Dead as Disco آپ کو ایک ردم-پاورڈ (rhythm-powered) بیٹ-ایم-اپ (beat-em-up) گیم میں لے جاتا ہے جہاں ہر پنچ، ڈاج اور ٹیک ڈاؤن میوزک پر چلتا ہے۔ آپ Charlie Disco کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ایک قتل شدہ راک سٹار ہے جسے ایک آخری پرفارمنس کے لیے زندہ کیا گیا ہے، جس کا مینیجر Vice نامی ایک تیرتا ہوا چمکدار کھوپڑی نما کردار ہے۔ اس کا کومبیٹ (combat) ایک ایسے فائٹنگ گیم جیسا ہے جس نے DJ سیٹ پہنا ہو، اور ایک بار جب آپ اس کے ساتھ ہم آہنگ ہو جائیں، تو پورا تجربہ کھل کر سامنے آ جاتا ہے۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو اپنے ابتدائی چند گھنٹوں میں الجھنے سے بچنے اور سٹائل کے ساتھ کھیلنے کے لیے جاننے کی ضرورت ہے۔
لانچ کے وقت کون سے گیم موڈز دستیاب ہیں؟
Dead as Disco فی الحال کھیلنے کے تین طریقے پیش کرتا ہے، اور آپ جس ترتیب سے انہیں اپروچ کرتے ہیں وہ اہم ہے۔
Challenges شروع کرنے کے لیے بہترین جگہ ہیں۔ ہر چیلنج آپ کو ایک مخصوص منظرنامے میں ڈالتا ہے جس میں کچھ پابندیاں ہوتی ہیں جو آپ کو خاص میکینکس سیکھنے پر مجبور کرتی ہیں۔ انہیں گیم کا بلٹ-ان ٹریننگ موڈ سمجھیں، سوائے اس کے کہ یہ دراصل مزیدار ہیں۔
Free Play آپ کو 30 پہلے سے لوڈ شدہ ٹریکس تک رسائی دیتا ہے، جن میں اوریجنل میوزک اور لائسنس یافتہ گانوں کا مکس شامل ہے۔ لائسنس یافتہ ٹریکس میں سے ایک "Save a Horse, Ride a Cowboy" ہے، جو آپ کو بتاتا ہے کہ یہ کس قسم کا گیم ہے۔ آپ یہاں اپنا کسٹم میوزک بھی امپورٹ کر سکتے ہیں، جو ری پلے ایبلٹی (replayability) کے لیے ایک بڑی بات ہے۔
Story Mode وہ جگہ ہے جہاں مین کیمپین (campaign) موجود ہے۔ آپ اپنے پرانے بینڈ میٹس کو تلاش کریں گے، Charlie کی موت کے 10 سال بعد کے وقفے میں کیا ہوا اس سے پردہ اٹھائیں گے، اور مشکل سے مشکل باس (boss) مقابلوں کے ذریعے لڑتے ہوئے آگے بڑھیں گے۔
Story Mode میں جانے سے پہلے کچھ Challenges مکمل کریں۔ محدود شرائط آپ کو وہ مووز سکھاتی ہیں جو آپ شاید حادثاتی طور پر سیکھتے۔
ردھم کومبیٹ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟
Dead as Disco میں ہر حملہ خود بخود بیٹ (beat) پر کنیکٹ ہوتا ہے، لہذا آپ کبھی بھی میوزک کے خلاف نہیں لڑ رہے ہوتے۔ وہ کھلاڑی جنہوں نے Hi-Fi Rush کے ساتھ وقت گزارا ہے، وہ اس کے احساس کو فوراً پہچان لیں گے۔ یہاں فرق یہ ہے کہ پرفیکٹ ٹائمنگ حاصل کرنا نہ صرف اطمینان بخش ہے، بلکہ یہ میکینکی طور پر فائدہ مند بھی ہے۔
بیٹس کو درست طریقے سے ہٹ کرنے سے آپ کو زیادہ ڈیمیج (damage) آؤٹ پٹ ملتا ہے، آنے والے حملوں سے بہتر تحفظ ملتا ہے، اور آپ کا Fever میٹر تیزی سے چارج ہوتا ہے۔ اگر ٹائمنگ مس ہو جائے تو بھی آپ کا حملہ لگ جاتا ہے، لیکن آپ اپنی پوری طاقت استعمال نہیں کر پاتے۔
کومبیٹ لوپ (combat loop) واقعی لچکدار ہے۔ آپ تقریباً کسی بھی اینیمیشن کو دوسری موو کے ساتھ جوڑ سکتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ آپ کبھی بھی ایک ہی اپروچ تک محدود نہیں رہتے۔ ایک کومبو (combo) شروع کریں، کاؤنٹر کے لیے رکیں، دشمن کے حملہ کرنے سے پہلے اسے نیوٹرلائز کرنے کے لیے ٹیک ڈاؤن ٹوکن خرچ کریں، پھر کسی اور کو سزا دینے کے لیے ڈاج کے ساتھ اپنی اینیمیشن کینسل کریں۔ اس قسم کی روانی ہی ان کھلاڑیوں کو الگ کرتی ہے جو گیم کو محسوس کرتے ہیں، ان کھلاڑیوں سے جو صرف اس میں زندہ رہتے ہیں۔
