Dark Scrolls، جو doinksoft اور Devolver Digital کی طرف سے ایک co-op hack-and-slash roguelike ہے، 22 جون 2026 کو لانچ ہوا، اور اس کا chunky pixel art اسے کھیلنے میں جتنا مشکل ہے اس سے کہیں زیادہ دوستانہ دکھاتا ہے۔ جس لمحے آپ گیم میں drop ہوتے ہیں، اسکرین مسلسل حرکت کرتی ہے۔ اس سے آگے رہیں ورنہ die ہو جائیں گے۔ یہ واحد mechanic گیم کے ہر دوسرے فیصلے کی بنیاد ہے، اس سے لے کر کہ آپ کون سا hero منتخب کرتے ہیں اور Shoppe میں coins کیسے خرچ کرتے ہیں۔ یہ گائیڈ ان چیزوں کا احاطہ کرتی ہے جنہیں گیم بتانا چھوڑ دیتی ہے تاکہ آپ کے پہلے چند runs آپ کو کچھ مفید سکھائیں، بجائے اس کے کہ وہ جلدی ختم ہو جائیں۔
پہلے run میں زیادہ تر کھلاڑیوں کی موت کی وجہ کیا ہے؟
یہ دشمن نہیں ہیں، بلکہ autoscroll ہے۔ Dark Scrolls پہلے ایک autoscrolling platformer ہے اور دوسرے نمبر پر roguelike۔ اسکرین ہر level کے دوران دائیں جانب ایک مستقل رفتار سے حرکت کرتی ہے، اور کوئی بھی کھلاڑی جو اس boundary کی وجہ سے بائیں کنارے سے باہر دھکیلا جاتا ہے، وہ فوری طور پر die ہو جاتا ہے، قطع نظر اس کی health کے۔ زیادہ تر ابتدائی اموات کسی بری پوزیشن میں لڑنے کے لیے رکنے، scroll edge کی زد میں آنے، اور Shoppe کے پہلے دورے سے پہلے ہی run ہار جانے کی وجہ سے ہوتی ہیں۔
دوسرا مسئلہ passivity ہے۔ star meter، جو burst attacks اور perk activation کو طاقت دیتا ہے، صرف تب بھرتا ہے جب آپ دشمنوں کو hit کر رہے ہوں۔ وہ کھلاڑی جو engage کرنے سے پہلے patterns پڑھنے کے لیے پیچھے رہتے ہیں، وہ stars میں پیچھے رہ جاتے ہیں اور ان power spikes سے محروم ہو جاتے ہیں جو بعد کے حصوں کو manageable بناتے ہیں۔
star system کیسے کام کرتا ہے؟
دشمن پر ہر hit آپ کے star meter کو پانچ stars کی طرف بڑھاتی ہے۔ Stars صرف سجاوٹ نہیں ہیں۔ یہ burst attacks کو gate کرتے ہیں اور ان perks کو activate کرتے ہیں جو مخصوص star thresholds سے جڑے ہوتے ہیں۔ چار stars کے لیے تفویض کردہ perk صرف عین چار stars پر ہی کام کرتا ہے۔ تین پر گرتے ہی یہ تب تک dark ہو جاتا ہے جب تک آپ اسے دوبارہ نہ بنا لیں۔
یہ سسٹم کو ایک معیاری roguelike power stack سے زیادہ غیر مستحکم بناتا ہے۔ بغیر attack کیے ایک طویل dodge sequence اس buff کو ختم کر سکتا ہے جسے آپ نے ابھی activate کیا ہے۔ صحیح rhythm یہ ہے: attack کریں، مختصر dodge کریں، دوبارہ attack کریں، اور جب تک محفوظ نہ ہوں تب تک dodge نہ کریں اور پھر engage کریں۔
