Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...
beginner

Dark Scrolls Guide: پہلی بار کھیلنے سے پہلے ضروری ٹپس

Dark Scrolls میں مہارت حاصل کریں: آٹو اسکرول، اسٹار میٹر، Shoppe پرکس، کو-آپ گھوسٹ اور بہترین ابتدائی ہیرو کے بارے میں جانیں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 26, 2026

Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...

Dark Scrolls، جو doinksoft اور Devolver Digital کی جانب سے ایک co-op hack-and-slash roguelike گیم ہے، 22 جون 2026 کو $10 میں لانچ ہوئی اور یہ خود کو سمجھانے میں بالکل وقت ضائع نہیں کرتی۔ اسکرین حرکت کرنا شروع کرتی ہے اور کرتی ہی رہتی ہے۔ آپ کا کام اس سے آگے رہنا، مسلسل چیزوں کو ہٹ کرنا، اور ایسے perks پر کوائنز خرچ کرنا ہے جو واقعی آپ کے ہیرو کے کام کے مطابق ہوں۔ زیادہ تر پہلی رنز اس سے پہلے ہی ختم ہو جاتی ہیں کہ آپ کو کچھ سمجھ آئے۔ یہ ٹپس اس لیے ہیں تاکہ آپ کی گیم ایسی نہ ہو۔

Dark Scrolls دراصل آپ سے کیا توقع رکھتی ہے؟

اسٹارٹ بٹن دبانے سے پہلے سمجھنے والی سب سے اہم بات یہ ہے: Dark Scrolls ایک roguelike ہونے سے پہلے ایک autoscrolling platformer ہے۔ اسکرین ہر لیول کے دوران مسلسل دائیں جانب حرکت کرتی ہے۔ اگر آپ اسکرول ایج (scroll edge) سے پیچھے رہ گئے تو آپ مر جائیں گے، فل اسٹاپ، اس میں کوئی ہیلتھ بار شامل نہیں ہے۔ گیم کا ہر دوسرا سسٹم، جیسے کہ perks، ہیروز، اور co-op میکینکس، اسی بنیادی دباؤ کے اوپر کام کرتے ہیں۔

یہ کھلاڑیوں کو حیران کر دیتا ہے کیونکہ اس کا chunky پکسل آرٹ دیکھنے میں آسان لگتا ہے۔ مشکل ویژول شور یا دشمنوں کے تیز حملے نہیں ہیں، بلکہ خود اسکرول ہے۔ ایک بار جب یہ بات سمجھ آ جائے، تو باقی گیم سمجھ میں آنے لگتی ہے۔

The scroll waits for no one

The scroll waits for no one

اسٹار میٹر (star meter) کیسے کام کرتا ہے؟

دشمن پر آپ کا ہر ہٹ آپ کے اسٹار میٹر کو پانچ ستاروں کی طرف دھکیلتا ہے۔ ستارے صرف اسکور نہیں ہیں۔ یہ برسٹ اٹیکس (burst attacks) کو گیٹ کرتے ہیں اور ان perks کو ایکٹیویٹ کرتے ہیں جو مخصوص اسٹار تھریش ہولڈز (thresholds) سے جڑے ہوتے ہیں۔

یہ وہ حصہ ہے جو گیم نہیں بتاتی: کسی اسٹار لیول پر تفویض کردہ perks تب ہی ایکٹیویٹ ہوتے ہیں جب آپ اس مخصوص تھریش ہولڈ تک پہنچتے ہیں۔ چار ستاروں سے تین پر گرنے پر چار اسٹار والا perk تب تک بند ہو جاتا ہے جب تک آپ اسے دوبارہ نہ بنا لیں۔ میٹر ڈیزائن کے لحاظ سے غیر مستحکم ہے۔ بغیر اٹیک کیے ایک لمبا ڈاج سیکونس (dodge sequence) آپ کے جمع کردہ بفس (buff stack) کو ختم کر سکتا ہے۔

تین ستارے زیادہ تر رنز میں پہلا اہم ہدف ہوتے ہیں۔ پہلے بڑے دشمنوں کے گروپ سے پہلے وہاں پہنچیں تو آپ کو اندازہ ہو جائے گا کہ آپ کا بلڈ (build) کیا کر رہا ہے۔

یہاں جارحیت (aggression) میکینکل طور پر ضروری ہے، صرف اسٹائل کے لیے نہیں۔ برزرکر (berserker) کو یہ خود بخود مل جاتا ہے کیونکہ میلی رینج (melee range) مسلسل رابطے پر مجبور کرتی ہے۔ کلہاڑی پھینکنے والوں اور تیر اندازوں کو دور سے محفوظ کھیلنے کے بجائے رینج میں رہنے کے بارے میں سوچ سمجھ کر فیصلہ کرنا ہوگا۔

نئے کھلاڑیوں کو پہلے کون سا ہیرو منتخب کرنا چاہیے؟

تمام نو ہیروز کے ہتھیاروں کی اقسام فکسڈ ہیں۔ آپ ہر رن میں شروع سے پلے اسٹائل نہیں بنا رہے۔ آپ Shoppe perks کے ساتھ ایک فکسڈ اسٹائل کو موڈیفائی کر رہے ہیں۔ اپنے انسٹنکٹس (instincts) کے حساب سے غلط ہیرو چنیں گے تو گیم ٹوٹی ہوئی محسوس ہوگی۔ صحیح ہیرو چنیں گے تو لوپ فوراً کلک کر جائے گا۔

Grizz شروع کرنے کے لیے سب سے مضبوط انتخاب ہے۔ معقول رینج، ٹھوس ڈیمیج، اور گراؤنڈ پاؤنڈ جو زبردست انوینسیبلٹی فریمز (invincibility frames) کے ساتھ آتا ہے۔ مشکل حالات میں گراؤنڈ پاؤنڈ کا استعمال کریں اور آپ ان چیزوں سے بچ جائیں گے جو دوسرے کرداروں کو ختم کر دیتی ہیں۔ یہ اس طرح سے معاف کرنے والا ہے کہ آپ اسکرول ٹائمنگ اور اسٹار میٹر کو ایک ساتھ سیکھنے پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔

saxophone rat (Nezumi) کو جیم شاپ کے ذریعے ان لاک کیا جاتا ہے اور یہ ڈیفالٹ کرداروں سے کافی مہنگا ہے۔ اس کا پلے اسٹائل Monster Hunter کے ہنٹنگ ہارن جیسا ہے: نوٹس میں ایسی اسپیسنگ ہے جو رک کر فائر کرنے کے بجائے مسلسل آگے بڑھنے کا صلہ دیتی ہے۔ ایک بار جب آپ ردھم سمجھ لیں تو یہ موثر ہے، لیکن یہ پہلے رن کے لیے ہیرو نہیں ہے۔

Biscuit the dog کے پاس ایک کرلنگ بال موو ہے جسے استعمال کرنا اطمینان بخش ہے، لیکن بنیادی بارک اٹیک تب تک کمزور ہے جب تک اس کے پیچھے perks اسٹیک نہ ہوں۔ Shoppe سسٹم سمجھنے کے بعد اسے آزمانے کے قابل ہے۔

Loading table...

ہر ہیرو کے پاس کریکٹر سلیکٹ اسکرین کے کونے میں ذاتی سائیڈ مقاصد بھی ہوتے ہیں۔ انہیں مکمل کرنے سے کریکٹر کے مخصوص ٹرنکیٹس (trinkets) ان لاک ہوتے ہیں۔ پہلا ٹرنکیٹ جو زیادہ تر ہیروز ان لاک کرتے ہیں وہ Heart Pin ہے، جو دو ہٹ پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے۔ رن شروع کرنے سے پہلے اسے لیس کریں۔ دوسرا ٹرنکیٹ، Ducky Ducky، اسٹار میٹر کو ڈاؤن بٹن دبائے رکھنے پر خود بخود بننے دیتا ہے، جو یہ بدل دیتا ہے کہ آپ کو اسٹار تھریش ہولڈز برقرار رکھنے کے لیے کتنی جارحیت سے حملہ کرنے کی ضرورت ہے۔

