Supermassive Games کی تازہ ترین Dark Pictures انٹری آپ کو Cassiopeia پر لے جاتی ہے، جہاں عملہ گہری خلا (deep space) سے بھی زیادہ خطرناک کسی چیز سے لڑ رہا ہے۔ Directive 8020 میں آپ آٹھ episodes کے دوران چھ کرداروں کو کنٹرول کرتے ہیں، اور پہلے منٹ سے آپ کے کیے گئے فیصلے یہ طے کرتے ہیں کہ کون زندہ رہے گا، کون مرے گا، اور ہر survivor کس قسم کا انسان بن کر ابھرے گا۔ کسی بھی dialogue option کو چھیڑنے سے پہلے، یہ وہ چیزیں ہیں جو آپ کو معلوم ہونی چاہئیں۔

آگے بڑھنے سے پہلے Explore کریں
پہلے episode سے پہلے اپنی settings درست کریں
Directive 8020 ایک ایسا گیم ہے جہاں dialogue کی ایک لائن مس کرنا یا QTE میں غلطی کرنا کسی کردار کی جان لے سکتا ہے۔ پہلا باب شروع ہونے سے پہلے settings مینو میں دو منٹ گزاریں۔
- Subtitles آن کریں، خاص طور پر co-op سیشنز کے لیے یا جہاں audio کم ہو۔
- Brightness کو ایڈجسٹ کریں تاکہ تاریک کوریڈورز تاریک رہیں لیکن نظر آتے رہیں۔ تصویر کو زیادہ روشن کرنے سے atmosphere ختم ہو جاتا ہے۔
- Action sequences شروع ہونے سے پہلے اپنے controller prompts کو ٹیسٹ کریں۔ chase کے دوران یہ پتہ چلانا کہ آپ کا button layout غلط ہے، مناسب وقت نہیں ہے۔
Accessibility مینو میں تین QTE آپشنز ہیں جن کے بارے میں جاننا ضروری ہے۔ اگر آپ کہانی پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں تو آپ timed فیصلوں کو مکمل طور پر ہٹا سکتے ہیں۔ hold to complete button mash سیٹنگ rapid button tapping کی جگہ ایک بار بٹن دبا کر رکھنے کا آپشن دیتی ہے، جو آپ کے ہاتھوں کے لیے زیادہ آسان ہے۔ single action button آپشن ہر QTE کو ایک بٹن پر میپ کر دیتا ہے تاکہ آپ کو غلط لمحے پر controller پر ہاتھ نہ مارنا پڑے۔ ان میں سے کوئی بھی cheating نہیں ہے۔ یہ سب Supermassive نے خود شامل کیے ہیں۔
Traits اور Character Destiny اصل میں کیسے کام کرتے ہیں؟
Directive 8020 میں ہر playable کردار کے تین traits ہوتے ہیں، اور ان میں سے دو traits براہ راست ان کی Character Destiny میں شامل ہوتے ہیں، یہ ایک ایسا fate سسٹم ہے جو کہانی کے ایک خاص موڑ پر کردار کے defining arc کو لاک کر دیتا ہے۔ گیم چیک کرتا ہے کہ لاک پوائنٹ پر destiny سے منسلک دو traits میں سے کون سا زیادہ ہے اور اسی کے مطابق destiny تفویض کرتا ہے۔
جب بھی آپ کسی playable کردار کے سین کے دوران dialogue option منتخب کرتے ہیں، تو اسکرین کے اوپر بائیں کونے میں Traits Altered کا نوٹیفکیشن ظاہر ہوتا ہے۔ آپ کسی بھی وقت pause اسکرین سے Crew مینو کھول کر دیکھ سکتے ہیں کہ کون سے traits تبدیل ہوئے ہیں اور کتنے۔

ہر انتخاب کے بعد traits چیک کریں
ہر کردار کے دو ممکنہ destiny راستے ہوتے ہیں، اور گیم انہیں آٹھ episodes کے دوران مختلف پوائنٹس پر لاک کرتا ہے:
Carter اس سسٹم کے لیے ٹیوٹوریل کردار ہے۔ وہ آپ کے فیصلوں سے قطع نظر مرکزی کہانی میں زندہ نہیں رہ سکتا، لیکن آپ پھر بھی episode 1 میں اس کی destiny تشکیل دے سکتے ہیں جب وہ اور Simms ہل بریچ (hull breach) کی تحقیقات کرتے ہیں۔ Stafford کی destiny تمام survivors میں سب سے پہلے، episode 3 میں لاک ہوتی ہے، جو اہم ہے کیونکہ وہ اسی episode میں مر بھی سکتا ہے۔
کہانی کے سینز کے درمیان traits کیسے بنائیں؟
