• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • پی سی ایپ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Child of Light Banner
  1. گیمز
  2. Child of Light
  3. جائزہ

Child of Light

Child of Light کے بارے میں

اسٹوڈیو

Ubisoft Montréal

ویب سائٹ

childoflight.ubi.com

اجرا کی تاریخ

April 29th 2014

Child of Light Logo
Child of Light
آر پی جیایڈونچر

Child of Light میں ایک جادوئی دنیا کی سیر کریں! Aurora کے ساتھ مل کر Lemuria کو بچائیں اور شاندار ٹرن بیسڈ لڑائیوں کا لطف اٹھائیں۔

ڈویلپر

Ubisoft Montréal

حیثیت

کھیلنے کے قابل

اجرا کی تاریخ

April 29th 2014

پلیٹ فارم

اشتہار

تعارف

Child of Light ایک منفرد RPG ہے جو اپنی خوبصورت کہانی اور فنکارانہ انداز سے آپ کو مسحور کر دے گا۔ Ubisoft کے UbiArt Framework پر مبنی یہ گیم 1895 کی Aurora کی کہانی سناتی ہے، جو ایک کھوئی ہوئی جادوئی سلطنت میں جاگتی ہے۔ آپ کا مشن چوری شدہ سورج، چاند اور ستاروں کو واپس لانا ہے۔ اس کی شاعری پر مبنی کہانی، واٹر کلر پینٹنگ جیسے مناظر اور گہری ٹرن بیسڈ لڑائیاں اسے ایک یادگار تجربہ بناتی ہیں۔

Child of Light Gallery 1
Child of Light Gallery 2
Child of Light Gallery 3
Child of Light Gallery 4
Child of Light Gallery 5
Child of Light Gallery 6
Child of Light Gallery 7
Child of Light Gallery 8
Child of Light Gallery 9
Child of Light Gallery 10
GAMES.GG ڈیلز

تمام بڑے گیمنگ اسٹورز پر سب سے بڑی چھوٹ، مفت گیمز، اور محدود مدت کی پیشکشیں۔

اب کبھی پوری قیمت ادا نہ کریں۔

ڈیلز دیکھیں

Overview

Child of Light، جسے Ubisoft Montréal نے ڈیولپ کیا اور اپریل 2014 میں ریلیز کیا، ایک کلاسک جاپانی RPGs سے متاثر سائیڈ سکرولنگ RPG ہے، جسے ایک ویسٹرن فیری ٹیل (fairy tale) کے انداز میں پیش کیا گیا ہے۔ 1895 کی آسٹریا سے تعلق رکھنے والی ایک چھوٹی بچی Aurora، ایک پراسرار نیند میں جانے کے بعد Lemuria کے جادوئی براعظم میں پہنچ جاتی ہے۔ The Black Queen نے سورج، چاند اور ستاروں کو چرا لیا ہے، جس سے دنیا اندھیروں میں ڈوب گئی ہے، اور Aurora ہی واحد ہے جو انہیں واپس لا سکتی ہے۔

Child of Light کو جو چیز فوراً نمایاں کرتی ہے وہ ہے UbiArt Framework، وہی انجن جو Rayman Origins اور Legends کے پیچھے ہے۔ ہر ماحول ہاتھ سے پینٹ کیا ہوا لگتا ہے، جس میں واٹر کلر بیک گراؤنڈز اور نرم لائٹنگ ہے جو کہانی کے آگے بڑھنے کے ساتھ بدلتی رہتی ہے۔ اس کی آرٹ ڈائریکشن صرف سجاوٹ نہیں ہے؛ یہ اس بات کا ایک اہم حصہ ہے کہ گیم کس طرح اپنے تقریباً 12 گھنٹے کے کیمپین (campaign) کے دوران موڈ اور stakes کو کمیونیکیٹ کرتی ہے۔

Gameplay and mechanics

Child of Light کے دل میں ایک Active-Time Battle سسٹم ہے جو Final Fantasy IV یا VI کھیلنے والے ہر شخص کو جانا پہچانا لگے گا۔ دو پارٹی ممبرز ایک شیئرڈ ٹائم لائن پر دشمنوں کا مقابلہ کرتے ہیں، اور اس کی کلیدی میکینک (mechanic) 'انٹربشن' (interruption) ہے: دشمن کے کاسٹ بار (cast bar) کے بھرنے کے دوران حملہ کرنے سے وہ اپنے ٹرن کے آغاز پر واپس بھیج دیے جاتے ہیں۔ یہ ٹیکٹیکل فیصلہ سازی کی ایک ایسی تہہ بناتا ہے جو صرف مضبوط ترین اٹیک منتخب کرنے سے کہیں زیادہ گہری ہے۔

Child of Light content image

Child of Light content image

کلیدی میکینکس میں شامل ہیں:

  • ٹائم لائن پر مبنی انٹربشن کومبیٹ
  • Igniculus (فائر فلائی) لڑائی میں دشمنوں کو سست کرتا ہے
  • ہر پارٹی ممبر کے لیے اسکل ٹریز (skill trees)
  • دوسرے کھلاڑی کے لیے ڈراپ-ان کو-آپ (co-op) جو Igniculus کو کنٹرول کرتا ہے
  • اسٹیٹ کسٹمائزیشن کے لیے کلیکٹیبل Oculi جیمز

Aurora کا فائر فلائی ساتھی، Igniculus، ایک دہرا کردار ادا کرتا ہے۔ ایکسپلوریشن کے دوران، وہ آئٹمز اکٹھا کرتا ہے اور چھپے ہوئے راستوں کو روشن کرتا ہے۔ لڑائی میں، دوسرا کھلاڑی اسے کنٹرول کر سکتا ہے تاکہ دشمنوں کو سست کر سکے یا Aurora کی پارٹی کو ہیل (heal) کر سکے، جس سے کو-آپ (co-op) کا تجربہ زبردستی کا نہیں بلکہ واقعی کارآمد محسوس ہوتا ہے۔

Child of Light content image

Child of Light content image

World and setting

Lemuria چند مخصوص بائیومز (biomes) پر مشتمل ہے، جن میں سے ہر ایک چوری شدہ روشنیوں میں سے ایک سے جڑا ہوا ہے۔ جنگلات، زیرِ آب کھنڈرات، پہاڑی چوٹیاں، اور تباہ حال قلعے، ہر ایک کی اپنی بصری شناخت اور دشمنوں کی لسٹ ہے۔ جیسے جیسے Aurora سورج، چاند اور ستارے واپس حاصل کرتی ہے، دنیا معنی خیز انداز میں پھیلتی ہے، اور پہلے سے تاریک علاقے کھل کر اپنی شکل بدل لیتے ہیں۔

کہانی مکمل طور پر شاعری (rhyming couplets) میں بیان کی گئی ہے، ایک ایسا انتخاب جو آسانی سے ایک 'گیمک' (gimmick) لگ سکتا تھا لیکن یہ کافی حد تک جڑا ہوا ہے۔ کچھ لائنیں دوسروں سے بہتر ہیں، لیکن اس فارمیٹ کے ساتھ وابستگی Child of Light کو ایک مستقل فیری ٹیل کا احساس دیتی ہے جس کی کوشش بہت کم گیمز کرتی ہیں۔ عجیب و غریب ساتھیوں کا گروپ، ایک بولنے والے چوہے سے لے کر ایک مسخرے تک، ہر ایک کی اپنی بیک اسٹوری ہے جو اس شاعری میں بُنی ہوئی ہے۔

Child of Light content image

Child of Light content image

Visual and audio design

اس کا میوزک، جسے Béatrice Martin (جو موسیقی کی دنیا میں Cœur de pirate کے نام سے جانی جاتی ہیں) نے کمپوز کیا ہے، گیم کی نمایاں خصوصیات میں سے ایک ہے۔ ساؤنڈ ٹریک پیانو اور تاروں والے سازوں پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے، جو واٹر کلر ایستھیٹک (aesthetic) کے ساتھ ایسی موسیقی پیش کرتا ہے جو نازک ہونے کے باوجود یادگار ہے۔ لڑائی کے دوران ٹریکس متحرک طور پر بدلتے رہتے ہیں تاکہ خواب جیسی فضا کو توڑے بغیر تناؤ برقرار رہے۔

UbiArt Framework بصری تفصیلات کی ایک ایسی سطح کی اجازت دیتا ہے جو گیم کے بجٹ سے کہیں زیادہ ہے۔ پیرالیکس سکرولنگ (parallax scrolling) ماحول کو حقیقی گہرائی دیتی ہے، اور Aurora کے بالوں اور پروں کی اینیمیشن میں ایسی روانی ہے جو ریلیز کے ایک دہائی بعد بھی متاثر کن ہے۔

Is Child of Light worth playing for RPG fans?

ان کھلاڑیوں کے لیے جو مضبوط آرٹ ڈائریکشن والے ٹرن بیسڈ RPGs پسند کرتے ہیں، Child of Light ایک فوکسڈ اور بہترین تجربہ فراہم کرتی ہے۔ لڑائی توجہ دینے والے کھیل کا صلہ دیتی ہے، دنیا میں دلچسپ رہنے کے لیے کافی ورائٹی ہے، اور کو-آپ (co-op) آپشن کسی ایسے شخص کے ساتھ گیم شیئر کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے جو شاید ہارڈکور RPG پلیئر نہ ہو۔ یہ گیم اپنی حد سے زیادہ لمبی نہیں ہوتی، اور یہی اعتدال اسے یادگار بناتا ہے۔

Child of Light content image

Child of Light content image

System Requirements

Loading table...

سسٹم کے تقاضے

کم از کم
Processor
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Memory
2 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
تجویز کردہ
Processor
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers