Call of the Elder Gods ایک Lovecraftian پزل-ایڈونچر گیم ہے جسے Out of the Blue Games نے تیار کیا ہے، وہی اسٹوڈیو جس نے 2020 میں Call of the Sea پیش کی تھی۔ اس گیم میں آپ Eevee Drayton کا کردار ادا کرتے ہیں، جو بار بار آنے والے ڈراؤنے خوابوں اور اپنی یادداشت کے خلا سے پریشان ہے۔ وہ ایک قدیم خلائی تہذیب کی حقیقت جاننے کے لیے Professor Harry Everheart کے ساتھ ٹیم بناتی ہے۔ اس گیم کی پزلز کافی ذہین اور کبھی کبھی کافی مشکل (brutal) ہوتی ہیں، اس لیے یہ گائیڈ آپ کو تمام چھ چیپٹرز کے اہم سلوشنز اور تینوں اینڈنگز تک پہنچنے میں مدد کرے گی۔
چیپٹر 1: Everheart Manor
Eevee کی پیڈ لاک والی جرنل کیسے کھولیں؟
پرولوگ بیڈروم میں، دوسری ڈیسک کے پاس جائیں اور جرنل کے پیڈ لاک کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ پہلے اوپر اور نیچے والے حصوں کو گھمائیں تاکہ درمیانی رنگ (ring) آزاد ہو جائے، پھر درمیانی حصے کو گھمائیں اور پن کو اندر کی طرف سلائیڈ کریں۔ جرنل کھل جائے گی اور آپ کا سفر شروع ہو جائے گا۔
ایک بار جب آپ Everheart Manor پہنچ جاتے ہیں، تو اصل پزل کا کام شروع ہوتا ہے۔ یہ مینور ایک لائبریری، آفس، قبرستان اور پانچ گارڈن ویز (vases) والے گراؤنڈز میں تقسیم ہے۔
مینور گارڈنز میں ویز پزل کیسے حل کریں؟
گرین ہاؤس کے قریب گیٹ پر پانچ چہرے ہیں، جن میں سے ہر ایک کے اوپر ایک علامت ہے۔ باغ کے ہر ویز کو ایسی چیز کی طرف رخ کرنا چاہیے جو اس کی متعلقہ علامت سے میل کھاتی ہو۔ درست رخ یہ ہیں:
- گیٹ کے قریب ویز: گیٹ کی طرف رخ کریں (چاند کی علامت)
- گیزیبو میں ویز: فائر پٹ کی طرف رخ کریں (شعلے کی علامت)
- مجسمے کے قریب ویز: درخت کے تنے کی طرف رخ کریں (جرنل کی تصویر میں موجود نقش و نگار سے میل کھاتا ہے)
- گرین ہاؤس کے قریب ویز: گرین ہاؤس کی طرف رخ کریں (پھول کی علامت)
- کنویں کے قریب ویز: کنویں کی طرف رخ کریں (بالٹی پر مچھلی کی علامت)
جب پانچوں الائن ہو جائیں، تو گیٹ کھل جائے گا۔ گرین ہاؤس کی چابی لینے کے لیے مقبرے (mausoleum) میں جائیں، پھر گرین ہاؤس کے اندر سے گمشدہ کتاب حاصل کریں۔
Harry کے آفس میں کتابوں کو کیسے ترتیب دیں؟
یہ مینور کی مرکزی پزل ہے۔ گرین ہاؤس سے گمشدہ کتاب لا کر شیلف پر رکھنے کے بعد، آپ کے پاس کل آٹھ کتابیں ہو جائیں گی۔ مینور کے ارد گرد چار پورٹریٹ فریم تلاش کریں، جن میں سے ہر ایک Harry کو مختلف عمر میں دکھاتا ہے اور ان کے اوپر دو لاطینی الفاظ لکھے ہیں۔ کتابوں کو عمر کے لحاظ سے چھوٹے سے بڑے کی ترتیب میں لگائیں۔ درست ترتیب، جس کی تصدیق GameSpew اور Loot Level Chill واک تھروز نے بھی کی ہے، یہ ہے:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
