Corsair Cove پروڈکشن چینز (production chains) پر چلتا ہے، اور ایک ایسی سیٹلمنٹ جو بہترین طریقے سے کام کر رہی ہو اور ایک ایسی جو بار بار رک رہی ہو، اس کے درمیان فرق صرف آپ کے بلڈنگ ریشوز (building ratios) کو درست رکھنے کا ہے۔ ہر چین کی ایک بہترین کنفیگریشن ہوتی ہے جو بغیر کسی اپ گریڈ کے 100% ایفیشینسی (efficiency) دیتی ہے، اور ان ریشوز کو پہلے سے جاننا آپ کو اپنے جزیرے کے آدھے حصے کو دوبارہ بنانے سے بچاتا ہے تاکہ آپ اس باٹل نیک (bottleneck) کو ٹھیک کر سکیں جو آپ نے تین گھنٹے پہلے بنایا تھا۔ یہ گائیڈ کنسٹرکشن، فوڈ، ڈرنک، شپس اور ایکوپمنٹ میں ہر تصدیق شدہ پرفیکٹ چین کا احاطہ کرتی ہے۔
Corsair Cove میں پرفیکٹ پروڈکشن چین کیا ہے؟
ایک پرفیکٹ پروڈکشن چین وہ ہے جہاں ترتیب میں موجود ہر بلڈنگ اپنی مکمل صلاحیت (full capacity) کے ساتھ کام کرے، جس میں کوئی آئیڈل ٹائم (idle time) نہ ہو اور کوئی سرپلس ویسٹ (surplus waste) نہ ہو۔ ریسورس گیدررز (resource gatherers)، پروسیسرز اور فائنل پروڈیوسرز کے درمیان ریشوز کو بالکل متوازن رکھا جاتا ہے تاکہ ایک مرحلے کی آؤٹ پٹ (output) اگلے مرحلے کی ان پٹ ڈیمانڈ (input demand) کو پورا کر سکے۔ ان کنفیگریشنز کے ساتھ 100% ایفیشینسی حاصل کرنے کے لیے آپ کو کسی بلڈنگ اپ گریڈ کی ضرورت نہیں ہے؛ نیچے دیے گئے نمبرز بیس پروڈکشن ریٹس (base production rates) پر کام کرتے ہیں۔
تمام چینز بائیں سے دائیں پڑھی جاتی ہیں: را ڈپازٹ (raw deposit)، پھر گیدرنگ بلڈنگ، پھر انٹرمیڈیٹ ریسورس، پھر پروسیسر، اور آخر میں فائنل پروڈکٹ۔

Building chain layout overview
کنسٹرکشن ریسورس چینز
یہ وہ میٹریلز ہیں جن کی آپ کو جلد اور اکثر ضرورت پڑے گی، لہذا ایکسپینشن (expansion) سے پہلے انہیں درست کرنا بہت سی پریشانیوں سے بچاتا ہے۔
Tabby کی کنسٹرکشن چین سب سے پیچیدہ ہے کیونکہ یہ بیک وقت دو الگ الگ ڈپازٹس سے ریسورس لیتی ہے۔ یقینی بنائیں کہ آپ کا Lime Kiln اور Shell Fisher آپ کے Tabby Cradles کے کافی قریب ہوں تاکہ ہالنگ (hauling) میں ہونے والی تاخیر آپ کی ایفیشینسی کو متاثر نہ کرے۔
فوڈ پروڈکشن چینز
اپنی کریو (crew) کو کھانا کھلانا ضروری ہے، اور ہر فوڈ ٹائپ کی اپنی ملٹی سٹیپ چین (multi-step chain) ہے۔ ان میں سے کئی Fresh Water ان پٹ شیئر کرتی ہیں، لہذا ایک اچھی طرح سے رکھی گئی Cistern ایک ساتھ کئی چینز کو سرو کر سکتی ہے۔
Hardtack اب تک گیم کی سب سے پیچیدہ فوڈ چین ہے۔ یہ Cassava Bread کو ایک انٹرمیڈیٹ پروڈکٹ کے طور پر Provisioner میں فیڈ کرتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ ایک چین کے اندر دوسری چین چلا رہے ہیں۔ 4x Provisioner کی ضرورت کا مطلب ہے کہ آپ کو اس ایک آئٹم کے لیے کافی جگہ مختص کرنی ہوگی۔
ڈرنک پروڈکشن چینز
