Arc Raiders: Everything You Need for ...
ابتدائی

ARC Raiders چوتھی مہم: تمام ضروریات کا گائیڈ

چوتھی مہم 22 جون 2026 کو شروع ہو رہی ہے۔ یہاں تمام پانچ مراحل، ہر آئٹم کی ضرورت، اور وقت پر تیاری کے طریقے بتائے گئے ہیں۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا May 11, 2026

Arc Raiders: Everything You Need for ...

ARC Raiders کی تیسری مہم کا ونڈو بند ہو گیا ہے، اور چوتھی مہم پہلے ہی افق پر ہے۔ 22 جون 2026 کی افتتاحی تاریخ کے ساتھ، پروجیکٹ کے دستیاب ہونے کے بعد سے آپ کے پاس سب کچھ اکٹھا کرنے کے لیے تقریباً چھ ہفتے ہیں۔ یہ فراخ دلانہ لگتا ہے جب تک کہ آپ اسٹیج 5 کی ضروریات کو نہ دیکھ لیں۔ ابھی شروع کریں۔

چوتھی مہم کا ونڈو کب کھلے گا؟

چوتھی مہم کا ونڈو 22 جون 2026 کو کھلے گا۔ پروجیکٹ کا پیش منظر دیکھتے وقت ان-گیم لائیو کاؤنٹ ڈاؤن نظر آتا ہے، لہذا آپ کلائنٹ چھوڑے بغیر باقی وقت کو ٹریک کر سکتے ہیں۔

لکھنے کے وقت Embark Studios نے وائپ کے اختتام کی تاریخ کی تصدیق نہیں کی ہے۔ تیسری مہم کے اختتام کی بنیاد پر، وائپ ونڈو ونڈو کھلنے کے پانچ دن سے لے کر دو پورے ہفتوں تک چل سکتا ہے۔ Embark نے سکل پوائنٹ بونس سے منسلک ڈیمج ڈیلٹ کے گرد تنازعہ کو تسلیم کیا ہے اور وہ فعال طور پر انعامات کے ڈھانچے کو دوبارہ کام کر رہا ہے، لہذا چوتھی وائپ کی تفصیلات جون سے پہلے تبدیل ہو سکتی ہیں۔

اسٹیج پروگریس ٹریکر

اسٹیج پروگریس ٹریکر

چوتھی مہم پروجیکٹ کے تمام پانچ اسٹیج کیا ہیں؟

پروجیکٹ میں پانچ اسٹیج ہیں، ہر ایک میں چار ضروریات ہیں۔ اسٹیج 4 تک مشکل تیزی سے بڑھ جاتی ہے، اور اسٹیج 5 ایک خالص Coin-sink ہے جو غیر تیار کھلاڑیوں کو حیران کر دے گا۔ یہاں ہر ضرورت اسٹیج کے لحاظ سے درج ہے:

Loading table...

صرف اسٹیج 5 کے لیے کل Coin کی ضرورت 750,000 کوائنز مالیت کی سپلائیز فروخت کرنا ہے۔ یہ کوئی ٹائپو نہیں ہے۔ 22 جون سے بہت پہلے اس نمبر تک پہنچنے کے لیے اپنی لوٹنگ اور سیلنگ کی حکمت عملی کی منصوبہ بندی کریں۔

آپ کو ہر اسٹیج کو کیسے ترجیح دینی چاہیے؟

اسٹیج 1 اور 2: پہلے انہیں مکمل کریں

میٹل پارٹس، پلاسٹک پارٹس، اور ARC الائے گیم میں سب سے عام لوٹ رن پک اپ ہیں، لہذا اگر آپ باقاعدہ مہمات چلا رہے ہیں تو اسٹیج 1 جلدی کلیئر ہو جانا چاہیے۔ 15x اسٹیل اسپرنگ کی ضرورت یہاں دیکھنے والی چیز ہے کیونکہ اسپرنگ بلک میٹیریئلز سے کم فریکوئنسی پر ڈراپ ہوتے ہیں۔

اسٹیج 2 الیکٹرانکس کی طرف بڑھتا ہے۔ وائرز اور الیکٹریکل کمپوننٹس صنعتی زونز میں مستقل طور پر ظاہر ہوتے ہیں، لیکن 4x کولنگ کوائل کی ضرورت آپ کو سست کر دے گی۔ کوائل نایاب نہیں ہیں، لیکن وہ اتنے مخصوص ہیں کہ آپ کو انہیں حاصل کرنے کی امید کرنے کے بجائے فعال طور پر ترجیح دینی چاہیے۔

