
Control Resonant میں ہر قسم کے بیریئر کو توڑنے والی ایبلٹیز کے بارے میں جانیں، بشمول گراؤنڈ سلیم، مولڈ اور بورڈڈ اسٹور فرنٹ۔
Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

یہ گائیڈ پسند آئی؟
GAMES.GG کو پسندیدہ ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور تلاش کرتے وقت Google آپ کو ہماری مزید گائیڈز اور خبریں دکھائے گا۔
اپ ڈیٹ کیا گیا
September 30th 2026
پوسٹ کیا گیا
September 30th 2026
Ability Barriers ان پہلی چیزوں میں سے ایک ہیں جو CONTROL Resonant میں آپ کو فوراً روک دیں گی۔ منی میپ پر ان کے لیے ایک آئیکن دیا گیا ہے جس پر لکھا ہے "ایک رکاوٹ جسے راستے کو کھولنے کے لیے Combat Ability سے صاف کیا جا سکتا ہے،" لیکن یہ تفصیل آپ کو یہ بتانے میں تقریباً ناکام رہتی ہے کہ آپ کو اصل میں کس ایبلٹی کی ضرورت ہے۔ ہر بیریئر ٹائپ مختلف چیزوں پر ردعمل دیتی ہے، اور غلط پاور آزمانے سے صرف وقت ضائع ہوتا ہے۔
اچھی خبر یہ ہے: گیم میں صرف چار بیریئر ٹائپس ہیں، اور ان میں سے دو کے لیے کسی خاص ایبلٹی کی بالکل ضرورت نہیں ہے۔
ہر بند دروازے پر ایبلٹی چارجز خرچ کرنے سے پہلے، یہ پہچانیں کہ آپ اصل میں کیا دیکھ رہے ہیں۔ ہر بیریئر کا ویژول ڈیزائن الگ ہے، ایک بار جب آپ جان لیں کہ کیا دیکھنا ہے، تو غلط اندازہ لگانے سے صرف ریسورسز ضائع ہوں گے۔
| بیریئر ٹائپ | اسے کیسے ہٹائیں | ایبلٹی درکار ہے؟ |
|---|---|---|
| چوکور میٹل روف پینلز | Ground Slam یا چارجڈ Crush | ہاں (یا سیکنڈری فارم) |
| مولڈ سے ڈھکے ہوئے راستے | Inferno یا Ignite (کوئی بھی فائر ایبلٹی) | ہاں |
| الیکٹریکل پینلز (گیراج کے دروازے) | کوئی بھی نارمل ویپن اٹیک | نہیں |
| لکڑی کے بورڈز والے اسٹور فرنٹ | کوئی بھی نارمل ویپن اٹیک | نہیں |
صرف پہلی دو ٹائپس ہی آپ کو پروگریشن میں روکتی ہیں۔ باقی دو کو آپ ان تک پہنچتے ہی صاف کر سکتے ہیں۔
چھتوں پر موجود چوکور ری انفورسڈ پینلز سب سے عام ایبلٹی بیریئر ہیں جن کا سامنا آپ کو Manhattan کے ڈسٹرکٹس کو ایکسپلور کرتے ہوئے ہوگا۔ یہ سطح کے ساتھ برابر ہوتے ہیں اور ٹوٹنے پر Dylan کو نیچے ایک بند کمرے میں گرا دیتے ہیں۔

Control Resonant گائیڈ: تمام Ability Barriers اور انہیں توڑنے کا طریقہ
Ground Slam اس کا مطلوبہ حل ہے۔ West Incursion Zone کی طرف جائیں اور The Dancer Resonant باس کو شکست دیں۔ یہ فائٹ گیم کے شروع میں ہی آپ کے کویسٹ جرنل میں لاگ ہو جاتی ہے جب آپ Watchtower میں Zoe سے ملتے ہیں۔
