Call of the Elder Gods ایک فرسٹ پرسن پزل ایڈونچر گیم ہے جسے Out of the Blue Games اور Kwalee نے تیار کیا ہے، جو 2020 کی Call of the Sea والی Lovecraftian دنیا میں سیٹ کی گئی ہے۔ چھ چیپٹرز پر محیط اس گیم میں، آپ Evangeline اور Harry کا کردار ادا کرتے ہوئے دیواروں پر بنی تصاویر، خطوط اور جرنلز سے سراغ (clues) اکٹھے کرتے ہیں تاکہ دروازے کھول سکیں، مشینیں چلا سکیں اور ایک فرقے (cult) کے رازوں سے پردہ اٹھا سکیں۔ اس کے پزلز کافی ذہانت سے بنائے گئے ہیں، لیکن اگر آپ کسی تاریک کونے میں کوئی نوٹ مس کر دیں تو کچھ پزلز آپ کو بری طرح پھنسا سکتے ہیں۔ یہ گائیڈ ہر بڑے پزل کے حل اور اہم فیصلہ کن پوائنٹس کا احاطہ کرتی ہے، چیپٹر بائی چیپٹر۔
شروع کرنے سے پہلے: ضروری کنٹرولز اور سسٹمز
کھیل شروع کرنے سے پہلے آپ کو یہ کنٹرولز معلوم ہونے چاہئیں: Shift سپرنٹ (تیز دوڑنے) کے لیے، Tab اپنا جرنل کھولنے کے لیے، F اپنی فلیش لائٹ آن کرنے کے لیے، اور M1 اشیاء کا معائنہ کرنے اور ان کے ساتھ interact کرنے کے لیے۔ جرنل آپ کا سب سے اہم ٹول ہے۔ ہر سراغ جو آپ ڈھونڈتے ہیں، چاہے وہ سمبلز (symbols) کی رگنگ ہو یا پورٹریٹ کے کتبے، وہ خود بخود وہاں محفوظ ہو جاتے ہیں۔ اسے مسلسل چیک کرتے رہیں۔ جو پزلز ناممکن لگتے ہیں، وہ اکثر تب آسان ہو جاتے ہیں جب آپ یہ دیکھ لیں کہ آپ نے پہلے سے کیا ریکارڈ کیا ہوا ہے۔
گیم کے مین مینو میں ایک Chapter Select کا آپشن بھی ہے، جو آپ کو کوئی بھی ایسا چیپٹر دوبارہ کھیلنے کی سہولت دیتا ہے جسے آپ پہلے ہی مکمل کر چکے ہیں۔ یہ مس شدہ خفیہ اشیاء (secret objects) اکٹھا کرنے یا دوسرا اینڈنگ (ending) ان لاک کرنے کے لیے مفید ہے، حالانکہ چیپٹر دوبارہ کھیلنے سے اس چیپٹر میں آپ کی موجودہ پروگریس اوور رائٹ ہو جائے گی۔
کسی بھی پزل ڈیوائس کو چھونے سے پہلے ہر کمرے کو مکمل طور پر اسکین کریں۔ نوٹس، تصاویر اور دیواروں پر بنی تصاویر میں تقریباً ہمیشہ وہ جواب ہوتا ہے جس کی آپ کو ضرورت ہے۔

جرنل تمام پزل کلوز کو اسٹور کرتا ہے
پرولوگ: سیف کوڈ اور جرنل لاک
پرولوگ میں دو پزلز ہیں۔ پہلا بیڈروم میں ڈیسک پر موجود جرنل لاک ہے۔ اوپر اور نیچے والے ایلیمنٹس کو گھمائیں تاکہ درمیانی ایلیمنٹ آزاد ہو جائے، پھر پن کو اندر کی طرف سلائیڈ کریں تاکہ اسے کھول سکیں۔ یہ ایک حقیقی چیلنج کے بجائے انٹریکشن سسٹم کے لیے ایک ٹیکٹائل ٹیوٹوریل ہے۔
