مرکزی مواد پر جائیں
DEATHLOOP Banner

DEATHLOOP

تعارف

Arkane Studios پیش کرتے ہیں ایک شاندار اور دماغ گھما دینے والا شوٹر گیم DEATHLOOP۔ Blackreef کے جزیرے پر پھنسے ہوئے، آپ کو وقت کے چکر کو توڑنے کے لیے 8 اہداف کو ختم کرنا ہوگا۔ اپنی خفیہ صلاحیتوں اور طاقتور ہتھیاروں کا استعمال کریں، اور وقت ختم ہونے سے پہلے اپنے مشن کو مکمل کریں، جبکہ ایک خطرناک حریف ہر قدم پر آپ کا شکار کر رہا ہے!

DEATHLOOP Screenshot 2
DEATHLOOP Screenshot 3
DEATHLOOP Screenshot 4
DEATHLOOP Screenshot 5
DEATHLOOP Screenshot 6
DEATHLOOP Screenshot 7
DEATHLOOP Screenshot 8
DEATHLOOP Screenshot 9
DEATHLOOP Screenshot 10
DEATHLOOP Screenshot 11
DEATHLOOP Screenshot 12
DEATHLOOP Screenshot 13
DEATHLOOP Screenshot 14
DEATHLOOP Screenshot 15
DEATHLOOP Screenshot 16
DEATHLOOP Screenshot 17
DEATHLOOP Screenshot 18
DEATHLOOP Screenshot 19
DEATHLOOP Screenshot 20

ٹیمپورل جیل سے رہائی: کور گیم پلے میکینکس

DEATHLOOP کا پورا تجربہ ایک بظاہر سادہ سے تصور پر مبنی ہے: آدھی رات سے پہلے Blackreef میں بکھرے ہوئے آٹھ مخصوص ٹارگٹس کو ختم کرنا۔ لیکن ٹوئسٹ یہ ہے کہ ہر لوپ کے بعد وقت دوبارہ ری سیٹ ہو جاتا ہے، جس کی وجہ سے مرکزی کردار Colt کو ہر بار نئے سرے سے شروع کرنا پڑتا ہے، مگر وہ پہلے سے زیادہ سمجھدار ہوتا ہے۔ یہ ٹیمپورل پزل عام شوٹر گیمز سے ہٹ کر اسٹریٹجک سوچ کا تقاضا کرتی ہے۔ کھلاڑیوں کو مختلف رنز کے دوران انٹیل جمع کر کے ٹارگٹس کے شیڈولز، خفیہ راستے، اور ایسی کمزوریاں تلاش کرنی ہوتی ہیں جو بظاہر ناممکن اسیسینیشنز کو ایک ماسٹر اسٹروک میں بدل دیتی ہیں۔

یہ گیم اپنے لچکدار اپروچ سسٹم کے ذریعے تجربات کرنے پر کھلاڑیوں کو بہترین ریوارڈز دیتی ہے۔ ہر لوپ آپ کو موقع دیتا ہے کہ آپ اپنے مقاصد کو خالص اسٹیلتھ، جارحانہ کومبیٹ، یا دونوں کے تخلیقی امتزاج سے حاصل کریں۔ Slabs نامی سپر نیچرل صلاحیتیں آپ کو ٹیلی پورٹیشن، عارضی انویزیبلٹی، اور کائنیٹک فورس مینیپولیشن جیسی پاورز دیتی ہیں، جبکہ ہتھیاروں کی وسیع رینج میں سائلنسڈ نیل گنز سے لے کر ایکسپلوسیو راؤنڈ پسٹلز تک سب کچھ شامل ہے۔ اس کا پروگریشن سسٹم روگ لائک عناصر—جہاں موت کے بعد زیادہ تر ایکوئپمنٹ ختم ہو جاتی ہے—اور مستقل نالج گینز کے درمیان توازن قائم رکھتا ہے، جو آخر کار آپ کو گیم کا ماسٹر بنا دیتا ہے۔

اہم میکینکس جو اس تجربے کو خاص بناتے ہیں:

  • چار الگ الگ ٹائم پیریڈز میں انٹیل جمع کرنا
  • لوپس کے درمیان گیئر کو محفوظ رکھنے کے لیے Residuum کرنسی
  • مستقل ایکوئپمنٹ ریٹینشن کے لیے انفیوژن سسٹم
  • آڈیو لاگز اور دستاویزات کے ذریعے انوائرمنٹل اسٹوری ٹیلنگ
  • ڈائنامک NPC روٹینز جو نئے مواقع پیدا کرتی ہیں