فائٹ کے بعد، آپ کو ریوارڈ کا انتخاب دیا جاتا ہے۔ Push کے بجائے Ground Slam منتخب کریں۔ Push کا انتخاب آپ کو پینل توڑنے والی ایبلٹی سے محروم کر دے گا اور آپ کو نیچے دیے گئے متبادل طریقے پر انحصار کرنا پڑے گا۔
ایک بار جب آپ کے پاس Ground Slam آ جائے، تو خود کو میٹل پینل کے بالکل اوپر پوزیشن کریں، جمپ کریں، اور مڈ ایئر میں ایبلٹی ٹرگر کریں۔ Dylan سیدھا پنچ مار کر نیچے کمرے میں اتر جائے گا۔
کیا آپ Crush سیکنڈری Aberrant فارم استعمال کر رہے ہیں؟ چارجڈ ہیمر اٹیک اتنی بلنٹ فورس پیدا کرتا ہے کہ Ground Slam کے بغیر بھی میٹل پینلز کو توڑ سکے۔ ہیمر کو ایکوئپ کریں، ہیوی اٹیک ان پٹ کو ہولڈ کریں (PlayStation پر Triangle، Xbox پر Y، یا PC پر رائٹ کلک)، اور چارج کو براہ راست پینل پر ریلیز کریں۔
یہ ایک حقیقی متبادل کے طور پر کام کرتا ہے، نہ کہ صرف عارضی حل۔ اگر آپ کا بلڈ پہلے ہی Crush پر مبنی ہے، تو شاید آپ کو ایکسپلوریشن کے لیے Ground Slam کی ضرورت ہی نہ پڑے۔
اگر آپ گہرائی سے دیکھنا چاہتے ہیں کہ کون سے باس فائٹس کون سی Combat Abilities ان لاک کرتی ہیں، تو Control Resonant تمام باسز لوکیشنز اور کومبیٹ ایبلٹی ریوارڈز گائیڈ ہر Resonant اور اس کے ڈراپس کی تفصیل بتاتی ہے۔
مولڈ بیریئرز روف پینلز سے بالکل مختلف نظر آتے ہیں۔ یہ نامیاتی، جال نما کورنگز ہیں جو Manhattan کے مولڈ سے متاثرہ حصوں میں دروازوں اور راستوں کو سیل کر دیتی ہیں۔ ایک فائر ایبلٹی انہیں فوراً صاف کر دیتی ہے۔
Central district میں Patterned Factory کا سفر کریں اور The Deserter Resonant کو شکست دیں۔ یہ Inferno کو ان لاک کرتا ہے، ایک ایسی ایبلٹی جو آگ کی لہریں خارج کرتی ہے اور Burn اپلائی کرتی ہے۔ مولڈ بیریئر پر ایک کوئیک بلاسٹ اس گروتھ کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے۔
اگر Ignite آپ کی کٹ میں پہلے سے موجود ہے تو وہ بھی کام کرے گی۔ Ignite Dylan کے حملوں میں آگ اور برن ڈیمیج شامل کرتی ہے، لہذا بیریئر پر فائر ایمپاورڈ میلی اسٹرائیک Inferno کی طرح ہی مؤثر طریقے سے اسے صاف کر دیتی ہے۔
اگر آپ کسی فائر ایبلٹی کو ان لاک کرنے سے پہلے مولڈ بیریئر سے ٹکراتے ہیں، تو اسے میپ پر مارک کریں اور دوسرا راستہ اختیار کریں۔ بیک ٹریکنگ Control Resonant کی ایکسپلوریشن کا حصہ ہے، اور مولڈ کہیں نہیں جا رہا۔
یہ دو بیریئر ٹائپس جتنی نظر آتی ہیں اس سے کہیں زیادہ آسان ہیں۔
