Crimson Desert میں جادوگرنیاں (Witches) واحد NPCs ہیں جو آپ کے ہتھیاروں اور کوچ میں Abyss Cores لگا سکتی ہیں۔ آپ خود یہ کام نہیں کر سکتے۔ صرف یہ حقیقت ہی ان پانچوں کو تلاش کرنا آپ کی بلڈ کے لیے سب سے اہم چیزوں میں سے ایک بناتی ہے، اور Pearl Abyss نے ان میں سے زیادہ تر کو اتنی اچھی طرح چھپایا ہے کہ کھلاڑی لیٹ گیم میں بھی دو یا تین کو مس کر رہے ہیں۔ یہاں ہر جادوگرنی، ان کا اصل نام، انہیں کہاں تلاش کرنا ہے، اور وہ کیا ان لاک کرتی ہیں، سب کچھ بتایا گیا ہے۔
Crimson Desert میں جادوگرنیاں کیوں اہم ہیں؟
Abyss Cores وہ sphere آئٹمز ہیں جو ہتھیاروں اور کوچ میں لگائے جاتے ہیں تاکہ بڑھتی ہوئی حملے کی طاقت، زیادہ دفاع، اور تیز حملے کی رفتار جیسے بفس شامل کیے جا سکیں۔ آپ ان کورز کو ایک جادوگرنی کے پاس لے جاتے ہیں، اور وہ انہیں لگانا، نکالنا، اور بنانا سنبھالتی ہے۔ اس کے علاوہ، پانچ میں سے چار جادوگرنیاں علاقائی Sanctum کویسٹ لائن چلاتی ہیں۔ ان کے Sanctums کو مکمل کریں، اور ہر جادوگرنی ایک Witch Token دیتی ہے۔ چار ٹوکن جمع کریں اور آپ Wayward Woods میں خفیہ White Crow کو ان لاک کر سکتے ہیں، جو چھٹی اور آخری جادوگرنی ہے جو ایک بند دروازے کے پیچھے چھپی ہوئی ہے جو صرف تب کھلتا ہے جب تمام چار ٹوکن داخل کیے جاتے ہیں۔
صرف Sanctum سسٹم ہی گیم کے 16 Sanctums میں سے 15 کو جادوگرنی کی ترقی سے جوڑتا ہے۔ یہ ہر جادوگرنی کو تلاش کرنا 100% کی تکمیل کے لیے ضروری بناتا ہے۔

Abyss Core socketing screen
The Hermit Witch (Sylvia) کو کیسے تلاش کریں
Sylvia وہ پہلی جادوگرنی ہے جس تک آپ رسائی حاصل کر سکتے ہیں اور جسے مکمل طور پر مس کرنا سب سے آسان ہے۔ اس کا غار Hernand شہر کے شمال میں، پہاڑ کی ڈھلوان میں چھپا ہوا ہے جس کی طرف کوئی سڑک نہیں جاتی۔ جب تک آپ کو پہلے سے معلوم نہ ہو کہ کہاں دیکھنا ہے، آپ کو وہاں کوئی کویسٹ مارکر نہیں دکھائے گا۔
Hernand کے شمال کی طرف پہاڑ کے چہرے کی طرف جائیں۔ چٹان میں ایک کھلا ہوا حصہ تلاش کریں، دروازہ یا عمارت نہیں، صرف چٹان میں ایک خلا۔ اندر چلیں اور آپ کو Sylvia اپنی پناہ گاہ میں ملے گی۔ وہ embedding Abyss Gear، extracting Abyss Gear، اور creating sockets سنبھالتی ہے، جو اسے Elowen سے کہانی کے ذریعے ملنے سے پہلے ہی ایک مفید ابتدائی اسٹاپ بناتی ہے۔
Sylvia کوئی Sanctum کویسٹ لائن پیش نہیں کرتی۔ وہ خالصتاً ایک ورکشاپ جادوگرنی ہے، لیکن اس تک جلدی رسائی حاصل کرنے سے آپ کو بلڈ فلیکسیبلٹی ملتی ہے جو کہانی کے ذریعے محدود جادوگرنیاں ابھی فراہم نہیں کر سکتیں۔
