Bonereader ایک آنے والا انڈی deck-builder ہے جسے روسی اسٹوڈیو Bonereaders نے تیار کیا ہے۔ یہ ڈائس (dice) اور کارڈز پر مبنی ایک اسٹوری ڈرائیون گیم ہے، جس میں occult اور Western جمالیات کا امتزاج ہے جو پچھتاوے، انتقام اور خود احتسابی کی کہانی کا پس منظر تیار کرتا ہے۔ ایک تنہا شخص زندہ لوگوں کی دنیا میں واپس جانے کے لیے جوا کھیلنے کی کوشش کرتا ہے، کیا وہ اپنی پرانی زندگی واپس پا سکے گا، یا قسمت کے ہاتھوں سب کچھ کھو دے گا؟ ہڈیاں پھینکیں (Roll the bones) اور فیصلہ ان پر چھوڑ دیں۔
ایک نظر میں Bonereader
Bonereader ایک roguelike عناصر کا حامل deckbuilder ہے۔ اس کا گیم پلے Balatro سے ملتا جلتا ہے، جہاں طاقتور builds کا انحصار بار بار ہائی اسکور حاصل کرنے پر ہوتا ہے تاکہ گیم کے سیٹ کردہ threshold کو پورا کیا جا سکے۔ بنیادی فرق یہ ہے کہ Bonereader میں، ہائی اسکور ڈائس کے اچھے رول (roll) سے حاصل ہوتے ہیں۔ کھلاڑی مختلف نمبروں اور صلاحیتوں کے حامل بارہ ڈائس تک جمع کرتے ہیں، اور ہر راؤنڈ میں اپنی پسند کے پانچ ڈائس لے کر وننگ کمبی نیشنز (winning combinations) بناتے ہیں۔ یہ کمبی نیشنز بارہ کارڈز کے ڈیک میں موجود cards سے طے ہوتے ہیں۔ پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے کارڈز کی شرائط کے مطابق ڈائس رول کریں، پھر راؤنڈ جیتنے کے لیے پوائنٹ threshold کو پورا کریں۔
گیم پلے

کھلاڑی اپنے سفر کا آغاز سات ڈیکس میں سے ایک کا انتخاب کر کے کرتے ہیں۔ ہر ڈیک اپنے ڈائس اور کارڈز کے سیٹ کے ساتھ آتا ہے، جس میں مختلف طاقتیں اور مشکلات ہوتی ہیں جو ممکنہ builds کے لیے نقطہ آغاز کا کام کرتی ہیں۔ مثال کے طور پر، Shaman Deck میں گیم کے آغاز میں زیادہ کارڈز ہوتے ہیں لیکن یہ پانچ عام ڈائس سے شروع ہوتا ہے۔ Architects Deck میں ایسے ڈائس شامل ہیں جو رول کیے جانے والے نمبروں کے لحاظ سے زیادہ محدود ہیں، لیکن اس میں ایک موڈیفائر (modifier) موجود ہے جو کھلاڑیوں کو ہر راؤنڈ میں چھٹا ڈائس لانے کی اجازت دیتا ہے۔

شاپ فیز (Shop Phase)
Bonereader میں مختلف مخالفین ہوتے ہیں جن کا کھلاڑیوں کو سامنا کرنا پڑتا ہے، اور ہر ایک کو شکست دینے کے لیے چار راؤنڈز جیتنا ضروری ہے۔ ہر راؤنڈ کے آغاز میں Shop phase ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی نئے کارڈز اور ڈائس خرید کر یا موجودہ اشیاء بیچ کر اپنے ڈیک میں ترمیم کر سکتے ہیں۔ خریداری کے لیے آئٹمز بھی دستیاب ہوتے ہیں، جو اسکور میں اضافہ، راؤنڈ کے اختتام پر اضافی رقم کمانے، یا مفت میں ڈائس کو دوبارہ رول (reroll) کرنے جیسے طاقتور اثرات پیش کرتے ہیں۔
شاپ کے چند اہم اصول ذہن میں رکھیں:
- ایک وقت میں صرف ایک آئٹم رکھا جا سکتا ہے؛ غیر استعمال شدہ آئٹمز راؤنڈ کے اختتام پر غائب ہو جاتے ہیں۔
- شاپ کو دو ڈالرز کے عوض reroll کیا جا سکتا ہے، لیکن آئٹم خریدنے کے بعد اسے دوبارہ reroll نہیں کیا جا سکتا۔
- سولہ ڈالرز فی جگہ کے عوض دو اضافی شاپ اسپیسز ان لاک کی جا سکتی ہیں۔
شاپ فیز اس انتخاب کے ساتھ ختم ہوتا ہے کہ راؤنڈ میں کون سے ڈائس لے کر جانے ہیں۔

