Myurdin ایک ایسا باس ہے جو ان کھلاڑیوں کو سزا دیتا ہے جو بغیر کسی پلان کے لڑنے آتے ہیں۔ وہ Crimson Desert میں دو بار نمودار ہوتا ہے، پہلی بار ایک اسکرپٹڈ پرولوگ (prologue) انکاؤنٹر کے طور پر جسے آپ جیت نہیں سکتے، اور پھر چیپٹر 7 کے دوران Ashclaw Keep کی چوٹی پر Pailune میں ایک مکمل دو فیز والے ریمیش (rematch) کے طور پر۔ دوسری لڑائی ہی اصل ہے، اور اس کے لیے تیاری کی ضرورت ہے۔ اسے شکست دینے کے لیے آپ کو جن چیزوں کی ضرورت ہے، وہ یہ ہیں۔
کیا آپ پرولوگ میں Myurdin کو شکست دے سکتے ہیں؟
مختصر جواب: نہیں، کسی بھی معنی خیز طریقے سے نہیں۔ Kliff اور Myurdin کے درمیان ابتدائی انکاؤنٹر ایک اسکرپٹڈ ہار ہے۔ جیسے ہی Myurdin کی ہیلتھ تقریباً 10% تک گرتی ہے، ایک کٹ سین خود بخود چل پڑتا ہے۔ آپ نے کتنا ہی ڈیمیج کیوں نہ دیا ہو، Kliff کو تیر لگتا ہے اور وہ پہاڑی سے نیچے گر جاتا ہے۔ Pearl Abyss نے یہ لڑائی Myurdin کو ایک خطرے کے طور پر دکھانے اور Graymanes کی کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے ڈیزائن کی ہے۔ آپ ارد گرد موجود Black Bears کے سپاہیوں کو ختم کر سکتے ہیں اور انکاؤنٹر میں زندہ رہ سکتے ہیں، لیکن نتیجہ کبھی نہیں بدلتا۔ ٹیسٹنگ سے تصدیق ہوتی ہے کہ پرولوگ میں Myurdin کو شکست دینے سے کوئی انعامات نہیں ملتے اور کہانی میں کوئی تبدیلی نہیں آتی۔
Myurdin سے لڑنے سے پہلے کیا ساتھ لائیں
Myurdin شمالی Pailune میں Ashclaw Keep کی چوٹی پر بیٹھا ہے، جس کی وجہ سے اگر آپ بغیر تیاری کے مر جاتے ہیں تو واپس آنا بہت مشکل ہوتا ہے۔ چڑھائی سے پہلے اسٹاک اپ کر لیں۔
تجویز کردہ آئٹمز
- Meat Skewers and Braised Meat — قصابوں (Butchers) سے سستے مل جاتے ہیں اور اسٹیک کرنا آسان ہے۔ یہ آپ کو نایاب سپلائیز ضائع کیے بغیر دونوں فیزز میں قابل اعتماد ہیلنگ فراہم کرتے ہیں۔
- Palmar Pills — 30% ہیلتھ پر فوری بحالی (revival)۔ اگر Myurdin تقریباً مرنے والا ہو تو فیز 2 کے لیے ایک بچا کر رکھیں۔ فیز 1 میں جب اس کی ہیلتھ بار زیادہ ہو، تب اسے استعمال کرنا ضائع کرنا ہے۔
- Tauria Curved Sword (اور دیگر ون ہینڈڈ ہتھیار) — Crowcaller باس سے ڈراپ ہوتا ہے۔ اس کی Crow's Pursuit ایبلٹی R2 کے ذریعے ایک دھماکہ خیز کوے کا پروجیکٹائل فائر کرتی ہے، جو محفوظ فاصلے سے ڈیمیج دینے کے لیے مفید ہے۔ ون ہینڈڈ ہتھیاروں کو ڈوئل ویلڈ (dual-wield) کرنا بھی تیز برسٹ ڈیمیج کے لیے اچھا کام کرتا ہے۔
- Heat Resistant Armor — اختیاری لیکن واقعی مددگار۔ اس کے بغیر Myurdin کے آگ والے حملے اسٹیمینا کو تیزی سے ختم کرتے ہیں، اور اس لڑائی میں اسٹیمینا مینجمنٹ بہت اہمیت رکھتی ہے۔
مطلوبہ اسکلز
یہ دو اسکلز پوری لڑائی کی ریڑھ کی ہڈی ہیں۔ انہیں نظر انداز نہ کریں۔
بنیادی لوپ سادہ ہے: Focus کے ساتھ Spirit بنائیں، L1+R1 کے ساتھ Blinding Flash ایکٹیویٹ کریں، پھر فوری طور پر R2 کے ساتھ Blinding Flash Finisher کو ٹرگر کریں۔ یہ کومبو زبردست ڈیمیج دیتا ہے، Myurdin کو بار بار اسٹن کرتا ہے، اور ایک بار شروع ہونے کے بعد اس کے لیے اسے روکنا مشکل ہوتا ہے۔ دونوں فیزز کے لیے اس سائیکل کو دہرائیں۔
Myurdin کو کیسے شکست دیں (فیز 1)
فیز 1 کا Myurdin جارحانہ ہے لیکن ایک بار جب آپ اس کے پیٹرنز سمجھ لیں تو اسے پڑھنا آسان ہے۔ مقصد یہ ہے کہ اس کے تین اہم حملوں سے بچتے ہوئے جتنی بار ممکن ہو Blinding Flash Finisher لوپ کریں۔
Myurdin کے فیز 1 اٹیک پیٹرنز