Character select with trinket slots

Character select with trinket slots

پہلی تین رنز کو کیسے اپروچ کرنا چاہیے؟

صفر سے شروع کرتے ہوئے، یہ سمجھنے کا صاف راستہ کہ آپ کیا کر رہے ہیں، جان بوجھ کر ترتیب دیا گیا ہے۔

رن 1: Grizz کو چنیں اور کچھ بھی خرچ نہ کریں۔ اسکرول کی رفتار دیکھیں۔ سیکھیں کہ آپ کی پوزیشن کے حساب سے دشمن کب پیدا ہوتے ہیں۔ معلوم کریں کہ اسٹیجز کے درمیان Bruce and Goose's Shoppe کہاں ظاہر ہوتا ہے۔ کوائنز خرچ کیے بغیر مر جائیں تاکہ آپ کو ڈیفالٹ مشکل کا صحیح اندازہ ہو۔ یہ ضائع شدہ رن لگتی ہے، لیکن ایسا نہیں ہے۔ دو گھنٹے کی الجھی ہوئی خریداری ایک جان بوجھ کر کی گئی ہار سے زیادہ مہنگی پڑتی ہے۔

رن 2: مکمل طور پر اسٹار میٹر پر توجہ دیں۔ ہر چیز پر فوراً حملہ کریں۔ کم از کم ایک بار پانچ ستاروں تک پہنچیں اور برسٹ اٹیک کو ٹرگر کریں تاکہ آپ کو احساس ہو کہ یہ کیسا لگتا ہے۔ نوٹ کریں کہ لمبے ڈاج سیکونس کے دوران میٹر کیسے گرتا ہے۔ ردھم یہ ہے: بلڈ-اٹیک-ڈاج، نہ کہ ڈاج-ویٹ-اٹیک۔

رن 3: صرف ایک Shoppe فیصلہ کریں۔ وہ perk چنیں جو آپ کے ہیرو کے موجودہ کام سے سب سے زیادہ میل کھاتا ہو۔ رینجڈ ہیرو کو پروجیکٹائل موڈیفائر ملے۔ میلی ہیرو کو Thorns یا اتحادی آپشن ملے۔ لسٹ میں باقی سب کچھ نظر انداز کریں۔ ایک مربوط perk ہر بار دو غیر متعلقہ perks سے بہتر ہوتا ہے۔

Bruce and Goose's Shoppe دراصل کیا بیچتا ہے؟

Shoppe اسٹیجز کے درمیان ظاہر ہوتا ہے۔ آپ رن کے دوران جمع کیے گئے کوائنز کو perks، اٹیکس، اور بلائے گئے اتحادیوں (allies) کے بدلتے ہوئے انتخاب پر خرچ کرتے ہیں۔ لسٹ ہر وزٹ کے درمیان بدلتی ہے، اس لیے کوئی بھی دو Shoppe اسٹاپ ایک جیسے نہیں ہوتے۔

معروف perks میں Thorns (ہٹ ہونے پر ڈیمیج واپس پلٹاتا ہے)، Shuriken (آپ کے مین اٹیک کے ساتھ ایک اضافی پروجیکٹائل فائر کرتا ہے)، Koi Ploy (آپ کے اٹیک میں مچھلی کے پروجیکٹائل شامل کرتا ہے)، Reverse (اٹیک کی سمت یا ٹراجیکٹری بدلتا ہے)، اور Fat Stack (کوائن یا اسٹیٹ موڈیفائر کو اسٹیک کرتا ہے) شامل ہیں۔ مچھلیوں کے ساتھ دشمنوں کو سبق سکھانے کے بارے میں Shoppe کا ٹیگ لائن درست ہے۔ کچھ perks واقعی عجیب ہیں۔ یہ جان بوجھ کر ہے۔

