باب 4 Crimson Desert کا ایک ہینگ اوور کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور Abyss کے ایک دراڑ سے گزرنے کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ ان دو نکات کے درمیان، Kliff ایک ٹوٹی ہوئی ورکشاپ کی مرمت کرتا ہے، ایک لاپرواہ ساتھی کو بچاتا ہے، ایک خفیہ تعلیمی ادارے میں گھس جاتا ہے، اور آسمان میں ایک اسکالر سے راکشس بننے والے سے لڑتا ہے۔ یہ گیم کے سب سے متنوع ابواب میں سے ایک ہے، اور اس کے کچھ پہیلیاں آپ کو روک دیں گی اگر آپ کو معلوم نہیں کہ آپ کیا کر رہے ہیں۔
باب 4 میں کون سے کویسٹ ہیں؟
باب 4 میں تین اہم کویسٹ لائنیں شامل ہیں، جو ہر ایک ترتیب میں کھلتی ہیں:
یہ باب باب 3: Howling Hill سے براہ راست بہتا ہے، اور جب آپ آخر میں کیمپ میں واپس آتے ہیں تو باب 5: Guest Unbidden میں جاتا ہے۔

Kilnden Workshop generator puzzle
Mysterious Iron Pot کویسٹ کو کیسے مکمل کریں
Greymanes کے کیمپ کی تقریبات کے بعد اگلی صبح، Kilnden Workshop کے قریب ایک دھماکے نے Kliff کو اس کی صحت یابی سے دور کر دیا۔ ورکشاپ کے مارکر کی طرف جائیں اور سنہری ہیلمٹ والے آدمی، Grimnir سے بات کریں، تاکہ مرمت کا سلسلہ شروع کیا جا سکے۔
قدیم جنریٹر کو ٹھیک کریں
جنریٹر پہیلی چار علامتوں کو سیدھ میں لانے کے لیے ایک پیلے لیور اور ایک لکڑی کے لیور کا استعمال کرتی ہے۔ مقصد یہ ہے کہ تمام چار علامتیں مماثل ہو جائیں، جس پر وہ نیلے ہو جائیں اور پاور ایکٹیویٹ ہو جائے۔ اسے دو مراحل میں مکمل کریں:
- پیلا لیور دائیں طرف دھکیلیں، پھر پہلی دو علامتوں کو سیدھ میں لانے کے لیے لکڑی کا لیور دائیں طرف دھکیلیں۔
- پیلا لیور درمیان میں منتقل کریں، پھر تیسری علامت کو چوتھی کے ساتھ لاک ہونے تک لکڑی کا لیور بائیں طرف دھکیلیں۔
تمام چار سیدھ میں آنے والی علامتوں کا نیلا ہونا کامیابی کی تصدیق کرتا ہے۔
تین بھٹیوں کو ٹھیک کریں
ورکشاپ کے ارد گرد تین بھٹیوں کو توجہ کی ضرورت ہے، اور آپ انہیں کسی بھی ترتیب میں نمٹا سکتے ہیں۔
Disconnected Kiln: سائیڈ پر پاور کیبل منسلک نہیں ہے۔ اسے دوبارہ جوڑنے کے لیے اس کے ساتھ تعامل کریں، پھر ڈھانچے کو گھمانے اور اسے چالو کرنے کے لیے لکڑی کے لیور کا استعمال کریں۔
Dismantled Kiln: اس کے لیے Axiom Force کی ضرورت ہے۔ پہلے دائیں طرف سے ٹوٹی ہوئی گول چیز اٹھائیں، پھر بھٹی کے پیچھے سے چمنی کا ٹکڑا اٹھائیں۔ انہیں اس ترتیب میں بھٹی کی بنیاد پر اسٹیک کریں۔ ایک بار جب وہ لگ جائیں، تو اوپر چڑھ جائیں، چھلانگ لگائیں، اور ٹکڑوں کو ایک ساتھ لاک کرنے کے لیے Force Palm کا استعمال کریں۔ اسے چالو کرنے کے لیے لکڑی کے لیور کو زیادہ سے زیادہ دھکیلیں۔
Fuel Kiln: سب سے دور بھٹی کو Axiom Force کا استعمال کرتے ہوئے اس کے کھولنے میں 5 برقی ایندھن کی گیندیں لوڈ کرنے کی ضرورت ہے۔ ان کے مقامات:
- 2 بھٹی کے بالکل ساتھ پڑی ہیں
- 1 قریبی چھوٹی غار کے داخلی راستے پر ہے
- 1 بھٹی کے بالکل پیچھے ہے
- 1 پرندے کے مجسمے کی آنکھ میں پڑا ہے
تمام پانچ لوڈ کرنے کے بعد، اسے چالو کرنے کے لیے لکڑی کے لیور کو گھمائیں۔ جب تینوں بھٹیاں چل رہی ہوں، تو Grimnir کو رپورٹ کریں۔
پرندے کے مجسمے کی آنکھ پر ایندھن کی گیند پہلی بار میں چھوٹنا آسان ہے۔ سب کچھ جمع کرنے کا فرض کرنے سے پہلے مجسمے کو احتیاط سے اسکین کریں۔
Mysterious Iron Pot حاصل کریں
Grimnir Kliff کو ایک خاص چیز بنا کر انعام دیتا ہے۔ اس کے ختم ہونے کا انتظار کرنے کے بعد، واپس جائیں اور ہدایت کے مطابق پتھر کے ستون کو گھمائیں۔ دھویں کے بادل میں داخلی راستے سے ایک برتن نکلتا ہے۔ مزدور Togrum سے بات کریں تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ یہ کیا کرتا ہے: Kuku Pot کسی بھی سائز کی اشیاء کو ذخیرہ کر سکتا ہے، جسے Togrum یہ ثابت کرتا ہے کہ آپ اس میں ایک پتھر بھر دیتے ہیں۔
Daily Life کویسٹ کو کیسے مکمل کریں
Howling Hill واپس، Andrew آپ کو Yann کے بارے میں روکتا ہے، جو بظاہر غائب ہو گیا ہے۔ گفتگو ختم ہونے سے پہلے، Duane بدتر خبر کے ساتھ پہنچتا ہے: Yann لڑائی کے گڑھوں میں ایک پنجرے میں بند ہے کیونکہ اس نے منتظمین کے لیے مالی پریشانی پیدا کی۔
اینیما میں Yann کو بچائیں
Duane کے ساتھ اینیما کی طرف سواری کریں۔ گڑھے کے آپریٹرز معاوضے کے طور پر رقم نہیں لیں گے۔ وہ جو چاہتے ہیں وہ Kliff کی طرف سے ان کے لڑائی کے گڑھے میں ایک ہجوم کو خوش کرنے والی کارکردگی ہے۔
میزبان سے بات کرنے سے پہلے، اپنا کوئیک مینو کھولیں اور اپنے fists کو لیس کریں۔ لڑائیوں کے دوران کسی بھی ہتھیار، کمان، یا دیگر سازوسامان کا استعمال فوری طور پر نااہلی کا باعث بنے گا۔ آپ کو 3 مسلسل غیر مسلح میچ جیتنے کی ضرورت ہے۔ فی کوشش ایک چھوٹی داخلہ فیس ہے۔
میزبان سے بات کرنے سے پہلے اپنے fists کو لیس کرنا بھولنا آسان ہے۔ اگر آپ ہتھیار پکڑے ہوئے گڑھے میں داخل ہوتے ہیں، تو آپ کے حملہ کرتے ہی میچ ختم ہو جاتا ہے۔
تینوں لڑائیاں جیتنے کے بعد، Yann کے پنجرے کے محافظوں سے بات کریں۔ وہ اسے رہا کرتے ہیں، اور آپ ایک ساتھ Howling Hill واپس سواری کرتے ہیں۔
آرچری مقابلہ جیتیں
کیمپ واپس، Yann Naira اور ایک آرچری مقابلے کا ذکر کرتا ہے۔ Duane کے ساتھ Bonfire پر Naira کو تلاش کریں۔ وہ Duane کی خراب کارکردگی کا مذاق اڑا رہی ہے، اور وہ چاہتا ہے کہ Kliff اس کی طرف سے داخل ہو اور جیت جائے۔
مقابلے کے مقام پر سواری کریں اور میزبان سے بات کریں۔ اصول: 10 اہداف کو مارنے والا پہلا کھلاڑی جیتتا ہے۔ کسی بھی سمت میں تیزی سے منتقل ہونے کے لیے اپنی کمان کو مرکزی ہدف کے علاقے کے ارد گرد رکھیں. Duane کی عزت بچانے کے لیے کویسٹ مکمل کرنے کے لیے 10 ہٹ محفوظ کریں۔