- Weapon charge — Myurdin آگے بڑھتا ہے اور حملہ کرتا ہے۔ پہلے دو حملوں کو parry کیا جا سکتا ہے تاکہ ڈیمیج دینے کا موقع ملے۔ تیسرے حملے میں سرخ چمک ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ اسے پیری نہیں کیا جا سکتا۔ تیسرے ہٹ پر دور رول (roll) کریں، کوئی رعایت نہیں۔
- Ground slam — وہ AoE ہٹ کے لیے زمین پر مارنے سے پہلے واضح طور پر ونڈ اپ کرتا ہے۔ جیسے ہی اس کے ہاتھ نیچے آئیں، سائیڈ پر ڈاج (dodge) کریں۔
- Bear volley — اسکرین اندھیری ہو جاتی ہے اور Myurdin چاروں ہاتھ پاؤں پر آ جاتا ہے۔ یہ فیز 1 کی سب سے خطرناک حرکت ہے۔ آپ کو فوری طور پر چھلانگ لگانی چاہیے اور ہوا میں جانے کے لیے Force Palm استعمال کرنی چاہیے، پھر ہوا میں رہنے کے لیے Fly (Wings) ایکٹیویٹ کریں۔ وہ جن ریچھوں کو بلاتا ہے وہ ایرینا کے فرش پر چارج کرتے ہیں اور اگر آپ زمین پر رہیں تو وہ بار بار ہٹ کریں گے۔ ہوا میں رہنا ہی اس حملے سے مکمل طور پر بچنے کا واحد قابل اعتماد طریقہ ہے۔
فیز 1 کے لیے، heavy attack combos followed by a Lariat grapple کے ساتھ شروعات کرنا Myurdin کے مکمل پیٹرن میں آنے سے پہلے ہیلتھ کا ایک بڑا حصہ ختم کر دیتا ہے۔ Grappling Skills فیز 1 میں کام کرتی ہیں لیکن فیز 2 میں غیر فعال ہو جاتی ہیں، اس لیے انہیں جلدی استعمال کریں۔

فیز 1 پیری کا موقع
Lava Myurdin کو کیسے شکست دیں (فیز 2)
Lava Myurdin میں منتقلی وہی بنیادی اٹیک اسٹرکچر رکھتی ہے لیکن اس میں آگ کے ڈیبفس (debuffs)، لاوا اسپرنگس، اور کافی تیز رفتار شامل ہو جاتی ہے۔ بنیادی Blinding Flash Finisher لوپ اب بھی لاگو ہوتا ہے، لیکن آپ کو کومبوز کے درمیان زیادہ دفاعی انداز میں کھیلنا ہوگا۔
فیز 2 میں کیا تبدیل ہوتا ہے
- Myurdin کا جسم لاوا سے ڈھکا ہوا ہے اور وہ ہر اس چیز کو جلا دیتا ہے جسے وہ چھوتا ہے، بشمول ایرینا کے ارد گرد آتش گیر بیرل۔ ان سے دور رہیں۔
- اس کے آہستہ چلنے والے آگ کے تلوار کے حملے کو parry کیا جا سکتا ہے، جو R2 فالو اپ یا Spirit بنانے کے لیے موقع فراہم کرتا ہے۔
- وہ زمین سے lava springs بلا سکتا ہے جو مسلسل ڈیمیج (damage-over-time) دیتے ہیں۔ فوری طور پر رول کر کے باہر نکلیں۔
- اس کا جمپ-سلیم حملہ (جو تب ٹرگر ہوتا ہے جب اسکرین دوبارہ اندھیری ہوتی ہے) میں وہ سرخ ہو جاتا ہے اور بار بار آپ کی پوزیشن پر حملہ کرتا ہے۔ اس کا توڑ فیز 1 جیسا ہی ہے: چھلانگ لگائیں، Force Palm استعمال کریں، پھر ہوا میں رہنے کے لیے Fly کریں۔ متبادل کے طور پر، ڈاج بٹن کو اسپیم کر کے حملوں کے درمیان سے رول کریں، حالانکہ ہوا میں رہنا زیادہ قابل اعتماد ہے۔
- ایرینا کے مرکز کے قریب رہیں۔ Lava Myurdin فعال طور پر آپ کو لاوا کے کناروں کی طرف دھکیلنے کی کوشش کرتا ہے۔ اندر گرنا فوری موت ہے۔
Myurdin کو شکست دینے پر آپ کو کیا ملتا ہے؟
Lava Myurdin کو شکست دینے پر آپ کو ملتا ہے:
- Melted Ambition (منفرد ڈراپ)
- Pailunese Contribution EXP x3000
Pailunese Contribution EXP آپ کی علاقائی حیثیت کے لیے ایک اچھا اضافہ ہے، اور Melted Ambition ایک نامزد آئٹم ہے جو خاص طور پر اس انکاؤنٹر سے منسلک ہے۔
جو کھلاڑی Ashclaw Keep پہنچنے سے پہلے تیاری میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، وہ مزید Crimson Desert گائیڈز براؤز کر سکتے ہیں جو اسکلز، ہتھیاروں، اور پروگریشن سسٹمز کا احاطہ کرتی ہیں جو براہ راست اس لڑائی میں کام آتے ہیں۔


