیاب نہیں ہیں؟
پانچ میپ شرائط PvE میچ میکنگ میں مکمل طور پر لاک ہیں:
- نائٹ ریڈ
- لاکڈ گیٹ
- ہڈن بنکر
- ARC فریگیٹ
- ری ڈائریکشن
فریگیٹ سب سے اہم اخراج ہے۔ یہ موجودہ اپ ڈیٹ کی اہم اینڈ گیم سرگرمیوں میں سے ایک ہے، اور اس کا آدھا تناؤ اس بات سے پیدا ہوتا ہے کہ متعدد اسکواڈز ایک ہی بند جہاز میں حرکت کر رہے ہوتے ہیں اور انہیں معلوم نہیں ہوتا کہ وہ تعاون کریں گے یا لڑیں گے۔ اسے PvE سے نکالنا سمجھ میں آتا ہے کیونکہ ڈیزائن صرف پلیئر کے خطرے کے ساتھ ہی کام کرتا ہے۔
اگر آپ کی کوسٹس خاص طور پر ان پانچ شرائط سے منسلک ہیں، تو آپ کو انہیں مکمل کرنے کے لیے معیاری PvPvE چلانا ہوگا۔ باقی سب کچھ، بشمول عام میپس اور بقیہ میپ شرائط، مکمل طور پر قابل رسائی ہیں۔
PvE میں میچ میکنگ کیسے کام کرتی ہے؟
PvE کھلاڑیوں کو اسکواڈ سائز کے لحاظ سے الگ نہیں کرتا۔ سولوز، ڈیوز، اور ٹریوز سب ایک ہی میچ میکنگ پول کا اشتراک کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ایک سولو Raider کو باقاعدگی سے تین افراد پر مشتمل مکمل اسکواڈز کا سامنا کرنے کی توقع رکھنی چاہیے۔ Embark نے یہ فیصلہ جزوی طور پر کیو ٹائمز کو کم کرنے کے لیے کیا ہے۔ کمیونٹی کو PvE اور PvPvE پولز میں تقسیم کرنے سے پہلے ہی دو الگ کیوز بن جاتی ہیں، اور ہر ایک کو اسکواڈ سائز کے لحاظ سے مزید تقسیم کرنے سے انتظار کا وقت ناقابل قبول حد تک بڑھ سکتا ہے، خاص طور پر پرسکون خطوں یا آف پیک اوقات میں۔
آپ کی PvPvE میچ میکنگ ریٹنگ PvE میں آپ کے کسی بھی کام سے مکمل طور پر غیر متاثر رہتی ہے۔ Embark ٹیسٹ کے دوران دونوں کیوز کو الگ الگ ٹریک کر رہا ہے تاکہ یہ مانیٹر کیا جا سکے کہ آیا پلیئر بیس کو تقسیم کرنے سے مسائل پیدا ہوتے ہیں۔ انہوں نے پہلے ہی خبردار کیا ہے کہ کم آبادی والے خطوں میں کیو ٹائمز بڑھ سکتے ہیں۔

تمام اسکواڈ سائز ایک ہی PvE پول کا اشتراک کرتے ہیں
کیا یہ موڈ کھیلنے کے قابل ہے؟
یہ مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آپ سیشن سے کیا چاہتے ہیں۔ کوسٹ مکمل کرنے، غیر مانوس میپس سیکھنے، یا ایکسٹریکشن پوائنٹ پر کسی کیمپر کے ہاتھوں پوری کٹ کھونے کے تناؤ کے بغیر ARC کومبیٹ کی مشق کرنے کے لیے، PvE واقعی مفید ہے۔ کم لوٹ اس سیفٹی نیٹ کے لیے ایک مناسب قیمت ہے۔