تین stars زیادہ تر builds کے لیے پہلی اہم threshold ہے۔ ہر run پر پہلے بڑے دشمن کے گروہ سے پہلے اس تک پہنچنا ہدف ہونا چاہیے۔ Ranged heroes جو زیادہ سے زیادہ فاصلے سے fire کرتے ہیں اور shots مس کرتے ہیں، وہ meter کو آہستہ آہستہ بناتے ہیں۔ جب تک آپ اپنی effective range نہ جان لیں، فاصلہ کم کرنا اس مسئلے کو کسی بھی perk pick سے زیادہ تیزی سے حل کرتا ہے۔
Bruce and Goose's Shoppe: سب سے پہلے کیا خریدنا چاہیے؟
Shoppe مراحل کے درمیان ظاہر ہوتا ہے اور perks، attacks، اور summoned allies کا ایک بدلتا ہوا انتخاب پیش کرتا ہے۔ inventory ہر دورے کے ساتھ بدلتی ہے، لہذا کوئی بھی دو runs ایک جیسے اختیارات پیش نہیں کرتے۔ تصدیق شدہ perks میں Thorns (hit ہونے پر damage واپس پلٹاتا ہے)، Shuriken (آپ کے مرکزی attack کے ساتھ ایک projectile شامل کرتا ہے)، Koi Ploy (مچھلی پر مبنی projectile modifier)، Reverse (attack کی سمت یا trajectory کو تبدیل کرتا ہے)، اور Fat Stack (coin یا stat modifier کو stack کرتا ہے) شامل ہیں۔
ابتدائی غلطی سب سے دلچسپ لگنے والے perk کو منتخب کرنا ہے، بجائے اس کے کہ وہ جو آپ کے hero کی weapon type سے میل کھاتا ہو۔ دو غیر متعلقہ perks جو دونوں طاقتور لگتے ہیں، ایک اوسط درجے کا run پیدا کرتے ہیں۔ ایک perk جو براہ راست آپ کے hero کے کام کو بڑھاتا ہے، ایک اچھا run پیدا کرتا ہے۔

Shoppe perk selection screen
Shoppe کے دورے summoned allies بھی بیچتے ہیں جو stage کے دوران آپ کے ساتھ چلتے ہیں اور آزادانہ طور پر attack کرتے ہیں۔ وہ ان حصوں میں مدد کرتے ہیں جہاں scroll کی رفتار بڑھ جاتی ہے۔ پہلے دورے پر ہر coin خرچ نہ کریں۔ بعد کے دورے کبھی کبھی آپ کے مخصوص hero کے لیے بہتر synergies پیش کرتے ہیں، اور جب موجودہ فہرست آپ کے build کے مطابق نہ ہو تو coins کو بچانا (banking) ایک حقیقی آپشن ہے۔
اپنے پہلے تین runs تک کیسے پہنچیں؟
Run 1: berserker کو منتخب کریں اور کچھ بھی خرچ نہ کریں۔ مقصد مشاہدہ ہے۔ scroll کی رفتار سیکھیں، دیکھیں کہ آپ کی پوزیشن کے لحاظ سے دشمن کب spawn ہوتے ہیں، اور معلوم کریں کہ Shoppe کہاں ظاہر ہوتا ہے۔ کچھ بھی خریدے بغیر die ہو جائیں تاکہ آپ کے پاس baseline مشکل کا واضح اندازہ ہو۔ یہ run ضائع محسوس ہوتا ہے۔ لیکن ایسا نہیں ہے۔
Run 2: مکمل طور پر star meter پر توجہ دیں۔ وہی hero استعمال کریں۔ dodge کرنے کے بجائے ہر چیز پر فوری attack کریں۔ کم از کم ایک بار پانچ stars تک پہنچیں اور burst attack کو trigger کریں تاکہ آپ سمجھ سکیں کہ یہ کیا کرتا ہے۔ دیکھیں کہ طویل dodge sequence کے دوران count کیسے گرتا ہے۔ ایک بار جب آپ اسے محسوس کر لیں تو rhythm واضح ہو جاتا ہے۔
Run 3: ایک Shoppe فیصلہ کریں۔ وہ perk منتخب کریں جو براہ راست آپ کے hero کی weapon type سے میل کھاتا ہو۔ ایک مربوط perk ہر بار دو غیر متعلقہ perks سے بہتر ہوتا ہے۔ فہرست میں موجود باقی ہر چیز کو نظر انداز کریں۔