DEATHLOOP کو کیا چیز منفرد بناتی ہے؟

DEATHLOOP

DEATHLOOP

اس کا ایسیمیٹرک ملٹی پلیئر کمپوننٹ ایک سنسنی خیز غیر متوقع پن لاتا ہے۔ جہاں Colt لوپ کو توڑنے کی کوشش کرتا ہے، وہیں حریف اسیسن Julianna اسے برقرار رکھنے کے لیے موجود ہے—اور وہ کسی بھی وقت آپ کی گیم میں انویڈ (invade) کر سکتی ہے۔ چاہے اسے AI کنٹرول کرے یا کوئی دوسرا کھلاڑی، Julianna معمول کے اسیسینیشن اٹیمپٹس کو ایک دلچسپ چوہے بلی کے کھیل میں بدل دیتی ہے۔ Julianna کے طور پر انویڈ کرنا ایک بالکل مختلف تجربہ ہے: ایسے کھلاڑی کا شکار کرنا جو نقشوں کو اچھی طرح جانتا ہو، جبکہ آپ کو بہتر پوزیشننگ اور نفسیاتی جنگ کا فائدہ اٹھانا ہوتا ہے۔

یہ انویزو ملٹی پلیئر مکمل طور پر آپشنل ہے، لیکن یہ رسک کیلکولیشنز کو بنیادی طور پر بدل دیتا ہے۔ یہ جاننا کہ کوئی دوسرا انسان آپ کے احتیاط سے بنائے گئے اسیسینیشن پلان کو خراب کر سکتا ہے، ایک الگ ہی ٹینشن پیدا کرتا ہے۔ یہ سسٹم کھلاڑی کی مرضی کا احترام کرتا ہے—آپ انویژنز کو صرف دوستوں تک محدود کر سکتے ہیں یا مکمل طور پر ڈس ایبل کر سکتے ہیں—جبکہ جو کھلاڑی اس افراتفری کو اپناتے ہیں، انہیں منفرد گیئر اور برینگ رائٹس (bragging rights) ملتے ہیں۔

Blackreef کا ریٹرو-فیوچر ایستھیٹک

Arkane کا دستخطی انوائرمنٹل ڈیزائن Blackreef کے ہر کونے میں نظر آتا ہے۔ یہ جزیرہ 1960 کی دہائی کے موڈ کلچر کو ایک تاریک طنزیہ انداز میں پیش کرتا ہے، جہاں پارٹی کرنے والے لوگ بروٹلسٹ آرکیٹیکچر کے درمیان ابدی عیاشی کا جشن مناتے ہیں۔ چار الگ الگ اضلاع—Updaam، The Complex، Fristad Rock، اور Karl's Bay—ہر ایک کی اپنی منفرد بصری شناخت ہے اور یہ صبح، دوپہر، سہ پہر، اور شام کے اوقات میں ڈرامائی طور پر بدلتے ہیں۔

DEATHLOOP

DEATHLOOP

آرٹ ڈائریکشن اپنے ایناکروونسٹک وژن کے ساتھ مکمل انصاف کرتی ہے۔ ونٹیج ریکارڈنگ کا سامان مستقبل کے انرجی ہتھیاروں کے ساتھ موجود ہے۔ نیون سے جگمگاتے نائٹ کلب فوجی تنصیبات کے پڑوس میں ہیں۔ یہ جان بوجھ کر کیا گیا ٹکراؤ ایک ایسی دنیا تخلیق کرتا ہے جو بیک وقت مانوس اور اجنبی محسوس ہوتی ہے، جو سپر نیچرل عناصر کو ٹھوس جگہوں میں گراؤنڈ کرتی ہے اور ایکسپلوریشن کا صلہ دیتی ہے۔ خفیہ راستے، متبادل روٹس، اور انوائرمنٹل شارٹ کٹس آہستہ آہستہ سامنے آتے ہیں، جو شروع میں الجھا دینے والے لے آؤٹس کو نیویگیبل پلے گراؤنڈز میں بدل دیتے ہیں۔