شیلف ایک خفیہ خانہ کھول دے گی۔ اندر موجود دستاویز لائبریری کی چمنی کے پیچھے ایک خفیہ سرنگ کی نشاندہی کرتی ہے۔ پروفیسر اور Black Ooze سے ڈھکے ہوئے ایک ٹوٹے ہوئے مجسمے کو تلاش کرنے کے لیے اس کے اندر جائیں۔
چیپٹر 2: The Rapahhanic River Caves
ورجینیا کی غاریں گیم کے بنیادی مکینیکل خطرے کو متعارف کراتی ہیں: Black Ooze (جسے Icor بھی کہا جاتا ہے)۔ یہاں موجود دیواروں پر بنی تصاویر ظاہر کرتی ہیں کہ پتھر کے مینار کھنڈرات نہیں بلکہ توانائی جمع کرنے والے آلات ہیں جو اس مادے سے چلتے ہیں۔
ریفائنری والے حصے کے دوران Eevee کو مائع Black Ooze کو براہ راست چھونے نہ دیں۔ طویل رابطے سے ذہنی توازن (sanity) ختم ہو سکتا ہے اور Game Over ہو سکتا ہے۔
پانی اور Black Ooze کو الگ کرنے والی مشین کیسے استعمال کریں؟
مقصد دوسرے ٹینک میں Black Ooze کی ٹھیک چار یونٹس کو الگ کرنا ہے۔ GameSpew واک تھرو میں مکمل ترتیب درج ہے:
- پہلے ٹینک کو بھریں، دوسرے ٹینک میں منتقل کریں، پھر دوسرے ٹینک اور چھوٹے ٹینک کے درمیان بٹن دبائیں تاکہ صرف پانی چھوٹے ٹینک میں جائے۔ اب آپ کے پاس دوسرے ٹینک میں Black Ooze کی ایک یونٹ ہے۔
- بھرنے اور منتقل کرنے کے عمل کو دہرائیں، چھوٹے ٹینک کو خالی کریں، اور ایک بار پھر دہرائیں۔ آپ کے پاس Black Ooze کی دو یونٹس ہونی چاہئیں۔
- تیسری بار بھرتے وقت، بہاؤ کی سمت تبدیل کریں اور پہلے ٹینک کا باقی ماندہ حصہ چھوٹے ٹینک میں خالی کریں۔ دوسرے ٹینک سے چھوٹے ٹینک میں تب تک منتقل کریں جب تک کہ دوسرے ٹینک میں بغیر پانی کے Black Ooze کی تین یونٹس نہ رہ جائیں۔
- بہاؤ کو واپس تبدیل کریں، پہلے ٹینک کو بھریں، اور دوسرے میں منتقل کریں۔ اب آپ کے پاس چار یونٹس ہیں۔ Black Ooze کو اوپر بھیجنے کے لیے عمودی پائپ کا بٹن دبائیں۔
سطح پر پیانو کی ترتیب کیسے حل کریں؟
Harry پیانو اسٹائل پینل کو کنٹرول کرتا ہے۔ آپ کی جرنل میں موجود نوٹس براہ راست کلیدی پریس کے مطابق ہیں جن کے بعد C بٹن دبانا ہوتا ہے۔ GameSpew واک تھرو میں درست ترتیب دی گئی ہے:
- کلیدیں 1, 2, 4, 5 پھر C: میناروں کو اوپر اٹھاتی ہے
- کلیدیں 1, 1, 4, 4 پھر C: میناروں کو گھماتی ہے، جس سے بائیں مینار میں ایک دروازہ ظاہر ہوتا ہے
- کلیدیں 4, 4, 1, 1 پھر C: اصل پوزیشن پر واپس گھماتی ہے
