ڈبل جمپ ان صلاحیتوں میں سے ایک ہے جو خاموشی سے آپ کے اوپن ورلڈ کے تجربے کو بدل دیتی ہے۔ Crimson Desert میں، Pearl Abyss نے ایک ایسا گیم بنایا ہے جو آپ کا ہاتھ پکڑنے سے انکار کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ بہت سے کھلاڑی یہ احساس کیے بغیر گھنٹوں مواد میں دوڑتے رہتے ہیں کہ یہ صلاحیت موجود ہے۔ چاہے آپ چٹانوں پر چڑھ رہے ہوں، collectibles کا پیچھا کر رہے ہوں، یا ہوا میں مزید آزادی چاہتے ہوں، Double Jump جلدی حاصل کرنے سے واقعی فرق پڑتا ہے۔
Crimson Desert میں Double Jump کو ان لاک کرنے کا طریقہ
Double Jump سکل حاصل کرنے کے بالکل دو طریقے ہیں، اور دونوں کے بارے میں جاننا آپ کے گیم میں جہاں بھی ہوں، قابل قدر ہے۔
طریقہ 1: Spirit Skill Tree کے ذریعے خریدیں
سب سے تیز اور سب سے قابل اعتماد راستہ Spirit Skill Tree سے براہ راست Double Jump خریدنا ہے۔ اس کی قیمت 1 Abyss Artifact ہے، جو آپ کو ملنے والی چیز کے لیے مناسب قیمت ہے۔ یہاں مسئلہ ہے: سکل درخت کے اندر ایک ایسی جگہ پر چھپا ہوا ہے کہ اگر آپ movement abilities کی تلاش میں نہیں ہیں تو اسے آسانی سے نظر انداز کیا جا سکتا ہے۔
اس طرح حاصل کرنے کے لیے:
- اپنا سکل مینو کھولیں اور Spirit ٹیب پر جائیں
- Spirit Skill Tree میں Double Jump کا پتہ لگائیں
- سکل ان لاک ہونے کے بعد اسے ایکویپ کرنے کے لیے 5 Spirit خرچ کریں
- 1 Abyss Artifact کا استعمال کرتے ہوئے خریداری کی تصدیق کریں

Spirit tree Double Jump node
طریقہ 2: Watch and Learn
دوسرا طریقہ Crimson Desert کے سب سے ممتاز نظاموں میں سے ایک سے جڑا ہوا ہے: Watch and Learn۔ یہ میکینک Kliff (اور دیگر کرداروں) کو دنیا میں کسی اور کو انہیں کرتے ہوئے دیکھ کر نئی صلاحیتیں جذب کرنے دیتا ہے۔ ایک NPC یا دشمن کو ڈبل جمپ کرتے ہوئے دیکھیں، اور آپ ایک بھی Abyss Artifact خرچ کیے بغیر سکل ان لاک کر لیں گے۔
نقصان؟ آپ کے گیم کے شروع میں کسی کو ڈبل جمپ کرتے ہوئے stumbling across کرنے کا امکان کم ہے۔ اگر آپ خاص طور پر اس سکل کو جلدی ان لاک کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، تو Watch and Learn کا انتظار کرنے کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ آپ اسے کئی گھنٹوں کے گیم پلے کے لیے کھو دیں۔
کون سے کردار Double Jump سیکھ سکتے ہیں؟
روم میں ہر کردار کے پاس Double Jump تک رسائی نہیں ہے، لہذا یہ جاننا قابل قدر ہے کہ کون فائدہ اٹھاتا ہے۔
Damiane پہلے سے ہی Double Jump کے ساتھ آتی ہے، لہذا اگر آپ اس کے طور پر کھیل رہے ہیں، تو کچھ بھی ان لاک کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ Kliff کو سکل خریدنے یا دیکھنے کی فعال کوشش کی ضرورت ہے۔

Damiane starts with Double Jump
Double Jump Skill Details
یہاں ایک فوری جائزہ ہے کہ سکل اصل میں کیا کرتا ہے اور یہ نظام میں کہاں بیٹھا ہے:
دوسرے جمپ کے دوران دشمنوں سے اچھلنے کی صلاحیت ایک معمولی لیکن طاقتور تفصیل ہے۔ تنگ لڑائی کے میدانوں میں، آپ پوزیشن تبدیل کرنے یا بلند علاقے تک پہنچنے کے لیے فضائی دشمنوں کو لانچنگ پیڈ کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔
کیا Double Jump کو Crimson Desert کو مکمل کرنے کے لیے ضروری ہے؟
main campaign کے لیے، Double Jump لازمی نہیں ہے۔ Crimson Desert چڑھنے اور گلائیڈنگ سمیت movement options کی ایک وسیع رینج پیش کرتا ہے، لہذا آپ اس کے بغیر کسی سخت رکاوٹ کا سامنا نہیں کریں گے۔ یہ کہا جا رہا ہے کہ، کچھ exploration areas اور اختیاری puzzles اس کے حاصل ہونے کے بعد نمایاں طور پر آسان ہو جاتے ہیں۔
Crimson Desert کی دنیا عمودی جگہوں، چھپے ہوئے کناروں، اور زمین کی سطح سے اوپر رکھے ہوئے collectibles سے بھری ہوئی ہے۔ ہوا میں وہ اضافی تھوڑی سی رسائی آپ کو شارٹ کٹس اور رازوں تک رسائی فراہم کرتی ہے جو بصورت دیگر طویل راستوں کا مطالبہ کرتی۔
آپ کو Double Jump کب ان لاک کرنا چاہیے؟
جتنا جلدی ہو سکے۔ 1 Abyss Artifact کی قیمت کم ہے، اور exploration flexibility میں فائدہ فوری ہے۔ اگر آپ پہلے دیگر سکلز پر Abyss Artifacts خرچ کر رہے ہیں، تو یہ ایک درست انتخاب ہے، لیکن جب آپ Kliff کی ابتدائی کٹ کو تیار کر رہے ہوں تو Double Jump آپ کی ترجیحی فہرست میں سب سے اوپر ہونا چاہیے۔
Crimson Desert میں movement system experimentation کو انعام دیتا ہے، اور Double Jump اس فلسفے میں آسانی سے فٹ بیٹھتا ہے۔ اپنے ابتدائی گھنٹوں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے مزید تجاویز کے لیے، مزید گائیڈز براؤز کریں جو سکل بلڈز سے لے کر باس کی حکمت عملیوں تک سب کچھ کور کرتے ہیں۔


