Balatro (تلفظ: BAH-luh-tro) ایک پوکر roguelike گیم ہے جس نے دنیا بھر میں دھوم مچا دی ہے، اور اس کی اچیومنٹ لسٹ اس کے گیم پلے کی طرح ہی گہری اور ریوارڈنگ ہے۔ چاہے آپ نے ابھی اپنا پہلا رن کھیلا ہو یا آپ Platinum کے لیے گرائنڈ کر رہے ہوں، تمام 32 ٹرافیوں تک پہنچنے کا ایک واضح راستہ موجود ہے۔ یہ گائیڈ ہر اچیومنٹ کو ایک منظم روڈ میپ میں تقسیم کرتی ہے تاکہ آپ کو ہمیشہ معلوم ہو کہ آگے کس چیز پر توجہ دینی ہے، White Stake پر آپ کی پہلی جیت سے لے کر ہر Joker پر Gold Sticker حاصل کرنے تک۔

Full achievements overview
اچیومنٹس ان لاک کرنے کا تیز ترین طریقہ کیا ہے؟
اچیومنٹس کا پہلا گروپ ایک ہی مقصد سے جڑا ہے: اپنا پہلا رن مکمل کرنا۔ Balatro کو 8 Antes میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک میں Small Blind، Big Blind، اور Boss Blind شامل ہیں، یعنی کل 24 راؤنڈز۔ بنیادی Chip کی ضروریات ہر Ante کے ساتھ بڑھتی ہیں، جو Ante 1 پر 300 سے شروع ہو کر White Stake پر Ante 8 تک 50,000 تک پہنچ جاتی ہیں۔
آپ کا پہلا رن: Heads Up، Ante Up!، اور Ante Upper!
- Heads Up (ایک رن جیتیں) Blueprint کو ان لاک کرتا ہے، جو گیم کے سب سے طاقتور Jokers میں سے ایک ہے۔
- Ante Up! (Ante 4 تک پہنچیں) Showman کو ان لاک کرتا ہے، جو شاپس اور پیکس میں ڈپلیکیٹ کارڈز کو ظاہر ہونے دیتا ہے۔
- Ante Upper! (Ante 8 تک پہنچیں) Flower Pot کو ان لاک کرتا ہے، جو ایک x3 Mult Joker ہے جس کے لیے ہر سوٹ (suit) کا ایک کارڈ درکار ہوتا ہے۔
اپنے پہلے رن کے لیے، Small Blind کو صرف تب چھوڑیں (skip) اگر آپ کو Investment Tag (Boss Blind کے بعد $25 دیتا ہے) یا Coupon Tag (اگلی شاپ کی ابتدائی اشیاء مفت کر دیتا ہے) نظر آئے۔ زیادہ تر Tags شاپ راؤنڈ ضائع کرنے کے قابل نہیں ہوتے۔ ہر Blind کو کم سے کم ہاتھوں میں جیتنے کی کوشش کریں، کیونکہ ہر بچ جانے والا ہاتھ راؤنڈ کے اختتام پر $1 کماتا ہے۔
Ante 2 تک، Interest بنانا شروع کریں۔ ہر راؤنڈ کے اختتام پر آپ کے پاس موجود ہر $5 کے بدلے، آپ $1 کماتے ہیں، جو کہ زیادہ سے زیادہ $5 فی راؤنڈ ہے۔ یہ پیسو انکم بعد میں طاقتور Jokers خریدنے کے لیے ضروری ہے۔
اسکورنگ کی ترتیب کو سمجھنا
Balatro میں اسکورنگ ہمیشہ بائیں سے دائیں اس ترتیب میں حل ہوتی ہے:
- Hand Type (پوکر ہینڈ لیول سے بنیادی Chips اور Mult)
- Cards Played (ہر کارڈ کے چپس بائیں سے دائیں اسکور ہوتے ہیں)
- Cards Held in Hand (Steel Cards، Baron، Shoot the Moon، وغیرہ)
- Jokers (باقی ماندہ Joker ایفیکٹس بائیں سے دائیں ٹرگر ہوتے ہیں)
- Observatory Voucher (Planet کارڈز سے xMult سب سے آخر میں لاگو ہوتا ہے)