Fever میٹر کیا کرتا ہے؟
جب آپ کا Fever میٹر مکمل طور پر بھر جاتا ہے، تو آپ Fever Rush ان لاک کرتے ہیں، ایک خاص موو جو آپ کو دشمنوں پر ڈرم سٹک برسانے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ اتنا ہی اچھا ہے جتنا یہ سننے میں لگتا ہے۔ Fever Rush آپ کا سب سے بڑا ڈیمیج ونڈو ہے، لہذا میٹر کو مؤثر طریقے سے بنانا اور خرچ کرنا سیکھنا گیم کی سب سے اہم مہارتوں میں سے ایک ہے۔
بعد میں ان لاک ہونے والی باس ایبیلیٹیز (boss abilities) بھی Fever میٹر کو ڈرین کرتی ہیں، لہذا آپ کو سوچنا ہوگا کہ کب اسے Fever Rush پر خرچ کرنا ہے اور کب باس کے لیے مخصوص پاور کے لیے بچانا ہے۔
کمزور دشمنوں پر اپنا Fever میٹر ضائع نہ کریں جب باس فیز ٹرانزیشن قریب ہو۔ اسے ان لمحات کے لیے بچائیں جہاں اضافی برسٹ (burst) واقعی اہمیت رکھتا ہے۔
Dead as Disco میں اپ گریڈز کیسے کام کرتے ہیں؟
گانے مکمل کرنے پر آپ کو Fans ملتے ہیں، جو گیم کی اپ گریڈ کرنسی ہے۔ Fans کو Beat Kundo اپ گریڈ ٹری (tree) میں استعمال کیا جاتا ہے، جو وقت کے ساتھ ساتھ آپ کے کومبیٹ آپشنز کو بڑھاتا ہے۔ اس ٹری کی طرف سے پیش کردہ ایک اپ گریڈ کی مثال پھینکی گئی ڈرم سٹک کو فالو اپ کرنے کی صلاحیت ہے، جو آپ کے کومبو پوٹینشل کو نمایاں طور پر بڑھاتی ہے۔
ہر بار جب آپ کسی بڑے باس کو شکست دیتے ہیں، تو اس باس سے منسلک ایک منفرد صلاحیت کے ساتھ ایک نیا سکل ٹری ان لاک ہوتا ہے۔ یہ باس ایبیلیٹیز ایکٹیویٹ کرنے کے لیے Fever میٹر خرچ کرتی ہیں، لہذا یہ براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوتی ہیں کہ آپ لڑائی کے دوران اپنے وسائل کا انتظام کیسے کرتے ہیں۔
شروع میں Beat Kundo اپ گریڈز کو ترجیح دیں۔ باس فائٹس کئی منٹ تک چلتی ہیں اور آپ کے ٹری کو بلڈ کرنے سے پہلے مشکل کا لیول نمایاں طور پر بڑھ جاتا ہے۔
مشنز کے درمیان The Encore ہب کو ایکسپلور کرنا
لڑائیوں کے درمیان، آپ The Encore واپس آتے ہیں، ایک ڈائیو بار جو آپ کے ہوم بیس کے طور پر کام کرتا ہے۔ آپ یہاں Fans خرچ کر کے جگہ کو رینوویٹ کر سکتے ہیں، یادگاری اشیاء خرید سکتے ہیں، اور چھپے ہوئے کلیکٹیبلز (collectibles) تلاش کر سکتے ہیں۔ وہ کلیکٹیبلز یہ سمجھنے کی کلید ہیں کہ گیم شروع ہونے سے پہلے 10 سال کے وقفے کے دوران Charlie کے ساتھ کیا ہوا تھا۔
لوپ تب دلچسپ ہو جاتا ہے جب آپ کسی باس کو ہرا دیتے ہیں۔ ہر شکست خوردہ بینڈ میٹ اس کے بعد The Encore میں ظاہر ہوتا ہے، لیکن وہ تب تک بات نہیں کریں گے جب تک آپ نے مخصوص اشیاء تلاش نہ کر لی ہوں، چاہے وہ بار میں ہوں یا واپس کومبیٹ سٹیجز میں۔ یہ آپ کو Fans کے لیے گرائنڈنگ کرنے کے بجائے پرانے لیولز کو دوبارہ کھیلنے کی ایک حقیقی وجہ دیتا ہے۔
Dead as Disco میں اپنے تجربے کو کسٹمائز کرنے کے بارے میں مزید گہرائی سے جاننے کے لیے، بشمول گیم میں اپنا میوزک لانے کا طریقہ، Dead as Disco گائیڈز کلیکشن سیٹ اپ سے لے کر ایڈوانسڈ پلے تک سب کچھ کور کرتا ہے۔
