• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
CoEG 3.jpg
23 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. Call of the Elder Gods
  3. رہنما
  4. Call of the Elder Gods: ابتدائی گائیڈ
intermediate

Call of the Elder Gods: ابتدائی گائیڈ

Call of the Elder Gods کے تمام پہیلیاں حل کریں، Prologue سیف کوڈ سے لے کر Chapter 6 کے آخری میکانزم تک، درست حل کے ساتھ۔

Nuwel

Nuwel

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 8, 2026

CoEG 3.jpg

Call of the Elder Gods ایک فرسٹ پرسن پزل ایڈونچر گیم ہے جسے Out of the Blue Games اور Kwalee نے تیار کیا ہے۔ یہ گیم 2020 کی Call of the Sea والی Lovecraftian دنیا میں سیٹ کی گئی ہے۔ چھ چیپٹرز پر مشتمل اس گیم میں آپ Evangeline اور Harry کا کردار ادا کرتے ہیں، جہاں آپ کو دیواروں پر بنی تصاویر، خطوط اور جرنلز سے سراغ (clues) تلاش کر کے دروازے کھولنے، مشینیں چلانے اور ایک کلٹ (cult) کے رازوں سے پردہ اٹھانا ہوتا ہے۔ اس کے پزلز کافی ذہین ہیں، لیکن کچھ جگہوں پر آپ پھنس سکتے ہیں اگر آپ نے کسی تاریک کونے میں موجود کوئی نوٹ مس کر دیا ہو۔ یہ گائیڈ ہر بڑے پزل کے حل اور اہم فیصلوں کے پوائنٹس کا چیپٹر بائی چیپٹر احاطہ کرتی ہے۔

شروع کرنے سے پہلے: ضروری کنٹرولز اور سسٹمز

کھیل شروع کرنے سے پہلے آپ کو یہ کنٹرولز معلوم ہونے چاہئیں: Shift سے سپرنٹ (sprint) کریں، Tab سے اپنا جرنل کھولیں، F سے اپنی فلیش لائٹ آن کریں، اور M1 سے اشیاء کا معائنہ (inspect) کریں اور ان کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ جرنل آپ کا سب سے اہم ٹول ہے۔ آپ کو جو بھی سراغ ملتا ہے، چاہے وہ سمبلز (symbols) ہوں یا پورٹریٹ پر لکھی تحریریں، وہ خود بخود وہاں سٹور ہو جاتے ہیں۔ اسے مسلسل چیک کرتے رہیں۔ جو پزلز ناممکن لگتے ہیں، وہ اکثر تب آسان ہو جاتے ہیں جب آپ یہ دیکھ لیں کہ آپ نے پہلے کیا ریکارڈ کیا ہے۔

گیم کے مین مینو میں ایک Chapter Select کا آپشن بھی موجود ہے، جو آپ کو کسی بھی مکمل شدہ چیپٹر کو دوبارہ کھیلنے کی سہولت دیتا ہے۔ یہ مس شدہ سیکرٹ آبجیکٹس کو جمع کرنے یا دوسرا اینڈنگ (ending) ان لاک کرنے کے لیے مفید ہے، حالانکہ چیپٹر کو دوبارہ کھیلنے سے اس چیپٹر میں آپ کی موجودہ پروگریس اوور رائٹ ہو جائے گی۔

info
کسی بھی پزل ڈیوائس کو چھونے سے پہلے ہر کمرے کو مکمل طور پر اسکین کریں۔ نوٹس، تصاویر اور دیواروں پر بنی تصاویر میں تقریباً ہمیشہ وہ جواب ہوتا ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔
Journal stores all puzzle clues

جرنل تمام پزل کلوز کو سٹور کرتا ہے

پرولوگ: سیف کوڈ اور جرنل لاک

پرولوگ میں دو پزلز ہیں۔ پہلا بیڈروم میں ڈیسک پر موجود جرنل لاک ہے۔ اوپری اور نچلے حصوں کو گھمائیں تاکہ درمیانی حصہ آزاد ہو جائے، پھر پن کو اندر کی طرف سلائیڈ کر کے اسے کھولیں۔ یہ انٹریکشن سسٹم کے لیے ایک ٹیکٹائل ٹیوٹوریل ہے، نہ کہ کوئی مشکل چیلنج۔