چوتھے یا پانچویں run تک، chest risk-reward timing، branching path logic، اور hero unlock کے فیصلے خود بخود سمجھ آنے لگتے ہیں۔

Berserker hero in combat
نو heroes: کون سا آپ کے playstyle کے مطابق ہے؟
تمام نو heroes کی weapon types مقرر ہیں۔ آپ ہر run میں شروع سے playstyle نہیں بنا رہے، آپ Shoppe perks کے ساتھ ایک مقررہ style میں ترمیم کر رہے ہیں۔ character select پر hero کا انتخاب ہی build کا انتخاب ہے۔
تصدیق شدہ weapon categories:
- Axes: پھینکے جاتے ہیں، ہر پھینکنے کے بعد ہاتھ میں واپس آتے ہیں
- Daggers or knives: قریبی فاصلہ، rapid fire
- Arrows: ranged، arc trajectory
- Fireballs: جادو، area effect
- Saxophone notes: rat hero، مسلسل آگے بڑھنے کا انعام دیتا ہے
- Steaks: پھینکا جانے والا کھانا، مخصوص chaos آپشن
berserker melee archetype ہے: قریبی فاصلہ، زبردست، کوئی projectiles نہیں۔ saxophone rat سب سے عجیب آپشن ہے اور rhythm کلک ہونے کے بعد واقعی موثر ہے۔ اس کے notes میں ایسی spacing ہے جو ایک جگہ کھڑے ہو کر fire کرنے پر سزا دیتی ہے۔
ہر hero کے ذاتی side objectives بھی ہوتے ہیں جو run کے دوران ظاہر ہوتے ہیں۔ انہیں مکمل کرنے سے Shoppe perks سے الگ character-specific انعامات انلاک ہوتے ہیں۔ پہلے چند runs کے لیے انہیں نظر انداز کرنا ٹھیک ہے۔ یہ جاننا کہ وہ کیا ہیں، آپ کے level کے ذریعے روٹ کرنے کے طریقے کو بدل دیتا ہے ایک بار جب آپ scroll کی رفتار کے ساتھ آرام دہ ہو جائیں۔
Hero unlocks mid-run مخصوص فیصلوں کے ذریعے ہوتے ہیں۔ unlock کے راستے کا مطلب کبھی کبھی Shoppe کے دورے یا chest route کو چھوڑنا ہوتا ہے۔ ابتدائی runs میں، ایک ہی run سے ہر perk نچوڑنے کے بجائے ان heroes کو unlock کرنے کو ترجیح دیں جو آپ کو پسند ہوں۔ Unlocked heroes مستقل ہوتے ہیں۔
Co-op ٹپس: ghost mechanic چیزوں کو کیسے بدلتا ہے؟
Dark Scrolls میں co-op صرف ایک دوسری health bar نہیں ہے۔ صرف ghost mechanic ہی اس بات کو بدل دیتا ہے کہ runs کیسے چلتے ہیں۔
جب آپ کا ساتھی die ہو جاتا ہے، تو وہ ایک ghost بن جاتا ہے جو اسکرین پر رہتا ہے۔ وہ ghost مشکل vertical حصوں پر چھلانگ لگانے کے لیے ایک platform کے طور پر کام کر سکتا ہے، اور یہ کمزور projectiles فائر کرتا ہے جو بغیر کسی خاص damage کے دشمنوں کو stagger کرتے ہیں۔ آپ کا ساتھی اب بھی کھیل رہا ہے اور اب بھی حصہ ڈال رہا ہے۔ یہ زیادہ تر co-op roguelikes سے بہتر ڈیزائن ہے، اور اسے سزا سمجھنا اصل مقصد کو کھونا ہے۔