رولنگ اور اسکورنگ
شاپ فیز کے بعد، راؤنڈ شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں کے پاس جیتنے کے لیے درکار اسکور تک پہنچنے کے لیے چار کوششیں ہوتی ہیں، اور ہر کوشش کا اسکور جمع ہوتا رہتا ہے۔ اسکور کرنے کے لیے، کھلاڑی ایسے ڈائس منتخب کرتے ہیں جو ہاتھ میں موجود پانچ کارڈز میں سے کسی ایک کے کمبی نیشن سے میل کھاتے ہوں۔ زیادہ مشکل کمبی نیشن والے کارڈز زیادہ پوائنٹس دیتے ہیں لیکن ان میں خطرہ بھی زیادہ ہوتا ہے۔
ہر کوشش کے دوران، کھلاڑیوں کے پاس تین rerolls ہوتے ہیں جنہیں وہ ان ڈائس پر استعمال کر سکتے ہیں جو ابھی تک منتخب نہیں کیے گئے۔ ایک بار جب مماثل کارڈ منتخب کر لیا جاتا ہے، تو کوشش ختم ہو جاتی ہے۔ اسکور کا تعین منتخب کردہ ڈائس کے مجموعے کو کارڈ کے اسکور اور اس کے موجودہ لیول سے ضرب دے کر کیا جاتا ہے۔ کارڈز جتنا زیادہ کھیلے جاتے ہیں، ان کا لیول اتنا ہی بڑھتا ہے۔ اگلی کوشش کے آغاز میں، ڈائس کو دوبارہ رول کیا جاتا ہے اور اسکور کرنے کے لیے استعمال ہونے والے کارڈ کی جگہ ایک نیا کارڈ ہاتھ میں شامل کر لیا جاتا ہے۔

ٹیٹوز اور بلڈ کرافٹنگ
راؤنڈ جیتنے پر اگلی شاپ کے لیے رقم اور تجربہ (experience) حاصل ہوتا ہے۔ لیول اپ ہونے پر تین ٹیٹوز (tattoos) میں سے انتخاب کا موقع ملتا ہے، جو بلڈ کرافٹنگ کا ایک اہم ٹول ہے اور گیم کے دوران رن (run) کو تبدیل کرتا ہے۔ ٹیٹو کے اثرات میں شامل ہیں:
- ایک کوشش کے دوران rerolls کی تعداد میں اضافہ
- ایک راؤنڈ میں دستیاب کوششوں کی تعداد میں اضافہ
- راؤنڈ جیتنے کے لیے درکار اسکور threshold میں کمی
- راؤنڈ کی آخری کوشش پر اسکور ملٹی پلائر میں اضافہ
- مفت شاپ rerolls کی فراہمی
کھلاڑیوں کو ایک رن کے دوران محدود تعداد میں ہی ٹیٹوز ملیں گے، اس لیے ایسے آپشنز کا انتخاب کرنا ضروری ہے جو موجودہ build کو سپورٹ کریں۔