یہ ترتیب بہت اہم ہے۔ xMult Jokers کو ہمیشہ اپنی Joker قطار کے دائیں جانب رکھیں تاکہ وہ سب سے بڑی جمع شدہ ویلیو کو ملٹی پلائی کر سکیں۔
اسٹیج 2: متفرق ٹرافیاں اور ان لاکس
ایک بار جب آپ رن جیت جاتے ہیں، تو اگلی اچیومنٹس تجربات کرنے پر انعام دیتی ہیں۔ کچھ نئی اشیاء ان لاک کرتی ہیں، کچھ صرف چیک باکسز ہیں۔

Joker unlock on achievement
آپ اسکورنگ چپ ٹرافیاں کیسے حاصل کرتے ہیں؟
تین اچیومنٹس آپ کے سنگل ہینڈ چپ ٹوٹلز کو ٹریک کرتی ہیں:
100,000K کے لیے، آپ کو ایک ڈیڈیکیٹڈ ہائی اسکور بلڈ کی ضرورت ہے۔ سب سے قابل رسائی کومبوز میں شامل ہیں:
- Hanging Chad + Photograph: دونوں Common Jokers ہیں۔ ایک ساتھ یہ پہلے اسکور کیے گئے کارڈ کو دو بار ری ٹرگر کرتے ہیں اور پہلے فیس کارڈ پر x2 Mult دیتے ہیں، جس سے آپ کا اسکور x8 ہو جاتا ہے۔
- Triboulet: ایک Legendary Joker جو ہر اسکور کیے گئے King یا Queen کے لیے x2 Mult دیتا ہے۔ فیس کارڈ سے بھرے ڈیک کے ساتھ انتہائی طاقتور ہے۔
- Baron + Mime: Baron ہاتھ میں رکھے ہوئے ہر King کے لیے x1.5 Mult دیتا ہے، اور Mime ہاتھ میں رکھے ہوئے تمام ایفیکٹس کو ری ٹرگر کرتا ہے۔ x1.5 اسٹیکنگ کے لیے Steel Cards کے ساتھ جوڑیں۔
- Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone ہر اسکور کیے گئے Hearts ❤︎ کارڈ کے لیے x1.5 Mult دیتا ہے، اور Oops! All 6s اسے ہر بار ٹرگر کرواتا ہے۔
- Blueprint / Brainstorm: دونوں ساتھ والے Joker ایفیکٹس کو کاپی کرتے ہیں، جس سے اوپر دی گئی کوئی بھی حکمت عملی مؤثر طریقے سے ڈبل ہو جاتی ہے۔
Glass Cards ہائی اسکورز کے لیے خاص طور پر قیمتی ہیں کیونکہ ان کا پانچ کارڈز کا مکمل ہینڈ آپ کے Mult کو x32 سے ملٹی پلائی کرتا ہے۔ Steel Cards ہاتھ میں رکھے جانے والے بلڈز کے لیے اس کے اوپر مزید اضافہ کرتے ہیں۔
آپ Flushed، Royale، اور Shattered کیسے حاصل کرتے ہیں؟
- Flushed کے لیے بالکل 5 Wild Cards کا استعمال کرتے ہوئے ایک بنیادی Flush کھیلنا ضروری ہے۔ Wild Cards بیک وقت ہر سوٹ کے طور پر شمار ہوتے ہیں، لہذا پانچ کارڈز خود بخود Flush مکمل کر دیتے ہیں۔ نوٹ: یہ Straight Flush، Flush House، یا Flush Five پر ٹرگر نہیں ہوتا۔
- Royale کے لیے ایک Royal Flush (ایک ہی سوٹ کے Ace، King، Queen، Jack، 10) کھیلنا ضروری ہے۔ Checkered Deck اسے آسان بناتا ہے کیونکہ یہ 26 Spades ♠ اور 26 Hearts ❤︎ کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ ٹرافی کے لیے Royal Flush کھیلنے سے پہلے، اپنے پہلے والے کو ڈسکارڈ کریں تاکہ Brainstorm کو ان لاک کر سکیں، وہ Joker جو بائیں جانب والے Joker کے ایفیکٹ کو کاپی کرتا ہے۔
