Overview
Days Gone، جسے Bend Studio نے ڈیولپ کیا اور PlayStation Publishing LLC نے پبلش کیا ہے، ایک اوپن ورلڈ ایکشن ایڈونچر گیم ہے جو ایک عالمی وبا کے دو سال بعد کی کہانی بیان کرتی ہے جس نے انسانیت کا بیشتر حصہ ختم کر دیا ہے۔ کھلاڑی Deacon St. John کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک ڈرفٹر اور باؤنٹی ہنٹر ہے اور Pacific Northwest کے خطرناک جنگلوں میں سفر کر رہا ہے، جہاں اب انفیکٹڈ لوگ، جنہیں Freakers کہا جاتا ہے، بڑی اور غیر متوقع hordes کی شکل میں گھومتے ہیں۔ یہ دنیا بہت سخت ہے، وسائل کی کمی ہے، اور ہر فیصلہ بہت اہمیت رکھتا ہے۔
جو چیز Days Gone کو دیگر پوسٹ-اپوکیلیپٹک گیمز سے الگ کرتی ہے وہ اس کے سیٹنگ میں موجود شخصیت ہے۔ Pacific Northwest صرف ایک بیک ڈراپ نہیں ہے، بلکہ یہ خود ایک کردار ہے، جو گھنے جنگلات، برف سے ڈھکے پہاڑی راستوں، آتش فشاں لاوا کے میدانوں، اور ویران دیہی قصبوں کے درمیان بدلتا رہتا ہے۔ موسم متحرک طور پر تبدیل ہوتے ہیں، دن/رات کا سائیکل دشمن کے رویے کو متاثر کرتا ہے، اور Freaker hordes وقت کے ساتھ ساتھ ارتقا پذیر ہوتی ہیں، جو اپنے ماحول اور وہاں سے گزرنے والے لوگوں کے مطابق خود کو ڈھال لیتی ہیں۔

Days Gone content image
Gameplay and mechanics
Days Gone میں بنیادی سروائیول کا انحصار سکیونجنگ، کرافٹنگ، اور کومبیٹ کے ایک اطمینان بخش لوپ پر ہے۔ Deacon ٹریپس بنا سکتا ہے، Molotov cocktails تیار کر سکتا ہے، medkits کرافٹ کر سکتا ہے، اور نقشے پر بکھری ہوئی لاوارث گاڑیوں، گھروں اور آؤٹ پوسٹس سے ملنے والے مواد کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ہتھیاروں کو اپ گریڈ کر سکتا ہے۔ سکل پروگریشن کومبیٹ، سروائیول، اور میلی (melee) میں تقسیم ہے، جو کھلاڑیوں کو Deacon کو اپنی پسند کے سروائیور کے طور پر ڈھالنے کی آزادی دیتی ہے۔

Days Gone content image
اہم میکینکس میں شامل ہیں:
- Horde کومبیٹ جس کے لیے ماحولیاتی حکمت عملی درکار ہوتی ہے
- موٹرسائیکل کی دیکھ بھال اور فیول مینجمنٹ
- سکیونجڈ مواد سے کرافٹنگ
- کیمپ ٹرسٹ سسٹمز جو دستیاب اپ گریڈز کو متاثر کرتے ہیں
- متحرک دشمن AI جو دن کے وقت اور موسم کے مطابق ردعمل دیتا ہے
Drifter بائیک خاص ذکر کی مستحق ہے۔ یہ صرف فاسٹ ٹریول کا متبادل نہیں ہے۔ اسے فیول کی ضرورت ہوتی ہے، یہ ڈیمج ہوتی ہے، اور اسے اپ گریڈ کرنا بہت معنی خیز محسوس ہوتا ہے۔ بائیک کو مینج کرنا ایکسپلوریشن میں ایک ایسا تناؤ شامل کرتا ہے جسے زیادہ تر اوپن ورلڈ گیمز مکمل طور پر نظر انداز کر دیتی ہیں۔

Days Gone content image
World and setting
Pacific Northwest کی سیٹنگ Days Gone کو سانس لینے کے لیے ایسی جگہ فراہم کرتی ہے جو چھوٹی، زیادہ محدود گیمز میں ممکن نہیں ہے۔ Deacon مختلف خطوں میں سفر کرتا ہے جو ہر ریجن کے لحاظ سے واقعی الگ نظر آتے اور محسوس ہوتے ہیں۔ غاروں اور کانوں میں راز اور خطرات چھپے ہیں۔ چھوٹے قصبے اس دنیا کی یاد دلاتے ہیں جو کبھی ہوا کرتی تھی۔ آتش فشاں جغرافیہ ایک ایسی بصری شناخت شامل کرتا ہے جو زیادہ تر پوسٹ-اپوکیلیپٹک گیمز کے گرے-براؤن ملبے سے بالکل الگ ہے۔
Freaker hordes اس سیٹنگ کی سب سے یادگار خصوصیت ہیں۔ یہ صرف دشمنوں کے بڑے گروہ نہیں ہیں۔ وہ ایک بڑے ہجوم کی طرح حرکت کرتے ہیں، آواز اور آگ پر ردعمل دیتے ہیں، اور ان کی تعداد سینکڑوں میں ہو سکتی ہے۔ تیاری کے بغیر ان کا سامنا کرنا ایک حقیقی ایمرجنسی ہے۔ ایک horde حملے کی منصوبہ بندی کرنا، انہیں پراکسیمیٹی مائنز اور ایک اچھی طرح رکھی ہوئی فیول بیرل کے ذریعے کسی وادی میں پھنسانا، گیم کے سب سے اطمینان بخش کومبیٹ تجربات میں سے ایک ہے۔
Content and replayability
Days Gone کافی مقدار میں پوسٹ-گیم مواد کے ساتھ آتی ہے۔ New Game Plus کھلاڑیوں کو اپنی پروگریس کو نئے رن میں لے جانے کی اجازت دیتا ہے، جبکہ Survival Mode HUD کو ہٹا دیتا ہے اور وسائل کی کمی کو مزید سخت کر دیتا ہے تاکہ ایک زیادہ مشکل تجربہ مل سکے۔ Challenge Mode مخصوص کومبیٹ یا رائیڈنگ مقاصد پر مبنی الگ، سکور والے منظرنامے پیش کرتا ہے، جو کمپلیشنسٹس کو کریڈٹس رول ہونے کے بعد بھی کھیلتے رہنے کی وجہ دیتا ہے۔

Days Gone content image
PC ورژن میں ان لاکڈ فریم ریٹس، الٹرا وائیڈ مانیٹر سپورٹ، اور بہتر گرافیکل فیڈلٹی شامل ہے، جس میں پودوں کی ڈرا ڈسٹنس اور لیول آف ڈیٹیل میں اضافہ کیا گیا ہے۔ PlayStation کے علاوہ دیگر پلیٹ فارمز کے کھلاڑیوں کے لیے، یہ Deacon کی کہانی کو تجربہ کرنے کا تکنیکی طور پر بہترین طریقہ ہے۔ 174,000 سے زیادہ PlayStation Store ریٹنگز کے ساتھ جن کا اوسط 4.66 میں سے 5 ہے، کھلاڑیوں کے درمیان اس گیم کی ساکھ 2019 کے ڈیبیو کے بعد سے مسلسل بڑھی ہے، جس نے Days Gone کو Bend Studio کے کیٹلاگ میں سب سے زیادہ انڈرریٹڈ اوپن ورلڈ سروائیول گیمز میں سے ایک بنا دیا ہے۔








