Overview
Desperados III ایک real-time tactics گیم ہے جسے Mimimi Games نے develop کیا ہے اور THQ Nordic نے پبلش کیا ہے، جو 16 جون 2020 کو ریلیز ہوئی۔ 1870 کی دہائی کے American West کے بے رحم پس منظر میں سیٹ یہ گیم John Cooper اور چار دیگر specialists کی کہانی ہے جو ایک پراسرار دشمن کا پیچھا کرتے ہوئے ایک ظالم corporate tycoon کے آپریشنز کو تباہ کرتے ہیں۔ Mimimi Games نے اس سے پہلے Shadow Tactics: Blades of the Shogun بنائی تھی، اور Desperados III اسی DNA کو ایک sharper roster اور زیادہ cinematic story کے ساتھ آگے بڑھاتی ہے۔
یہ گیم ماحول کی ایک شاندار رینج پر محیط ہے: سورج کی تپش میں جھلستے frontier towns، گھنے Mississippi swamps، صحرائی canyons، اور پھیلے ہوئے شہر۔ ہر لوکیشن کو top-down isometric perspective کے ساتھ دکھایا گیا ہے جو دشمن کے patrol routes کی geometry کو ایک ایسے puzzle کی طرح بناتا ہے جسے حل کرنے کا انتظار ہو۔ دن اور رات کے cycles گارڈز کے رویے اور sightlines کو تبدیل کرتے ہیں، جو ہر مشن میں ایک نئی تہہ (layer) کا اضافہ کرتے ہیں۔

Desperados III content image
Gameplay and mechanics
Desperados III کا core loop معلومات، صبر، اور ٹائمنگ کے بارے میں ہے۔ کھلاڑی کسی بھی لمحے ایکشن کو pause کر کے صورتحال کا جائزہ لے سکتے ہیں، اور پھر unpause کرنے سے پہلے ایکشنز کو queue کر سکتے ہیں تاکہ انہیں بیک وقت ایگزیکیوٹ ہوتے دیکھ سکیں۔ یہ مکینک، جسے Showdown Mode کہا جاتا ہے، وہ جگہ ہے جہاں گیم اپنی satisfying complexity کے لیے شہرت حاصل کرتی ہے۔

Desperados III content image
پانچوں کرداروں میں سے ہر ایک کا اپنا الگ toolkit ہے:
- John Cooper کے پاس دو پستول اور ایک چاقو ہے
- Doc McCoy دشمنوں کو لبھانے اور زہر دینے کے لیے medical bag کا استعمال کرتا ہے
- Hector Mendoza ریچھ پکڑنے والے جال (bear traps) بچھاتا ہے اور ایک بڑا کلہاڑا استعمال کرتا ہے
- Kate O'Hara گارڈز کو چکمہ دینے کے لیے بھیس بدلتی ہے اور perfume flask کا استعمال کرتی ہے
- Isabelle Moreau دشمنوں کے ذہنوں کو لنک کرتی ہے یا انہیں مکمل طور پر کنٹرول کرتی ہے
ان صلاحیتوں کو یکجا کرنا ہی وہ چیز ہے جو Desperados III کو سادہ stealth گیمز سے الگ کرتی ہے۔ Isabelle کے ذریعے دو گارڈز کو لنک کرنا تاکہ ایک کو مارنے سے دوسرا بھی بغیر کسی آواز کے گر جائے، بالکل وہی لمحہ ہے جسے پیدا کرنے کے لیے یہ گیم بنائی گئی ہے۔
World and setting
یہاں کا Wild West کوئی رومانوی دنیا نہیں ہے۔ Desperados III اس دور کی تلخ حقیقت پسندی پر زور دیتی ہے: کرپٹ قانون نافذ کرنے والے، ریلوے کے پیسے کی حفاظت کرنے والے کرائے کے غنڈے، اور ایسے قصبے جہاں انصاف کا مطلب یہ ہے کہ جو پہلے گولی چلائے۔ کہانی Cooper کی ٹیم کے ساتھ ایک درجن سے زیادہ مشنز پر محیط ہے، جن میں سے ہر ایک کی اپنی جغرافیہ اور دشمنوں کی کاسٹ ہے۔

Desperados III content image
تحریر ہر کردار کو ایک منفرد آواز دیتی ہے، اور شخصیات کے درمیان کشمکش (مثال کے طور پر Hector کی blunt aggression بمقابلہ Kate کی social manipulation) مشن کے ڈائیلاگز میں اس طرح ظاہر ہوتی ہے کہ وہ بناوٹی نہیں بلکہ حقیقی محسوس ہوتے ہیں۔ سیٹنگ صرف ایک aesthetic پس منظر نہیں ہے؛ یہ مشن ڈیزائن کو فعال طور پر تشکیل دیتی ہے، جیسے کہ riverboat کے تنگ کوریڈورز سے لے کر canyon ambush کی کھلی sightlines تک۔
Content and replayability
Desperados III ایک مختصر گیم نہیں ہے، اور یہ بار بار کھیلنے پر ریوارڈ دیتی ہے۔ ہر مشن کئی درست طریقوں کو سپورٹ کرتا ہے: خالص stealth، منتخب قتل، یا جب حالات خراب ہو جائیں تو بھرپور گن فائٹ۔ Difficulty سیٹنگز دشمن کی آگاہی اور ریکوری ٹائم کو ایڈجسٹ کرتی ہیں، اور انفرادی مشنز پر challenge modes تجربہ کار کھلاڑیوں کو مخصوص رکاوٹوں کی طرف دھکیلتے ہیں جیسے کہ کوئی knockout نہ کرنا یا کوئی firearms استعمال نہ کرنا۔
گیم اضافی DLC مواد کے ساتھ بھی آئی تھی، بشمول Money for the Vultures مشن پیک، جو مین اسٹوری کے بعد کے نئے منظرناموں کے ساتھ مہم کو بڑھاتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو اپنی کارکردگی کو ٹیسٹ کرنا چاہتے ہیں، مشن ری پلے سسٹم ٹائمنگ اور مکمل کرنے کے انداز کو ٹریک کرتا ہے، جو completionists کو ہر نقشے پر دوبارہ جانے کی ایک ٹھوس وجہ دیتا ہے۔

Desperados III content image
real-time tactics یا stealth strategy گیمز کے شوقین ہر شخص کے لیے، Desperados III ایک بہترین ڈیزائن کردہ، انتہائی replayable تجربہ فراہم کرتی ہے جو مشکل کو من مانی محسوس کرائے بغیر کھلاڑی کی ذہانت کا احترام کرتی ہے۔ پانچ کرداروں کا روسٹر ہر مشن کو حقیقی tactical گہرائی دیتا ہے، اور Mimimi Games کی مشن ورائٹی پر توجہ اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ گیم کبھی بھی بورنگ یا تکراری نہ لگے۔