دوسرا پزل کرسمس سکیوینجر ہنٹ روم میں موجود سیف ہے۔ کرسمس ٹری کے سات بوبلز (baubles) کا معائنہ کریں اور پیانو کیز کے ساتھ انٹریکٹ کریں، جن پر مماثل سمبلز بنے ہیں۔ تین کیز کام نہیں کرتیں: سرپل، ستارہ، اور تکون۔ ان تین سمبلز سے مماثل بوبل نمبرز 1، 4، اور 6 ہیں۔ سیف میں 146 درج کریں۔

چیپٹر 1: Everhart Manor

مینور گارڈنز میں گلدان (vase) کا پزل کیسے حل کریں؟

Everhart Manor کے گراؤنڈز میں پانچ گلدان بکھرے ہوئے ہیں، اور گرین ہاؤس کی سیڑھیوں کے قریب ایک گیٹ ہے جس پر پانچ چہرے اور پانچ سمبلز بنے ہیں۔ ہر گلدان کو باغ میں کسی ایسی چیز کی طرف اشارہ کرنا چاہیے جو گیٹ پر موجود اس کے متعلقہ چہرے کے اوپر والے سمبل سے میل کھاتا ہو۔ حل یہ ہیں:

Loading table...

جب پانچوں گلدان صحیح طریقے سے گھما دیے جائیں، تو گیٹ کے بائیں جانب ہینڈل کے ساتھ انٹریکٹ کر کے اسے کھولیں۔ مقبرے (mausoleum) کے اندر، میز سے گرین ہاؤس کی چابی اٹھا لیں۔

Gate symbols guide vase rotation

گیٹ کے سمبلز گلدان کی گردش کی رہنمائی کرتے ہیں

Everhart Manor آفس میں کتابوں کو کیسے ترتیب دیں؟

گرین ہاؤس سے گمشدہ کتاب حاصل کرنے کے بعد، آپ کے پاس لائبریری کے ساتھ والے آفس میں شیلف پر آٹھ کتابیں ہوں گی۔ صحیح ترتیب تلاش کرنے کے لیے، آپ کو مینور کے ارد گرد چار پورٹریٹ فریمز تلاش کرنے ہوں گے، جن میں سے ہر ایک میں ہیری کو مختلف عمر میں دکھایا گیا ہے اور اس کے اوپر دو لاطینی الفاظ لکھے ہیں۔ پورٹریٹس کو چھوٹی سے بڑی عمر کے لحاظ سے ترتیب دیں، اور الفاظ آپ کو کتابوں کی ترتیب بتا دیں گے۔ صحیح ترتیب یہ ہے:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

اسے صحیح کرنے سے ایک خفیہ خانہ کھلتا ہے۔ اس کے اندر ایک دستاویز ہے جس میں ویسٹ ونگ ڈرائنگ روم میں ایک خفیہ فائر پلیس کمپارٹمنٹ کا ذکر ہے۔ مین لائبریری میں فائر پلیس گھوم کر ایک خفیہ سرنگ ظاہر کرتی ہے جو پروفیسر کی طرف جاتی ہے۔

danger
آپ کو سیڑھیوں کے نیچے سٹوریج الماری سے دو پھٹے ہوئے کینوس بھی درکار ہوں گے۔ پورٹریٹس اور کینوس دونوں اس پزل کے لیے آپ کے جرنل اندراجات میں شامل ہو جاتے ہیں۔

