Sunrise Plains Ancient Ruins Puzzle In ...
intermediate

Crimson Desert: Ancient Ruins Puzzles, Solutions & Locations Guide

Crimson Desert: Solve all 37 Ancient Ruins puzzles with step-by-step solutions. Find Abyss Cressets, fast travel points, and Abyss Artifacts.

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Sunrise Plains Ancient Ruins Puzzle In ...

دنیا میں بکھرے ہوئے Pywel، Crimson Desert کے 37 Ancient Ruins کے puzzles گیم میں سب سے زیادہ فائدہ مند exploration content میں سے ہیں۔ ہر ایک Abyss Cresset کی حفاظت کرتا ہے، جو آپ کو ایک fast travel point اور ایک Abyss Artifact دیتا ہے جسے آپ نئی skills اور stat upgrades پر خرچ کر سکتے ہیں۔ ان میں سے کچھ puzzles بہت آسان ہیں۔ دیگر آپ کو چکروں میں گھمائیں گے جب تک کہ آپ کو احساس نہ ہو کہ clue تین regions دور ایک دیوار پر پینٹ کیا گیا ہے۔ یہ guide ہر location اور solution کا احاطہ کرتا ہے، region کے لحاظ سے منظم کیا گیا ہے تاکہ آپ انہیں مؤثر طریقے سے مکمل کر سکیں۔

Ancient Ruins کیا ہیں اور انہیں کیوں مکمل کرنا چاہیے؟

ہر Ancient Ruins site آپ کے map پر Mysterious Energy کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، ایک fog-of-war icon جس میں ایک question mark ہوتا ہے، جب آپ کافی قریب پہنچ جاتے ہیں۔ آپ Blinding Flash کا استعمال کرکے افق پر روشنی کی چمک کو ظاہر کرکے انہیں دور سے بھی دیکھ سکتے ہیں۔

تمام 37 کو مکمل کرنے سے Puzzle Solver trophy اور achievement unlock ہوتی ہے۔ زیادہ عملی طور پر، آپ جو Abyss Artifacts کماتے ہیں وہ آپ کے skill tree کے لیے بنیادی currency ہیں، لہذا ان puzzles کو چھوڑنے کا مطلب ہے character progression کو نظر انداز کرنا۔ آپ کسی بھی وقت Journal: Challenges tab کے ذریعے اپنی پیشرفت کو ٹریک کر سکتے ہیں۔

کل تعداد میں چار Maze challenges بھی شامل ہیں۔ یہ puzzles معیاری puzzles سے مختلف طریقے سے کام کرتے ہیں، جس میں آپ کو Engraved Stones تلاش کرنے اور انہیں receptacles میں رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے بجائے اس کے کہ ایک environmental mechanism کو حل کیا جائے۔

Puzzle کی اقسام: آپ کو کن mechanics کا سامنا کرنا پڑے گا؟

region بہ region میں جانے سے پہلے، یہ جاننا مددگار ہوتا ہے کہ آپ کس چیز کا سامنا کرنے والے ہیں۔ Crimson Desert تمام 37 ruins میں کئی بار دہرائے جانے والے puzzle formats کا استعمال کرتا ہے۔

Loading table...

Hernand region کے حل

Central Hernand

Meandering Hills Ruins (Ancient Ruins #11) ناگزیر ہے کیونکہ یہ Act 2: Unexpected Gift - Reunion کا حصہ ہے۔ پتھر کی دیوار کو اٹھانے کے لیے Nature's Grasp کا استعمال کریں، پھر تین پتھر کے پلیٹوں کو اس ترتیب میں Force Palm سے ماریں: درمیانی، بائیں، دائیں.