- Shattered کے لیے ایک ہی ہینڈ میں 2 Glass Cards توڑنا ضروری ہے۔ اسکور کرتے وقت Glass Cards کے ٹوٹنے کا امکان 1 میں سے 4 ہوتا ہے۔ جتنے ہو سکے اسٹیک کریں اور 1 میں سے 2 تک چانس کو ڈبل کرنے کے لیے Oops! All 6s کا استعمال کریں۔
اکانومی اور گرائنڈ اچیومنٹس
- Card Player (2,500 کارڈز کھیلیں) اور Card Discarder (2,500 کارڈز ڈسکارڈ کریں) وقت کے ساتھ قدرتی طور پر مکمل ہو جاتے ہیں۔ Grabber اور Wasteful Vouchers (شاپ میں ہر ایک $10 کا) بالترتیب فی راؤنڈ +1 ہینڈ اور +1 ڈسکارڈ مستقل طور پر شامل کرتے ہیں۔
- Nest Egg (ایک رن میں $400 رکھیں) سب سے مشکل اکانومی اچیومنٹ ہے۔ Anaglyph Deck ہر Boss Blind کے بعد ایک Double Tag کماتا ہے، اور Economy Tags (پیسے ڈبل، زیادہ سے زیادہ $40) کو اسٹیک کرنے سے آپ Endless Mode میں $400 تک پہنچ سکتے ہیں۔ Bootstraps (+2 Mult فی $5 ہولڈ) اور Bull (+2 چپس فی $1 ہولڈ) دونوں آپ کے کیش پائل کے ساتھ اسکیل کرتے ہیں۔
- Speedrunner (12 یا اس سے کم راؤنڈز میں جیتیں) کے لیے تقریباً آدھے نان-Boss Blinds کو چھوڑنا (skip) ضروری ہے۔ Investment Tags بہترین اسکیپ ریوارڈ ہیں۔ White Stake تجویز کردہ مشکل ہے۔
- ROI (Ante 4 تک 5 Vouchers خریدیں) Yellow Deck (+$10 کے ساتھ شروع ہوتا ہے) یا Anaglyph Deck پر بہترین کام کرتا ہے۔ ایک Voucher Tag اگلی شاپ میں ایک اضافی Voucher پیدا کرتا ہے، اور Hieroglyph آپ کے Ante کاؤنٹر کو 1 کم کرتا ہے جس کی قیمت -1 ہینڈ فی راؤنڈ ہے۔
- Retrograde (ایک پوکر ہینڈ کو لیول 10 تک پہنچائیں) Nebula Deck کے ساتھ سب سے آسان ہے، جو Telescope Voucher کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ Telescope اس بات کی ضمانت دیتا ہے کہ ہر Celestial Pack میں آپ کے سب سے زیادہ کھیلے گئے ہینڈ کا Planet کارڈ موجود ہو۔ Space Joker ہر بار کھیلے گئے ہینڈ کو لیول اپ کرنے کا 1 میں سے 4 چانس دیتا ہے، اور Burnt Joker ہر راؤنڈ میں پہلے ڈسکارڈ کیے گئے ہینڈ کو لیول اپ کرتا ہے۔
اسٹیج 3: آٹھ Stakes کیسے کام کرتے ہیں؟
ہر stake ایک مجموعی مشکل موڈیفائر شامل کرتا ہے۔ Gold Stake تک پہنچنے کے لیے آپ کو ایک ڈیک پر تمام 8 stakes مکمل کرنے ہوں گے:
Gold Stake پر، صرف 28% Jokers بغیر کسی اسٹیکر کے ظاہر ہوتے ہیں۔ Eternal Jokers کو بیچا یا تباہ نہیں کیا جا سکتا، جو عام طور پر ایک نقصان ہے لیکن مخصوص حکمت عملیوں کو ممکن بناتا ہے: Madness آپ کے دوسرے Jokers کو ڈیلیٹ نہیں کرے گا اگر وہ سب Eternal ہوں، اور Hex مفت x1.5 دیتا ہے اگر آپ کے تمام Jokers Eternal ہوں۔