چیپٹر 2: عظیم غاروں اور قدیم نوادرات کے بارے میں

ایئر سلنڈر کو کیسے بھریں اور ڈائیونگ سوٹ کا استعمال کیسے کریں؟

ڈائیونگ سوٹ استعمال کرنے سے پہلے، آپ کو ایک مکمل ایئر سلنڈر کی ضرورت ہے۔ بڑی مشین کے قریب خالی سلنڈر اٹھائیں۔ مشین سے پیلی وائرنگ کو ڈائیونگ سوٹ کے قریب سبز باکس تک فالو کریں اور سوئچز کو فلپ کریں تاکہ گیج سبز زون میں آ جائے۔ کام کرنے والا کمبی نیشن دوسرا، تیسرا، اور پانچواں سوئچ ہے۔

مشین پر واپس جائیں، سلنڈر داخل کریں، چھوٹا پینل کھولیں جہاں پیلی کیبل جڑتی ہے، سوئچ فلپ کریں، پہیے کو تب تک گھمائیں جب تک گیج سبز نہ ہو جائے، پھر بڑا پیلا بٹن دبائیں۔ سلنڈر اب بھر چکا ہے۔ اسے ڈائیونگ سوٹ کے پیچھے لگائیں اور پانی کے اندر جانے کے لیے سامنے والے حصے کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔

پانی اور بلیک اوز (black ooze) کو الگ کرنے والی مشین کا استعمال کیسے کریں؟

یہ چیپٹر 2 کے زیادہ پیچیدہ پزلز میں سے ایک ہے۔ مقصد یہ ہے کہ دوسرے ٹینک میں بالکل چار یونٹ بلیک اوز حاصل کریں، پھر انہیں اوپر بھیجیں۔ مکمل ترتیب یہ ہے:

  • پہلا ٹینک بھریں، دوسرے ٹینک میں منتقل کریں، پھر صرف پانی چھوٹے ٹینک میں بھیجیں۔ بلیک اوز کا ایک یونٹ دوسرے ٹینک میں رہ جائے گا۔
  • بھرنے اور منتقل کرنے کے عمل کو دہرائیں، پھر چھوٹے ٹینک کو خالی کریں اور وہاں دوبارہ پانی بھیجیں۔ دوبارہ خالی کریں۔ دوسرے ٹینک میں بلیک اوز کے دو یونٹ ہو جائیں گے۔
  • پہلا ٹینک بھریں اور دوبارہ منتقل کریں۔ اب آپ کے پاس دوسرے ٹینک میں بلیک اوز کے تین یونٹ اور ایک پانی ہے۔ بہاؤ کی سمت تبدیل کریں اور پہلے ٹینک کو چھوٹے ٹینک میں خالی کریں۔ دوسرے ٹینک سے چھوٹے ٹینک میں تب تک منتقل کریں جب تک دوسرے ٹینک میں صرف تین بلیک اوز یونٹ نہ رہ جائیں۔
  • بہاؤ کو واپس تبدیل کریں۔ پہلا ٹینک بھریں، دوسرے ٹینک میں منتقل کریں۔ دوسرے ٹینک میں اب بلیک اوز کے چار یونٹ ہیں۔ اوز کو اوپر بھیجنے کے لیے عمودی پائپ پر بٹن دبائیں۔

ٹاور کنٹرول پینل کا استعمال کیسے کریں؟

ایک بار جب آپ پیانو نما کنٹرول پینل پر ہیری کو کنٹرول کر رہے ہوں، تو اپنے جرنل میں موجود نوٹس کا استعمال کریں۔ صحیح کی سیکوینس یہ ہیں:

  • کیز 1، 2، 4، اور 5 دبائیں، پھر ٹاورز کو اوپر اٹھانے کے لیے C دبائیں۔
  • کی 1 کو دو بار اور کی 4 کو دو بار دبائیں، پھر ٹاورز کو گھمانے اور بائیں ٹاور میں دروازہ ظاہر کرنے کے لیے C دبائیں۔
  • کی 4 کو دو بار اور کی 1 کو دو بار دبائیں، پھر واپس گھمانے کے لیے C دبائیں۔ پھر کیز 1، 2، 4، اور 5 کو دوبارہ دبائیں، پھر C دبائیں تاکہ ٹاورز مزید اوپر اٹھیں اور دونوں میں داخلے ظاہر ہوں۔
  • کلین سیکوینس کے لیے: کیز 1، 4، 2، اور 3 دبائیں، پھر C دبائیں۔
  • فائر سیکوینس کے لیے: کیز 4، 2، 5، اور 3 دبائیں، پھر C دبائیں۔