کسی کردار کو ایک مخصوص destiny کی طرف دھکیلنے کا تیز ترین طریقہ comms device ہے، جسے episode 2 میں متعارف کرایا گیا ہے جب Young پاور بحال کر رہی ہوتی ہے۔ اس پوائنٹ کے بعد، جب بھی آپ کسی دوسرے crew ممبر کو کنٹرول کرتے ہیں تو اختیاری text بات چیت ظاہر ہوتی ہے۔ ان میں سے زیادہ تر context اور lore کا اضافہ کرتی ہیں، لیکن کئی میں ایسے dialogue انتخاب شامل ہوتے ہیں جو براہ راست موجودہ کردار کے traits کو تبدیل کرتے ہیں۔
ہر بار جب آپ نئے کردار پر سوئچ کریں تو comms چیک کریں۔ اگر آپ اگلے waypoint پر توجہ مرکوز کر رہے ہوں تو الرٹس کو مس کرنا آسان ہے۔ آپ اکثر صرف مرکزی کہانی کے مستقل فیصلوں کے ذریعے destiny لاک کر سکتے ہیں، لیکن comms بات چیت آپ کو صحیح سمت میں اضافی دھکے دیتی ہے اور وہ بیک اسٹوری فراہم کرتی ہے جو آپ کو کہیں اور نہیں ملے گی۔
Turning Points سسٹم کیا ہے اور اسے کب استعمال کرنا چاہیے؟
Turning Points وہ rewind سسٹم ہے جسے Supermassive نے Directive 8020 میں شامل کیا ہے۔ pause مینو سے، آپ ہر episode کے لیے ایک branching tree تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں جو آپ کے ان لاک کردہ ہر سین اور ان فیصلوں کو دکھاتا ہے جو وہاں تک لے گئے۔ اگر کوئی QTE خراب ہو جائے یا کسی انتخاب کا نتیجہ آپ کی توقع کے مطابق نہ ہو، تو گیم فوری طور پر آپ کو اس لمحے سے پہلے rewind کرنے کی پیشکش کرتا ہے جب یہ ہوا تھا۔
بات یہ ہے: اپنے پہلے playthrough پر ہمیشہ وہ پیشکش قبول نہ کریں۔
Directive 8020 میں ہر نتیجہ کہانی کی ایک مختلف شاخ کھولتا ہے۔ زخمی ہونے والا کردار ایسے سینز ان لاک کرتا ہے جو ایک صحت مند کردار کبھی نہیں دیکھتا۔ کوئی جو جلدی مر جاتا ہے وہ ہر بعد والے episode کی ڈائنامکس کو بدل دیتا ہے۔ اپنے فیصلوں کے نتائج کے ساتھ کھیلنا، اچھے اور برے، آپ کو اس بات کی مکمل تصویر دیتا ہے کہ گیم میں اصل میں کیا ہے۔
Turning Points کو تب کے لیے بچائیں جب آپ واقعی کسی غلط کلک کو درست کرنا چاہتے ہوں یا کسی مخصوص شاخ کو تلاش کرنا چاہتے ہوں جو آپ سے چھوٹ گئی ہو۔ آپ exploration سیکشن میں آگے بڑھنے سے پہلے یہ گننے کے لیے بھی episode trees کا استعمال کر سکتے ہیں کہ کتنے secrets باقی ہیں۔

ہر episode کے لیے Turning Points ٹری
Secrets کہاں ہیں اور آپ تمام 50 کیسے تلاش کریں؟
Cassiopeia پر کل 50 secrets چھپے ہوئے ہیں، جنہیں سات زمروں میں تقسیم کیا گیا ہے: The Simms Recordings (10 ویڈیوز)، Cassiopeia، Cetus Mission، Conspiracy، Sleep Crew، Science Crew، اور Dark Future۔ The Simms Recordings کا Turning Points اسکرین پر اپنا الگ آئیکن ہے؛ باقی سب ایک ہی Secrets آئیکن شیئر کرتے ہیں۔
چند عادات آپ کو انہیں مس کرنے سے روکیں گی:
- فوری طور پر مڑیں جب آپ کو کسی نئے کردار کا کنٹرول ملے۔ گیم آپ کو waypoints کے ساتھ آگے بڑھنے کا اشارہ دیتا ہے، لیکن secrets اکثر ہینڈ آف پوائنٹ پر ڈیفالٹ کیمرہ اینگل کے بالکل پیچھے رکھے جاتے ہیں۔
- ماحول میں نمبر تلاش کریں۔ لاک شدہ کمروں اور کنٹینرز کے لیے ایسے کوڈز کی ضرورت ہوتی ہے جو آپ کیلنڈرز، پوسٹرز، Datapads، اور قریبی دیگر اشیاء کو پڑھ کر تلاش کرتے ہیں۔ Carter's PC code location کے لیے ہماری گائیڈ ابتدائی مثالوں میں سے ایک کا تفصیل سے احاطہ کرتی ہے۔
- ہر safe room میں terminals اور ذاتی جگہوں کو چیک کریں اس سے پہلے کہ آپ وہاں سے نکلیں۔ ان علاقوں میں ایسا context ہوتا ہے جو بعد کے فیصلوں کو پڑھنے کے انداز کو بدل دیتا ہے۔
- کچھ secrets کہانی کے ان راستوں کے پیچھے لاک ہوتے ہیں جہاں مخصوص کردار زندہ رہتے ہیں۔ اگر کوئی کردار مر جاتا ہے، تو آپ اس رن میں کچھ collectibles تک رسائی مستقل طور پر کھو سکتے ہیں۔
