Character destinies Directive 8020 میں replayability کی ریڑھ کی ہڈی کی حیثیت رکھتے ہیں، جو Supermassive Games کی The Dark Pictures Anthology کی تازہ ترین انٹری ہے۔ Cassiopeia پر موجود پانچوں قابلِ کھیل (playable) عملے کے ارکان میں سے ہر ایک کی دو الگ الگ تقدیریں (destinies) ہوتی ہیں، جن کا انحصار مکمل طور پر ان trait-building انتخاب پر ہوتا ہے جو آپ گیم کے آٹھ episodes کے دوران کرتے ہیں۔ اگر آپ traits کو درست طریقے سے سیٹ کر لیں تو آپ اپنی پسندیدہ destiny کو لاک کر سکتے ہیں۔ اگر آپ انہیں نظر انداز کریں گے تو گیم آپ کے لیے فیصلہ کر لے گی۔
Directive 8020 میں character destinies کیا ہیں؟
ہر بار جب آپ کسی playable کردار کے سین کے دوران dialogue کا کوئی آپشن منتخب کرتے ہیں، تو آپ کو اسکرین کے اوپری بائیں کونے میں Traits Altered کا نوٹیفکیشن نظر آئے گا۔ Pause اسکرین سے Crew مینو کھولنے پر آپ کو اس trait کے ساتھ ایک تیر (arrow) نظر آئے گا جو ابھی تبدیل ہوا ہے۔ ہر کردار کی تین میں سے دو traits براہِ راست ان کی destiny کا تعین کرتی ہیں۔ تیسری trait موجود تو ہوتی ہے، لیکن TheGamer کی دستاویزی تحقیق کے مطابق، یہ destiny کے نتائج میں کوئی کردار ادا کرتی نظر نہیں آتی۔
گیم یہ چیک کرتی ہے کہ کردار کی تقدیر لاک ہونے کے وقت کون سی دو destiny-relevant traits میں سے کون سی زیادہ ہے، اور پھر اسی کے مطابق destiny تفویض کر دیتی ہے۔ ایک بار لاک ہونے کے بعد، یہ destiny کہانی کے باقی حصوں میں برقرار رہتی ہے، چاہے آپ بعد میں کچھ بھی کریں۔

Crew مینو میں Traits Altered نوٹیفکیشن
چار کردار، Pari Simms، Noah Mitchell، Zoe Anders، اور LaMarcus Williams، NPCs ہیں جن کے کوئی playable سیکشنز نہیں ہیں، اس لیے ان کی کوئی ایسی تقدیریں نہیں ہیں جنہیں ان لاک کیا جا سکے۔
ہر dialogue انتخاب کے بعد Crew مینو کو چیک کریں تاکہ تصدیق ہو سکے کہ trait کس سمت میں تبدیل ہوئی ہے۔ چھوٹے فیصلے تیزی سے اثر انداز ہوتے ہیں، اور تیسرے episode تک آپ شاید کسی ایسے راستے پر لاک ہو چکے ہوں جس کا آپ نے ارادہ نہیں کیا تھا۔
Comms کا استعمال کرتے ہوئے traits کو تیزی سے کیسے بلڈ کریں
Comms میسجنگ سسٹم، جسے دوسرے episode میں متعارف کرایا گیا تھا جب Briana Young جہاز کی پاور بحال کر رہی ہوتی ہے، آپ کو ان عملے کے ارکان کے ساتھ اختیاری ٹیکسٹ بات چیت کرنے کا موقع دیتا ہے جو موجودہ سین میں موجود نہیں ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر تبادلے صرف lore کے لیے ہیں، لیکن کئی میں ایسے انتخاب شامل ہوتے ہیں جو آپ کے زیر کنٹرول کردار کی traits کو تبدیل کرتے ہیں۔