فائر سیکوینس کے بعد، دائیں ٹاور سے مجسمہ (statuette) نکالیں اور اسے Evangeline تک نیچے بھیجنے کے لیے ٹاورز کے درمیان ڈم ویٹر (dumbwaiter) میں رکھیں۔

Tower panel key sequences matter

ٹاور پینل کی کی سیکوینس اہم ہیں

چیپٹر 3: Starry Wisdom Society کے ممبران کے لیے ایک گائیڈ

ٹیٹراہیڈرون (tetrahedron) پزل کیسے حل کریں؟

ماربل روم میں بڑے ٹیٹراہیڈرون کے ساتھ انٹریکٹ کریں اور کناروں کو ان لاک کرنے کے لیے ہر طرف موجود مرکزی تکون بٹن دبائیں۔ چہروں کو اس چھوٹے ٹیٹراہیڈرون سے ملائیں جو آپ کو دراز میں ملا تھا: ایک طرف تین چاند، ایک طرف تین ستارے، ایک طرف تین سورج۔ اس کونے والے ٹکڑے سے شروع کریں جس پر صرف دو سمبلز ہیں، اسے پوزیشن میں گھمائیں، پھر باہر کی طرف کام کریں۔

ایک بار مکمل ہونے پر، اوپر والا حصہ کھل کر ایک اورب (orb) ظاہر کرتا ہے۔ اورب کو گھمائیں تاکہ اس کی چمکتی ہوئی لائن 6 بجے والی پوزیشن پر چمکتے ہوئے ٹیب کے ساتھ سیدھ میں آ جائے۔ پھر عمارت کے ماڈل کی تین تہوں کو گھمائیں جو ظاہر ہوتا ہے: نچلی اور درمیانی تہوں کو سیدھ میں لائیں تاکہ سیڑھیاں آپ کی طرف ہوں، اور گنبد کو اس طرح رکھیں کہ کوئی ٹیب سامنے والے دروازے کے اوپر نہ ہو۔

مصری مجسموں کی شناخت کیسے کریں؟

اوپری منزل پر پانچوں دفاتر تلاش کرنے کے بعد، آپ کو ہر کلٹ ممبر کے نام، کردار، کوڈ نام، ہیروگلیف، اور ماسک کو صحیح مجسمے کی پوزیشن سے ملانا ہوگا۔ آرکیالوجسٹ کے دفتر میں فوٹو ڈیولپمنٹ پزل اس میں مدد کرتا ہے: فلم کو بائیں مشین میں رکھیں، پھر تصویر کو ٹرے میں دوسرے، پہلے، تیسرے نمبر پر منتقل کریں۔

مکمل حل ٹیبل یہ ہے:

Loading table...

اہم نتائج: Dilettante کے دفتر کی تصویر دکھاتی ہے کہ وہ سب سے بڑا ممبر ہے، اور ڈیولپ شدہ تصویر میں سب سے بڑی شخصیت کا سر مگر مچھ جیسا ہے۔ ماہر فلکیات (Astronomer) کے کمرے میں ایک نوٹ تصدیق کرتا ہے کہ ماہر فلکیات اور Orion کے ماسک ان کے ہیروگلیف سے میل کھاتے ہیں، جو Orion کو مگر مچھ کے ماسک والے Dilettante کے طور پر جگہ دیتا ہے۔ ہیروگلیف کیلنڈر دائیں سے بائیں پڑھا جاتا ہے، اور آپ تیسرے Akhet میں ہیں۔

warning
جب تک آپ پانچوں دفاتر تلاش نہ کر لیں اور تصویر ڈیولپ نہ کر لیں، تب تک کوئی بھی مجسمے کی تفصیلات درج نہ کریں۔ ایک سراغ مس ہونے سے منطق کو صحیح طریقے سے مکمل کرنا بہت مشکل ہو جاتا ہے۔

چیپٹر 4: ZNP-C

جنریٹر بلڈنگ کی چابی کہاں ہے؟

جب آپ پہلی بار جنریٹر بلڈنگ تک پہنچتے ہیں تو وہ مقفل ہوتی ہے۔ چابی ریڈیو ٹاور کی نچلی منزل پر ہے: سیڑھیوں کے بالکل دائیں جانب دیوار پر ایک لاک باکس تلاش کریں۔ چابی جمع کرنے کے لیے اس کے ساتھ انٹریکٹ کریں، پھر پہاڑی سے نیچے جنریٹر بلڈنگ کی طرف جائیں، اندر سوئچ فلپ کریں، اور پاور کا عمل شروع ہو جائے گا۔

سہولت (facility) میں پاور کیسے پہنچائیں؟

اس پزل کے لیے بائیں اور دائیں شولڈر بٹنز کا استعمال کرتے ہوئے ہیری اور Evangeline کے درمیان سوئچ کرنے کی ضرورت ہے۔ ترتیب یہ ہے:

  • Evangeline کے طور پر، تصدیق کریں کہ نیچے والا فیوز باکس سوئچ آن ہے۔ ہیری پر سوئچ کریں۔
  • لال تار کو گیراج تک فالو کریں اور پچھلی دیوار پر لیور کھینچیں۔ Evangeline پر سوئچ کریں۔
  • اگلے دو سوئچز آن کریں۔ ہیری پر واپس سوئچ کریں۔
  • گیراج کی چھت سے تار کو میس ہال تک فالو کریں۔ دائیں دیوار پر سوئچ کھینچیں۔ Evangeline پر سوئچ کریں اور اوپر سے دوسرے نمبر والا سوئچ فلپ کریں۔
  • ہیری کے طور پر، تار کو سٹوریج بلڈنگ تک فالو کریں اور پچھلی دیوار کا سوئچ کھینچیں۔ Evangeline پر سوئچ کریں اور اوپر والا سوئچ فلپ کریں۔
  • ہیری کے طور پر، ریڈیو ٹاور پر جائیں، سیڑھیاں اوپر چڑھیں، باہر بالکونی کے دروازے سے گزریں، سیڑھی اوپر چڑھیں، اور دائیں جانب بکسوں کے پاس والا سوئچ فلپ کریں۔

Enigma Machine پزلز کیسے حل کریں؟

چیپٹر 4 میں دو Enigma Machine سیکوینسز ہیں: ایک ہیری کے فلیش بیک آفس میں اور ایک ریڈیو ٹاور میں۔ دونوں ایک ہی منطق پر عمل کرتے ہیں۔ مشین کو چھونے سے پہلے ڈیسک سے ہدایات اٹھائیں۔

ہیری کے فلیش بیک کے لیے، پیغام GMR سے شروع ہوتا ہے، جو قطار 25 کے مساوی ہے۔ ریلز کو III، I، II پر سیٹ کریں۔ ڈائلز کو 15، 26، 1 پر سیٹ کریں۔ پلگز کو UA اور WF پر سیٹ کریں۔

ریڈیو ٹاور کے لیے، تین پیغامات ہیں:

  • UZW (25ویں لائن، فروری شیٹ): ڈسکس II، III، I۔ ڈائلز 23، 13، 2۔ پلگز GE، FM۔
  • BDA (1 جنوری): ڈسکس III، II، I۔ ڈائلز 19، 25، 6۔ پلگز PW، CR۔
  • SSW (3 جنوری): ڈسکس I، III، II۔ ڈائلز 15، 25، 25۔ پلگز ZI، HP۔