گیم میں بعد میں puzzle سے متعلق مدد کے لیے، how to solve the chemical agents puzzle for Anders پر گائیڈ Episode 5 کے sedative puzzle کو مرحلہ وار سمجھاتی ہے۔
Mimic کا خطرہ آپ کے کھیلنے کے انداز کو کیسے بدلتا ہے؟
Cassiopeia پر موجود خلائی مخلوق صرف ایک مونسٹر نہیں ہے۔ یہ ایک trust کا مسئلہ ہے۔ کوئی بھی کردار جو الگ تھلگ سیکشن سے واپس آتا ہے اسے تب تک unverified سمجھا جانا چاہیے جب تک کہ کہانی آپ کو ٹھوس ثبوت نہ دے دے۔ جن اہم اشاروں پر نظر رکھنی ہے وہ ہیں memory gaps، غیر فطری عجلت، اور اس بات کا حساب دینے سے انکار کہ وہ کہاں رہے ہیں۔
عملی طور پر، اس کا مطلب یہ ہے:
- کرداروں کو ون-آن-ون حالات میں تقسیم کرنے کے بجائے گروپ فیصلوں کو ترجیح دیں۔
- کوئی بھی الزام لگانے سے پہلے گیم کی طرف سے دیے گئے کسی بھی ثبوت کا استعمال کریں۔ جھوٹے الزامات تعلقات کو نقصان پہنچاتے ہیں اور trait ویلیوز کو ایسی سمتوں میں دھکیل سکتے ہیں جو آپ نہیں چاہتے۔
- Dialogue کے دوران جلدی نہ کریں۔ کرداروں کی باتوں میں چھوٹے تضادات بعض اوقات واحد انتباہ ہوتے ہیں جو آپ کو ملتے ہیں۔
کیا آپ کو اپنی پہلی رن پر ملٹی پلیئر کے ساتھ کھیلنا چاہیے؟
Directive 8020 پانچ کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے، جس میں دو موڈز ہیں: Round Robin، جہاں ہر بار گیم کردار تبدیل کرنے پر کنٹرول کھلاڑیوں کے درمیان گھومتا ہے، اور Custom، جہاں ہر کھلاڑی کو ایک مخصوص crew ممبر تفویض کیا جاتا ہے۔ Custom موڈ میں آگے بڑھنے کے لیے آپ کو کسی ایسے شخص کی ضرورت ہے جو تمام چھ کرداروں کا احاطہ کرے۔
ملٹی پلیئر بہترین انداز میں افراتفری کا شکار ہے۔ دوسرے کھلاڑی ایسے فیصلے کریں گے جو آپ کبھی نہیں کریں گے، اور وہ فیصلے کہانی میں اس طرح لہریں پیدا کرتے ہیں جو ایک سولو رن کبھی نہیں پیدا کرتی۔ خرابی یہ ہے کہ آپ ان کرداروں پر براہ راست کنٹرول کھو دیتے ہیں جن کی آپ پرواہ کرتے ہیں، جس سے destiny مینجمنٹ مشکل ہو جاتی ہے۔
پہلی رن کے لیے، سولو آپ کو سب سے واضح پڑھت دیتا ہے کہ آپ کے اپنے فیصلے نتائج سے کیسے جڑتے ہیں۔ ملٹی پلیئر تب بہتر کام کرتا ہے جب آپ سسٹم کو اتنی اچھی طرح سمجھ لیں کہ اپنے دوستوں کے ساتھ بحث کر سکیں کہ آگے کیا کرنا ہے۔
کم از کم دو مکمل playthroughs کے لیے منصوبہ بنائیں
Directive 8020 کی کوئی بھی ایک رن سب کچھ نہیں دکھاتی۔ کہانی اس بنیاد پر شاخیں بناتی ہے کہ کون زندہ رہتا ہے، اور کچھ endings کے لیے مخصوص کرداروں کا مخصوص لمحات پر زندہ رہنا ضروری ہے۔ اہم تغیرات دیکھنے کے لیے دو مکمل playthroughs کم از کم ہیں، اور یہ مختلف character destinies کا حساب لگانے سے پہلے ہے۔
Turning Points سسٹم کا مطلب ہے کہ آپ کو ہر بار شروع سے دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ کسی مخصوص episode برانچ پر rewind کر سکتے ہیں اور وہاں سے تلاش کر سکتے ہیں۔ لیکن کچھ مواد، خاص طور پر زندہ کرداروں سے منسلک secrets، تک رسائی کے لیے مختلف survival نتائج کے ساتھ مکمل رن کی ضرورت ہوتی ہے۔
گیم کو پہلی بار بوٹ کرنے پر کیا توقع رکھنی ہے اس کی مکمل تفصیل کے لیے، Directive 8020 release date and what to expect guide سیٹ اپ کا تفصیل سے احاطہ کرتی ہے۔ تمام آٹھ episodes میں باقی ہر چیز کے لیے، مکمل Directive 8020 guides collection میں walkthroughs، secret مقامات، اور ending breakdowns موجود ہیں جو آپ کو Cassiopeia کے ہر راستے پر لے جائیں گے۔