اسٹیج 3: ایگزٹ ماڈیولز کا رکاوٹ

اسٹیج 3 وہ جگہ ہے جہاں زیادہ تر کھلاڑی رک جاتے ہیں۔ 1x ایگزٹ ماڈیولز کی ضرورت پورے پروجیکٹ میں حاصل کرنے کے لیے سب سے مشکل سنگل آئٹم ہے۔ اس اسٹیج میں باقی سب کچھ، بشمول 30x بیٹری اور 10x شریڈر جائرو، مستقل رن کے ساتھ قابل انتظام ہے۔ سب سے پہلے ایگزٹ ماڈیولز کو لاک کریں اور باقی کو بیک گراؤنڈ پروگریس کے طور پر ٹریٹ کریں۔

اسٹیج 4: نایاب ARC کمپوننٹس

فریکوئنسی ماڈیولیشن باکس، آئن سپٹر، اور لیپر پلس یونٹ سبھی ARC سے ماخوذ کمپوننٹس ہیں جن کے لیے مخصوص دشمن اقسام یا ہائی ٹائر لوٹ زونز کو ٹارگٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ 5x ایڈوانسڈ الیکٹریکل کمپوننٹس کی ضرورت اس کے مقابلے میں زیادہ سیدھی ہے۔ اسٹیج 4 کو گیئر-چیک اسٹیج کے طور پر ٹریٹ کریں: اگر آپ صحیح لوڈ آؤٹ کے ساتھ صحیح علاقوں میں نہیں چل رہے ہیں، تو ڈراپ ریٹس خوفناک محسوس ہوں گے۔

اسٹیج 5: کوائن گرائنڈ

750,000 کوائنز مالیت کی سپلائیز فروخت کرنا اس پروجیکٹ کا حقیقی اینڈگیم ہے۔ اسے زمرے کے لحاظ سے توڑنا:

  • کمبیٹ آئٹمز: 200,000 کوائنز
  • پروویژنز: 150,000 کوائنز
  • میٹیریئلز: 300,000 کوائنز
  • سروائیول آئٹمز: 100,000 کوائنز

میٹیریئلز کا وزن 300,000 کوائنز کے ساتھ سب سے زیادہ ہے، جو کہ نارمل پلے کے ذریعے آپ کتنی خام لوٹ جمع کرتے ہیں اس کو دیکھتے ہوئے سمجھ میں آتا ہے۔ کلید یہ ہے کہ ذخیرہ نہ کریں۔ ایک ہی سیشن کے لیے سب کچھ بچانے کے بجائے اپنے تمام رن کے دوران چاروں زمروں میں مستقل طور پر فروخت کریں۔

کیا چوتھی مہم قابل ہے؟

مختصر جواب ہاں ہے، یہ فرض کرتے ہوئے کہ Embark انعامات کے ڈھانچے کو بہتر بناتا رہتا ہے۔ تیسری مہم میں ڈیمج ڈیلٹ میٹرکس کے سکل پوائنٹ بونس میں کیسے جڑے ہوئے تھے اس کے ساتھ حقیقی مسائل تھے، اور Embark نے تصدیق کی ہے کہ وہ سسٹم کو بہتر بنا رہے ہیں۔ مکمل پروجیکٹ کو مکمل کرنے کے انعامات اتنے بامعنی ہیں کہ اسے مکمل طور پر چھوڑنا ترقی کو میز پر چھوڑنا ہے۔

چوتھی ونڈو سے منسلک وائپ بھی لازمی نہیں ہے۔ اگر آپ کے پاس تیسری مہم کا ایک مضبوط رن تھا اور آپ ری سیٹ نہیں کرنا چاہتے ہیں، تو آپ وائپ کیے بغیر پروجیکٹ مکمل کر سکتے ہیں۔ اگر Embark 22 جون سے پہلے وائپ کے مراعات کو میٹھا کرتا ہے تو فیصلہ زیادہ دلچسپ ہو جاتا ہے۔

ونڈو کھلنے سے پہلے آپ کو تیار کرنے کے لیے درکار دیگر تمام چیزوں کے لیے، ARC Raiders اسٹریٹیجی گائیڈز کا مجموعہ کرافٹنگ، کویسٹس، دشمن کی حکمت عملی، اور بہت کچھ کا احاطہ کرتا ہے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 11th 2026

پوسٹ کیا گیا

May 11th 2026