Duskwood Waterside Ruins (#12) Kilnden Workshop کے بالکل مغرب میں واقع ہے۔ Abyss Cresset کے قریب سفید پتھر اٹھائیں اور اسے خالی row slot میں رکھیں تاکہ پانچ ملتے جلتے پتھروں کی ایک لائن مکمل ہو سکے۔ اسے ایک simplified go board کے طور پر سوچیں۔

Duskwood Hill Ruins (#4) ایک pillar height puzzle ہے جس میں چار sockets ہیں جو پانچ pillars کے مختلف مجموعوں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ آپ کا ہدف بائیں طرف کے پہلے pillar کی اونچائی کو برابر کرنا ہے۔ مؤثر ترتیب:

  • Socket 2 pillars دو اور پانچ کو بلند کرنے کے لیے (ہدف کی اونچائی تک نہیں)
  • Socket 3 pillars دو، تین، اور چار کو بلند کرنے کے لیے (pillar دو ہدف سے اوپر جاتا ہے؛ تین اور چار تھوڑے کم رہ جاتے ہیں)
  • Socket 4 pillars تین، چار، اور پانچ کو بلند کرنے کے لیے (تین اور چار ہدف تک پہنچتے ہیں؛ پانچ اوپر جاتا ہے)
  • Socket 2 دوبارہ pillars دو اور پانچ کو ہدف کی اونچائی تک واپس لانے کے لیے

Dragon's Stone Chamber Ruins (#32) Greymane Camp کے مشرق میں ایک غار کے اندر ایک mural puzzle ہے۔ اژدھے کے مجسمے کا سامنا کرتے ہوئے، تین dial کے حل ہیں: بائیں dial جس میں سورج اوپر ہے، درمیانی dial جس میں C-shape بائیں اور تھوڑا اوپر کی طرف اشارہ کر رہا ہے، دائیں dial جس میں بیرونی swirl نیچے بائیں طرف ہے۔

Halssius Conflux Ruins (#13) پہلا Angel Statue puzzle ہے جو زیادہ تر کھلاڑیوں کو ملتا ہے۔ پہلے مرکزی علاقے سے کسی بھی ढीले pillars کو صاف کریں، پھر mechanism پر Stab کا استعمال کریں:

  • Round 1: Plate (یا oval mirror) symbol کی طرف rotate کریں
  • Round 2: Scales, harp/lyre, اور vase کی طرف rotate کریں
  • Round 3: Mirror/plate, scales, harp/lyre, vase, اور دو گھوڑوں کے symbols کی طرف rotate کریں

Hunter's Cabin Ruins (#5) ایک Memory scene کو تلاش کرنے کے لیے Visione کا استعمال کرتا ہے، پھر علاقے میں تمام پانچ lanterns کو روشن کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کسی بھی unlit ones پر Blinding Flash کا استعمال کریں۔

Haunted Hill Ruins (#27) ایک Water Drain puzzle ہے۔ آپ کو Nature's Snare (Spirit/green branch, Skills menu کے نچلے بائیں حصے) unlock کرنے کی ضرورت ہے۔ pool کو جزوی طور پر خشک کرنے کے لیے اسے پہلے mechanism پر کاسٹ کریں، پھر دوسرے mechanism پر کاسٹ کریں جو پانی کی سطح گرنے کے بعد قابل رسائی ہو جاتا ہے۔

Angel Statue dial rotation puzzle

Angel Statue dial rotation puzzle

Southern Hernand

Precipice of Echoes Ruins Fort Perwin کے جنوب میں ایک Stepping Stone Symbol puzzle ہے۔ starting plate پر قدم رکھیں، پھر دوسرے فعال symbols کو عبور کیے بغیر یا grey stones پر دوبارہ جائے بغیر اس کے ملتے جلتے symbol کی طرف چلیں۔ Round one میں ایک جوڑا ہے، round two میں تین جوڑے ہیں، round three میں پانچ ہیں۔ غلط ٹائلوں پر حادثاتی طور پر دوڑنے سے بچنے کے لیے چلتے وقت اپنی lantern نکالیں۔

Sunrise Plains Ruins Glenbright Manor کے جنوب میں ایک Statue Rotation puzzle ہے۔ ہر statue کو اس کی پشت پر موجود dial کا استعمال کرتے ہوئے مرکزی pedestal کی طرف موڑیں۔ نوٹ کریں کہ کچھ statues کے ساتھ بات چیت کرنے سے دوسروں کو بیک وقت حرکت ہوگی۔ صحیح alignment کی تصدیق کے لیے audible stone "thunk" سننے کے لیے۔

Steel Mountains Ruins (#2) کو سائٹ پر ایک Mallet تلاش کرنے اور قریبی board پر دکھائے گئے ترتیب میں bells کو مارنے کی ضرورت ہے۔ bells کو بڑھتے ہوئے ترتیب میں ایک سے چھ تک ماریں، پھر چار سے ایک تک پیچھے کی طرف جائیں۔

Azure Moon Labyrinth Ruins Witchwoods کے نیچے ایک چھپی ہوئی چیمبر میں ایک mural puzzle ہے، جہاں آپ Elowen the Witch سے ملتے ہیں۔ حل کے لیے labyrinth کے اندر ایک mural پڑھنے کی ضرورت ہے جو Pororin میں پانچ درختوں کا حوالہ دیتا ہے۔

Northern Hernand

Deepfog Basin Everfrost Ruins اور Deepfog Basin Dragon Head Ruins بالترتیب Calphade کے شمال مغرب اور مغرب میں پہاڑی راستے پر ایک دوسرے کے قریب واقع ہیں۔ Everfrost puzzle ایک اور pillar height challenge ہے جو Duskwood Hill کے ڈھانچے کے لحاظ سے بالکل اسی طرح ہے۔ Dragon Head Ruins ایک Moving Block sliding puzzle ہے جہاں آپ مکمل تصویر بنانے کے لیے tiles کو پوزیشن میں لانے کے لیے Stab کا استعمال کرتے ہیں۔

Arboria Forest Ruins (#23) Hills of No Return کے مغرب میں ایک Water Fountain puzzle ہے۔ ہر fountain pillar کے socket پر Stab کا استعمال کریں اور اس وقت تک rotate کریں جب تک کہ ہر pillar پر دونوں waterspouts اندر کی طرف اشارہ نہ کریں، basin کو بھرتے ہوئے۔

Drakesfall Gorge Ruins (#14) Red Light, Green Light ہے۔ soldier statues کی swords کو بلند کرنے کے لیے دور کے کنارے پر پتھر کی پلیٹ پر قدم رکھیں، پھر مخالف سمت میں بادشاہ کے statue کی طرف بڑھیں۔ جب بھی بادشاہ کا statue مڑتا ہے اور اس کی آنکھیں روشن ہوتی ہیں تو مکمل طور پر رک جائیں۔ اگر اس کی آنکھیں سرخ ہو جاتی ہیں، تو آپ دوبارہ شروع کرتے ہیں۔

Ancient Rift Maze چار Maze challenges میں سے ایک ہے، جو Hernand کے شمالی کنارے پر واقع ہے۔ تین sets of runestones چھوٹی نوکوں کو روکتے ہیں، ہر ایک کو Blinding Flash - Concentrated Light کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ pillars کو برابر اونچائی تک بلند یا کم کیا جا سکے۔

  • Runestone #1: چوتھے (دائیں جانب) rune کو ایک بار ماریں
  • Runestone #2: پہلے (بائیں جانب) rune کو ایک بار ماریں
  • Runestone #3: چھٹے rune کو دو بار، پھر پہلے rune کو دو بار ماریں

ہر nook میں ایک symbol والا block ہوتا ہے۔ ایک Engraved Stone کو ظاہر کرنے کے لیے Force Palm کا استعمال کریں۔ سبھی تینوں کو جمع کریں، پھر Abyss Cresset کو ظاہر کرنے کے لیے انہیں مرکزی fog-of-war marker پر موجود sockets میں رکھیں۔

Pailune region کے حل

Hidden Chamber of Wisdom (#1) Pailune کے مرکز میں برف سے ڈھکے پہاڑوں پر واقع ہے۔ داخلی پتھر ہوا کی تصویر دکھاتا ہے، اور اندر کا mural گیم کی unlockable abilities سے ملتے جلتے elemental symbols دکھاتا ہے۔ ان چار blocks کو Force Current کا استعمال کرکے دھکیلیں:

  • Wind: top-middle
  • Lightning: top-right
  • Ice: mid-left
  • Fire: lower-left

اسے مکمل کرنے سے Memories of the Northern Winds کا انعام ملتا ہے، جو Pailune میں مزید چھپی ہوئی مقامات کو ظاہر کرتا ہے۔

Silverwolf Mountain Ruins (#2) اور Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) دونوں میں منجمد pools شامل ہیں۔ پہلے Turning Slash سے برف کو توڑیں، پھر اس کے نیچے puzzle سے بات کرنے سے پہلے ظاہر ہونے والے mechanisms پر Nature's Snare کا استعمال کرکے پانی کو خشک کریں۔

Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) revolving door statues کا استعمال کرتا ہے۔ ہر statue کو ظاہر کرنے کے لیے پتھر کی carts کو کنارے تک دھکیلیں، پھر صحیح چہرہ روشن آنکھوں کے ساتھ ظاہر ہونے تک دائیں جانب کو بار بار گولی ماریں۔ سبھی تینوں کے لیے دہرائیں۔

Black Wall Ruins (#5) گیم کا سب سے مختصر puzzle ہے۔ پتھر کی دیوار کو اٹھانے کے لیے Nature's Grasp کا استعمال کریں، Abyss Cresset کو دیکھنے کے لیے اندر چلیں، پھر باہر واپس جائیں۔ مکمل۔

Demeniss region کے حل

The Screaming Vault Rustleleaf Farm کے مغرب میں ایک mural puzzle ہے۔ vault تلاش کرنے کے لیے سوراخ میں گریں۔ mural پر scarecrows صحیح disc orientation دکھاتے ہیں:

  • Left room: swirl کی عمودی بار 11 o'clock پوزیشن پر، hook 9 o'clock کی طرف
  • Middle room: triangles کے اوپر دو دائرے
  • Right room: Archer's bow 3 o'clock کی طرف

Golden Plains Ruins (#22) میں چار statues ہیں جنہیں مرکز کی طرف رخ کرنا چاہیے۔ پہلے چوتھے statue کو مسدود کرنے والے thorny brambles کو Blinding Flash - Concentrated Light سے جلائیں۔ شمال کی طرف منہ کرکے، statues کو اوپر بائیں سے نیچے دائیں تک 1 سے 4 تک نمبر دیں۔ statue 2 کو مرکز کی طرف رخ کرنے کے لیے گھمائیں، statue 1 کو اس طرح گھمائیں کہ statue 3 مرکز کی طرف رخ کرے، پھر statue 4 کو اس طرح گھمائیں کہ دونوں 2 اور 4 مرکز کی طرف رخ کریں۔

Bamboo Forest Seonangdang Ruins (#19) Serpent Marsh آبشاروں کے قریب ایک cairn-stacking puzzle ہے۔ مرکزی ڈھیر کے دونوں طرف تین چھوٹے پتھر اٹھائیں اور انہیں سب سے بڑے سے چھوٹے تک درمیانی cairn پر رکھیں، جو سرخ، نیلے، پھر پیلے رنگ کے ربن سے مماثل ہوں۔

Kingshield Mountains Ruins Tariv کے قریب اسی طرح کام کرتا ہے لیکن پتھروں کے بجائے مٹی کے برتنوں کا استعمال کرتا ہے۔ توازن برقرار رکھنے کے لیے ہر نئے اضافے کو مرکز میں رکھتے ہوئے، سب سے بڑے سے چھوٹے تک چار برتنوں کو اسٹیک کریں۔

Wiggling Hill Ruins ایک Water Drain کو lantern-lighting task کے ساتھ جوڑتا ہے۔ Nature's Snare کا استعمال کرکے pool کو خشک کریں، پھر علاقے میں تمام پانچ lanterns کو روشن کریں۔

