Beast of Reincarnation کی post-apocalyptic دنیا میں بہت سے سسٹمز موجود ہیں، اور research projects ان میں سب سے اہم ہیں۔ Koo اور Kagura کے درمیان، آپ نئی recipes، combat mechanics، items، اور elements کو unlock کریں گے جو آپ کے لڑنے اور explore کرنے کے انداز کو براہ راست بہتر بناتے ہیں۔ زیادہ تر کھلاڑیوں کو شروع میں یہ سوال پیش آتا ہے: کیا research کو آگے بڑھانے کے لیے مخصوص tasks کو grind کرنا ضروری ہے، یا گیم اسے خود بخود ہینڈل کر لیتی ہے؟
اس کا جواب تسلی بخش ہے، اور ایک بار جب آپ سمجھ جائیں گے کہ یہ سسٹم کیسے کام کرتا ہے، تو آپ اس کے بارے میں فکر کرنا چھوڑ دیں گے۔
Beast of Reincarnation میں research projects کیسے کام کرتے ہیں؟
Research projects دو کیٹیگریز میں آتے ہیں۔ کچھ تو آپ کے کھیلنے کے دوران automatically ٹرگر اور مکمل ہو جاتے ہیں، جبکہ کچھ کے لیے آپ کو Cleanse Walker پر موجود نوجوان لڑکی Kagura کے ذریعے انہیں مینوئلی schedule کرنا پڑتا ہے۔ ایک بار queue میں شامل ہونے کے بعد، Kagura بیک گراؤنڈ میں پروجیکٹس پر کام کرتی رہتی ہے جبکہ آپ دنیا میں باہر ہوتے ہیں۔
گیم خود بتاتی ہے کہ "مخصوص ایکشنز" آپ کی پیشرفت کو تیز کرتے ہیں، لیکن عملی حقیقت اس سے کہیں زیادہ وسیع ہے۔ ایک مکمل playthrough کے دوران ٹیسٹنگ سے تصدیق ہوتی ہے کہ تقریباً ہر بامعنی سرگرمی شمار ہوتی ہے۔ نئے علاقوں کو explore کرنا، Golems اور Nushi سے لڑنا، Keepers سے بات کرنا، اور چھپے ہوئے ہتھیاروں اور کتابوں کو دریافت کرنا، یہ سب research projects کو آگے بڑھاتے ہیں۔ آپ کو کسی ایک مخصوص سرگرمی پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

Kagura's research project queue
کون سے ایکشنز درحقیقت research کو تیز کرتے ہیں؟
مختصر یہ کہ: تقریباً ہر چیز شمار ہوتی ہے۔ گیم ایکٹیو پلے کو ریوارڈ دیتی ہے بجائے اس کے کہ آپ سے کسی مخصوص چیک لسٹ کا پیچھا کروائے۔ وہ سرگرمیاں جو research کی پیشرفت کو بڑھاتی ہیں ان میں شامل ہیں:
- دنیا کو explore کرنا اور رازوں سے پردہ اٹھانا
- Golems اور Nushi دشمنوں سے لڑنا
- دنیا بھر میں بکھرے ہوئے Keepers سے بات کرنا
- چھپے ہوئے ہتھیاروں اور کتابوں کو تلاش کرنا
ان میں سے کسی کے لیے بھی مخصوص ترتیب یا کم از کم تعداد کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ سسٹم ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو دنیا کے ساتھ قدرتی طور پر مشغول ہوتے ہیں، نہ کہ ان کے لیے جو ایک ہی لوپ کو optimize کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔

Combat advances research progress
کیا پروجیکٹ کی مشکل completion speed پر اثر انداز ہوتی ہے؟
جی ہاں۔ ہائی-ٹیر research projects بنیادی پروجیکٹس کے مقابلے میں مکمل ہونے میں زیادہ وقت لیتے ہیں۔ یہ فرق واضح ہے، لیکن گیم کی مجموعی رفتار اس کی تلافی کر دیتی ہے۔ چونکہ آپ مسلسل combat encounters، exploration zones، اور NPC بات چیت کے درمیان حرکت کر رہے ہوتے ہیں، اس لیے زیادہ مشکل پروجیکٹس کا ٹائمر بھی مستقل طور پر چلتا رہتا ہے۔

Schedule projects before leaving base
Research projects درحقیقت کیا unlock کرتے ہیں؟
Research projects صرف وقت ضائع کرنے کا نام نہیں ہیں۔ انہیں مکمل کرنے سے آپ کو نئی crafting recipes، elemental abilities، اور items تک رسائی ملتی ہے جو combat اور traversal میں حقیقی فرق پیدا کرتی ہیں۔ Research queue میں پیچھے رہ جانے کا مطلب ہے ان اپ گریڈز کو کھو دینا جو براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوتے ہیں کہ آپ مشکل دشمنوں اور Nushi encounters کے خلاف کتنے مؤثر ہیں۔
Koo اور Kagura کے متعلقہ ریسرچ ٹریز کے درمیان تقسیم کا مطلب ہے کہ ہمیشہ کچھ نہ کچھ پروگریس میں رہتا ہے، جس سے unlock کی رفتار گیٹڈ (gated) ہونے کے بجائے مستقل محسوس ہوتی ہے۔
گیم کیا پیش کرتی ہے اور آپ ان سسٹمز کے ساتھ کتنا وقت گزاریں گے، اس کے بارے میں وسیع تر جائزے کے لیے، Beast of Reincarnation completion time guide فوکسڈ بمقابلہ مکمل playthroughs کو واضح کرتا ہے۔ اگر آپ کو explore کرتے وقت پرفارمنس کے مسائل کا سامنا ہے، تو best PC settings guide میں بتایا گیا ہے کہ بغیر کسی رکاوٹ کے 60 FPS کیسے حاصل کریں۔
گیم کی باقی تمام چیزوں کے لیے، مکمل Beast of Reincarnation guides collection میں کرافٹنگ، کومبیٹ، ٹرافیز، اور بہت کچھ ایک ہی جگہ پر موجود ہے۔