کچھ سیل شدہ FBC-اسٹائل دروازوں کے پاس Combat Ability کی ضرورت کے بجائے ریڈ سوئچ یا کنٹرول پینل لگا ہوتا ہے۔ Field Office کے جنوب مغرب میں گلی کے پیچھے موجود Central Manhattan کی مثال بالکل اسی طرح کام کرتی ہے۔ نارمل ویپن اٹیک سے سوئچ کو ہٹ کریں اور دروازہ کھل جائے گا۔ کسی پیرانیچرل پاور کی ضرورت نہیں۔
کسی لاک دروازے کو دیکھ کر یہ فرض کرنے سے پہلے کہ آپ کے پاس ایبلٹی نہیں ہے، ہمیشہ دروازے کے ساتھ والی دیوار کو اسکین کریں۔ جب آپ داخلے کے قریب کھڑے ہوتے ہیں تو سوئچ عام طور پر نظر آ جاتا ہے۔
دکانوں کے داخلی راستوں پر لکڑی کے بورڈز عام ویپن اٹیک سے ٹوٹ جاتے ہیں۔ وہ ہمیشہ پہلے ہٹ پر نہیں ٹوٹتے، لہذا داخلے کو لاک سمجھ کر چھوڑنے سے پہلے مارتے رہیں۔ Control Resonant ٹوٹنے والے مناظر کے پیچھے کافی راستے چھپاتی ہے، اس لیے ماحول کو چند سیکنڈ کے لیے ٹیسٹ کرنا ہمیشہ فائدہ مند ہوتا ہے۔
اگر آپ صحیح طریقہ استعمال کر رہے ہیں اور بیریئر پھر بھی نہیں ہل رہا، تو اس چیک لسٹ کو دیکھیں:
صاف کیے گئے بیریئرز کے پیچھے ملنے والے ریوارڈز ہائی ٹیر کرافٹنگ میٹریلز اور Living Shards کی طرف مائل ہوتے ہیں، جو براہ راست آرٹفیکٹ کرافٹنگ میں استعمال ہوتے ہیں۔ ان پر وقت خرچ کرنا تب زیادہ فائدہ مند ہوتا ہے جب آپ کے پاس صحیح ایبلٹیز تیار ہوں، کیونکہ آپ انفرادی چکر لگانے کے بجائے ایک ہی ڈسٹرکٹ سویپ میں متعدد بیریئرز صاف کر سکتے ہیں۔ آرٹفیکٹس کی بات کریں تو، Control Resonant بہترین کومبو فنشرز جو پہلے ان لاک کرنے چاہئیں گائیڈ میں بتایا گیا ہے کہ ان Living Shards کو کیسے خرچ کرنا ہے۔
ہر بار جب میپ پر بیریئر آئیکن نظر آئے تو مشن کے درمیان رکنے کے بجائے، زیادہ مؤثر طریقہ یہ ہے کہ جاتے ہوئے انہیں فلیگ کریں اور پھر جب آپ کے پاس مکمل ٹول کٹ ہو تو پورے زونز کا دوبارہ دورہ کریں۔ The Dancer Resonant اور The Deserter Resonant کو شکست دینے کے بعد، بیریئر میپ کا ایک بڑا حصہ ایک یا دو سویپس میں صاف ہو جاتا ہے۔
کریڈٹس رول ہونے کے بعد Manhattan مکمل طور پر کھلا رہتا ہے، لہذا کوئی بھی چیز مستقل طور پر مس نہیں ہوتی۔ کوئی بھی بیریئر جسے آپ نے مین اسٹوری کے دوران چھوڑ دیا تھا، اسے کسی بھی وقت دوبارہ وزٹ کیا جا سکتا ہے۔
ایکسپلوریشن کے دوران آپ کو جو کچھ بھی ملے گا، اس کے لیے مکمل Control Resonant اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن کومبیٹ سسٹمز، کی کارڈز، سائیڈ اسٹوریز، اور گیم کی باقی پروگریشن میکینکس کا احاطہ کرتی ہے۔