مضبوط دروازے کا کوڈ کیا ہے؟

تینوں ریڈیو ٹاور پیغامات کو ڈکرپٹ کرنے کے بعد، دروازے کے کوڈ کی منطق کو جوڑیں۔ کوڈ ہر 10 دن بعد تبدیل ہوتا ہے اور جنرل کے تفویض کردہ نمبر کو تاریخ کے ساتھ ملاتا ہے۔ آخری مواصلات 25 فروری کو ہوا تھا، لہذا کوڈ آخری بار 19 فروری کو تبدیل کیا گیا تھا۔ Adler تفویض کردہ جنرل تھا لیکن 26 جنوری کو وفات پا گیا، جس سے Hohenberg قائم مقام جنرل بن گیا۔ نتیجہ خیز دروازے کا کوڈ 9519 ہے۔ پہیے کے ساتھ والے پینل پر اوپر بائیں سے گھڑی کی سمت 9، 5، 1، اور 9 درج کریں۔

چیپٹر میں بعد میں خفیہ سہولت کے دروازوں کے لیے، تین ترتیب وار کوڈز 438، 527، اور 309 ہیں، جو ہیری اور Evangeline کے درمیان سوئچ کرتے ہوئے دھوئیں والی ہستی (smoke entity) کو محفوظ طریقے سے منتقل کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

Enigma reel and dial setup

Enigma ریل اور ڈائل سیٹ اپ

چیپٹر 5: برف کے قیدی

برین ویو مشین کو کیسے کیلیبریٹ کریں؟

Evangeline اور مخلوق کے درمیان سات مماثل برین ویو پیٹرنز تلاش کرنے کے لیے مشین کے بائیں جانب ہر لیٹر-نمبر کمبی نیشن کو ٹیسٹ کریں۔ پھر چار نوبس (knobs) کو ہر لیٹر گروپ سے منفرد برین ویو پیٹرنز پر سیٹ کریں۔ حل یہ ہے: A سے 3، B سے 1، C سے 4، اور D سے 3۔ آن سوئچ کو گھمائیں، پھر لال بٹن دبائیں۔

آبزرویٹری اور سینٹرل میپ کا استعمال کیسے کریں؟

آبزرویٹری پزل کے لیے آپ کو یہ شناخت کرنے کی ضرورت ہے کہ Evangeline کہاں اور کب ہے۔ چونکہ باغ میں ایک Dimetrodon ظاہر ہوتا ہے، آپ دوسرے دور (era) میں ہیں (آپ کے جرنل میں دیوار کی تصاویر کی ترتیب کی بنیاد پر)۔ نمبر 2 کو دو لہراتی لائنوں کے طور پر لکھا گیا ہے۔ زمین آپ کے جرنل میں شمسی نظام کے خاکہ میں سورج سے تیسرا سیارہ ہے، جسے ایک بڑے دائرے کے طور پر دکھایا گیا ہے جس کے اوپر دو لہراتی لائنیں اور ایک چھوٹا دائرہ ہے۔

آبزرویٹری مشین پر، زمین کا سمبل تلاش کریں، اسے دبائیں، پھر دور 2 کے لیے دو لائن والے سمبل پر گھمانے کے لیے C بٹن کا استعمال کریں۔ مخالف سمت میں بٹن دبائیں۔ چھت پر موجود اس برج (constellation) کو نوٹ کریں جو Evangeline کے جرنل اندراج سے میل کھاتا ہے، اور اس کے نیچے موجود سمبل کو ریکارڈ کریں۔

سینٹرل میپ مشین پر، برج کا سمبل درج کریں اور پھر پانچویں دور (موجودہ دور، جسے اوپر والی لائن کے آخر میں ایک نقطہ کے ساتھ دو لہراتی لائنوں کے طور پر دکھایا گیا ہے) کے لیے نمبر درج کریں۔ سبز بٹن دبائیں۔