اسپیلز، ہاؤس رولز اور اومنز
مخالفین تین میکینکس کے ذریعے راؤنڈز میں تبدیلی لاتے ہیں: Spells، House Rules، اور Omens۔
Spells ہر بار ڈائس رول ہونے پر کاسٹ کیے جاتے ہیں، جو ہاتھ میں موجود کارڈ میں ایک موڈیفائر کا اضافہ کرتے ہیں۔ یہ اثرات اسکورنگ میں مدد یا رکاوٹ بن سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر:
- Astral موڈیفائر اسکور میں 55 پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے اور اسکورنگ میں چھ آنے والے ہر ڈائس کے لیے اسکور ملٹی پلائر کو 0.1 بڑھاتا ہے۔
- Acid موڈیفائر کارڈ کے بیس ملٹی پلائر کو 35 فیصد تک کم کرتا ہے۔
اگلے تین اسپیلز کو کسی بھی وقت اسکرین کے اوپر بائیں جانب دیکھا جا سکتا ہے۔ آخری کوشش پر جیتنے والے کمبی نیشن پر منفی موڈیفائر کا آنا تباہ کن نقصان کا باعث بن سکتا ہے، جبکہ مشکل وقت میں ایک مددگار موڈیفائر بازی پلٹ سکتا ہے۔

ہر مخالف کا اپنا House Rule ہوتا ہے، ایک ایسا موڈیفائر جو اس مخالف کے خلاف کھیلے جانے والے تمام راؤنڈز پر اثر انداز ہوتا ہے۔ ایک ہاؤس رول یہ ہے کہ آئٹم استعمال کرنے سے ایک کوشش بھی ضائع ہو جاتی ہے۔ دوسرا کھلاڑیوں کو پورے راؤنڈ کے لیے صرف ایک ہینڈ کارڈز تک محدود کر دیتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ہر کوشش میں استعمال ہونے والے کارڈز تبدیل نہیں ہوتے۔ ہاؤس رولز کے ساتھ کھیلنے کے لیے حکمت عملی تبدیل کر کے مختلف ڈائس یا کارڈز شامل کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ یہ ایک دلچسپ گیم پلے عنصر ہے جو تجربات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے اور ان کھلاڑیوں کو نوازتا ہے جو متعدد آپشنز دستیاب رکھتے ہیں۔

Omens ایک باس انکاؤنٹر (boss encounter) عنصر کے طور پر کام کرتے ہیں۔ چوتھے اور آخری راؤنڈ کے دوران، ایک omen اثر انداز ہوتا ہے اور مشکل کو کافی بڑھا دیتا ہے۔ مثالوں میں شامل ہیں:
- صرف منفی اثرات والے Spells کا استعمال
- کھیلے جانے پر کارڈز کا لیول کم ہونا
- دستیاب کوششوں کو کم کر کے ایک کر دینا
کھلاڑی سامنا کرنے سے پہلے شاپ میں ایکٹو Omen دیکھ سکتے ہیں، جس سے حکمت عملی اپنانے یا اسے تبدیل کرنے کے لیے Tarot Card آئٹم استعمال کرنے کا وقت مل جاتا ہے۔ Omens تباہ کن ہوتے ہیں لیکن ایک اچھی طرح سے تیار کردہ build اور تھوڑی سی قسمت کے ساتھ ان پر قابو پایا جا سکتا ہے۔
ہارنا اور دوبارہ کوشش کرنا
اگرچہ Bonereader میں بہت سے roguelike عناصر موجود ہیں، لیکن یہ روایتی roguelike نہیں ہے۔ ہارنے پر کھلاڑیوں کو صرف وہ راؤنڈ دہرانا پڑتا ہے جو وہ ہارے ہیں، انہیں گیم کے شروع میں واپس نہیں بھیجا جاتا۔ یہ ڈیزائن چوائس مشکل کا ایک مختلف احساس متعارف کراتی ہے۔ ناکام build کو ضائع کرنے کے بجائے، کھلاڑیوں کو یہ جائزہ لینا پڑتا ہے کہ ان کے پاس کیا ہے اور یہ سمجھنا پڑتا ہے کہ ہارنے والی صورتحال کو جیتنے والی صورتحال میں کیسے بدلا جائے۔
یہ پیٹرن زیادہ سوچ سمجھ کر بلڈ کرافٹنگ کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، کیونکہ بار بار کی ناکامی یہ ظاہر کرتی ہے کہ کون سے کارڈز اور ڈائس توقعات پر پورا نہیں اتر رہے۔ یہ اس گمشدہ ٹکڑے کو تلاش کرنے کی جگہ بھی بناتا ہے جو خاص طور پر مشکل راؤنڈ کو جیت سکتا ہے۔
اسٹوری موڈ