جب بھی آپ کسی نئے کردار پر سوئچ کریں تو comms ڈیوائس کو چیک کرنے کی عادت ڈالنا، destiny لاک ہونے سے پہلے trait کو اپنی مرضی کی سمت میں دھکیلنے کا سب سے قابل اعتماد طریقہ ہے۔ یہ ہمیشہ trait-altering انتخاب تو نہیں دے گا، لیکن یہ اکثر ایسا کرتا ہے کہ اگر آپ کسی خاص انجام (fate) کو ٹارگٹ کر رہے ہیں تو اسے نظر انداز کرنا ایک بڑا رسک ہو سکتا ہے۔
Carter: ٹیوٹوریل destiny، بقا ممکن نہیں
Carter گیم کے destiny سسٹم کے تعارف کے طور پر کام کرتا ہے۔ وہ مرکزی کہانی میں زندہ نہیں رہ سکتا، لیکن آپ پھر بھی اس کی حتمی characterization کو شکل دے سکتے ہیں۔ اس کی destiny پہلے episode میں Pari Simms کے ساتھ hull breach کی تفتیش کے دوران لاک ہوتی ہے۔
Nolan Stafford: سب سے جلد لاک ہونے والی playable destiny
Nolan Stafford پہلا playable کردار ہے جس کی destiny فعال کہانی کے مواد کے دوران لاک ہوتی ہے۔ یہ تیسرے episode کے ابتدائی Turning Point ٹری سیکشنز میں ہوتا ہے۔ یہ اہم ہے کیونکہ Stafford تیسرے episode میں مر بھی سکتا ہے، اس لیے Supermassive نے اس کی destiny کو اس ونڈو کے کھلنے سے پہلے ہی لاک کر دیا ہے۔
اس کی Supportive trait کو بنیادی طور پر دوسرے episode میں Young اور Eisele کے ساتھ بات چیت کے ذریعے بلڈ کریں۔ اس کی Resolute trait کو اس سے گروپ کے فیصلے کروا کر اور مجموعی طور پر عملے کی نمائندگی کرتے ہوئے بات کروا کر بلڈ کریں۔
Stafford کی destiny زیادہ تر کھلاڑیوں کی توقع سے پہلے لاک ہو جاتی ہے۔ اگر وہ تیسرے episode میں اپنی تقدیر طے ہونے سے پہلے مر جاتا ہے، تب بھی گیم کو ریکارڈ پر ایک destiny کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا یہ نہ سمجھیں کہ آپ کے پاس اس کی traits کو حتمی شکل دینے کے لیے episode کے آخر تک کا وقت ہے۔
Samantha Cooper: غلطی سے لاک ہونے والی سب سے آسان destiny
Samantha Cooper کی destiny playable کرداروں میں دوسری ہے جو لاک ہوتی ہے، جس کی تصدیق پانچویں episode کے "Suspicions" سین کے دوران ہوتی ہے جب وہ اور Anders بحث کرتے ہیں کہ آیا Williams کو اس کے کمپیوٹر تک رسائی حاصل کرنے کے لیے نشہ آور دوا دی جائے یا نہیں۔ Cooper کے پاس اپنی Playful trait کو بلڈ کرنے کے مواقع کسی بھی دوسرے کردار سے زیادہ ہیں، جس کا مطلب ہے کہ زیادہ تر کھلاڑی کوشش کیے بغیر ہی The Rogue کی طرف مائل ہو جائیں گے۔
اگر آپ The Medic چاہتے ہیں، تو آپ کو شروع سے ہی Cooper کو سنجیدہ رکھنا ہوگا، اور ان بہت سے مواقع کو مسترد کرنا ہوگا جو گیم آپ کو عملے کے ساتھ مذاق کرنے کے لیے دیتی ہے۔ destiny کی تصدیق کرنے والی بات چیت خود بھی Playful کو بڑھانے کے کئی اضافی مواقع فراہم کرتی ہے، لہذا صرف ایک سنجیدہ run-up ہمیشہ کافی نہیں ہوتا۔
پانچویں episode کے اس سین کے سیاق و سباق کے لیے جہاں Cooper کی تقدیر لاک ہوتی ہے، Carter's PC code guide دوسرے episode کے متعلقہ پزل مواد کا احاطہ کرتا ہے جو Suspicions کی وسیع تر کہانی میں شامل ہوتا ہے۔