Reviving کے لیے وسائل درکار ہوتے ہیں۔ آپ Shoppe میں revive آپشن پر coins خرچ کر سکتے ہیں یا ghost کے ساتھ checkpoint تک پہنچ سکتے ہیں۔ Shoppe کے دورے کو یہ سوچ کر چھوڑنا کہ آپ کو revive کی ضرورت نہیں ہے، ایک غلطی ہے۔ اس کے لیے اسی طرح بجٹ بنائیں جیسے آپ allies کے لیے بناتے ہیں۔
Co-op میں scroll کی رفتار زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ بائیں کنارے کے قریب واقع ghost پہلے ہی boundary کے قریب ہے۔ Reviving تب بہترین کام کرتی ہے جب active کھلاڑی midpoint سے آگے ہو، نہ کہ ghost کی پوزیشن کی طرف پیچھے ہٹ رہا ہو۔ scroll edge کے قریب بیٹھا ہوا passive ghost کوئی مدد نہیں کر رہا۔ Proactive پوزیشننگ، platforming حصوں سے آگے، دشمنوں کے گروہوں کے قریب، یا trap gaps کے اوپر، وہ جگہ ہے جہاں سے ghost کی قدر پیدا ہوتی ہے۔
مشترکہ perk builds بھی co-op میں کھل جاتے ہیں۔ اگر ایک کھلاڑی کے پاس Thorns ہے اور دوسرے کے پاس ایسا ally ہے جو دشمنوں کو melee range میں کھینچتا ہے، تو یہ مجموعہ حادثاتی نہیں ہے۔ دیکھیں کہ آپ کا ساتھی کیا خریدتا ہے اور run کے دوسرے نصف کے لیے اسی سمت میں build بنائیں۔

Ghost mechanic in co-op play
عام غلطیاں جو runs کو جلدی ختم کرتی ہیں
- ان دشمنوں سے لڑنے کے لیے رکنا جنہیں scroll سنبھال لے گا۔ بائیں کنارے کے قریب دشمن کو باہر دھکیلا جانے والا ہے۔ اسے چھوڑیں اور آگے بڑھتے رہیں۔
- Shoppe کے انتخاب کو غیر مطابقت پذیر perks میں پھیلانا۔ تین مختلف perk categories ایک کمزور generalist بناتی ہیں۔ ایک سمت منتخب کریں اور اسے stack کریں۔
- زیادہ سے زیادہ فاصلے پر ranged کھیلنا۔ Stars hit پر بنتے ہیں، فائر کی گئی shots پر نہیں۔ فاصلہ تب تک کم کریں جب تک آپ اپنی effective range نہ جان لیں۔
- Co-op میں ghost کو غیر پوزیشن میں چھوڑنا۔ scroll edge کے قریب غیر فعال بیٹھا ghost کوئی مفید کام نہیں کر رہا۔ اسے فعال طور پر پوزیشن کریں۔
- پہلے Shoppe دورے پر ہر coin خرچ کرنا۔ بعد کے دورے بہتر synergies پیش کر سکتے ہیں۔ coins کو بچانا ہمیشہ ایک آپشن ہے۔
Dark Scrolls scroll شروع ہونے سے پہلے اس میں سے زیادہ تر کی وضاحت نہیں کرتا۔ گیم توقع کرتی ہے کہ آپ runs کے ذریعے اسے سمجھ لیں گے، جو کہ ٹھیک ہے ایک بار جب آپ جان لیں کہ آپ کو کیا سیکھنا ہے۔ heroes، builds، اور zone progression کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر The Elder Scrolls V: Skyrim کا صفحہ گہرا RPG progression کور کرتا ہے اگر آپ اس بات کا موازنہ کرنا چاہتے ہیں کہ rpg games کردار سازی کو roguelikes کے مقابلے میں کیسے ہینڈل کرتے ہیں۔ خاص طور پر Dark Scrolls پر مزید گائیڈز کے لیے، صنف بھر میں اپنے علم کو بڑھانے کے لیے GAMES.GG پر مکمل strategy guides کلیکشن براؤز کریں۔