Bonereader کے دو موڈز ہیں: Story Mode اور Casino Mode۔ اسٹوری موڈ Harland Hill کی پیروی کرتا ہے، جو کرائے کا ایک مجرم ہے اور الیکٹرک چیئر پر موت کے بعد پرگیٹری (purgatory) میں جاگتا ہے۔ وہ اس عجیب و غریب دنیا میں گھومتا ہے، دلچسپ کرداروں سے ملتا ہے اور زندہ لوگوں کی دنیا میں واپس جانے کی کوشش میں ان کے خلاف ڈائس کھیلتا ہے۔ اس کے کچھ کام ادھورے ہیں، اپنی موت کے ذمہ داروں سے انتقام، اور وہ یہ سوچنے پر مجبور ہے کہ وہ کون ہے اور کیوں جوا کھیلتا ہے، حالانکہ اسے یقین نہیں کہ وہ زندگی میں واپس جا سکتا ہے۔

کردار اور دنیا
Harland جن کرداروں سے ملتا ہے ان میں موت کے بعد کھو جانے والے دوسرے انسانوں سے لے کر پراسرار مافوق الفطرت ہستیاں تک شامل ہیں۔ the Actress جیسے کردار موت کے ساتھ اپنی جدوجہد کا سامنا کرتے ہیں، اور ایسی آخرت کے تنہائی کے احساس کا اظہار کرتے ہیں جہاں اسے اب کسی اور کا روپ دھارنے کی ضرورت نہیں ہے۔ دوسرے، جیسے the Insect، مافوق الفطرت رہائشی ہیں جو اس دائرے میں ایک مقصد پورا کرتے ہیں، یادوں سے رہائی پیش کرتے ہیں تاکہ مردہ لوگ اپنی زندگیوں کے دکھ سے اذیت نہ پائیں۔ یہ کردار مختلف سفروں کے مختلف مقامات پر موجود افراد سے بھری ایک کثیر جہتی دنیا تخلیق کرتے ہیں۔
راؤنڈز کے درمیان، کھلاڑیوں کو ڈائیلاگ کے آپشنز دیے جاتے ہیں جو یہ طے کرنے میں مدد کرتے ہیں کہ وہ Harland کو کیسا بنانا چاہتے ہیں۔ وہ اس دوسری دنیا کے رہائشیوں سے دوستی کر سکتا ہے یا انہیں نظر انداز کر سکتا ہے کیونکہ وہ زندگی میں واپس جانے کا راستہ تلاش کر رہا ہے۔ کچھ انتخاب طاقتور انعامات دیتے ہیں اور گیم کے اختتام کو بھی بدل سکتے ہیں۔ کردار Harland کے انہیں شکست دینے کے بعد انعامات بھی دیتے ہیں، اکثر اپنی فطرت کے بارے میں ایک آخری تفصیل فراہم کرتے ہیں، ان کا ایک ایسا حصہ جو آگے بڑھتا رہتا ہے۔
اختتام اور تھیمز
اسٹوری موڈ میں چار اختتام (endings) ہیں، جن کا تعین کھلاڑی کے فیصلوں سے ہوتا ہے۔ جیسے جیسے وہ Harland کے کردار کی وضاحت کرتے ہیں، کھلاڑیوں کو یہ انتخاب دیا جاتا ہے کہ جب اس کی روح کا The Judge کے سامنے ٹرائل ہو تو کیا ہوگا۔ اس آخری لمحے میں، Harland کے پاس یہ دیکھنے کے لیے ایک راؤنڈ ہوتا ہے کہ کیا ڈائس واقعی اس کے حق میں گرتے ہیں۔
Bonereader اپنے گیم پلے کی مدد سے ایک کہانی سناتا ہے۔ کھلاڑی خطرے کو کم کرنے اور جیتنے کے امکانات کو اپنے حق میں کرنے کے لیے اپنی builds کے ذریعے قسمت میں ہیرا پھیری کرتے ہیں۔ اسی وقت، Harland یہ سوچنے پر مجبور ہے کہ اس کے ساتھ جو کچھ ہوا وہ بدقسمتی تھی یا اس کے اپنے فیصلوں کا نتیجہ۔ لمبو (limbo) کے باسی چاہتے ہیں کہ Harland پہچانے کہ اسے بڑھنے کے لیے کیا ضرورت ہے، لیکن بالآخر اس کی قسمت اس کے اپنے ہاتھوں میں ہے۔
کیسینو موڈ