دوسرا پزل کرسمس سکیوینجر ہنٹ روم میں موجود سیف ہے۔ کرسمس ٹری کے سات گہنوں (baubles) کا معائنہ کریں اور پیانو کیز کے ساتھ interact کریں، جن پر مماثل سمبلز ہیں۔ تین کیز کام نہیں کرتیں: سرپل، ستارہ، اور تکون۔ ان تین سمبلز سے مماثل گہنوں کے نمبر 1، 4، اور 6 ہیں۔ سیف میں 146 درج کریں۔
چیپٹر 1: Everhart Manor
مینر گارڈنز میں گلدان (vase) کا پزل کیسے حل کریں؟
Everhart Manor کے احاطے میں پانچ گلدان بکھرے ہوئے ہیں، اور گرین ہاؤس کی سیڑھیوں کے قریب ایک گیٹ ہے جس پر پانچ چہرے اور پانچ سمبلز ہیں۔ ہر گلدان کو باغ میں کسی ایسی چیز کی طرف اشارہ کرنا چاہیے جو گیٹ پر موجود اس کے متعلقہ چہرے کے اوپر والے سمبل سے میل کھاتا ہو۔ حل یہ ہیں:
ایک بار جب پانچوں گلدان صحیح طریقے سے گھما دیے جائیں، تو گیٹ کے بائیں جانب ہینڈل کے ساتھ interact کریں تاکہ اسے کھول سکیں۔ مقبرے (mausoleum) کے اندر، ٹیبل سے گرین ہاؤس کی چابی اٹھا لیں۔

گیٹ کے سمبلز گلدان کی گردش میں رہنمائی کرتے ہیں
Everhart Manor آفس میں کتابوں کو کیسے ترتیب دیں؟
گرین ہاؤس سے گمشدہ کتاب حاصل کرنے کے بعد، آپ کے پاس لائبریری سے ملحق آفس میں شیلف پر آٹھ کتابیں ہوں گی۔ صحیح ترتیب تلاش کرنے کے لیے، آپ کو مینر کے ارد گرد چار پورٹریٹ فریمز تلاش کرنے ہوں گے، جن میں سے ہر ایک میں ہیری کو مختلف عمر میں دکھایا گیا ہے اور اس کے اوپر دو لاطینی الفاظ ہیں۔ پورٹریٹس کو چھوٹی عمر سے بڑی عمر کے لحاظ سے ترتیب دیں، اور الفاظ آپ کو کتابوں کی ترتیب بتا دیں گے۔
جیسا کہ GameSpew اور LootLevelChill دونوں ذرائع سے تصدیق شدہ ہے، صحیح ترتیب یہ ہے:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
اسے صحیح کرنے سے ایک خفیہ خانہ کھل جاتا ہے۔ اس کے اندر ایک دستاویز ہے جس میں ویسٹ ونگ ڈرائنگ روم میں چھپی ہوئی آتش دان (fireplace) کے خانے کا ذکر ہے۔ مین لائبریری میں آتش دان گھوم کر ایک خفیہ سرنگ ظاہر کرتا ہے جو پروفیسر کی طرف جاتی ہے۔
آپ کو سیڑھیوں کے نیچے اسٹوریج الماری سے دو پھٹے ہوئے کینوس بھی درکار ہوں گے۔ پورٹریٹس اور کینوس دونوں اس پزل کے لیے آپ کے جرنل اندراجات میں شامل ہوتے ہیں۔
چیپٹر 2: دیو ہیکل غاروں اور قدیم نوادرات کے بارے میں
ایئر سلنڈر کو کیسے بھریں اور ڈائیونگ سوٹ کا استعمال کیسے کریں؟
ڈائیونگ سوٹ استعمال کرنے سے پہلے، آپ کو ایک مکمل ایئر سلنڈر کی ضرورت ہے۔ بڑی مشین کے قریب خالی سلنڈر اٹھائیں۔ مشین سے ڈائیونگ سوٹ کے قریب سبز باکس تک پیلی وائرنگ کی پیروی کریں اور سوئچز کو پلٹائیں تاکہ گیج سبز زون میں آ جائے۔ GameSpew واک تھرو کے مطابق کام کرنے والا کمبی نیشن دوسرا، تیسرا اور پانچواں سوئچ ہے۔