اسپیس شپ کنسول کوڈ کیا ہے؟

چیپٹر 5 میں اسپیس شپ کنسول پر، آپ کو ان-گیم سمبل نوٹیشن کا استعمال کرتے ہوئے 89345 درج کرنے کی ضرورت ہے۔ نمبر سسٹم تین کے گرڈ پر کام کرتا ہے: ایک، دو، اور تین لائنیں 1، 2، اور 3 کی نمائندگی کرتی ہیں۔ ایک نقطہ شامل کرنے سے قدر بڑھ جاتی ہے، لہذا چار سے چھ تک ہر ایک کو ایک نقطہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ نو کے لیے تین نقطوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ ہر ہندسے کے لیے صحیح سمبلز درج کریں، پھر سبز C بٹن دبائیں۔

چیپٹر 6: Pna-ko-tus

چیپٹر 6 ایک بڑے دروازے کے سامنے تین پیٹرن والی بال میکانزم پر مرکوز ہے۔ ہر پیٹرن کے لیے متعدد گھومتی ہوئی گیندوں کی ٹائمنگ اور پھر نتیجے میں آنے والے سمبل کو آپ کے جرنل اور دروازے اور ارد گرد کی دیواروں پر پائے جانے والے اشکال سے ملانے کے لیے ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

  • پیٹرن ایک: دوسری گیند شروع کریں، پھر جب یہ پہلے کوارٹر پوزیشن پر پہنچ جائے، تو پہلی گیند شروع کریں۔ نتیجے میں آنے والے سمبل کو گھمانے کے لیے پہلے طاق سوئچ کا استعمال کریں تاکہ نقطہ بائیں طرف، ایک لہر کے نیچے بیٹھ جائے۔
  • پیٹرن دو: پہلی دو گیندوں کے پہلے سے حرکت کرنے کے ساتھ، تیسری گیند شروع کریں جب پہلی گیند پہلے کوارٹر مارکر تک پہنچ جائے۔ سمبل کو آبشار کے دروازے کے ساتھ والے سے ملانے کے لیے (جو ISS سے مشابہت رکھتا ہے) پہلے اور دوسرے سوئچز کا استعمال کریں۔
  • پیٹرن تین: چوتھی گیند کو تیسری کے ساتھ ہی شروع کریں۔ بڑے دروازے کے پہلو پر موجود سمبل سے ملانے کے لیے تینوں سوئچز کا استعمال کریں۔

ہر پیٹرن کے بعد، میکانزم کے سامنے بٹن دبائیں۔ پیٹرن ایک اور دو کے لیے میکانزم کو مکمل طور پر پاور کرنے کے لیے اوپری ریمپس پر پائے جانے والے اوربز اور لینز کا استعمال کرتے ہوئے لائٹ بیم سیکوینسز کو چالو کرنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔

دونوں اینڈنگز: کیا تبدیل ہوتا ہے؟

کہانی کا رخ Evangeline سے متعلق حتمی انتخاب پر ہوتا ہے۔ Evangeline کو روکنے کا انتخاب ہیری اینڈنگ کی طرف لے جاتا ہے۔ اسے آگے بڑھنے دینے کا انتخاب Evangeline اینڈنگ کی طرف لے جاتا ہے۔ پزل کا راستہ اور چیپٹر کا ڈھانچہ دونوں کے لیے ایک جیسا ہے۔ اگر آپ پوری گیم کو دوبارہ کھیلے بغیر دونوں اینڈنگز چاہتے ہیں تو حتمی فیصلے سے پہلے ایک سیو (save) رکھیں، یا ایک بار مکمل کرنے کے بعد چیپٹر سلیکٹ کا استعمال کریں۔

info
گیم میں 31 سٹیم اچیومنٹس ہیں۔ کچھ ایک دوسرے سے متصادم ہیں، لہذا 100% تکمیل کے لیے کم از کم دو بار کھیلنے کی ضرورت ہے۔

تمام چیپٹرز میں مزید مدد کے لیے، Call of the Elder Gods گائیڈز کلیکشن اضافی پزل بریک ڈاؤنز اور کلیکٹیبل مقامات کا احاطہ کرتی ہے۔ اگر آپ اس طرح کے کہانی پر مبنی پزل گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو وسیع تر ایڈونچر گیمز کیٹیگری میں آپ کے وقت کے قابل بہت کچھ موجود ہے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 8th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 8th 2026