Fuming Lands Ruins (#24) ایک Water Fountain puzzle ہے، لیکن mechanisms انگوروں سے ڈھکے ہوئے ہیں۔ انہیں Blinding Flash - Concentrated Light یا آگ کے تیروں سے جلائیں، پھر ہر mechanism کو اس وقت تک rotate کرنے کے لیے Stab کا استعمال کریں جب تک کہ اس کا waterspout fountain کو نہ بھر دے۔

Trembling Woods Ruins گھڑی جیسی wall mechanism پر حلقوں کو کنٹرول کرنے والے تین dials کا استعمال کرتا ہے:

  • Right dial: سورج اور چاند کے ساتھ اندرونی رنگ۔ سورج 2 o'clock پر، چاند 6 o'clock سے تھوڑا آگے، eclips 9 o'clock سے تھوڑا آگے
  • Middle dial: سورج کے symbol کو گھیرنے کے لیے بڑے گول opening کو rotate کریں
  • Left dial: Handle ٹوٹا ہوا ہے، Stab کا استعمال کریں۔ چاند اور eclips symbols کو گھیرنے کے لیے بیرونی dial کے دو چھوٹے دائروں کو rotate کریں

Smoking Lands Desert Mouth Maze سب سے پیچیدہ Maze challenge ہے۔ ایک مرکزی diagram 11 دروازوں کی نمائندگی کرتا ہے جن پر سورج اور چاند کے symbols ہیں۔ ایک پہلے سے ہی درست ہے۔ ہر باقی دروازے کو اس کے صحیح symbol پر پلٹنے کے لیے Force Current کا استعمال کریں۔ آخری دروازہ نچلے-شمال مغرب کے حصے میں ایک چھوٹی انگوروں سے ڈھکی ہوئی nook میں ہے۔

Delesyia region کے حل

Beardtree Hills Rock Ruins (#13) Redfox Trading Post کے مغرب میں ایک Stepping Stone Symbol puzzle ہے۔ تیسرے round میں ہر دستیاب floor plate پر قدم رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا حرکت کرنے سے پہلے اپنے راستے کی منصوبہ بندی کریں۔ ایک غلط قدم پورے round کو reset کر دیتا ہے۔

Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) ایک سیدھا Water Drain ہے۔ پانی کی سطح کو کم کرنے کے لیے دونوں spinning mechanisms پر Nature's Snare کا استعمال کریں۔

Memory-Laden Ruins ایک mural puzzle ہے جس کے clues صحرا region میں شمال کی طرف واقع ہیں، Delesyia میں نہیں۔ Red River میں، Shadow Cliff Watch Camp اور Bursada Ruins کے قریب، بڑے درختوں پر etched glyphs تلاش کریں۔ حل: اوپر/نیچے تیر والے دونوں blocks اور مچھلی-کشتی کے symbols والے دونوں blocks کو دھکیلیں۔ ترچھے تیر والے blocks کو نظر انداز کریں۔

Timberdale Cliff Ruins (#5) کو پہلے thorny vines کو جلانے کی ضرورت ہوتی ہے، پھر wall blocks کو دھکیلنے کے لیے Force Current کا استعمال کریں۔ کسی بھی block کو دھکیلنے سے ملحقہ blocks بھی بلند یا کم ہوتے ہیں، لہذا آزمائش اور غلطی کے ذریعے تین wall sections کے ذریعے کام کریں۔ صحیح جڑے ہوئے راستے کا پیش منظر دیکھنے کے لیے Blinding Flash کا استعمال کریں۔

Timberdale Gorge Ruins پانی کی نکاسی کو block-pushing mechanic کے ساتھ جوڑتا ہے۔ پانی کو بہانے کے لیے cracked wall کو Turning Slash سے توڑیں، پھر علاقے کے صاف ہونے کے بعد توانائی کو conduct کرنے کے لیے wall blocks کو دھکیلیں۔

Blue Thicket Ruins (#9) Delesyia کے آسان puzzles میں سے ایک ہے۔ مرکزی گول device کے دونوں طرف movable walls کو اٹھانے کے لیے Nature's Grasp کا استعمال کریں۔ ہر اٹھائی گئی دیوار ایک بڑی چیز کو باہر کی طرف لاک کرتی ہے، جو مرکز کی طرف توانائی کو موڑتی ہے۔