مشین پر واپس جائیں، سلنڈر داخل کریں، چھوٹا پینل کھولیں جہاں پیلی کیبل جڑتی ہے، سوئچ پلٹائیں، پہیہ گھمائیں جب تک کہ گیج سبز نہ ہو جائے، پھر بڑا پیلا بٹن دبائیں۔ سلنڈر اب بھر چکا ہے۔ اسے ڈائیونگ سوٹ کی پشت پر لگائیں اور پانی کے اندر جانے کے لیے سامنے والے حصے کے ساتھ interact کریں۔
پانی اور سیاہ مادے (black ooze) کو الگ کرنے والی مشین کا استعمال کیسے کریں؟
یہ چیپٹر 2 کے زیادہ پیچیدہ پزلز میں سے ایک ہے۔ مقصد یہ ہے کہ دوسرے ٹینک میں بالکل چار یونٹ سیاہ مادہ حاصل کیا جائے، پھر انہیں اوپر بھیجا جائے۔ GameSpew واک تھرو مکمل ترتیب فراہم کرتا ہے:
- پہلا ٹینک بھریں، دوسرے ٹینک میں منتقل کریں، پھر صرف پانی کو چھوٹے ٹینک میں بھیجیں۔ سیاہ مادے کا ایک یونٹ دوسرے ٹینک میں رہ جاتا ہے۔
- بھرنے اور منتقل کرنے کے عمل کو دہرائیں، پھر چھوٹے ٹینک کو خالی کریں اور دوبارہ وہاں پانی بھیجیں۔ دوبارہ خالی کریں۔ دوسرے ٹینک میں سیاہ مادے کے دو یونٹ ہو جائیں گے۔
- پہلا ٹینک بھریں اور دوبارہ منتقل کریں۔ اب آپ کے پاس دوسرے ٹینک میں سیاہ مادے کے تین یونٹ اور ایک پانی ہے۔ بہاؤ کی سمت تبدیل کریں اور پہلے ٹینک کو چھوٹے ٹینک میں خالی کریں۔ دوسرے ٹینک سے چھوٹے ٹینک میں تب تک منتقل کریں جب تک کہ دوسرے ٹینک میں صرف تین سیاہ مادے کے یونٹ نہ رہ جائیں۔
- بہاؤ کو واپس تبدیل کریں۔ پہلا ٹینک بھریں، دوسرے ٹینک میں منتقل کریں۔ دوسرے ٹینک میں اب سیاہ مادے کے چار یونٹ ہیں۔ عمودی پائپ پر موجود بٹن دبائیں تاکہ مادے کو اوپر بھیجا جا سکے۔
ٹاور کنٹرول پینل کا استعمال کیسے کریں؟
ایک بار جب آپ پیانو نما کنٹرول پینل پر ہیری کو کنٹرول کر رہے ہوں، تو اپنے جرنل میں موجود نوٹس کا استعمال کریں۔ GameSpew واک تھرو درست کی سیکونس دیتا ہے:
- کیز 1، 2، 4، اور 5 دبائیں، پھر ٹاورز کو اوپر اٹھانے کے لیے C دبائیں۔
- کی 1 کو دو بار اور کی 4 کو دو بار دبائیں، پھر ٹاورز کو گھمانے اور بائیں ٹاور میں دروازہ ظاہر کرنے کے لیے C دبائیں۔
- کی 4 کو دو بار اور کی 1 کو دو بار دبائیں، پھر واپس گھمانے کے لیے C دبائیں۔ پھر کیز 1، 2، 4، اور 5 کو دوبارہ دبائیں، پھر ٹاورز کو مزید اوپر اٹھانے اور دونوں میں داخلے کے راستے ظاہر کرنے کے لیے C دبائیں۔
- کلین سیکونس کے لیے: کیز 1، 4، 2، اور 3 دبائیں، پھر C دبائیں۔
- فائر سیکونس کے لیے: کیز 4، 2، 5، اور 3 دبائیں، پھر C دبائیں۔