Perishable Jokers 5 راؤنڈز تک چلتے ہیں (اس کے بعد ڈیبف ہو جاتے ہیں)، جو کہ ایک معیاری رن کے 20% سے زیادہ کا احاطہ کرتے ہیں۔ لیٹ-گیم xMult Jokers جیسے The Family Perishable اسٹیکر کے ساتھ بھی فیصلہ کن ہو سکتے ہیں۔
Rental Jokers کی قیمت $3 فی راؤنڈ ہے۔ ہمیشہ پوچھیں: کیا اس Joker کا ایفیکٹ $3 فی راؤنڈ سے زیادہ قیمتی ہے اور کیا یہ سلاٹ کہیں اور بہتر استعمال ہو سکتا ہے؟
اسٹیج 4: کلیکشن ٹرافیاں
چار ٹرافیاں ہر کارڈ کی قسم کی آپ کی دریافت کو ٹریک کرتی ہیں:
- Astronomy: ہر Planet کارڈ دریافت کریں۔ تین جدید Planets (Planet X، Ceres، Eris) صرف Five of a Kind، Flush House، اور Flush Five کو کم از کم ایک بار کھیلنے کے بعد دستیاب ہوتے ہیں۔ ان کے لیے Death، Cryptid، یا DNA کا استعمال کرتے ہوئے ڈیک میں کافی ہیرا پھیری کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ ایک ہی رینک اور سوٹ کی متعدد کاپیاں بنائی جا سکیں۔
- Cartomancy: ہر Tarot کارڈ دریافت کریں۔ تمام 22 Tarot کارڈز Arcana Packs، شاپ، اور Purple Seal ڈسکارڈز کے ذریعے ظاہر ہو سکتے ہیں۔ اسے ان لاک کرنے سے آپ کو Cartomancer ملتا ہے، جو ہر بار Blind منتخب کرنے پر ایک مفت Tarot کارڈ بناتا ہے۔
- Clairvoyance: ہر Spectral کارڈ دریافت کریں۔ Spectral کارڈز نایاب ہوتے ہیں، جو بنیادی طور پر Spectral Packs میں ظاہر ہوتے ہیں۔ Ghost Deck شاپ میں Spectral کارڈز پیدا کرتا ہے، جس سے یہ آسان ہو جاتا ہے۔ Black Hole (ہر پوکر ہینڈ کو 1 لیول اپ گریڈ کرتا ہے) کے پاس Celestial Packs میں کسی بھی کارڈ کو تبدیل کرنے کا 0.3% چانس ہوتا ہے۔
- Extreme Couponer: ہر Voucher دریافت کریں۔ ہر Voucher کا دوسرا ٹائر مخصوص شرائط پوری کرنے کے بعد ان لاک ہوتا ہے (مثال کے طور پر، Overstock Plus شاپ میں کل $2,500 خرچ کرنے کے بعد ان لاک ہوتا ہے)۔ آپ کو ہر Voucher ایک نارمل، نان-سیڈڈ، نان-چیلنج رن کے دوران خریدنا ہوگا۔
- Legendary: ایک Legendary Joker دریافت کریں۔ The Soul کے پاس Spectral یا Arcana Packs میں کسی بھی کارڈ کو تبدیل کرنے کا 0.3% چانس ہوتا ہے۔ "ٹیگ فشنگ" کا استعمال کریں: رنز کو تب تک ری اسٹارٹ کریں جب تک کہ پہلے دو اسکیپ مواقع میں Charm Tag ظاہر نہ ہو، پھر چیک کریں کہ کیا The Soul پانچ Tarot آپشنز میں شامل ہے۔
Completionist ٹرافی (100% کلیکشن) کے لیے ہر Joker، Deck، Voucher، Tarot، Planet، Spectral کارڈ، ایڈیشن، بوسٹر پیک، ٹیگ، اور Blind کا دریافت ہونا ضروری ہے۔ 150 Jokers میں سے 45 کی مخصوص ان لاک شرائط ہیں جو 200 ہاتھ کھیلنے سے لے کر بیک وقت 5 Jacks ڈسکارڈ کرنے تک ہیں۔
ہر اچیومنٹ کنڈیشن کی مکمل تفصیل کے لیے، Fandom پر Balatro Wiki میں کلیکشن کی ہر آئٹم کے لیے تفصیلی ان لاک ضروریات موجود ہیں۔
