Crimson Desert physics-driven combat کے دل میں ہتھیار کا انتخاب رکھتا ہے، اور صحیح ٹول کا انتخاب ہموار لڑائی اور مایوس کن وائپ کے درمیان فرق کر سکتا ہے۔ Pearl Abyss نے متعدد ہتھیاروں کی اقسام کی تصدیق کی ہے، ہر ایک منفرد رفتار، نقصان، اور رینج پروفائل کے ساتھ جو ہر مقابلے کے کھیل کو تشکیل دیتا ہے۔ چاہے آپ ڈوئل بلیڈز کے ساتھ دشمنوں کے ذریعے زپ کرنا چاہتے ہیں یا ہتھوڑے سے بکتر بند دشمنوں کو کچلنا چاہتے ہیں، آپ کے انداز کے لیے ایک ہتھیار کی قسم بنی ہوئی ہے۔

All weapons selection screen
Crimson Desert میں کون سی ہتھیار کی اقسام موجود ہیں؟
سرکاری گیم پلے کے انکشافات اور ٹریلرز کی بنیاد پر، Crimson Desert اپنے ہتھیاروں کو چار وسیع خاندانوں میں منظم کرتا ہے:
- Melee Weapons (تلواریں، ڈوئل بلیڈز، نیزے)
- Heavy Weapons (گریٹ سوردز، ہتھوڑے، گرز)
- Ranged Weapons (کمانیں، پھینکنے والی چیزیں)
- Special and Environmental Weapons (عارضی اشیاء، پک اپس)
ہر خاندان حقیقی وقت کی لڑائی میں واقعی ایک مختلف احساس فراہم کرتا ہے۔ فزکس انجن کا مطلب ہے کہ بھاری ہتھیار دشمنوں کو تیزی سے چلنے والے ہتھیاروں سے مختلف طریقے سے ہلا دیتے ہیں، لہذا آپ صرف نقصان کا نمبر نہیں چن رہے ہیں۔ آپ ایک تال چن رہے ہیں۔
info
Crimson Desert ابھی تک مکمل طور پر لانچ نہیں ہوا ہے، لہذا کچھ ہتھیاروں کی تفصیلات سرکاری ٹریلرز اور ریلیز سے قبل گیم پلے فوٹیج سے لی گئی ہیں۔ لانچ سے پہلے یا بعد میں اعدادوشمار اور دستیابی میں تبدیلی ہو سکتی ہے۔
Melee Weapons
Swords
Swords ہر سٹیٹ کریو کے درمیان میں بیٹھے ہیں۔ وہ درمیانی رفتار سے حملہ کرتے ہیں، درمیانی نقصان پہنچاتے ہیں، اور مختصر رینج پر کام کرتے ہیں۔ اس توازن کی وجہ سے، وہ قدرتی طور پر کومبوز کو جوڑتے ہیں اور بھاری آپشنز کے مقابلے میں غلطیوں کو کم سختی سے سزا دیتے ہیں۔ اگر آپ گیم میں نئے ہیں، تو ایک تلوار آپ کو ہر جھول کے بعد سست ریکوری اینیمیشن کے بغیر دشمن کے پیٹرن سیکھنے دیتی ہے۔
ابتدائی گیم میں زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے، تلوار سب سے محفوظ انتخاب ہے اور Crimson Desert کی ٹائمنگ ونڈوز کو سمجھنے کا تیز ترین راستہ ہے۔
Dual Weapons
ڈوئل بلیڈز اور خنجر خام ہٹ پاور کو مسلسل رفتار کے لیے ٹریڈ کرتے ہیں۔ حملے بہت تیزی سے نکلتے ہیں، کومبو کی صلاحیت کسی بھی ہتھیار کی قسم میں سب سے زیادہ ہوتی ہے، اور مسلسل دباؤ دشمنوں کو ہلا کر اور توازن سے باہر رکھتا ہے۔ ٹریڈ آف کم سنگل-ہٹ نقصان ہے، جس کا مطلب ہے کہ بکتر بند یا زیادہ صحت والے دشمن سست لگ سکتے ہیں اگر آپ پوزیشننگ کو اچھی طرح سے منظم نہیں کرتے ہیں۔
وہ کھلاڑی جو رینج میں اور باہر بُننا اور ہٹ چینز کے ذریعے مومینٹم بنانا پسند کرتے ہیں وہ ڈوئل ہتھیاروں کو گہرا اطمینان بخش پائیں گے۔
Spears and Polearms
Polearms آپ کی پہنچ کو تلواروں یا ڈوئل ہتھیاروں کے مقابلے میں نمایاں طور پر بڑھاتے ہیں۔ وہ اضافی رینج اس وقت فائدہ مند ہوتی ہے جب آپ گھیرے ہوئے ہوں، کیونکہ وسیع جھاڑو حملے ایک ہی حرکت میں متعدد دشمنوں کو پکڑ سکتے ہیں۔ اس کی قیمت حملے کی رفتار ہے۔ Polearms سست جھولتے ہیں، لہذا ٹائمنگ زیادہ اہم ہو جاتی ہے۔