فائر سیکونس کے بعد، دائیں ٹاور سے مورتی (statuette) نکالیں اور اسے Evangeline تک نیچے بھیجنے کے لیے ٹاورز کے درمیان ڈم ویٹر (dumbwaiter) میں رکھ دیں۔

ٹاور پینل کی سیکونس اہم ہے
چیپٹر 3: Starry Wisdom Society کے ممبران کے لیے ایک گائیڈ
ٹیٹراہیڈرون (tetrahedron) پزل کیسے حل کریں؟
ماربل روم میں بڑے ٹیٹراہیڈرون کے ساتھ interact کریں اور کناروں کو ان لاک کرنے کے لیے ہر طرف موجود مرکزی تکون بٹن دبائیں۔ چہروں کو اس چھوٹے ٹیٹراہیڈرون سے ملائیں جو آپ کو دراز میں ملا تھا: ایک طرف تین چاند، ایک طرف تین ستارے، ایک طرف تین سورج۔ اس کونے والے ٹکڑے سے شروع کریں جس میں صرف دو سمبلز ہیں، اسے پوزیشن میں گھمائیں، پھر باہر کی طرف کام کریں۔
مکمل ہونے پر، اوپر والا حصہ کھل کر ایک اورب (orb) ظاہر کرتا ہے۔ اورب کو اس طرح گھمائیں کہ اس کی چمکتی ہوئی لائن 6 بجے والی پوزیشن پر چمکتے ہوئے ٹیب کے ساتھ سیدھ میں آ جائے۔ پھر ظاہر ہونے والے بلڈنگ ماڈل کی تین تہوں کو گھمائیں: نچلی اور درمیانی تہوں کو اس طرح سیدھ میں لائیں کہ سیڑھیاں آپ کی طرف ہوں، اور گنبد کو اس طرح رکھیں کہ سامنے والے دروازے کے اوپر کوئی ٹیب نہ ہو۔
مصری مجسموں کی شناخت کیسے کریں؟
اوپری منزل پر پانچوں دفاتر تلاش کرنے کے بعد، آپ کو ہر کلٹ ممبر کے نام، کردار، کوڈ نام، ہیروگلیف، اور ماسک کو مجسمے کی صحیح پوزیشن سے ملانا ہوگا۔ ماہر آثار قدیمہ کے دفتر میں فوٹو ڈویلپمنٹ پزل اس میں مدد کرتا ہے: فلم کو بائیں مشین میں رکھیں، پھر تصویر کو ٹرے میں ترتیب سے دوسرے، پہلے، تیسرے نمبر پر منتقل کریں۔
مکمل حل ٹیبل یہ ہے:
اہم نتائج: Dilettante کے دفتر کی تصویر دکھاتی ہے کہ وہ سب سے بڑا ممبر ہے، اور ڈویلپ شدہ تصویر میں سب سے بڑی شخصیت کا سر مگرمچھ کا ہے۔ ماہر فلکیات کے کمرے میں ایک نوٹ تصدیق کرتا ہے کہ ماہر فلکیات اور Orion کے ماسک ان کے ہیروگلیفس سے میل کھاتے ہیں، جو Orion کو مگرمچھ کے ماسک والے Dilettante کے طور پر جگہ دیتا ہے۔ ہیروگلیف کیلنڈر دائیں سے بائیں پڑھا جاتا ہے، اور آپ تیسرے Akhet میں ہیں۔
تب تک مجسمے کی کوئی تفصیل درج نہ کریں جب تک آپ پانچوں دفاتر تلاش نہ کر لیں اور تصویر ڈویلپ نہ کر لیں۔ ایک سراغ مس ہونے سے منطق کو صحیح طریقے سے مکمل کرنا بہت مشکل ہو جاتا ہے۔
چیپٹر 4: ZNP-C
جنریٹر بلڈنگ کی چابی کہاں ہے؟