- کلیدیں 1, 2, 4, 5 پھر دوبارہ C: میناروں کو مزید اوپر اٹھاتی ہے، دونوں میناروں میں داخلے کے راستے ظاہر ہوتے ہیں
بائیں مینار سے مجسمہ (statuette) جمع کرنے اور اسے دائیں مینار کے آلے میں رکھنے کے بعد، پینل پر واپس جائیں:
- کلین سیکونس: کلیدیں 1, 4, 2, 3 پھر C (مینار کو Black Ooze سے بھرتا ہے)
- فائر سیکونس: کلیدیں 4, 2, 5, 3 پھر C
مجسمے کو Evangeline تک بھیجنے کے لیے اسے ڈم ویٹر (dumbwaiter) میں رکھیں۔ اسے ایک گولے (orb) کے ساتھ مکمل کرنے کے لیے بائیں، دائیں، پھر مرکزی بٹنوں کا استعمال کریں۔
چیپٹر 3: The Starry Wisdom Society
Caleb Bowen کے ہاتھوں Eevee کے پکڑے جانے کے بعد، یہ چیپٹر Harry کے ریسکیو مشن اور Eevee کے زبردستی کے نفسیاتی ویژنز (psychic visions) کے درمیان تقسیم ہو جاتا ہے۔ Harry Starry Wisdom بلڈنگ میں نیویگیٹ کرتا ہے جبکہ Eevee 1934 کے اہم واقعات دیکھتی ہے، بشمول Franklin Drayton اور Harry کی ملاقات، جو Yithian کوآرڈینیٹس ظاہر کرتی ہے: 8-93-4-5۔
ٹیٹراہیڈرون پزل کیسے حل کریں؟
ماربل روم میں بڑے ٹیٹراہیڈرون کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ کناروں کو ان لاک کرنے کے لیے ہر طرف مرکزی تکونی بٹن دبائیں۔ اس چھوٹے ٹیٹراہیڈرون کی نقل کریں جو آپ کو دراز میں ملا تھا: ایک طرف تین چاند، ایک طرف تین ستارے، ایک طرف تین سورج۔ کونے کے اس ٹکڑے سے شروع کریں جس میں صرف دو علامتیں ہیں، اسے پوزیشن میں گھمائیں، پھر باقی ٹکڑوں کو اس کے گرد ترتیب دیں۔
حل ہونے کے بعد، اندر موجود گولے کو گھمائیں تاکہ اس کی چمکتی ہوئی لکیر 6 بجے والی پوزیشن پر موجود چمکتے ہوئے ٹیب سے مل جائے۔ پھر بلڈنگ ماڈل کو گھمائیں جو ظاہر ہوتا ہے: نچلی اور درمیانی تہوں کو الائن کریں تاکہ سیڑھیاں براہ راست آپ کے سامنے ہوں، اور گنبد کو اس طرح گھمائیں کہ سامنے والے دروازے کے اوپر کوئی ٹیب نظر نہ آئے۔
مصری مجسموں کو درست طریقے سے کیسے پُر کریں؟
پانچوں دفاتر کی تلاشی لینے اور ماہر نفسیات کے دفتر سے فلم ڈیولپ کرنے کے بعد (دوسری ٹرے، پہلی ٹرے، تیسری ٹرے اس ترتیب میں)، آپ کے پاس ہر مجسمے کو پُر کرنے کے لیے کافی معلومات موجود ہیں۔ مکمل سلوشن، جیسا کہ GameSpew واک تھرو میں درج ہے:
کلیدی نتیجہ: Dilettante کے دفتر کی تصویر دکھاتی ہے کہ وہ سب سے بڑا رکن ہے، اور ڈیولپ شدہ تصویر دکھاتی ہے کہ سب سے بڑے رکن کا سر مگرمچھ کا ہے۔ ماہر فلکیات کے دفتر میں ایک نوٹ تصدیق کرتا ہے کہ Orion کا ماسک اس کے ہیروگلیف سے میل کھاتا ہے، جو کہ مگرمچھ ہے۔
چیپٹر 4: The Arctic Radio Station (ZNP-C)