ٹائم لوپ اصل میں کیسے کام کرتا ہے؟

ٹیمپورل میکینکس ایک خوبصورت سادگی کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ ہر لوپ چار ٹائم پیریڈز میں تقسیم ہوتا ہے، اور کھلاڑی ہر ونڈو کے دوران ایک ضلع کا انتخاب کرتے ہیں۔ ٹارگٹس گھڑی کے مطابق مقامات بدلتے ہیں، جس سے شیڈولنگ پزل بنتی ہے جو درست ترتیب کا تقاضا کرتی ہے۔ ایک ٹارگٹ کو مارنے سے دوسرا اپنی جگہ بدل سکتا ہے، جس سے اسیسینیشن کے تنگ مواقع کھلتے ہیں یا بالکل نئے مواقع پیدا ہوتے ہیں۔

یہ ڈھانچہ DEATHLOOP کو ایک شوٹر کے بھیس میں ڈیٹیکٹو گیم بنا دیتا ہے۔ ابتدائی لوپس ریکونیسنس (reconnaissance) پر مرکوز ہوتے ہیں—حرکات و سکنات کو ٹریک کرنا، گفتگو سننا، پاس ورڈز کے لیے ٹرمینلز ہیک کرنا۔ بعد کی کوششوں میں جمع شدہ نالج کا استعمال کرتے ہوئے جزیرے پر پرفیکٹ ٹائمڈ کلز کی جاتی ہیں۔ اطمینان صرف ریفلیکسز سے نہیں بلکہ سسٹم کو آؤٹ اسمارٹ کرنے سے ملتا ہے۔

DEATHLOOP

DEATHLOOP

گیم بغیر ہاتھ پکڑے ہلکی سی رہنمائی فراہم کرتی ہے۔ انوائرمنٹل سراغ، سنی گئی گفتگو، اور خفیہ نوٹس حل کی طرف اشارہ کرتے ہیں، لیکن ڈاٹس کو جوڑنے کے لیے فعال مشغولیت کی ضرورت ہوتی ہے۔ کچھ اسیسینیشن چینز کے لیے پچھلے لوپس سے حاصل کردہ مخصوص گیئر کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ کچھ انوائرمنٹل خطرات یا NPC تعلقات کا فائدہ اٹھاتے ہیں۔ یہ دریافت کرنا کہ لوکیشن X پر ٹارگٹ A کو مارنے سے ٹارگٹ B گھنٹوں بعد لوکیشن Y پر ظاہر ہوتا ہے، ایک حقیقی 'یوریکا' لمحہ فراہم کرتا ہے۔

آڈیو-ویژول کرافٹ مینشپ

ساؤنڈ ٹریک پیریڈ کے مطابق فنک، جاز، اور سائیکیڈیلک راک کے ساتھ دھڑکتا ہے جو اس دور کو مضبوط کرتا ہے بغیر پیروڈی بنے۔ کومبیٹ ڈائنامک میوزک شفٹس کے ساتھ شدت اختیار کرتا ہے، جبکہ پرسکون ایکسپلوریشن کے لمحات میں ایٹموسفیرک ایمبیئنٹ ٹریکس سانس لیتے ہیں۔ وائس ایکٹنگ دونوں پروٹیگونسٹس کو شخصیت دیتی ہے—Colt کا مایوس کن عزم Julianna کی چنچل دھمکیوں کے برعکس ہے، اور ان کا رشتہ بڑھتی ہوئی ذاتی ریڈیو ایکسچینجز کے ذریعے کھلتا ہے۔

گرافیکلی، PlayStation 5 اور PC ورژنز جدید ہارڈویئر کا فائدہ اٹھا کر متاثر کن ویژول فیڈیلیٹی فراہم کرتے ہیں۔ رے-ٹریسڈ ریفلیکشنز پہلے سے ہی شاندار آرٹ ڈائریکشن کو مزید بہتر بناتے ہیں، جبکہ تیز لوڈنگ ٹائمز موت اور ری ٹرائی کے درمیان رکاوٹ کو ختم کرتے ہیں۔ PS5 پر DualSense کنٹرولر کا نفاذ اڈاپٹیو ٹریگرز اور ہیپٹکس کے ذریعے ٹیکٹائل فیڈبیک شامل کرتا ہے جو جسمانی احساس کے ذریعے ہتھیاروں کی اقسام میں فرق پیدا کرتا ہے۔