اسٹیج 5: Completionist+ اور Completionist++
یہ گیم کی دو سب سے مشکل ٹرافیاں ہیں، جن کے لیے Gold Stake پر تمام 15 ڈیکس پر کل 120 جیت درکار ہیں، جس کے بعد تمام 150 Jokers میں سے ہر ایک پر Gold Sticker حاصل کرنا ہے۔
Completionist+ کیسے کام کرتا ہے؟
Completionist+ کے لیے Gold Stake مشکل پر ہر ڈیک کے ساتھ جیتنا ضروری ہے، جس کی کل تعداد 120 جیت (15 ڈیکس x 8 stakes ہر ایک) ہے۔ ہر ڈیک کی ایک الگ حکمت عملی ہے:
- Abandoned Deck: کوئی فیس کارڈ نہ ہونا اسے Ride the Bus اور Four of a Kind بلڈز کے لیے مثالی بناتا ہے۔
- Checkered Deck: 26 Spades ♠ اور 26 Hearts ❤︎ مسلسل Flush اور Flush House پلے کو ممکن بناتے ہیں۔ Bloodstone کی طرف بلڈ کریں اور The Goad اور The Head پر نظر رکھیں۔
- Plasma Deck: اسکور کرتے وقت چپس اور Mult کو متوازن کرتا ہے، لہذا ایڈیٹو چپس اور Mult Jokers (جیسے Bull، Runner، Hiker) یہاں چمکتے ہیں۔ x2 بنیادی Blind سائز اس کا ٹریڈ آف ہے۔
- Anaglyph Deck: ہر Boss Blind کے بعد Double Tags۔ اضافی Joker سلاٹس اسٹیک کرنے کے لیے انہیں Negative Tags کے لیے بچائیں۔
- Ghost Deck: ایک Hex کارڈ کے ساتھ شروع کریں، جو ابتدائی xMult دیتا ہے۔ شاپ میں Spectral کارڈز ڈیک میں ہیرا پھیری کو بہت آسان بناتے ہیں۔
آپ تمام 150 Jokers پر Gold Stickers کیسے حاصل کرتے ہیں؟
Completionist++ آخری گرائنڈ ہے۔ ہر Gold Stake جیت کے بعد، رن کے اختتام پر آپ کے پاس موجود ہر Joker کو Gold Sticker ملتا ہے۔ مقصد ہر جیت پر زیادہ سے زیادہ بغیر اسٹیکر والے Jokers رکھنا ہے۔
اس اچیومنٹ کے لیے کلیدی حکمت عملی:
- Anaglyph Deck ہنٹ کے اوائل میں سب سے اوپر تجویز ہے۔ اس کے Double Tags Negative Tags میں چین ہو سکتے ہیں، جس سے آپ Joker سلاٹس کو استعمال کیے بغیر اضافی Jokers رکھ سکتے ہیں۔ ہر جیت ایک ساتھ کئی نئے اسٹیکرز حاصل کر سکتی ہے۔
- Ghost Deck بعد میں زیادہ مفید ہو جاتا ہے جب آپ کو مخصوص Jokers کی ضرورت ہوتی ہے۔ Hex کے ساتھ شروع کرنا کسی بھی کمزور Joker کو Polychrome ایڈیشن اور کچھ اسکورنگ پاور دیتا ہے۔
- Rare Jokers کو Uncommon پر، اور Uncommon کو Common پر ترجیح دیں، کیونکہ نایاب Jokers شاپس میں کم کثرت سے ظاہر ہوتے ہیں۔
- ایسے Eternal Jokers لینے سے گریز کریں جن پر پہلے سے Gold Stickers موجود ہوں جب تک کہ وہ آپ کے اسکورنگ بلڈ کا حصہ نہ ہوں۔ وہ ایک Joker سلاٹ ضائع کرتے ہیں۔
ان Jokers کا کیا جو خود کو تباہ کر لیتے ہیں؟
کچھ Jokers Eternal اسٹیکر حاصل نہیں کر سکتے اور رن ختم ہونے سے پہلے خود کو تباہ کر لیں گے۔ ان میں شامل ہیں:
ان سب کے لیے، بہترین طریقہ یہ ہے کہ پہلے ایک مضبوط وننگ رن بنائیں، پھر آخری Boss Blind کو شکست دینے سے پہلے Ante 8 شاپ میں ان میں سے ایک Joker خریدیں۔ اگر کوئی Joker "You Win!" اسکرین ظاہر ہونے سے پہلے خود کو تباہ کر لیتا ہے، تو اسے اسٹیکر نہیں ملے گا۔ ان Jokers پر Perishable اسٹیکر دراصل مددگار ہے، کیونکہ ڈیبف شدہ Jokers خود کو تباہ نہیں کر سکتے۔

Gold Sticker on a Joker card
اسٹیج 6: چیلنج رنز
Rule Bender (کوئی بھی چیلنج رن مکمل کریں) اور Rule Breaker (ہر چیلنج رن مکمل کریں) ٹرافی لسٹ کو مکمل کرتے ہیں۔ تمام 20 چیلنج رنز White Stake کا استعمال کرتے ہیں۔ زیادہ تر چند کوششوں میں قابل انتظام ہیں، لیکن دو واقعی مشکل ہیں:
- Golden Needle: فی راؤنڈ صرف 1 ہینڈ، 6 ڈسکارڈز، اور ڈسکارڈز کی قیمت $1 ہر ایک۔ آپ کو فوری طور پر پیسے پیدا کرنے والا Joker چاہیے ورنہ آپ قرض میں ڈوب جائیں گے۔ 5-کارڈ پوکر ہینڈ میں بلڈ کریں کیونکہ آپ کو ہر Blind ایک ہاتھ میں جیتنا ہے۔
- Jokerless: صفر Joker سلاٹس۔ ڈیک بلڈنگ، Planet کارڈ لیولنگ، اور Glass Cards آپ کے واحد ٹولز ہیں۔ لچک کے لیے Straights کی جلد سفارش کی جاتی ہے، اور Glass Cards کو آخری Antes کے لیے بچایا جانا چاہیے۔
آسان چیلنجز کے لیے، مخصوص ابتدائی آئٹمز اکثر رن کو لے کر چلتے ہیں۔ Five-Card Draw آپ کو Card Sharp دیتا ہے (x3 Mult اگر کھیلا گیا ہینڈ اس راؤنڈ میں پہلے ہی کھیلا جا چکا ہو)، جس سے Pairs معمولی ہو جاتے ہیں۔ Blast Off Planet-فوکسڈ Vouchers کے ساتھ Constellation اور Rocket دیتا ہے، لہذا صرف Planet کارڈز اسٹیک کریں اور xMult کو کام کرنے دیں۔
گرائنڈ کرنے سے پہلے حتمی ٹپس
- Settings میں Display Stake Stickers during Run کو آن کریں تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ مڈ-رن میں کن Jokers پر پہلے سے Gold Stickers موجود ہیں۔
- Completionist++ بگ یہاں بھی لاگو ہوتا ہے: ٹرافی صرف تب چیک کرتی ہے جب آپ آخری Boss Blind کو شکست دیتے ہیں، نہ کہ "You Win!" اسکرین پر جب اسٹیکرز لاگو ہوتے ہیں۔ اپنا 150واں اسٹیکر جمع کرنے کے بعد، اچیومنٹ کو ٹرگر کرنے کے لیے کسی بھی مشکل پر ایک اور رن مکمل کریں۔
- یہ اچیومنٹ جدید roguelikes میں سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والے گرائنڈز میں سے ایک کی نمائندگی کرتی ہے۔ یہاں تک کہ گیم کے ڈویلپر نے بھی یہ ٹرافی 20 جون، 2025 کو حاصل کی، جو ظاہر کرتا ہے کہ مکمل تکمیل کے لیے کتنی لگن درکار ہے۔
- ہر گیم سسٹم میں مزید حکمت عملیوں اور گہرائیوں کے لیے، تازہ ترین گیمنگ گائیڈز براؤز کریں تاکہ ہر رن میں اپنی مہارت کو تیز رکھیں۔