The Witch of Wisdom (Elowen) کو کیسے تلاش کریں
Elowen وہ واحد جادوگرنی ہے جسے آپ مس نہیں کر سکتے۔ وہ Chapter 5 کی مین سٹوری سے جڑی ہوئی ہے، خاص طور پر کویسٹ The Missing Seal۔ Kearush کو شکست دینے کے بعد، جو Chapter 5 کے مین باسز میں سے ایک ہے، آپ کا مقصد ایک قیدی جادوگرنی کو بچانا بن جاتا ہے۔ اس کویسٹ لائن کو فالو کریں اور آپ اس کے گھر پہنچ جائیں گے۔
اس کا مستقل مقام The Witchwoods میں ہے، جو Hernand City کے جنوب مغرب میں ہے۔ اس کی دکان پر آپ Abyss Cores بنا سکتے ہیں، لگا سکتے ہیں، اور نکال سکتے ہیں۔ اس سے بات کرنے سے Witch of Wisdom سائیڈ کویسٹ بھی شروع ہوتی ہے، جو آپ کو Hernand علاقے میں چار Sanctums کو صاف کرنے کے لیے بھیجتی ہے: Sanctum of Temperance، Sanctum of Absolution، Sanctum of Benediction، اور Sanctum of Penitence۔
The Witch of Kindness (Bari) کو کیسے تلاش کریں
Bari کے لیے دو الگ الگ وزٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کا پہلا انکاؤنٹر اس کے گھر پر نہیں ہے۔ Pailune City کے جنوب مغرب میں، نقشے پر "P" مارکر کے شمال میں سفر کریں، تاکہ برفانی پہاڑی علاقے میں ایک چھوٹی پناہ گاہ تلاش کر سکیں۔ Bari وہاں ٹھنڈ سے کانپ رہی ہے۔ قریب میں ایک کیمپ فائر ہے۔ اسے روشن کریں تاکہ وہ گرم ہو جائے، اور وہ آپ سے بات کرنے کے بعد غائب ہو جائے گی۔
اس پہلے تعامل کے بعد، وہ اپنے اصل گھر منتقل ہو جاتی ہے: Silver Wolf Mountain کے شمال میں، Pailune کے مرکز میں ایک تالاب کے قریب ایک کیبن۔ وہاں جائیں، اندر جائیں، اور اس سے بات کریں تاکہ اسے مکمل Abyss Core مرچنٹ کے طور پر ان لاک کیا جا سکے۔ یہ Witch of Kindness سائیڈ کویسٹ بھی شروع کرتی ہے، جو Pailune علاقے میں چار Sanctums کا احاطہ کرتی ہے: Sanctum of Exaltation، Sanctum of Solace، Sanctum of Deliverance، اور Sanctum of Atonement۔
The Witch of Humility (Lyselia) کو کیسے تلاش کریں
Lyselia کا پہلا انکاؤنٹر زیادہ ڈرامائی ہوتا ہے۔ Demeniss کے شمالی حصے میں broken bridge پر جائیں، جو Denn River علاقے کے قریب Deadfire Mountain کے مغرب میں ہے۔ آپ ایک عورت کو کنارے سے لٹکتے ہوئے پائیں گے، مدد کے لیے پکار رہی ہے۔ اس کے پاس جائیں اور اسے محفوظ مقام پر کھینچنے کے لیے اس سے بات کریں۔ وہ خود کو Lyselia ظاہر کرتی ہے اور غائب ہو جاتی ہے۔
اس کی اصل پناہ گاہ Serpent Marsh میں ہے، جو Demeniss اور Delesyia کے درمیان جزیرے پر ہے۔ یہ جگہ ایک واضح کیبن کے بجائے ایک چھپا ہوا غار ہے۔ سب سے واضح نشان غار کے منہ پر colorful hanging flags ہیں۔ آپ کو اسے پہنچنے کے لیے چڑھنا پڑ سکتا ہے۔ اندر جانے کے بعد، مارکرز کو فالو کریں جب تک کہ آپ Lyselia کو ایک میز کے پاس کھڑا ہوا نہ پائیں۔
