Overview
Child of Light، جسے Ubisoft Montréal نے ڈیولپ کیا اور اپریل 2014 میں ریلیز کیا، ایک کلاسک جاپانی RPGs سے متاثر سائیڈ سکرولنگ RPG ہے، جسے ایک ویسٹرن فیری ٹیل (fairy tale) کے انداز میں پیش کیا گیا ہے۔ 1895 کی آسٹریا سے تعلق رکھنے والی ایک چھوٹی بچی Aurora، ایک پراسرار نیند میں جانے کے بعد Lemuria کے جادوئی براعظم میں پہنچ جاتی ہے۔ The Black Queen نے سورج، چاند اور ستاروں کو چرا لیا ہے، جس سے دنیا اندھیروں میں ڈوب گئی ہے، اور Aurora ہی واحد ہے جو انہیں واپس لا سکتی ہے۔
Child of Light کو جو چیز فوراً نمایاں کرتی ہے وہ ہے UbiArt Framework، وہی انجن جو Rayman Origins اور Legends کے پیچھے ہے۔ ہر ماحول ہاتھ سے پینٹ کیا ہوا لگتا ہے، جس میں واٹر کلر بیک گراؤنڈز اور نرم لائٹنگ ہے جو کہانی کے آگے بڑھنے کے ساتھ بدلتی رہتی ہے۔ اس کی آرٹ ڈائریکشن صرف سجاوٹ نہیں ہے؛ یہ اس بات کا ایک اہم حصہ ہے کہ گیم کس طرح اپنے تقریباً 12 گھنٹے کے کیمپین (campaign) کے دوران موڈ اور stakes کو کمیونیکیٹ کرتی ہے۔
Gameplay and mechanics
Child of Light کے دل میں ایک Active-Time Battle سسٹم ہے جو Final Fantasy IV یا VI کھیلنے والے ہر شخص کو جانا پہچانا لگے گا۔ دو پارٹی ممبرز ایک شیئرڈ ٹائم لائن پر دشمنوں کا مقابلہ کرتے ہیں، اور اس کی کلیدی میکینک (mechanic) 'انٹربشن' (interruption) ہے: دشمن کے کاسٹ بار (cast bar) کے بھرنے کے دوران حملہ کرنے سے وہ اپنے ٹرن کے آغاز پر واپس بھیج دیے جاتے ہیں۔ یہ ٹیکٹیکل فیصلہ سازی کی ایک ایسی تہہ بناتا ہے جو صرف مضبوط ترین اٹیک منتخب کرنے سے کہیں زیادہ گہری ہے۔

Child of Light content image
کلیدی میکینکس میں شامل ہیں:
- ٹائم لائن پر مبنی انٹربشن کومبیٹ
- Igniculus (فائر فلائی) لڑائی میں دشمنوں کو سست کرتا ہے
- ہر پارٹی ممبر کے لیے اسکل ٹریز (skill trees)
- دوسرے کھلاڑی کے لیے ڈراپ-ان کو-آپ (co-op) جو Igniculus کو کنٹرول کرتا ہے
- اسٹیٹ کسٹمائزیشن کے لیے کلیکٹیبل Oculi جیمز
Aurora کا فائر فلائی ساتھی، Igniculus، ایک دہرا کردار ادا کرتا ہے۔ ایکسپلوریشن کے دوران، وہ آئٹمز اکٹھا کرتا ہے اور چھپے ہوئے راستوں کو روشن کرتا ہے۔ لڑائی میں، دوسرا کھلاڑی اسے کنٹرول کر سکتا ہے تاکہ دشمنوں کو سست کر سکے یا Aurora کی پارٹی کو ہیل (heal) کر سکے، جس سے کو-آپ (co-op) کا تجربہ زبردستی کا نہیں بلکہ واقعی کارآمد محسوس ہوتا ہے۔

Child of Light content image
World and setting
Lemuria چند مخصوص بائیومز (biomes) پر مشتمل ہے، جن میں سے ہر ایک چوری شدہ روشنیوں میں سے ایک سے جڑا ہوا ہے۔ جنگلات، زیرِ آب کھنڈرات، پہاڑی چوٹیاں، اور تباہ حال قلعے، ہر ایک کی اپنی بصری شناخت اور دشمنوں کی لسٹ ہے۔ جیسے جیسے Aurora سورج، چاند اور ستارے واپس حاصل کرتی ہے، دنیا معنی خیز انداز میں پھیلتی ہے، اور پہلے سے تاریک علاقے کھل کر اپنی شکل بدل لیتے ہیں۔
کہانی مکمل طور پر شاعری (rhyming couplets) میں بیان کی گئی ہے، ایک ایسا انتخاب جو آسانی سے ایک 'گیمک' (gimmick) لگ سکتا تھا لیکن یہ کافی حد تک جڑا ہوا ہے۔ کچھ لائنیں دوسروں سے بہتر ہیں، لیکن اس فارمیٹ کے ساتھ وابستگی Child of Light کو ایک مستقل فیری ٹیل کا احساس دیتی ہے جس کی کوشش بہت کم گیمز کرتی ہیں۔ عجیب و غریب ساتھیوں کا گروپ، ایک بولنے والے چوہے سے لے کر ایک مسخرے تک، ہر ایک کی اپنی بیک اسٹوری ہے جو اس شاعری میں بُنی ہوئی ہے۔

Child of Light content image
Visual and audio design
اس کا میوزک، جسے Béatrice Martin (جو موسیقی کی دنیا میں Cœur de pirate کے نام سے جانی جاتی ہیں) نے کمپوز کیا ہے، گیم کی نمایاں خصوصیات میں سے ایک ہے۔ ساؤنڈ ٹریک پیانو اور تاروں والے سازوں پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے، جو واٹر کلر ایستھیٹک (aesthetic) کے ساتھ ایسی موسیقی پیش کرتا ہے جو نازک ہونے کے باوجود یادگار ہے۔ لڑائی کے دوران ٹریکس متحرک طور پر بدلتے رہتے ہیں تاکہ خواب جیسی فضا کو توڑے بغیر تناؤ برقرار رہے۔
UbiArt Framework بصری تفصیلات کی ایک ایسی سطح کی اجازت دیتا ہے جو گیم کے بجٹ سے کہیں زیادہ ہے۔ پیرالیکس سکرولنگ (parallax scrolling) ماحول کو حقیقی گہرائی دیتی ہے، اور Aurora کے بالوں اور پروں کی اینیمیشن میں ایسی روانی ہے جو ریلیز کے ایک دہائی بعد بھی متاثر کن ہے۔
Is Child of Light worth playing for RPG fans?
ان کھلاڑیوں کے لیے جو مضبوط آرٹ ڈائریکشن والے ٹرن بیسڈ RPGs پسند کرتے ہیں، Child of Light ایک فوکسڈ اور بہترین تجربہ فراہم کرتی ہے۔ لڑائی توجہ دینے والے کھیل کا صلہ دیتی ہے، دنیا میں دلچسپ رہنے کے لیے کافی ورائٹی ہے، اور کو-آپ (co-op) آپشن کسی ایسے شخص کے ساتھ گیم شیئر کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے جو شاید ہارڈکور RPG پلیئر نہ ہو۔ یہ گیم اپنی حد سے زیادہ لمبی نہیں ہوتی، اور یہی اعتدال اسے یادگار بناتا ہے۔

Child of Light content image