Briana Young: سب سے مشکل راستہ
Briana Young کی destiny سب سے آخر میں لاک ہونے والی تقدیروں میں سے ایک ہے، جس کی تصدیق آٹھویں episode کے بالکل شروع میں Stafford کے ساتھ بات چیت کے دوران ہوتی ہے۔ چونکہ لاک پوائنٹ بہت دیر سے آتا ہے، آپ کے پاس اس کی traits کو شکل دینے کے لیے پوری گیم کا وقت ہوتا ہے، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ ایک غیر مستقل playthrough نتیجے کو خراب کر سکتا ہے۔
The Hero راستہ ایک مزید برانچنگ انتخاب کو ان لاک کرتا ہے: Young اپنے والد کی سالگرہ کی موم بتیوں پر ایک خواہش کرتی ہے، اور یہ مخصوص فیصلہ اس بات پر اثر انداز ہوتا ہے کہ آپ کون سا انجام دیکھتے ہیں۔ اس کے برعکس، The Pragmatist راستہ Young کو سائنسی دریافت اور اپنے والد کے کام کو جاری رکھنے کے لیے پرعزم کرتا ہے، جس میں کوئی اضافی برانچ نہیں ہوتی۔
Loyal کو بلڈ کرنے کا مطلب ہے Young کو مسلسل ایسے حالات میں ڈالنا جہاں وہ عملے کے ساتھیوں کو خطرے سے بچنے میں مدد کرے یا لیڈرشپ کا کردار ادا کرے۔ Serious کو بلڈ کرنے کا مطلب ہے ہر صورتحال کو مشن کے لیے اہم سمجھنا، تب بھی جب گیم نرم جذباتی آپشنز پیش کرے۔
Josef Cernan: ٹھنڈا منطق بمقابلہ بامعنی عکاسی
Josef Cernan کی destiny کا انکشاف آٹھویں episode کے شروع میں اہم پلاٹ لمحات کے ساتھ ہوتا ہے۔ اس کی Philosophical trait کو بلڈ کرنے کا پہلا موقع تیسرے episode میں Cooper کے ساتھ بات چیت کے دوران ملتا ہے، اور گیم کی طرف سے دیا گیا سب سے واضح اشارہ یہ ہے کہ Cernan سے اس کے مرحوم شوہر کے بارے میں بات کروانا Philosophy کو اوپر لے جانے کا سب سے قابل اعتماد طریقہ ہے۔
Focused راستے کے لیے، ذاتی سوالات کو ٹال دیں جب بھی دوسرے کردار Cernan سے پوچھ گچھ کریں، یہاں تک کہ غیر رسمی طور پر بھی۔ بات چیت میں بہادری دکھائیں اور اس کے ماضی کو کسی بھی بات چیت میں داخل نہ ہونے دیں۔ Cernan کا یہ ورژن زیادہ ٹھنڈا لگتا ہے لیکن آٹھواں episode جو بھی انکشاف کرے، وہ مشن کے لیے پرعزم رہتا ہے۔
Cernan کی دوسری destiny کا لیبل دستیاب ذرائع میں واضح طور پر نامزد نہیں ہے۔ trait کی تفصیل کی بنیاد پر، یہ The Philosopher جیسے نام کے بجائے کردار کے مشن پر مرکوز، جذباتی طور پر محفوظ ورژن کی عکاسی کرتا ہے۔
Laura Eisele: پوسٹ کریڈٹس کا صلہ
Laura Eisele کی destiny پوری گیم میں سب سے دیر سے لاک ہوتی ہے۔ اس سے قطع نظر کہ آٹھویں episode کے آخر تک کون زندہ بچتا ہے، ایک پوسٹ کریڈٹس سین میں Eisele کو کانفرنس ٹیبل پر موجود سایہ دار شخصیات سے خطاب کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ وہ جو تقریر کرتی ہے وہ اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ آپ نے پوری playthrough کے دوران کون سی destiny بلڈ کی ہے۔