ایک مشکل چیلنج کے لیے جو کہانی کے بغیر سیدھے گیم پلے میں داخل ہوتا ہے، Bonereader Casino Mode پیش کرتا ہے۔ اس موڈ میں اسٹوری موڈ میں پائے جانے والے دلچسپ کرداروں کے بجائے پانچ عام مخالفین شامل ہیں۔ کھلاڑی ان مخالفین کا سامنا ہر ایک کے خلاف چار راؤنڈز میں کرتے ہیں، صرف کھیل کی محبت کے لیے۔
کیسینو موڈ مشکل میں بڑھتا جاتا ہے اور اسٹوری موڈ کے مخالفین کی متغیر مشکل سے زیادہ چیلنج فراہم کرتا ہے۔ کسی مخالف کو شکست دینے سے اسٹوری موڈ میں پائے جانے والے اضافی انعامات نہیں ملتے، اس لیے محتاط رقم اور شاپ مینجمنٹ اچھے ڈیک بلڈنگ کے لیے کلید ہے۔ کیسینو موڈ ہر ابتدائی ڈیک کے ساتھ جیتنے کے لیے achievements بھی پیش کرتا ہے۔
اگرچہ کیسینو موڈ ایک حقیقی roguelike نہیں ہے، لیکن یہ ان کھلاڑیوں کے لیے اس خواہش کو پورا کرتا ہے جو ایسے گیمز پسند کرتے ہیں جو قابلِ تکرار گیم پلے کے ذریعے ڈیک بلڈنگ کی مہارت کو ٹیسٹ کرتے ہیں۔ اسٹوری موڈ باصلاحیت آرٹ اور تحریر کی نمائش کرتا ہے، لیکن کیسینو موڈ Bonereader کے بنیادی گیم پلے کے بہترین پہلوؤں پر توجہ مرکوز کرتا ہے، اور سب سے زیادہ سرشار کھلاڑی یہاں builds کو ٹیسٹ کرنے اور ہائی اسکور کا پیچھا کرنے میں وقت گزارنا پسند کریں گے۔
مجموعی تاثر
Bonereader دو بہت ہی لطف اندوز موڈز کے ساتھ ایک مزیدار گیم ہے۔ قسمت ہمیشہ موجود رہتی ہے، لیکن مہارت کا استعمال خطرے پر قابو پانے اور مستقل طور پر سازگار نتائج حاصل کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ کن ڈائس اور کارڈز کو برقرار رکھنا ہے اس کا انتظام کئی حکمت عملیوں کو کھولتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو صورتحال کے تقاضوں کے مطابق تبدیل ہونے اور ڈھلنے کی اجازت ملتی ہے۔
اسٹوری موڈ زندگی اور موت کے درمیان دنیا کا ایک مجبور کن سفر پیش کرتا ہے، جس میں Harland کے لیے اس زندگی کے ساتھ اپنے تعلق کو تلاش کرنے کے بہت سے مواقع ہیں جو اس نے گزاری ہے۔ کیسینو موڈ وہ جگہ ہے جہاں اصل چیلنج موجود ہے، جو ایک فائدہ مند تجربہ فراہم کرتا ہے کیونکہ کھلاڑی مہارت اور سمارٹ بلڈ کرافٹنگ کے ذریعے اپنی قسمت پر قابو پاتے ہیں۔ Bonereader کا ہم آہنگ گیم پلے لوپ اور خوفناک ماحول ایک شاندار تجربہ تشکیل دیتا ہے جس سے کھلاڑیوں کی ایک وسیع رینج لطف اندوز ہوگی۔
Bonereader 6 اگست کو Steam اور GOG پر ریلیز ہو رہا ہے، اور دلچسپی رکھنے والا کوئی بھی شخص اسے ابھی wishlist کر سکتا ہے۔