نئے کھلاڑیوں کی غلطی یہ ہے کہ وہ وہ چیز چنتے ہیں جو دلچسپ لگتی ہے، نہ کہ وہ جو سب سے زیادہ مطابقت رکھتی ہے۔ نائف-تھروور پر Shuriken صاف ستھرا اسٹیک ہوتا ہے۔ Nezumi پر Shuriken تقریباً کچھ نہیں کرتا۔ ہر وزٹ پر نویلیٹی (novelty) پر مطابقت کو ترجیح دیں۔

Shoppe سے اتحادی اسٹیج کے دوران آپ کے ساتھ چلتے ہیں اور آزادانہ حملہ کرتے ہیں، جو اسکرول کی رفتار بڑھنے پر مددگار ثابت ہوتا ہے۔ وہ مستقل نہیں ہیں۔ کوائنز کو ایک ہی اسٹاپ پر خرچ کرنے کے بجائے وزٹس کے درمیان بجٹ کریں۔ بعد کے وزٹس کبھی کبھی آپ کے مخصوص ہیرو کے لیے بہتر سینرجی (synergies) پیش کرتے ہیں۔

Shoppe perk selection mid-run

Shoppe perk selection mid-run

Co-op رن کو کیسے بدلتا ہے؟

Co-op صرف دوسرا ہیلتھ بار نہیں ہے۔ رن کا ڈھانچہ معنی خیز طور پر بدل جاتا ہے۔

جب آپ کا پارٹنر مر جاتا ہے، تو وہ ایک بھوت (ghost) بن جاتا ہے جو لیول میں فعال رہتا ہے۔ بھوت مشکل عمودی حصوں کے لیے خود کو پلیٹ فارم کے طور پر پوزیشن دے سکتا ہے اور کمزور پروجیکٹائل فائر کر سکتا ہے جو زیادہ ڈیمیج دیے بغیر دشمنوں کو لڑکھڑا دیتے ہیں۔ آپ کا پارٹنر اب بھی کھیل رہا ہے اور حصہ ڈال رہا ہے۔ یہ زیادہ تر co-op roguelikes سے بہتر ڈیزائن ہے، کیونکہ کوئی بھی فارغ بیٹھ کر دیکھتا نہیں ہے۔

بھوت کو زندہ کرنے (revive) پر وسائل خرچ ہوتے ہیں۔ Shoppe میں ریوائیو آپشن پر کوائنز خرچ کریں یا بھوت کے ساتھ چیک پوائنٹ تک پہنچیں۔ صرف اس لیے Shoppe وزٹ چھوڑنا کہ آپ پر اعتماد ہیں، ایک co-op مخصوص غلطی ہے۔ ریوائیو کے لیے بھی اسی طرح بجٹ بنائیں جیسے آپ اتحادیوں کے لیے بناتے ہیں۔

Co-op میں اسکرول کی رفتار زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ بائیں کنارے کے قریب پوزیشن والا بھوت پہلے ہی باؤنڈری کے قریب ہوتا ہے۔ ریوائیو تب بہترین کام کرتا ہے جب ایکٹو کھلاڑی مڈ پوائنٹ سے آگے ہو، نہ کہ بھوت کی پوزیشن کی طرف پیچھے ہٹ رہا ہو۔

دیکھیں کہ آپ کا پارٹنر کیا خریدتا ہے اور اسی سمت میں بلڈ بنائیں۔ اگر ایک کھلاڑی کے پاس Thorns ہیں اور دوسرے کے پاس ایسا اتحادی ہے جو دشمنوں کو میلی رینج میں کھینچتا ہے، تو وہ کمبی نیشن حادثاتی نہیں ہے۔ Shoppe مربوط بلڈز کا صلہ دیتا ہے۔

کون سی غلطیاں ابتدائی رنز کو سب سے تیزی سے ختم کرتی ہیں؟

اسکرول سسٹم اور Shoppe کے ساتھ وقت گزارنے کے بعد، یہ وہ پیٹرنز ہیں جو رنز کو بننے سے پہلے ہی ختم کر دیتے ہیں:

  • ایسے دشمن سے لڑنے کے لیے رکنا جسے اسکرول سنبھال لے گا۔ بائیں کنارے کے قریب دشمن اسکرین سے باہر دھکیلے جانے والا ہے۔ آگے بڑھنے کی کوئی قیمت نہیں ہے۔
  • شروع سے ہی زیادہ سے زیادہ فاصلے پر رینجڈ کھیلنا۔ ستارے ہٹ پر بنتے ہیں، فائر کیے گئے شاٹ پر نہیں۔ اسکرین کے پچھلے حصے سے نشانہ چوکنے پر میٹر زیرو رہتا ہے۔
  • غلط لمحے پر چیسٹ (chests) کھولنا۔ آپ کی موجودہ پوزیشن کے بائیں جانب ایک چیسٹ کے لیے اسکرول ایج کی طرف واپس جانا پڑتا ہے۔ کبھی کبھی یہ فائدہ مند ہوتا ہے، لیکن اگر ٹائمنگ غلط ہو تو مہلک ہے۔
  • پہلے Shoppe وزٹ پر ہر کوائن خرچ کرنا۔ پہلی لسٹ ہمیشہ آپ کے بلڈ کے لیے بہترین نہیں ہوتی۔
  • Co-op میں بھوت کو غیر پوزیشنڈ چھوڑنا۔ ایک غیر فعال بھوت ضائع ہے۔ اسے مشکل حصوں سے آگے یا دشمنوں کے جھرمٹ میں رکھیں جہاں لڑکھڑانا مدد کرے۔

یہ جاننا بھی ضروری ہے: Training Room آپ کو Midas اور Rapid perk کمبی نیشن کا غلط استعمال کر کے رن سے پہلے تیزی سے سونا جمع کرنے دیتا ہے۔ اگر آپ کوائنز پر ہیڈ اسٹارٹ چاہتے ہیں، تو یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ ایسا کر سکتے ہیں۔

کیا Dark Scrolls میں ٹیوٹوریل ہے؟

کوئی باقاعدہ ٹیوٹوریل موجود نہیں ہے۔ گیم اسکرول کرنا شروع کرتی ہے اور توقع کرتی ہے کہ آپ اسے خود سمجھ لیں گے۔ Shoppe کا NPC perks کے بارے میں صرف ایک لائن کہتا ہے اور ان-گیم ہدایات بس اتنی ہی ہیں۔ اسٹار سسٹم، ٹرنکیٹ ان لاکس، بھوت کے میکینکس، اور perk مطابقت کو دریافت کرنے کے لیے چھوڑ دیا گیا ہے۔

یہی وجہ ہے کہ پہلی رن تیزی سے ختم ہوتی ہے اور الجھن کا باعث بنتی ہے۔ ایک بار سمجھ لینے کے بعد سسٹمز منطقی ہیں۔ گائیڈ کے بغیر وہاں تک پہنچنے کے لیے کئی ناکام رنز کی ضرورت ہوتی ہے صرف یہ دیکھنے کے لیے کہ کیا ہو رہا ہے۔

doinksoft کے roguelike کو نیویگیٹ کرنے میں مزید مدد کے لیے، مکمل The Elder Scrolls V: Skyrim موازنہ صرف نام میں واضح ہے۔ Dark Scrolls نام کی مماثلت کے باوجود Bethesda کی اوپن ورلڈ rpg games جیسا بالکل نہیں ہے۔ Shoppe سسٹم اور بلڈ اسٹیکنگ کسی بھی اوپن ورلڈ RPG کے مقابلے میں ایک تیز roguelite کے زیادہ قریب ہیں۔

اسی طرح کے roguelike اور ایکشن گیمز کا احاطہ کرنے والی اسٹریٹجی گائیڈز کی مکمل لائبریری کے لیے، strategy guides کلیکشن میں اضافی وسائل موجود ہیں جنہیں اس کے ساتھ بک مارک کرنا فائدہ مند ہے۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 26th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 26th 2026