Mount Benus Ruins ایک اور Red Light, Green Light challenge ہے، لیکن Drakesfall Gorge سے زیادہ مشکل ہے۔ Abyss-tainted creatures کو پہلے ماریں کیونکہ وہ Kliff کو روک سکتے ہیں۔ شروع کرنے سے پہلے vines کو جلائیں اور cobwebs کو صاف کریں۔ زمین کیچڑ والی ہے اور Kliff اچانک رکنے پر پھسل سکتا ہے، جسے movement شمار کیا جاتا ہے۔ اگر آپ sprint کرنا چاہتے ہیں، تو statue مڑنے سے پہلے مکمل طور پر رکنے کے لیے اپنی lantern نکالیں۔

Grey Forest Ruins Mount Benus کے مشرق میں ایک اور Angel Statue puzzle ہے۔ beam کو پڑھیں، ہر round کے symbols سے ملنے کے لیے Stab کے ساتھ dial کو rotate کریں۔

Crimson Desert region کے حل

Burhum Maze Spire of the Sun کے قریب ایک ڈاکوؤں کا آباد علاقہ ہے۔ پتھر کے پلیٹوں والے کمروں میں چھپے ہوئے تین Engraved Stones تلاش کریں (انہیں Force Palm سے ماریں)، پھر سبھی تینوں کو سب سے اونچی ٹاور میں موجود receptacles تک لائیں۔

Dawnreach Maze Tashkalp کے شمال مشرق میں اسی طرح کام کرتا ہے، لیکن کچھ کمرے صرف جھکے ہوئے ٹاورز کو سیدھا کرنے کے لیے Force Palm کا استعمال کرنے کے بعد ہی قابل رسائی ہوتے ہیں۔ Engraved Stones جمع کریں اور انہیں receptacles میں رکھیں۔

Red River Ruins Crimson Desert region کے جنوب مشرقی کونے میں تین rotating totems کو ظاہر کرنے کے لیے ایک ہی lever کا استعمال کرتا ہے جو بند ہونے والی دیواروں کے پیچھے ہیں۔ دیواریں Pailune والے ورژن سے تیز بند ہوتی ہیں۔ وقت کو سست کرنے اور ایک ساتھ متعدد totem targets کو مارک کرنے کے لیے Focused Shot کا استعمال کریں۔ ہر totem پر سرخ آنکھوں کے لیے چیک کریں تاکہ یہ تصدیق ہو سکے کہ صحیح carving آپ کی طرف ہے۔

Red River totem focused shot timing

Red River totem focused shot timing

Ancient Ruins آپ کو کیا انعامات دیتے ہیں؟

ہر مکمل puzzle ایک Abyss Cresset کو فعال کرتا ہے، جو آپ کو فوراً دو چیزیں دیتا ہے: ایک مستقل fast travel point اور ایک Abyss Artifact۔ کچھ ruins منفرد اشیاء یا memory collectibles بھی گراتے ہیں جو map پر اضافی چھپی ہوئی مقامات کو ظاہر کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Dragon's Stone Chamber Memories of Abundance دیتا ہے، جبکہ Pailune میں Hidden Chamber of Wisdom Memories of the Northern Winds دیتا ہے۔

Abyss Artifacts براہ راست skill tree میں فیڈ ہوتے ہیں، جس سے آپ نئی combat abilities کو unlock کر سکتے ہیں یا health، stamina، اور spirit جیسے core stats کو بڑھا سکتے ہیں۔ Ancient Ruins کو جلد ترجیح دینا ان کھلاڑیوں کے مقابلے میں آپ کی build کو نمایاں طور پر تیز کرتا ہے جو campaign کے آخر تک انہیں نظر انداز کرتے ہیں۔

مزید Crimson Desert content کے لیے جو bosses، builds، اور exploration challenges کا احاطہ کرتا ہے، GAMES.GG پر تازہ ترین guides براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026