سنجیدہ PvE اسکل ٹری آپٹیمائزیشن یا اپنے ورکشاپ کو بنانے کے لیے، ایک بار جب آپ میپس کے ساتھ آرام دہ ہو جائیں تو کم لوٹ ویلیو کی وجہ سے معیاری میچ میکنگ زیادہ موثر رہتی ہے۔ PvE ایک سیکھنے کے ٹول یا کم اسٹیکس والے سیشن کے طور پر بہترین کام کرتا ہے، نہ کہ آپ کی بنیادی فارمنگ کیو کے طور پر۔
زیادہ تر کھلاڑی جو غلطی کرتے ہیں وہ PvE کو PvPvE کے لوٹ کے لحاظ سے موثر متبادل کے طور پر دیکھنا ہے۔ یہ ایسا نہیں ہے۔ اسے ایک پریکٹس موڈ کے طور پر سمجھیں جو آپ کو کوسٹس مکمل کرنے اور صاف ستھرا ایکسٹریکٹ کرنے کی سہولت دیتا ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQ)
کیا PvE ٹوگل میری PvPvE میچ میکنگ ریٹنگ کو متاثر کرتا ہے؟
نہیں۔ آپ کی PvPvE ریٹنگ مکمل طور پر الگ ہے اور PvE سیشنز کے دوران آپ کے کسی بھی کام سے غیر متاثر رہتی ہے۔ Embark دونوں کیوز کو آزادانہ طور پر مانیٹر کر رہا ہے۔
کیا دوسرے کھلاڑی اب بھی PvE میں آپ کو تنگ کر سکتے ہیں؟
بندوقیں، میلی، اسٹن تھرو ایبلز، اور فائر تھرو ایبلز دوسرے Raiders کو نقصان نہیں پہنچا سکتے۔ بیری کیڈز اور زپ لائنز معمول کے مطابق کام کرتی ہیں۔ Embark نے کھلاڑیوں کو اونچائی سے دھکا دینے کی صلاحیت کو ختم نہیں کیا، لہذا کچھ ٹرولنگ اب بھی ممکن ہے۔
آپ PvE موڈ میں کون سی کوسٹس مکمل کر سکتے ہیں؟
زیادہ تر کوسٹس دستیاب ہیں۔ استثنا کوئی بھی ایسا مقصد ہے جو خاص طور پر نائٹ ریڈ، لاکڈ گیٹ، ہڈن بنکر، ARC فریگیٹ، یا ری ڈائریکشن سے منسلک ہو۔ وہ پانچ میپ شرائط PvE میں غیر فعال ہیں۔ باقی ہر چیز کے لیے، آپ اسکیوینج کر سکتے ہیں اور مقاصد کو معمول کے مطابق مکمل کر سکتے ہیں۔ اگر آپ ابتدائی کوسٹ چین پر کام کر رہے ہیں تو مکمل ARC Raiders پہلی 7 کوسٹس واک تھرو دیکھیں۔
کیا PvE موڈ مستقل ہے؟
نہیں۔ موجودہ ورژن ایک ہفتے کا بیٹا ہے جو 20 اکتوبر 2026 کو ختم ہو رہا ہے۔ Embark ٹوگل کو ہٹا دے گا اور اسے واپس لانے کا فیصلہ کرنے سے پہلے ڈیٹا کا جائزہ لے گا۔
PvE میں لوٹ کم کیوں ہے؟
جو کھلاڑی PvP سے بچتے ہیں وہ پہلے ہی جارحانہ کھلاڑیوں کے مقابلے میں زیادہ کثرت سے ایکسٹریکٹ کرتے ہیں۔ خطرے کو مکمل طور پر ختم کرنے سے سروائیول ریٹس اور بھی بڑھ جاتے ہیں، جو اگر ویلیوز وہی رہتیں تو معیشت میں لوٹ کا سیلاب لا دیتے۔ یہ کمی اس ایکسٹریکشن ایڈوانٹیج کو متوازن کرنے کا Embark کا طریقہ ہے۔
ARC Raiders سسٹمز کو نیویگیٹ کرنے کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، مکمل ARC Raiders اسٹریٹجی گائیڈ کلیکشن دیکھیں۔





