Overview
Child of Light، جسے Ubisoft Montréal نے ڈیولپ کیا اور اپریل 2014 میں ریلیز کیا، ایک کلاسک جاپانی role-playing games سے متاثر سائیڈ سکرولنگ RPG ہے، جسے ایک مغربی پریوں کی کہانی (fairy tale) کے انداز میں پیش کیا گیا ہے۔ 1895 کی آسٹریا سے تعلق رکھنے والی ایک نوجوان لڑکی Aurora، ایک پراسرار نیند میں جانے کے بعد خود کو Lemuria کے جادوئی براعظم میں پاتی ہے۔ The Black Queen نے سورج، چاند اور ستاروں کو چرا لیا ہے، جس سے دنیا تاریکی میں ڈوب گئی ہے، اور Aurora ہی وہ واحد کردار ہے جو انہیں واپس لا سکتی ہے۔
Child of Light کو جو چیز فوراً نمایاں کرتی ہے وہ ہے UbiArt Framework، وہی انجن جو Rayman Origins اور Legends کے پیچھے ہے۔ ہر ماحول ہاتھ سے پینٹ کیا ہوا لگتا ہے، جس میں واٹر کلر بیک گراؤنڈز اور نرم لائٹنگ ہے جو کہانی کے آگے بڑھنے کے ساتھ بدلتی رہتی ہے۔ اس کی آرٹ ڈائریکشن صرف سجاوٹ نہیں ہے؛ یہ گیم کے موڈ اور stakes کو اس کی تقریباً 12 گھنٹے کی مہم (campaign) کے دوران پہنچانے کا ایک بنیادی حصہ ہے۔
Gameplay and mechanics
Child of Light کے مرکز میں ایک Active-Time Battle سسٹم ہے جو ان تمام لوگوں کے لیے جانا پہچانا ہوگا جنہوں نے Final Fantasy IV یا VI کھیلی ہے۔ دو پارٹی ممبرز ایک مشترکہ ٹائم لائن پر دشمنوں کا مقابلہ کرتے ہیں، اور اس کی کلیدی میکینک 'انٹراپشن' (interruption) ہے: دشمن کے cast bar کے بھرنے کے دوران حملہ کرنے سے وہ اپنی باری کے آغاز پر واپس چلے جاتے ہیں۔ یہ ٹیکٹیکل فیصلہ سازی کی ایک ایسی تہہ بناتا ہے جو صرف سب سے طاقتور اٹیک منتخب کرنے سے کہیں زیادہ گہری ہے۔

Child of Light content image
کلیدی میکینکس میں شامل ہیں:
- ٹائم لائن پر مبنی انٹراپشن کومبیٹ
- Igniculus (فائر فلائی) جو لڑائی میں دشمنوں کو سست کر دیتا ہے
- ہر پارٹی ممبر کے لیے اسکل ٹریز (Skill trees)
- ڈراپ-ان کو-آپ (co-op) جہاں دوسرا کھلاڑی Igniculus کو کنٹرول کرتا ہے
- اسٹیٹ کسٹمائزیشن کے لیے جمع کرنے کے قابل Oculi جیمز
Aurora کی فائر فلائی ساتھی، Igniculus، دوہرا کردار ادا کرتی ہے۔ ایکسپلوریشن کے دوران، وہ آئٹمز جمع کرتی ہے اور چھپے ہوئے راستوں کو روشن کرتی ہے۔ لڑائی میں، دوسرا کھلاڑی اسے کنٹرول کر کے دشمنوں کو سست کر سکتا ہے یا Aurora کی پارٹی کو ہیل (heal) کر سکتا ہے، جس سے کو-آپ کا تجربہ زبردست اور کارآمد محسوس ہوتا ہے۔

Child of Light content image
World and setting
Lemuria چند مخصوص بائیومز (biomes) پر مشتمل ہے، جن میں سے ہر ایک چوری شدہ روشنیوں میں سے کسی ایک سے جڑا ہوا ہے۔ جنگلات، پانی کے اندر کھنڈرات، پہاڑی چوٹیاں، اور تباہ حال قلعے، ہر ایک کی اپنی بصری شناخت اور دشمنوں کی لسٹ ہے۔ جیسے جیسے Aurora سورج، چاند اور ستاروں کو بحال کرتی ہے، دنیا کا دائرہ کار وسیع ہوتا جاتا ہے، اور پہلے سے تاریک علاقے کھل کر اپنی شکل بدل لیتے ہیں۔
کہانی مکمل طور پر شاعری (rhyming couplets) میں بیان کی گئی ہے، ایک ایسا انتخاب جو بظاہر عجیب لگ سکتا ہے لیکن مجموعی طور پر بہت جڑواں ہے۔ کچھ لائنیں دوسروں سے بہتر ہیں، لیکن اس فارمیٹ کے ساتھ وابستگی Child of Light کو ایک مستقل پریوں والی کہانی کا احساس دیتی ہے جو بہت کم گیمز میں دیکھنے کو ملتا ہے۔ عجیب و غریب ساتھیوں کا گروپ، ایک بولنے والے چوہے سے لے کر ایک مسخرے تک، ہر ایک کی اپنی بیک اسٹوری ہے جو نظموں میں بُنی ہوئی ہے۔

Child of Light content image
Visual and audio design
اس کا اسکور، جسے Béatrice Martin (جو موسیقی کی دنیا میں Cœur de pirate کے نام سے جانی جاتی ہیں) نے کمپوز کیا ہے، گیم کی نمایاں خصوصیات میں سے ایک ہے۔ ساؤنڈ ٹریک پیانو اور تاروں والے سازوں پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے، جو واٹر کلر ایستھیٹک کے ساتھ مل کر ایسی موسیقی تخلیق کرتا ہے جو نازک ہونے کے باوجود یادگار ہے۔ لڑائی کے دوران ٹریکس متحرک طور پر تبدیل ہوتے ہیں تاکہ کشیدگی برقرار رہے اور خواب جیسا ماحول ٹوٹ نہ پائے۔
UbiArt Framework بصری تفصیل کی ایسی سطح فراہم کرتا ہے جو گیم کے بجٹ سے کہیں زیادہ ہے۔ پیرالیکس سکرولنگ ماحول کو گہرائی دیتی ہے، اور Aurora کے بالوں اور پروں کی اینیمیشن اتنی روانی سے ہوتی ہے کہ ریلیز کے ایک دہائی بعد بھی یہ جدید لگتی ہے۔
Is Child of Light worth playing for RPG fans?
ان کھلاڑیوں کے لیے جو مضبوط آرٹ ڈائریکشن والی ٹرن بیسڈ RPGs پسند کرتے ہیں، Child of Light ایک فوکسڈ اور بہترین تجربہ فراہم کرتی ہے۔ لڑائی توجہ مرکوز کرنے پر انعام دیتی ہے، دنیا میں اتنی ورائٹی ہے کہ دلچسپی برقرار رہے، اور کو-آپ آپشن کسی ایسے شخص کے ساتھ گیم شیئر کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے جو شاید ہارڈکور RPG پلیئر نہ ہو۔ یہ گیم اپنی حد سے زیادہ لمبی نہیں ہے، اور یہی اعتدال اسے یادگار بناتا ہے۔

Child of Light content image