Heavy Weapons
Greatswords
Greatswords سختی سے مارتے ہیں اور وسیع جھاڑو کرتے ہیں، لیکن وہ صبر کا مطالبہ کرتے ہیں۔ جھولوں کے دوران حرکت سست ہو جاتی ہے اور ریکوری اینیمیشن لمبی ہوتی ہے، اگر آپ چھوٹ جاتے ہیں تو آپ کو بے نقاب چھوڑ دیتے ہیں۔ اکیلے مشکل دشمنوں کے خلاف، ایک اچھی طرح سے ٹائمڈ گریٹ سورد ہٹ تباہ کن نقصان پہنچا سکتا ہے۔ تیز، موبائل مخالفین کے خلاف، آپ کو کمٹ کرنے سے پہلے حملوں کو بہکانے کی ضرورت ہوگی۔
یہ ان کھلاڑیوں کے لیے ہتھیار کیٹیگری ہے جو مسلسل دباؤ پیدا کرنے کے بجائے لڑائی کو احتیاط سے پڑھنا اور بڑی اوپننگز کو سزا دینا پسند کرتے ہیں۔
Blunt Weapons
Hammers and maces سٹگر اور ڈیفنس بریکنگ میں مہارت رکھتے ہیں۔ جہاں ایک تلوار بھاری بکتر بند دشمن سے اچھل سکتی ہے، وہیں ایک ہتھوڑا ایک سٹگر کو مجبور کرتا ہے جو فالو اپ حملوں کو کھولتا ہے۔ ریلیز سے قبل کی معلومات کے مطابق، بلنٹ ہتھیار خاص طور پر باس مقابلوں میں مؤثر ہوتے ہیں جہاں دشمن کے گارڈ کو توڑنا بامعنی نقصان پہنچانے کے لیے ایک پیشگی شرط ہے۔

Greatsword heavy attack swing
Ranged Weapons
Bows
Bows آپ کو پریسجن ٹارگٹنگ کے ساتھ لانگ رینج اٹیکس دیتے ہیں اور فائر کرتے وقت حرکت میں رہنے کے لیے کافی موبلٹی دیتے ہیں۔ گیم پلے فوٹیج میں کھلاڑیوں کو باؤ شاٹس اور میلی فالو اپس کے درمیان روانی سے منتقل ہوتے ہوئے دکھایا گیا ہے، جو یہ بتاتا ہے کہ گیم فعال طور پر رینجڈ اوپنرز کو قریبی کوارٹر فنیشرز کے ساتھ مکس کرنے کا انعام دیتا ہے۔ باؤز کو سیکھنے میں آسان درجہ دیا گیا ہے، جو انہیں ان کھلاڑیوں کے لیے بھی ایک مضبوط ثانوی آپشن بناتا ہے جو بنیادی طور پر میلی ہتھیار استعمال کرتے ہیں۔
Throwables and Environmental Objects
Crimson Desert کی لڑائی کے سب سے نمایاں پہلوؤں میں سے ایک یہ ہے کہ ہتھیاروں کی فہرست روایتی گیئر پر ختم نہیں ہوتی۔ کھلاڑی ماحول سے اشیاء اٹھا سکتے ہیں اور انہیں لڑائی کے دوران ہتھیار بنا سکتے ہیں۔ پھینکنے والے ہتھیار، ملبہ، اور عارضی اوزار سبھی لڑائی کے اختیارات کے طور پر کام کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ سچویشنل آگاہی ہر مقابلے میں تخلیقی صلاحیتوں کی ایک تہہ شامل کرتی ہے۔
نئے کھلاڑیوں کے لیے بہترین ہتھیار کون سا ہے؟
جو کھلاڑی ابھی شروع کر رہے ہیں، ان کے لیے دو آپشنز باقیوں سے اوپر کھڑے ہیں:
- Sword: سب سے زیادہ معاف کرنے والا انتخاب۔ درمیانی رفتار اور نقصان کا مطلب ہے کہ غلطیاں قابلِ بقا ہیں، اور کومبو ٹائمنگ قابلِ رسائی ہے۔
- Bow: دشمن کے پیٹرن سیکھتے وقت آپ کو خطرے سے دور رکھتا ہے۔ ضرورت پڑنے پر میلی میں منتقل ہوتا ہے۔
دونوں ہتھیاروں کی اقسام سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ ابتدائی مواد میں کھلاڑیوں کو درست مکینیکل مہارت کی ضرورت کے بغیر لے جائیں گی۔
GAMES.GG کی ٹیم Pearl Abyss کے اضافی تفصیلات کی تصدیق کرنے پر کوریج کو اپ ڈیٹ کرے گی۔ اس دوران، آپ میٹا سے آگے رہنے کے لیے تمام بڑے ٹائٹلز میں مزید گائیڈز براؤز کر سکتے ہیں۔