جب آپ پہلی بار جنریٹر بلڈنگ تک پہنچتے ہیں تو وہ مقفل ہوتی ہے۔ چابی ریڈیو ٹاور کی نچلی منزل پر ہے: سیڑھیوں کے بالکل دائیں جانب دیوار پر ایک لاک باکس تلاش کریں۔ چابی جمع کرنے کے لیے اس کے ساتھ interact کریں، پھر پہاڑی سے نیچے جنریٹر بلڈنگ کی طرف جائیں، اندر موجود سوئچ پلٹائیں، اور پاور کا عمل شروع ہو جائے گا۔
سہولت (facility) میں بجلی کیسے پہنچائیں؟
اس پزل کے لیے بائیں اور دائیں شولڈر بٹنز کا استعمال کرتے ہوئے ہیری اور Evangeline کے درمیان سوئچ کرنے کی ضرورت ہے۔ GameSpew واک تھرو کے مطابق ترتیب یہ ہے:
- Evangeline کے طور پر، تصدیق کریں کہ نیچے والا فیوز باکس سوئچ آن ہے۔ ہیری پر سوئچ کریں۔
- لال تار کا پیچھا کرتے ہوئے گیراج تک جائیں اور پچھلی دیوار پر لیور کھینچیں۔ Evangeline پر سوئچ کریں۔
- اگلے دو سوئچز آن کریں۔ ہیری پر واپس سوئچ کریں۔
- گیراج کی چھت سے تار کا پیچھا کرتے ہوئے میس ہال تک جائیں۔ دائیں دیوار پر سوئچ کھینچیں۔ Evangeline پر سوئچ کریں اور اوپر سے دوسرے نمبر والا سوئچ پلٹائیں۔
- ہیری کے طور پر، تار کا پیچھا کرتے ہوئے اسٹوریج بلڈنگ تک جائیں اور پچھلی دیوار کا سوئچ کھینچیں۔ Evangeline پر سوئچ کریں اور سب سے اوپر والا سوئچ پلٹائیں۔
- ہیری کے طور پر، ریڈیو ٹاور جائیں، سیڑھیاں چڑھیں، باہر کی بالکونی کے دروازے سے گزریں، سیڑھی چڑھیں، اور دائیں جانب بکسوں کے پاس والا سوئچ پلٹائیں۔
Enigma Machine پزلز کیسے حل کریں؟
چیپٹر 4 میں Enigma Machine کی دو سیکونسز ہیں: ایک ہیری کے فلیش بیک آفس میں اور ایک ریڈیو ٹاور میں۔ دونوں ایک ہی منطق پر عمل کرتی ہیں۔ مشین کو چھونے سے پہلے ڈیسک سے ہدایات اٹھائیں۔
ہیری کے فلیش بیک کے لیے، پیغام GMR سے شروع ہوتا ہے، جو قطار 25 سے مطابقت رکھتا ہے۔ ریلز کو III، I، II پر سیٹ کریں۔ ڈائلز کو 15، 26، 1 پر سیٹ کریں۔ پلگز کو UA اور WF پر سیٹ کریں۔
ریڈیو ٹاور کے لیے، تین پیغامات ہیں:
- UZW (25ویں لائن، فروری شیٹ): ڈسکس II، III، I۔ ڈائلز 23، 13، 2۔ پلگز GE، FM۔
- BDA (1 جنوری): ڈسکس III، II، I۔ ڈائلز 19، 25، 6۔ پلگز PW، CR۔
- SSW (3 جنوری): ڈسکس I، III، II۔ ڈائلز 15، 25، 25۔ پلگز ZI، HP۔
مضبوط دروازے کا کوڈ کیا ہے؟
تینوں ریڈیو ٹاور پیغامات کو ڈکرپٹ کرنے کے بعد، دروازے کے کوڈ کی منطق کو جوڑیں۔ کوڈ ہر 10 دنوں میں تبدیل ہوتا ہے اور جنرل کے تفویض کردہ نمبر کو تاریخ کے ساتھ ملاتا ہے۔ آخری مواصلات 25 فروری کو ہوا تھا، لہذا کوڈ آخری بار 19 فروری کو تبدیل کیا گیا تھا۔ Adler تفویض کردہ جنرل تھا لیکن 26 جنوری کو انتقال کر گیا، جس سے Hohenberg قائم مقام جنرل بن گیا۔ نتیجے میں دروازے کا کوڈ 9519 ہے۔ پہیے کے ساتھ والے پینل پر اوپر بائیں سے گھڑی کی سمت 9، 5، 1، اور 9 درج کریں۔