Sympathetic کو بلڈ کرنے کا مطلب ہے Eisele کو عملے کے ساتھیوں کے ساتھ ہمدردی کا اظہار کروانا، مشکل لمحات میں مدد کی پیشکش کرنا، اور مشن کی قیمت سے قطع نظر ایک قابل اعتماد ساتھی کے طور پر کام کرنا۔ Rational کو بلڈ کرنے کا مطلب ہے بغیر کسی اعتراض کے احکامات پر عمل کرنا جب بھی گیم آپ کو تعمیل یا اعتراض کرنے کا انتخاب دے، تب بھی جب تعمیل ذاتی طور پر Eisele کے خلاف کام کرے۔
چونکہ لاک پوائنٹ پوسٹ کریڈٹس سین ہے، Eisele کی destiny وہ ہے جسے زیادہ تر کھلاڑی غلطی سے قسمت پر چھوڑ دیتے ہیں۔ پہلے episode سے ہی اسے مستقل مزاجی سے کھیلنا ہی مطلوبہ نتیجہ حاصل کرنے کا واحد قابل اعتماد طریقہ ہے۔
اگر آپ Eisele کے پانچویں episode کے مواد میں شامل کسی بھی پزل سیکشن پر پھنس جاتے ہیں، تو Anders کے لیے کیمیکل ایجنٹس پزل گائیڈ میں سیڈیٹو کی پیڈ کوڈ کی تفصیل موجود ہے۔

Eisele کی destiny کا پوسٹ کریڈٹس انکشاف
فوری حوالہ: episode لاک پوائنٹ کے لحاظ سے تمام تقدیریں
Turning Points مینو آپ کو ہر episode کے لیے مکمل برانچنگ ٹری دکھاتا ہے۔ سیشنز کے درمیان اس کا استعمال کریں تاکہ چیک کر سکیں کہ آپ نے کتنے سینز ان لاک کیے ہیں اور کوئی ایسی برانچ تلاش کریں جو آپ سے چھوٹ گئی ہو۔ یہ Simms Recordings بمقابلہ معیاری رازوں کے لیے الگ الگ آئیکنز بھی دکھاتا ہے، تاکہ آپ ایک نظر میں دونوں کلیکشن اقسام کو ٹریک کر سکیں۔
کیا ریوائنڈ سسٹم destiny لاکنگ کو متاثر کرتا ہے؟
Directive 8020 نے ایک Turning Points ریوائنڈ سسٹم متعارف کرایا ہے جو آپ کو پاز مینو سے کسی بھی بڑے فیصلے کے چیک پوائنٹ پر واپس جانے دیتا ہے، بشرطیکہ آپ ایسے موڈ پر نہ کھیل رہے ہوں جو آرکائیونگ کو غیر فعال کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کسی ایسے سین کو دوبارہ کھیل سکتے ہیں جہاں آپ نے غلط dialogue جواب دیا تھا اور trait کے بہت زیادہ ڈرفٹ ہونے سے پہلے کورس درست کر سکتے ہیں۔
اس کے باوجود، ریوائنڈ آپشن تب بہترین کام کرتا ہے جب آپ غلطی کو جلد پکڑ لیں۔ جب تک کوئی destiny درحقیقت لاک ہوتی ہے، آپ کے پاس عام طور پر ایک درجن یا اس سے زیادہ trait-altering بات چیت ہو چکی ہوتی ہے۔ صرف لاک کرنے والی بات چیت کو ریوائنڈ کرنا ہمیشہ متعدد episodes میں پیدا ہونے والے trait کے عدم توازن کو ٹھیک نہیں کرے گا۔ زیادہ قابل اعتماد طریقہ یہ ہے کہ شروع کرنے سے پہلے ہر کردار کے لیے اپنی پسندیدہ destiny کا فیصلہ کریں اور پہلے episode سے ہی مستقل مزاجی سے کھیلیں۔
گیم کی دیگر تمام چیزوں کے لیے جو destiny کے علاوہ پیشکش کرتی ہے، مکمل Directive 8020 گائیڈ کلیکشن تمام آٹھ ابواب میں episode واک تھرو، رازوں کے مقامات، اور پزل کے حل کا احاطہ کرتی ہے۔