Spitsbergen گیم کا سب سے زیادہ سسٹمز پر مبنی چیپٹر ہے۔ آپ ایک ویران نازی ریسرچ بیس میں بجلی بحال کر رہے ہیں جبکہ Harry اور Evangeline کے درمیان کنٹرول تبدیل کر رہے ہیں۔
ریڈیو اسٹیشن کی بجلی کیسے بحال کریں؟
جنریٹر کی چابی ریڈیو ٹاور کی نچلی منزل کے دائیں جانب، سیڑھیوں کے بالکل ساتھ ایک لاک باکس میں ہے۔ ایک بار جب آپ کے پاس یہ ہو، تو جنریٹر بلڈنگ کو ان لاک کریں اور سوئچ پلٹ دیں۔ پھر، Evangeline کے طور پر، فیوز باکس پر اسکریو ڈرائیور استعمال کریں (چار اسکریو، پھر نیچے والا سوئچ پلٹ دیں)۔
پاور روٹنگ کے لیے کرداروں کے درمیان سوئچنگ کی ضرورت ہوتی ہے:
- Evangeline فیوز باکس کا نچلا سوئچ آن کرتی ہے؛ Harry گیراج کا لیور کھینچتا ہے
- Evangeline اگلے دو فیوز سوئچز کو ایکٹیویٹ کرتی ہے؛ Harry میس ہال کا سوئچ تلاش کرتا ہے
- Evangeline اوپر سے دوسرے نمبر والا سوئچ پلٹتی ہے؛ Harry اسٹوریج بلڈنگ کا سوئچ تلاش کرتا ہے
- Evangeline سب سے اوپر والا سوئچ پلٹتی ہے (ریڈیو ٹاور)؛ Harry بیرونی بالکونی پر چڑھتا ہے اور آخری سوئچ پلٹتا ہے
Enigma Machine کیسے حل کریں؟
اس چیپٹر میں Enigma Machine کی دو ترتیبیں ہیں: ایک Harry کے فلیش بیک میں اور ایک خود ریڈیو ٹاور میں۔
Harry کا فلیش بیک (پیغام GMR سے شروع ہوتا ہے):
- Reels: III, I, II
- Dials: 15, 26, 1
- Plugs: U-A اور W-F
ریڈیو ٹاور (تین انکرپٹڈ پیغامات):
تیسرے پیغام کے لیے، پہلے حروف چھپے ہوئے ہیں۔ جرنل میں موجود کوڈز اور آخری حرف W (جس کا دوسرا حرف مڑا ہوا ہے) کی بنیاد پر، GameSpew واک تھرو اسے 3 جنوری کو SSW کے طور پر شناخت کرتا ہے۔
مضبوط بنکر کا دروازہ کیسے کھولیں؟
دروازے کا کوڈ جنرل کے تفویض کردہ نمبر اور اس تاریخ سے بنتا ہے جب اسے آخری بار تبدیل کیا گیا تھا۔ آخری مواصلات 25 فروری کو تھے۔ کوڈ ہر 10 دن بعد تبدیل ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اسے آخری بار 19 فروری کو سیٹ کیا گیا تھا۔ Adler تفویض کردہ جنرل تھا لیکن 26 جنوری کو فوت ہو گیا، اس لیے Hohenberg نے چارج سنبھال لیا۔ کوڈ 9519 ہے۔ چار ڈائلز پر اوپر بائیں سے گھڑی کی سمت درج کریں: 9, 5, 1, 9۔
Black Polyp مخلوق کو کیسے پھنسائیں؟
آپ ہتھیاروں سے مخلوق کو نہیں مار سکتے۔ Harry کے طور پر کنٹرول روم کنسول کا استعمال کریں تاکہ مخصوص دروازے کھولیں اور بند کریں، اور دھوئیں والے عفریت (smoke monster) کو ایک بند کمرے میں دھکیلیں۔ دروازے کے کوڈز 438، 527، اور 309 ہیں۔ ایک بار جب مخلوق کمرہ C میں بند ہو جائے، تو Harry اور Evangeline دوبارہ مل سکتے ہیں اور ایک ساتھ ڈبل دروازوں سے آگے بڑھ سکتے ہیں۔