ڈرنکس فوڈ کی طرح ہی پیٹرن فالو کرتی ہیں، جس میں Rum تینوں میں سب سے زیادہ ریسورس مانگنے والی ہے۔
Cider گیم کی سب سے سادہ ڈرنک چین ہے: ایک ڈپازٹ، ایک بلڈنگ، ایک پروڈکٹ۔ Rum اس کے برعکس ہے، جس کے لیے تین Sugar Cane Farms، بیرل کے لیے ایک Cooper، اور تین Distilleries کی ضرورت ہوتی ہے۔ Rum پروڈکشن کے لیے اپنے جزیرے کا لے آؤٹ بلڈنگ شروع کرنے سے پہلے پلان کریں، بعد میں نہیں۔
شپ کمپوننٹ چینز
شپ پروڈکشن وہ جگہ ہے جہاں چینز واقعی پیچیدہ ہو جاتی ہیں۔ کئی کمپوننٹس Charcoal اور Fabric جیسے انٹرمیڈیٹ ریسورسز شیئر کرتے ہیں، لہذا بلڈنگز لگانے سے پہلے ان سب کو پڑھنا فائدہ مند ثابت ہوتا ہے۔
Fittings میں Bloomery اور Copper Mine متعارف ہوتے ہیں، جو انہیں سب سے زیادہ ریسورس ڈائیورس (resource-diverse) شپ کمپوننٹ بناتے ہیں۔ Pitch بظاہر پیچیدہ ہے کیونکہ Charcoal، Tar Kiln میں فیڈ ہوتا ہے، جو پھر Tar Boiler کے لیے Tar پیدا کرتا ہے۔ Tar Boiler کے لیے Barrel ان پٹ کا مطلب ہے کہ اگر آپ انہیں ایک ہی Hardwood سپلائی سے چلاتے ہیں تو Pitch اور Rum، Cooper آؤٹ پٹ کے لیے مقابلہ کر رہے ہوتے ہیں۔

Ship component production line
ایکوپمنٹ چینز
ایکوپمنٹ چینز میں کریو گیئر اور کنزیومیبلز (consumables) شامل ہیں۔ ان میں سے کئی Pig Herder اور Tanner کا کمبی نیشن شیئر کرتی ہیں، لہذا جب آپ ایک سے زیادہ ایکوپمنٹ لائنز بنا رہے ہوں تو آپ ان ان پٹس کو کنسولیڈیٹ (consolidate) کر سکتے ہیں۔
Fancy Clothing کے لیے Pearl Diver کی ضرورت ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو Pearl Deposit تک رسائی درکار ہے۔ Tattoo Ink کو ایک Cistern سے فیڈ ہونے والے 4x Ink Makers کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا یہاں Fresh Water کا تھرو پٹ (throughput) دیکھنے میں جتنا لگتا ہے اس سے کہیں زیادہ ہے۔
کون سی پروڈکشن چینز ابھی باقی ہیں؟
ویپنز (weapons) پروڈکشن چینز ابھی تک ان ریشوز پر مکمل طور پر ڈاکومنٹ نہیں کی گئی ہیں جن کی 100% ایفیشینسی کنفیگریشنز کی تصدیق کے لیے ضرورت ہے۔ یہاں درج چینز کنسٹرکشن ریسورسز، تمام فوڈ اور ڈرنک ٹائپس، شپ کمپوننٹس، اور کریو ایکوپمنٹ کا احاطہ کرتی ہیں۔ ویپنز کو اس گائیڈ میں شامل کر دیا جائے گا جیسے ہی درست ریشوز کی تصدیق ہو جائے گی، لہذا اپ ڈیٹس کے لیے Corsair Cove guides کلیکشن چیک کرتے رہیں۔
Corsair Cove مضبوطی سے simulation games کی صنف میں آتا ہے جہاں پروڈکشن ریشوز کو درست کرنا ہی اصل گیم ہے۔ اس ریفرنس کے ساتھ پہلے سے وقت گزارنے کا مطلب ہے کہ بعد میں غلط جگہ پر بنی بلڈنگز کو گرانے میں کم وقت ضائع ہوگا۔ یہاں ہر چین بغیر کسی اپ گریڈ کے بیس ریٹس پر چلتی ہے، جو آپ کو ایفیشینسی بوسٹس (efficiency boosts) کے ساتھ تجربہ کرنے سے پہلے ایک صاف بیس لائن فراہم کرتی ہے۔


