Overview
Astra Bestiary ایک 2D monster-raising RPG ہے جسے indie developer Bicho Feo نے تیار کیا ہے۔ اس کا core loop محض مخلوقات کو جمع کرنے سے کہیں زیادہ گہرا ہے۔ آپ انڈوں سے beasts کو hatch کرتے ہیں، feeding اور training کے ذریعے ان کی پرورش کرتے ہیں، انہیں evolution کے مراحل سے گزارتے ہیں، اور پھر انہیں خطرات سے بھرپور ایک non-linear دنیا میں بھیجتے ہیں۔ اس کا generational mechanic اسے باقی گیمز سے منفرد بناتا ہے: beasts کی عمر بڑھتی ہے، اور ان کی legacy ختم ہونے کے بجائے اگلی نسل میں منتقل ہوتی ہے۔
اس کی دنیا کو ایک fading دنیا کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جہاں اس کے رازوں کو تلاش کرنا combat جتنا ہی اہم ہے۔ Non-linear structure کا مطلب ہے کہ اس کا راستہ scripted نہیں ہے، جس سے players کو اپنی مرضی کے مطابق explore کرنے اور ایک ختم ہوتی ہوئی تہذیب کے باقی ماندہ حصوں کو دریافت کرنے کا موقع ملتا ہے۔

Astra Bestiary content image
Gameplay and mechanics
Astra Bestiary میں creature-raising کا loop ہر beast کی مکمل زندگی کے دورانیے کا احاطہ کرتا ہے۔ گیم کے لیے کنفرم کردہ کلیدی mechanics یہ ہیں:

Astra Bestiary content image
- انڈوں سے beasts کو hatch کرنا
- stats کو بہتر بنانے کے لیے feeding اور training
- Champion-tier forms میں evolution
- تیز رفتار، tactical battle system
- Generational legacy progression
Battle system خالصتاً action-based ہونے کے بجائے tactical ہے، جس میں صرف بٹن دبانے کے بجائے لڑائی کے دوران حقیقی فیصلے کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ Speed بھی ایک اہم عنصر معلوم ہوتی ہے، لہذا جو players ٹائمنگ اور پوزیشننگ میں مہارت حاصل کریں گے، انہیں برتری حاصل ہوگی۔

Astra Bestiary content image
Generational system کیسے کام کرتا ہے؟
Generational mechanic، Astra Bestiary کی سب سے منفرد خصوصیت ہے۔ ہر beast کو ایک مستقل ساتھی سمجھنے کے بجائے، گیم یہ تسلیم کرتی ہے کہ وہ بوڑھے ہوتے ہیں اور آخرکار گزر جاتے ہیں۔ وہ جو کچھ پیچھے چھوڑ جاتے ہیں، یعنی ان کی legacy، ان کے بعد آنے والی beasts کی تشکیل کرتی ہے۔ یہ آپ کے روسٹر میں ایک طویل مدتی سرمایہ کاری پیدا کرتا ہے جو کسی ایک creature کو max level تک پہنچانے سے کہیں زیادہ ہے۔
یہ ایک ایسا ڈیزائن انتخاب ہے جو صبر اور منصوبہ بندی کا صلہ دیتا ہے۔ ایک نسل میں beast کی اچھی پرورش اگلی نسل کے لیے ٹھوس نتائج لاتی ہے، جو monster-taming گیمز میں شاذ و نادر ہی نظر آنے والی حکمت عملی کی ایک تہہ کا اضافہ کرتی ہے۔ اس کا موازنہ Harvest Moon کے بریڈنگ سسٹمز اور Cassette Beasts جیسی گیمز کی combat کی خواہشات سے کیا جا سکتا ہے، حالانکہ Astra Bestiary اس تصور کو مزید آگے لے جاتی نظر آتی ہے۔
World and setting
Astra Bestiary کی دنیا زوال اور پراسراریت کے گرد گھومتی ہے۔ Non-linear structure اسے ایک guided narrative کے بجائے open exploration گیم کا احساس دیتی ہے، جس میں ایسے خطرناک ماحول میں راز بکھرے ہوئے ہیں جو غیر تیار ٹیموں کو سزا دیتے ہیں۔

Astra Bestiary content image
Bicho Feo کا 2D آرٹ اسٹائل اس کے ماحول کے مطابق ہے۔ اس کی جمالیات میں ایک hand-crafted معیار ہے جو ایک زوال پذیر دنیا کے لیے موزوں ہے، جہاں کھنڈرات اور عجیب و غریب مخلوقات ایک ایسے ماحول میں موجود ہیں جو عام فنتاسی کے بجائے حقیقی معنوں میں خوفناک محسوس ہوتا ہے۔ Monster-raising کی گرم جوشی اور ماحولیاتی خوف کا امتزاج ایک غیر معمولی توازن ہے، اور یہ ان دلچسپ تخلیقی فیصلوں میں سے ایک ہے جو یہ گیم کرتی ہے۔
Content and replayability
Non-linear world design اور generational progression دونوں ہی replayability کے مضبوط محرک ہیں۔ کوئی بھی دو playthroughs ایک جیسی beast lineages پیدا نہیں کریں گی، اور دنیا کو مختلف ترتیبوں میں explore کرنے سے کہانی اور سیٹنگ کے کھلنے کا انداز بدل جاتا ہے۔ ان players کے لیے جو متعدد رنز میں creature builds کو optimize کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں، generational system تجربات کا ایک گہرا ذخیرہ پیش کرتا ہے۔
Astra Bestiary، 30 ستمبر 2026 کو Steam کے ذریعے PC پر ریلیز ہونے والی ہے۔ Monster-taming RPGs کے ان شائقین کے لیے جو صنف کے اوسط سے زیادہ مکینیکل خواہشات والی گیم تلاش کر رہے ہیں، Bicho Feo کی یہ گیم ایک انتہائی زبردست آپشن ثابت ہو رہی ہے۔