اس سے بات کرنے سے اس کی مرچنٹ سروسز اور Witch of Humility سائیڈ کویسٹ ان لاک ہوتی ہے: Sanctum of Devotion، Sanctum of Veneration، Sanctum of Faith، اور Sanctum of Oblation۔
The Witch of Strength (Areciel) کو کیسے تلاش کریں
Areciel وہ آخری جادوگرنی ہے جسے زیادہ تر کھلاڑی ان لاک کرتے ہیں۔ وہ Crimson Desert علاقے میں ہے، اور KeenGamer کے مطابق آپ کو Chapter 8 تک پہنچنا ہوگا اور Chapter 9 شروع کرنا ہوگا اس سے پہلے کہ گیم آپ کو اس زون سے واپس جانے سے روکے۔
اس کا بھیس بدلا ہوا روپ Tashkalp Territory میں Tommaso Fork Posthouse کے قریب نظر آتا ہے، خاص طور پر باؤنٹی بورڈ کے قریب۔ بھیس ایک بچہ ہے۔ اس شخصیت کو لاک کریں اور بات چیت شروع کرنے کے لیے ایک سکہ دیں۔ بات چیت کے بعد، اس کا اصل مقام آپ کے نقشے پر ظاہر ہوتا ہے۔
Areciel کا اصل گھر World's Navel کے شمال مغرب میں ہے، جو پہاڑ کی ڈھلوان میں کھدی ہوئی ایک طاق میں بنا ہوا ہے۔ داخل ہونے کے لیے اوپر چڑھیں۔ اندر جانے کے بعد، وہ آپ کو بتاتی ہے کہ آپ بغیر دعوت کے اندر آگئے ہیں اور وہ roof پر انتظار کر رہی ہے۔ اوپر چڑھ کر وہاں اس سے بات کریں۔ اس کی Sanctum کویسٹ لائن Crimson Desert علاقے میں تین Sanctums کا احاطہ کرتی ہے: Sanctum of Expiation، Sanctum of Renunciation، اور Sanctum of Revelation۔
The White Crow کو کیسے ان لاک کریں
White Crow آخری جادوگرنی ہے، جو Pailune میں Wayward Woods کے جنوب میں واقع ہے۔ اس کی جھونپڑی کا دروازہ بند ہے جسے زبردستی نہیں کھولا جا سکتا۔ اندر جانے کا واحد راستہ چاروں Witch Tokens کو دروازے پر لگے سوراخ میں داخل کرنا ہے، جو علاقائی جادوگرنیوں میں سے ہر ایک سے آتا ہے: Elowen، Bari، Lyselia، اور Areciel۔
آپ ہر ٹوکن اس جادوگرنی کی مکمل Sanctum کویسٹ لائن مکمل کرنے اور بعد میں اس سے بات کرنے کے بعد حاصل کرتے ہیں۔ جب چاروں ٹوکن داخل ہو جاتے ہیں، تو دروازہ کھل جاتا ہے۔ آخری جادوگرنی انکاؤنٹر کو مکمل کرنے کے لیے اندر White Crow سے بات کریں۔ 16 واں Sanctum، Sanctum of Mortification، کہانی سے متعلق ہے اور Chapter 9 کی کویسٹ Fragments of Darkness سے جڑا ہوا ہے۔
ہر جادوگرنی کو تلاش کرنے میں وقت لگتا ہے، لیکن بلڈ فلیکسیبلٹی اور Sanctum کی تکمیل میں فائدہ اس کے قابل ہے۔ بلڈز، ایکسپلوریشن، اور کمبیٹ سسٹمز کو کور کرنے والے مزید Crimson Desert گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں۔