چیپٹر میں بعد میں خفیہ سہولت کے دروازوں کے لیے، تین ترتیب وار کوڈز 438، 527، اور 309 ہیں، جنہیں ہیری اور Evangeline کے درمیان سوئچ کرتے ہوئے استعمال کیا جاتا ہے تاکہ دھوئیں کی ہستی (smoke entity) کو محفوظ طریقے سے منتقل کیا جا سکے۔

Enigma ریل اور ڈائل سیٹ اپ
چیپٹر 5: برف کے قیدی
برین ویو مشین کو کیسے کیلیبریٹ کریں؟
Evangeline اور مخلوق کے درمیان سات مماثل برین ویو پیٹرنز تلاش کرنے کے لیے مشین کے بائیں جانب ہر لیٹر-نمبر کمبی نیشن کو ٹیسٹ کریں۔ پھر چار نوبس (knobs) کو ہر لیٹر گروپ سے منفرد برین ویو پیٹرنز پر سیٹ کریں۔ حل یہ ہے: A سے 3، B سے 1، C سے 4، اور D سے 3۔ آن سوئچ کو گھمائیں، پھر لال بٹن دبائیں۔
آبزرویٹری اور سینٹرل میپ کا استعمال کیسے کریں؟
آبزرویٹری پزل کے لیے آپ کو یہ شناخت کرنے کی ضرورت ہے کہ Evangeline کہاں اور کب ہے۔ چونکہ باغ میں ایک Dimetrodon ظاہر ہوتا ہے، آپ دوسرے دور (era) میں ہیں (آپ کے جرنل میں دیوار پر بنی تصاویر کی ترتیب کی بنیاد پر)۔ نمبر 2 کو دو لہراتی لائنوں کے طور پر لکھا گیا ہے۔ زمین آپ کے جرنل میں شمسی نظام کے خاکہ میں سورج سے تیسرا سیارہ ہے، جسے ایک بڑے دائرے کے طور پر دکھایا گیا ہے جس کے اوپر دو لہراتی لائنیں اور ایک چھوٹا دائرہ ہے۔
آبزرویٹری مشین پر، زمین کا سمبل تلاش کریں، اسے دبائیں، پھر دور 2 کے لیے دو لائن والے سمبل پر گھمانے کے لیے C بٹن کا استعمال کریں۔ مخالف سمت والے بٹن کو دبائیں۔ چھت پر موجود اس برج (constellation) کو نوٹ کریں جو Evangeline کے جرنل اندراج سے میل کھاتا ہے، اور اس کے نیچے موجود سمبل کو ریکارڈ کریں۔
سینٹرل میپ مشین پر، برج کا سمبل درج کریں اور پھر پانچویں دور کے لیے نمبر (موجودہ دور، جسے اوپر والی لائن کے آخر میں ایک نقطے کے ساتھ دو لہراتی لائنوں کے طور پر دکھایا گیا ہے)۔ سبز بٹن دبائیں۔
اسپیس شپ کنسول کوڈ کیا ہے؟
چیپٹر 5 میں اسپیس شپ کنسول پر، آپ کو ان-گیم سمبل نوٹیشن کا استعمال کرتے ہوئے 89345 درج کرنے کی ضرورت ہے۔ نمبر سسٹم تین کے گرڈ پر کام کرتا ہے: ایک، دو، اور تین لائنیں 1، 2، اور 3 کی نمائندگی کرتی ہیں۔ نقطہ شامل کرنے سے قدر بڑھ جاتی ہے، لہذا چار سے چھ تک ہر ایک کو ایک نقطہ درکار ہے۔ نو کے لیے تین نقطوں کی ضرورت ہے۔ ہر ہندسے کے لیے صحیح سمبلز درج کریں، پھر سبز C بٹن دبائیں۔