Forbidden Knowledge کو کیسے مکمل کریں
یہ باب کا سب سے طویل اور سب سے زیادہ کہانی والا کویسٹ ہے۔ یہ ایک خط سے شروع ہوتا ہے اور Abyss میں ختم ہوتا ہے۔
Alustin کا خط حاصل کریں اور Scholastone تک پہنچیں
ہدایت کے مطابق Hernand کی طرف جنوب کی طرف جائیں۔ ایک اجنبی سڑک پر Kliff سے ٹکرا جاتا ہے اور اسے Alustin کا ایک خط دیتا ہے۔ اسے اپنی انوینٹری میں پڑھیں۔ خط Scholastone Institute کا حوالہ دیتا ہے اور نوٹ کرتا ہے کہ آپ کو اندر جانے کے لیے مناسب لباس کی ضرورت ہوگی۔
Hernand Fence کا دورہ کریں اور مالک Darroch کو بتائیں کہ آپ کیمیا دان کی چیزیں جمع کر رہے ہیں۔ وہ Scholastone Uniform دیتا ہے۔
مقصد کا مارکر نقشے کے بالکل جنوب مغرب میں ہے، لہذا ایک لمبی سواری کے لیے تیار رہیں۔ منزل پر، ایک غار کے داخلی راستے کو تلاش کرنے کے لیے پہاڑ پر چڑھ جائیں جو ہیرے سے جڑے ہوئے پتھر سے مسدود ہے۔ یہاں، Kliff Focused Force Palm سیکھتا ہے، ایک نئی صلاحیت جو اسے دیواروں کے ذریعے Force Palm کو چارج کرنے کی اجازت دیتی ہے تاکہ رکاوٹوں کو تباہ کیا جا سکے۔ غار کے داخلی راستے کو صاف کرنے اور Scholastone تک رسائی حاصل کرنے کے لیے اسے استعمال کریں۔
Focused Force Palm یہاں کھلتا ہے اور فوری طور پر باقی باب میں استعمال ہوتا ہے۔ یہ پہلے کے علاقوں میں راستے بھی کھولتا ہے جنہیں آپ گزر چکے ہوں گے، دریافت کرنے کے لیے واپس جانا قابل قدر ہے۔
پہاڑی کی چوٹی پر پتھر کی تشکیل کے قریب بڑے محافظ سے بات کرنے سے پہلے Scholastone Uniform پہنیں۔ وہ آپ کو انسٹی ٹیوٹ کی طرف اشارہ کرے گا۔ Dean کو تلاش کرنے کے لیے راستے پر عمل کریں، جو نیلے اور سفید رنگ میں ملبوس ہے۔ وہ آپ کو Octavius نامی ایک اسکالر کے پاس لے جاتا ہے، جو Abyss کا مطالعہ کر رہا ہے۔
Octavius کی تجربے میں مدد کریں
تجربے کے دن، underground جائیں اور hatch panel کے ساتھ تعامل کریں۔ 5 بٹنوں کو اس درست ترتیب میں دبائیں:
- اوپر بائیں کونے میں
- نیچے دائیں کونے میں
- نیچے بائیں کونے میں
- اوپر دائیں کونے میں
- درمیان میں
یہ اوپر والے آلے کو پاور دیتا ہے اور hatch کو کھولتا ہے۔ اوپر گول پلازہ پر واپس جائیں اور 4 کیوب بیٹریوں کا پتہ لگائیں۔ ہر بیٹری کو چار ستونوں میں سے ایک میں لے جانے کے لیے Axiom Force کا استعمال کریں، پھر Axiom کو غیر فعال کریں اور اسے سلاٹ میں دھکیلنے کے لیے Force Palm کا استعمال کریں۔ سب کے لیے دہرائیں۔
جب آلہ چالو ہو جاتا ہے، Octavius اپنا Abyss پورٹل کی کوشش شروع کرتا ہے۔ تجربہ تیزی سے عدم استحکام کا شکار ہو جاتا ہے۔ غیر مستحکم کور کو ہٹانے کے لیے Axiom Force کا استعمال کریں۔ Octavius انتباہ کو نظر انداز کرتا ہے، Kliff کو دھکیلتا ہے، اور Abyss اسے جذب کر لیتا ہے، جو Tenebrum میں تبدیل ہو جاتا ہے۔
