Overview
Crusader Kings II ایک grand strategy RPG ہے جسے Paradox Development Studio نے ڈیولپ کیا ہے، جو 14 فروری 2012 کو ریلیز ہوا اور Windows اور macOS پر free to play دستیاب ہے۔ یہ گیم 1066 سے 1453 تک کے قرونِ وسطیٰ کے دور پر محیط ہے، جس میں آپ ایک عیسائی لارڈ (Christian lord) کا کردار ادا کرتے ہیں جس کی ڈائنسٹی کو کئی نسلوں تک جنگوں، وباؤں، بغاوتوں اور پوپ کی سیاست (papal politics) کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اس کا core hook یہ ہے کہ آپ کبھی صرف ایک حکمران کے طور پر نہیں کھیلتے۔ جب آپ کا بادشاہ مر جاتا ہے، تو آپ اس کے وارث (heir) کے طور پر گیم جاری رکھتے ہیں، اور اپنے پیشروؤں کی prestige اور گناہوں کو ساتھ لے کر چلتے ہیں۔
Crusader Kings II کو دیگر strategy گیمز سے جو چیز الگ کرتی ہے، وہ ہر فوجی اور سیاسی فیصلے کے پیچھے موجود character layer ہے۔ نقشے پر موجود ہر ڈیوک، کاؤنٹ اور بشپ کے پاس traits، عزائم اور آراء کا ایک سیٹ ہوتا ہے جو یہ طے کرتا ہے کہ وہ آپ کی ڈائنسٹی کے ساتھ کیسے پیش آئیں گے۔ ایک چانسلر جس میں "ambitious" کا trait ہو، وہ دہائیوں تک وفاداری سے خدمت کر سکتا ہے اور جیسے ہی آپ کمزوری دکھائیں، آپ کے تخت پر قبضہ کرنے کی سازش کر سکتا ہے۔ یہ سسٹمز ایسی کہانیاں تخلیق کرتے ہیں جنہیں کسی ڈیزائنر نے اسکرپٹ نہیں کیا ہوتا۔

Crusader Kings II content image
Gameplay and mechanics
Crusader Kings II میں ہر لمحہ، فوجوں کو سنبھالنے کے ساتھ ساتھ تعلقات کو مینج کرنے کے گرد گھومتا ہے۔ اہم mechanics میں شامل ہیں:

Crusader Kings II content image
- نسلوں تک ڈائنسٹی کی جانشینی (succession) کی منصوبہ بندی
- Vassal کی رائے اور وفاداری کا انتظام
- درباریوں کے خلاف سازشیں اور جوابی سازشیں
- فوجی مہمات اور محاصرے کی جنگ (siege warfare)
- صلیبی جنگیں (Crusades) اور مذہبی تنازعات
شروعاتی تاریخیں 1066 سے 1337 تک ہیں، اور ہر پوائنٹ ایک مختلف سیاسی صورتحال پیش کرتا ہے۔ 1066 کی نارمن فتح (Norman Conquest) سے شروع کرنا آپ کو ایک ٹوٹے ہوئے یورپ میں پھینک دیتا ہے جو انتہائی غیر مستحکم ہے۔ 1337 میں شروع کرنا آپ کو Hundred Years War کے قریب لے جاتا ہے جہاں پہلے سے قائم پاور بلاکس متحرک ہوتے ہیں۔ گیم 1453 میں ختم ہوتی ہے، لیکن اصل اختتام تب ہوتا ہے جب آپ کی ڈائنسٹی ختم ہو جائے یا آپ کا آخری جائز وارث بغیر کسی جانشین کے مر جائے۔
ڈائنسٹی سسٹم اتنا زبردست کیوں ہے؟
Paradox نے Crusader Kings II کو اس خیال پر بنایا ہے کہ تاریخ قوموں سے نہیں، لوگوں سے بنتی ہے۔ آپ ہر اس حکمران کے ساتھ Prestige جمع کرتے ہیں جس کے ساتھ آپ کھیلتے ہیں، اور ایک ایسی میراث (legacy) بناتے ہیں جو صدیوں تک قائم رہتی ہے۔ ایک ڈائنسٹی جو آئرلینڈ میں ایک معمولی کاؤنٹ سے شروع ہوتی ہے، وہ محتاط شادیوں، موقع پرست جنگوں، اور چند بروقت قتل کے ذریعے 13ویں صدی تک آدھے یورپ پر کنٹرول حاصل کر سکتی ہے۔
آپ جو succession قوانین شروع میں سیٹ کرتے ہیں، ان کے اثرات نسلوں تک محسوس ہوتے ہیں۔ Gavelkind succession آپ کے علاقے کو تمام مرد وارثوں میں تقسیم کر دیتی ہے، جو تب تک ٹھیک لگتا ہے جب تک کہ آپ کا پڑپوتا اپنے آباؤ اجداد کی بنائی ہوئی سلطنت کا صرف ایک چوتھائی حصہ حاصل نہ کر لے۔ Primogeniture پر سوئچ کرنے کے لیے اتنی crown authority درکار ہوتی ہے کہ آپ اسے Vassal کے اعتراضات کے باوجود نافذ کر سکیں۔ یہ محض پالیسی کے انتخاب نہیں ہیں، بلکہ یہ وہ فیصلے ہیں جو آپ کی گیم کے پورے راستے کو بدل دیتے ہیں۔

Crusader Kings II content image
Multiplayer اور ری پلے ایبلٹی
Crusader Kings II مسابقتی ملٹی پلیئر میں 32 کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے، جو پہلے سے ہی افراتفری والی قرونِ وسطیٰ کی سیاسی نقلی صورتحال کو کچھ غیر متوقع بنا دیتا ہے۔ انسانی کھلاڑیوں کا اتحاد بنانا، انہیں توڑنا، اور ریئل ٹائم میں جانشینی کے بحران پیدا کرنا ایسے سیشنز تخلیق کرتا ہے جن کا پچھلی کسی گیم سے کوئی موازنہ نہیں ہے۔
سنگل پلیئر ری پلے ایبلٹی اپنے آپ میں کافی زیادہ ہے۔ ہر شروعاتی پوزیشن مختلف طریقے سے کھیلی جاتی ہے، ہر رینڈم ایونٹ چین منفرد نتائج پیدا کرتی ہے، اور گیم کی زندگی کے دوران ریلیز ہونے والی آفیشل DLC کی بڑی تعداد نئے مذاہب، ثقافتیں، کھیلنے کے قابل pagan دھڑے، اور وسیع تر mechanics کا اضافہ کرتی ہے۔ بیس گیم free to play ہے، جو اسے grand strategy صنف میں سب سے زیادہ قابل رسائی انٹری پوائنٹس میں سے ایک بناتی ہے۔

Crusader Kings II content image