Dead as Disco میں باسز کو کیسے ہرائیں؟
باس فائٹس گیم کا مرکزی حصہ ہیں، اور انہیں Charlie کے سابقہ بینڈ میٹس کے خلاف ملٹی سٹیج مقابلوں کے طور پر ترتیب دیا گیا ہے، وہ لوگ جنہوں نے Harmony نامی کسی چیز کے تحت طاقت کے لیے اپنی موسیقی کی سالمیت کا سودا کیا۔
Hemlock ایک پنک راک کھوپڑی ہے جو ایک ٹب میں بیٹھی ہے، اور لڑائی تیز ٹیمپو پر "Maniac" گانے پر چلتی ہے۔ یہاں رفتار ہی چیلنج ہے۔ Aurora کو ایک انسانی مصنوعی ذہانت (AI) کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو تقریباً خدا جیسی بن چکی ہے، اور اس کی لڑائی پس منظر میں ایک معیاری پاپ گانے کا استعمال کرتی ہے، جو اس کی طاقت کے لیول کے ساتھ ایک دلچسپ ٹونل کنٹراسٹ پیدا کرتا ہے۔
Profit اس لیے نمایاں ہے کیونکہ اس کی لڑائی ایک ہپ ہاپ ٹریک پر سیٹ ہے اور آپ کو سٹریٹ لیول سے لے کر ایک مکمل ایرینا تک لے جاتی ہے، جس میں اینیمیٹڈ امیجری شامل ہے۔ وہ وہ باس بھی ہے جو براہ راست Charlie کو چیلنج کرتا ہے، یہ دعویٰ کرتے ہوئے کہ Charlie نے باقی بینڈ سے پہلے ہی سب کچھ بیچ دیا تھا، جو تصادم میں کچھ وزن ڈالتا ہے۔
تینوں لڑائیاں ایک پیٹرن شیئر کرتی ہیں جسے جاننا ضروری ہے: ہر باس کا آخری فیز انہی میکینکس کو دہراتا ہے، جو آزادانہ طور پر کھیلنے کے بعد محدود محسوس ہو سکتا ہے۔ NoobFeed کا سورس میٹریل براہ راست اس کی نشاندہی کرتا ہے، اور یہ آپ کی توقعات کو سنبھالنے کے قابل ہے۔ مجموعی طور پر لڑائیاں یادگار ہیں، لیکن باس کے گرنے سے پہلے وہ آخری حصہ کھنچ سکتا ہے۔
کسی بھی باس کو آزمانے سے پہلے کچھ Beat Kundo اپ گریڈز حاصل کریں۔ لڑائیاں اتنی لمبی ہوتی ہیں کہ کم طاقت کے ساتھ جانے کا مطلب ہے کہ ایک ہی ابتدائی فیزز کو کئی بار دہرانا۔
Charlie Disco کے پیچھے کہانی کیا ہے؟
سیٹ اپ جان بوجھ کر پراسرار رکھا گیا ہے۔ Charlie Disco کو ایک ورلڈ ٹور پر قتل کیا گیا تھا، اور اس کی موت کو 10 سال گزر چکے ہیں۔ وہ ایک آخری شو پیش کرنے کے لیے ایک رات کے لیے واپس آیا ہے، جس میں Vice (تیرتی ہوئی کھوپڑی) اس کے مینیجر اور اینفورسر کے طور پر کام کر رہا ہے۔ Vice بالکل ایک قابل اعتماد راوی نہیں ہے، جس پر گیم زور دیتی ہے۔
جیسے جیسے آپ آگے بڑھتے ہیں، اسرار گہرا ہوتا جاتا ہے۔ Profit کا یہ الزام کہ Charlie نے پہلے سب کچھ بیچا، یہ بتاتا ہے کہ کہانی محض انتقام کا ایک سادہ سا قصہ نہیں ہے۔ ارلی ایکسس (early access) ریلیز کے طور پر، مکمل حل ابھی گیم میں نہیں ہے، لیکن بنیاد اتنی مضبوط ہے کہ جب آپ کومبیٹ کے ذریعے کام کر رہے ہوں تو آپ کو لور (lore) کے ساتھ مشغول رکھے۔
اگر آپ گیم کے کسٹم میوزک سپورٹ سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو BPM کیلیبریشن اور سنک سیٹنگز کے لیے Dead as Disco میں گانے امپورٹ کرنے کا طریقہ پر گائیڈ دیکھیں۔
Dead as Disco فائٹنگ گیمز اور ردم ایکشن کے درمیان ایک دلچسپ جگہ پر موجود ہے، اور یہ ہائبرڈ احساس ہی وہ چیز ہے جو اسے ارلی ایکسس انویسٹمنٹ کے قابل بناتی ہے۔ کومبیٹ سسٹم پریکٹس کا صلہ دیتا ہے، اپ گریڈ لوپ آپ کو مستقل پروگریس دیتا ہے، اور باس فائٹس ایسے سیٹ پیس لمحات فراہم کرتی ہیں جو پورے پیکیج کو درست ثابت کرتے ہیں۔