Tenebrum کو کیسے شکست دیں
Tenebrum ایک رینجڈ ایریل دشمن ہے جس تک آپ معیاری زمینی حملوں سے نہیں پہنچ سکتے۔ واحد مؤثر طریقہ flight mode میں داخل ہونا اور Force Palm سے حملہ کرنا ہے۔
لڑائی مشکل سے زیادہ عجیب ہے۔ Force Palm کو درست طریقے سے نشانہ بناتے ہوئے فلائٹ کو برقرار رکھنا ایڈجسٹمنٹ کا تقاضا کرتا ہے، کیونکہ آپ مسلسل بہہ رہے ہیں۔ جب آپ کی روح ختم ہو جائے، تو زمین پر اتریں اور دوبارہ ہوا میں جانے سے پہلے بحال کرنے کی صلاحیت کا استعمال کریں۔
یہاں کوئی شارٹ کٹ نہیں ہے۔ صبر اور فلائٹ موڈ میں بار بار فورس پام ہٹ اسٹریٹیجی کا پورا حصہ ہیں۔
Tenebrum کے گرنے کے بعد، پہاڑی کے اوپر ٹاور میں Abyss کا ایک پورٹل کھل جاتا ہے۔

Tenebrum aerial boss fight
Spire of the Stars پہیلی کو کیسے حل کریں
Spire کا دروازہ کھولنے کے لیے Dean کی طرف سے فراہم کردہ کیوب کا استعمال کریں۔ اندر، لفٹ اس وقت تک نہیں چلے گی جب تک آپ کمرے کی پہیلی کو حل نہیں کر لیتے۔
مرحلہ 1: انہیں چالو کرنے کے لیے کمرے کے اطراف میں 3 پیلے پینلز کو Force Palm سے ماریں۔ ہر ایک ایک چھوٹی چیز ظاہر کرتا ہے جسے Engraved Stone کہا جاتا ہے۔
مرحلہ 2: تمام 3 Engraved Stones جمع کریں اور ہر ایک کو دیوار کے ساکٹ میں رکھیں۔
مرحلہ 3: 4 علامتوں کو درست ترتیب میں ترتیب دیں۔ حل کمرے کی دونوں دیواروں پر دکھایا گیا ہے۔ اوپر سے بائیں سے دائیں پڑھتے ہوئے، درست سلاٹ ترتیب ہے: top, second, fourth, third۔
علامتوں کو صحیح طریقے سے رکھنے کے ساتھ، لفٹ چالو ہو جاتی ہے۔ Abyss دراڑ تک پہنچنے کے لیے اسے اوپر سواری کریں۔
Abyss کی تحقیقات کریں
درار سے گزریں اور آپ Octavius کو ایک ہنگامہ خیز حالت میں پائیں گے، جو Kliff سے आग्रह کرتا ہے کہ وہ اس شخص کو روکے جو دوسری طرف سے درار کھول رہا ہے۔ دوسری طرف جانے کے لیے Triple Force Palm کو گلائیڈنگ کے ساتھ استعمال کریں۔
ایک پراسرار شخصیت وہاں Kliff کا سامنا کرتی ہے اور اسے حقیقی دنیا میں واپس پھینکنے کے لیے Force کا استعمال کرتی ہے۔ انسٹی ٹیوٹ واپس، Dean Kliff کی کہانی سنتا ہے، لیکن کوئی بھی اجنبی کی شناخت نہیں کر سکتا۔
Howling Hill واپس جائیں اور باب 4 مکمل کرنے کے لیے اپنے خیمے میں آرام کریں۔ باب 5: Guest Unbidden فوراً بعد شروع ہوتا ہے۔
ریپ اپ کرنے سے پہلے، Pororin Forest گاؤں ایک مخصوص سائیڈ مشن مکمل کرنے کے بعد قابل رسائی ہو جاتا ہے۔ اگر آپ نے پہلے وہ سائیڈ کویسٹ مکمل کر لیا ہے، تو اب گاؤں میں جائیں کیونکہ یہ Children of the Woods اور Herbs of Vitality سمیت نئے سائیڈ کویسٹ کھولتا ہے۔
مزید Crimson Desert کے لیے، GAMES.GG پر مزید Crimson Desert گائیڈز براؤز کریں بلڈز، باس کی حکمت عملیوں، اور ترقی کے اشارے کے لیے جو آپ کو آنے والے ابواب میں لے جائیں گے۔