کونٹینٹ کی گہرائی اور لمبی عمر

DEATHLOOP

DEATHLOOP

مین اسیسینیشن پزل کے علاوہ، DEATHLOOP کافی سائیڈ کونٹینٹ پیش کرتا ہے۔ Arsenal Leads کھلاڑیوں کو خاص موڈیفیکیشنز والے منفرد ہتھیاروں کی طرف لے جاتے ہیں۔ ٹرنکٹس (Trinkets) ایکویپ ایبل پرکس (perks) کے طور پر کام کرتے ہیں، جنہیں اسٹیلتھ، کومبیٹ ایفیشینسی، یا سروائیویبلٹی پر زور دینے کے لیے اسٹیک کیا جا سکتا ہے۔ Digital Deluxe Edition میں خصوصی ہتھیار اور کریکٹر اسکنز، نیز کیوریٹڈ ساؤنڈ ٹریک سلیکشنز شامل ہیں۔

پرفیکٹ لوپ میں مہارت حاصل کرنے کے لیے 15-20 گھنٹے درکار ہوتے ہیں، لیکن کمپلیشنسٹ ہر ہتھیار کے ویرینٹ کا پیچھا کرنے، تمام لور (lore) کو بے نقاب کرنے، اور Julianna کے طور پر انویژن اسٹریٹجیز کو مکمل کرنے میں اس سے کہیں زیادہ وقت گزار سکتے ہیں۔ یہ گیم وقت کی سرمایہ کاری کا احترام کرتی ہے—ایک بار جب آپ حل سمجھ جاتے ہیں، تو پرفیکٹ رن مکمل کرنے میں تقریباً ایک گھنٹہ لگتا ہے، جو مہارت کے اطمینان بخش مظاہرے کی اجازت دیتا ہے۔

RequirementMinimumRecommended
OS64 bit Windows 10 version 1909 or higher64 bit Windows 10 version 1909 or higher
ProcessorIntel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
Memory12 GB RAM16 GB RAM
GraphicsNvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectXVersion 12Version 12
Network-Broadband Internet connection

نتیجہ

DEATHLOOP Arkane Studios کے عروج کے تخلیقی اعتماد کی نمائندگی کرتا ہے، جو Dishonored کے عمیق سم (immersive sim) فلسفے کو روگ لائک استقامت اور مسابقتی ملٹی پلیئر ٹینشن کے ساتھ جوڑتا ہے۔ ٹیمپورل اسیسینیشن پزل حقیقی فکری اطمینان پیش کرتی ہے، جبکہ لمحہ بہ لمحہ گن پلے اور سپر نیچرل صلاحیتیں فوری سنسنی فراہم کرتی ہیں۔ چاہے آپ کو میتھڈیکل اسٹیلتھ پلاننگ پسند ہو یا امپرووائزیشنل افراتفری، Blackreef اپنے اسٹائلش، ٹائم-ٹوئسٹڈ فریم ورک کے اندر متنوع پلے اسٹائلز کو جگہ دیتی ہے۔ ایسے شوٹر فینز کے لیے جو کوریڈور کومبیٹ یا بیٹل رائل لوپس سے کچھ آگے تلاش کر رہے ہیں، یہ ٹیمپورل پلے گراؤنڈ ایکشن کی شدت کو قربان کیے بغیر ایک تازگی بخش دماغی متبادل فراہم کرتا ہے۔

سسٹم کے تقاضے

کم از کم
OS
64 bit Windows 10 version 1909 or higher
Processor
Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
Memory
12 GB RAM
Graphics
Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX
Version 12
تجویز کردہ
OS
64 bit Windows 10 version 1909 or higher
Processor
Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
Memory
16 GB RAM
Graphics
Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectX
Version 12
Network
Broadband Internet connection

DEATHLOOP کے بارے میں

اسٹوڈیو

Arkane Studios

اجرا کی تاریخ

September 13th 2021

DEATHLOOP

DEATHLOOP میں ایک ٹائم لوپ کے اندر 8 اہداف کو ختم کریں، جہاں ایک حریف قاتل آپ کا پیچھا کر رہا ہے۔ ایک سنسنی خیز اور منفرد ایکشن تجربہ!

ڈویلپر

Arkane Studios

حیثیت

کھیلنے کے قابل

اجرا کی تاریخ

September 13th 2021

پلیٹ فارم

اشتہار