چیپٹر 5: The Great Library of Pnakotus
یہ وہ چیپٹر ہے جہاں گیم کی ٹائم-ڈسپلیسمنٹ کہانی اپنی جگہ پر بیٹھتی ہے۔ Evangeline کا رابطہ Yithian Great Engineer سے ہوتا ہے، جس سے تصدیق ہوتی ہے کہ اس کے خواب دراصل اس کے ذہن کی یادیں تھیں جو لاکھوں سال پہلے ایک خلائی مخلوق کے ساتھ تبدیل ہو گئی تھیں۔
برین ویو مشین کو کیسے کیلیبریٹ کریں؟
مشین کے بائیں جانب ہر حرف-نمبر کے امتزاج کو ٹیسٹ کریں تاکہ Evangeline اور مخلوق کے درمیان سات مماثل برین ویو پیٹرنز تلاش کریں۔ پھر چار ڈائلز کو منفرد برین ویوز پر سیٹ کریں: A سے 3، B سے 1، C سے 4، D سے 3۔ آن سوئچ پلٹیں، پھر سرخ بٹن دبائیں۔
آبزرویٹری اور سینٹرل میپ کیسے استعمال کریں؟
آبزرویٹری میں آپ کو یہ شناخت کرنے کی ضرورت ہے کہ Evangeline کس دور میں ہے۔ باغات میں Dimetrodon کی موجودگی اسے دوسرے دور میں رکھتی ہے۔ آبزرویٹری مشین پر، زمین کی علامت تلاش کریں (سورج سے تیسرا سیارہ، جسے دو لہراتی لکیروں اور اوپر ایک چھوٹے دائرے کے ساتھ ایک بڑے دائرے سے دکھایا گیا ہے)، اسے دبائیں، پھر دور 2 کے لیے دو لہراتی لکیروں والی علامت منتخب کرنے کے لیے گھمائیں۔ چھت سے اس برج (constellation) کی علامت نوٹ کریں جو Evangeline کی جرنل انٹری سے میل کھاتی ہے۔
سینٹرل میپ مشین پر، برج کی علامت درج کریں اور پھر پانچویں دور (موجودہ دور، جسے اوپر ایک گیند کے ساتھ دو لہراتی لکیروں سے دکھایا گیا ہے) کی نمائندگی کرنے والا نمبر درج کریں۔ سبز بٹن دبائیں۔
اسپیس شپ کنسول میں کوڈ کیسے درج کریں؟
نمبر سسٹم تین کی گرڈ منطق استعمال کرتا ہے: ایک، دو، اور تین لکیریں 1، 2، اور 3 کی نمائندگی کرتی ہیں۔ ایک نقطہ شامل کرنے سے قدر بڑھ جاتی ہے۔ آپ کو جس کوڈ کی ضرورت ہے وہ 89345 ہے، جو Yithian کوآرڈینیٹس سے میل کھاتا ہے جو Eevee کو چیپٹر 3 میں یاد تھے۔ ہر ہندسے کو درست لکیر اور نقطہ کے نشان کے ساتھ درج کریں، پھر سبز C بٹن دبائیں۔
چیپٹر 6: Pnakotus and the Final Choice
آخری چیپٹر آسٹریلیا کے گریٹ سینڈی ڈیزرٹ میں Nakotus کے کھنڈرات میں ہوتا ہے۔ Basalt Tower کا راستہ کھلنے سے پہلے یہاں بال میکانزم پزل کے تین پیٹرنز مکمل کرنے ہیں۔
بال میکانزم پزل کیسے حل کریں؟
تینوں پیٹرنز ایک ہی کنسول سے کنٹرول ہوتے ہیں۔ ہر پیٹرن سسٹم میں ایک اور گیند کا اضافہ کرتا ہے:
- پیٹرن 1: دوسری گیند شروع کریں، پھر جب وہ پہلے کوارٹر تک پہنچ جائے، تو پہلی گیند شروع کریں۔ نتیجہ خیز علامت اوپری چٹان پر پائی جانے والی شکل سے میل کھانی چاہیے (ایک نقطہ کے ساتھ S، جسے اس طرح گھمایا گیا ہے کہ نقطہ لہر کے نیچے بائیں جانب ہو)۔ اسے ایڈجسٹ کرنے کے لیے پہلا اوڈ سوئچ استعمال کریں۔
- پیٹرن 2: پہلی دو گیندوں کے پہلے سے حرکت کرنے کے ساتھ، تیسری گیند شروع کریں جب پہلی گیند پہلے کوارٹر تک پہنچ جائے۔ آبشار کے قریب دروازے سے میل کھاتی ISS جیسی علامت بنانے کے لیے پہلے اور دوسرے سوئچز کا استعمال کریں۔
- پیٹرن 3: چوتھی گیند کو تیسری کے ساتھ ہی شروع کریں۔ بڑے دروازے کے سائیڈ پر موجود علامت سے میل کرنے کے لیے تینوں سوئچز کا استعمال کریں۔
پیٹرنز کے درمیان، آپ کو ماحول میں موجود گلوبز سے دوسرے اور تیسرے پیٹرنز جمع کرنے کے لیے اوربس اور گھومنے والے لینز کا استعمال کرتے ہوئے دو لائٹ-بیم پزلز بھی حل کرنے ہوں گے۔
Call of the Elder Gods میں تمام اینڈنگز کیا ہیں؟
کہانی Basalt Tower پر قربانی کے انتخاب کے ساتھ ختم ہوتی ہے۔ جو بھی ooze پول میں داخل ہوتا ہے وہ Caleb Bowen کو روکتا ہے، لیکن گیم کی لور (lore) بتاتی ہے کہ شعور Elder God کے Icor کے اندر زندہ رہتا ہے۔
خفیہ اینڈنگ تک پہنچنے کے لیے، آپ کو یہ تسلیم کرنے کی ضرورت ہے کہ Dr. West شعور کی منتقلی کا مستقبل کا ورژن ہے۔ حتمی ویژن سیکونس کے دوران، آزادانہ انتخاب کرنے کے بجائے Harry کی ہدایات پر بالکل اسی طرح عمل کریں جیسے وہ 1934 کے مہم کے نوٹس میں ظاہر ہوتی ہیں۔

حتمی قربانی کا فیصلہ
اکثر پوچھے گئے سوالات
کیا آپ Harry اور Eevee دونوں کو بچا سکتے ہیں؟ بیس گیم میں، بیانیہ کا تقاضا ہے کہ ایک کردار ooze پول میں داخل ہو۔ Close the Loop اچیومنٹ بتاتی ہے کہ ان کا شعور Elder God کے Icor کے اندر جاری رہتا ہے، لیکن کوئی بھی کردار روایتی معنوں میں فرار نہیں ہوتا۔
الٹا پیانو سیکونس کیا کرتا ہے؟ ورجینیا کی غاروں میں نوٹس کو الٹی ترتیب میں بجانا مینار کو Black Ooze سے بھر دیتا ہے، جس سے مجسمے کے لیے درکار گولہ (orb) بنتا ہے۔ یہ ایک ضروری قدم ہے، اختیاری نہیں۔
Yithian کوآرڈینیٹس کیا ہیں؟ Nakotus کے کوآرڈینیٹس 8-93-4-5 ہیں۔ Eevee انہیں چیپٹر 3 میں Starry Wisdom بلڈنگ میں اپنے نفسیاتی ویژن کے دوران حاصل کرتی ہے۔
Lovecraftian ہارر کے ذریعے Eevee کے سفر میں مزید مدد کے لیے، مکمل Call of the Elder Gods guides کلیکشن دیکھیں۔ اگر آپ مضبوط بیانیہ کے حامل پزل سے بھرپور ایڈونچر گیمز پسند کرتے ہیں، تو یہ 2026 کی سب سے تسلی بخش ریلیز میں سے ایک ہے۔