چیپٹر 6: Pna-ko-tus
چیپٹر 6 ایک بڑے دروازے کے سامنے تین پیٹرن والی بال میکانزم پر مرکوز ہے۔ ہر پیٹرن کو متعدد گھومنے والی گیندوں کی ٹائمنگ اور پھر نتیجے میں آنے والے سمبل کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ آپ کے جرنل اور دروازے اور ارد گرد کی دیواروں پر پائے جانے والے اشکال سے میل کھا سکے۔
- پیٹرن ون: دوسری گیند شروع کریں، پھر جب یہ پہلے کوارٹر پوزیشن پر پہنچ جائے تو پہلی گیند شروع کریں۔ نتیجے میں آنے والے سمبل کو گھمانے کے لیے پہلے طاق سوئچ کا استعمال کریں تاکہ نقطہ بائیں طرف، ایک لہر کے نیچے بیٹھ جائے۔
- پیٹرن ٹو: پہلی دو گیندوں کے پہلے سے حرکت کرنے کے ساتھ، تیسری گیند شروع کریں جب پہلی گیند پہلے کوارٹر مارکر پر پہنچ جائے۔ سمبل کو آبشار والے دروازے کے ساتھ والے سمبل (جو ISS سے مشابہت رکھتا ہے) سے ملانے کے لیے پہلے اور دوسرے سوئچ کا استعمال کریں۔
- پیٹرن تھری: چوتھی گیند کو تیسری کے ساتھ اسی لمحے شروع کریں۔ بڑے دروازے کے سائیڈ پر موجود سمبل سے ملانے کے لیے تینوں سوئچز کا استعمال کریں۔
ہر پیٹرن کے بعد، میکانزم کے سامنے بٹن دبائیں۔ پیٹرن ون اور ٹو کے لیے میکانزم کو مکمل طور پر پاور دینے کے لیے اوپری ریمپ پر پائے جانے والے اوربز اور لینز کا استعمال کرتے ہوئے لائٹ بیم سیکونسز کو چالو کرنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے۔
دونوں اینڈنگز: کیا تبدیل ہوتا ہے؟
آفیشل وکی کے مطابق، کہانی کا رخ Evangeline سے متعلق حتمی انتخاب پر بدلتا ہے۔ Evangeline کو روکنے کا انتخاب ہیری اینڈنگ کی طرف لے جاتا ہے۔ اسے آگے بڑھنے دینے کا انتخاب Evangeline اینڈنگ کی طرف لے جاتا ہے۔ پزل کا راستہ اور چیپٹر کا ڈھانچہ دونوں کے لیے ایک جیسا ہے۔ اگر آپ پوری گیم دوبارہ کھیلے بغیر دونوں اینڈنگز چاہتے ہیں تو حتمی فیصلے سے پہلے ایک سیو (save) رکھیں، یا ایک بار مکمل کرنے کے بعد چیپٹر سلیکٹ کا استعمال کریں۔
گیم میں 31 Steam اچیومنٹس ہیں۔ کچھ ایک دوسرے سے متصادم ہیں، لہذا Neoseeker کی گائیڈ کے مطابق 100% تکمیل کے لیے کم از کم دو بار کھیلنا ضروری ہے۔
تمام چیپٹرز میں مزید مدد کے لیے، Call of the Elder Gods گائیڈز کلیکشن اضافی پزل بریک ڈاؤن اور کلیکٹیبل مقامات کا احاطہ کرتی ہے۔ اگر آپ اس طرح کے کہانی پر مبنی پزل گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو وسیع تر ایڈونچر گیمز کیٹیگری میں آپ کے وقت کے قابل بہت کچھ موجود ہے۔

