• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Directive 8020 info! : r ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. ہوم
  2. Directive 8020
  3. رہنما
  4. Directive 8020 Episodes 1 & 2 Walkthrough: تمام فیصلوں کی وضاحت
ابتدائی

Directive 8020 Episodes 1 & 2 Walkthrough: تمام فیصلوں کی وضاحت

Directive 8020 Episodes 1 اور 2 کا مکمل واک تھرو، جس میں ہر Turning Point، اسٹیلتھ سیکشن اور اہم فیصلے شامل ہیں۔

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Directive 8020 info! : r ...

Directive 8020 آپ کو فوراً ایک survival horror صورتحال میں ڈال دیتا ہے، جہاں Cassiopeia میں hull breach آپ کے سنبھلنے سے پہلے ہی خطرہ بن جاتی ہے۔ Episodes 1 اور 2 ہر اس چیز کے لیے tone سیٹ کرتے ہیں جو آگے آتی ہے: یہاں آپ کے فیصلے کرداروں کی قسمت کا تعین کرتے ہیں، traits کو unlock کرتے ہیں، اور یہ طے کرتے ہیں کہ آیا Simms خلا کی تاریکی میں زندہ بچ پائے گا یا نہیں۔ یہ walkthrough ہر Turning Point، collectible کی لوکیشن، stealth sequence، اور dialogue branch کا احاطہ کرتا ہے تاکہ آپ کو معلوم ہو کہ آپ کیا کرنے جا رہے ہیں اس سے پہلے کہ آپ کوئی قدم اٹھائیں۔

Episode 1: Little Star walkthrough

Grab the utility strap first

سب سے پہلے utility strap حاصل کریں

ابتدائی Turning Point کیسے کام کرتا ہے؟

گیم کی شروعات Carter اور Simms کے hull breach پر ردعمل دینے سے ہوتی ہے۔ Simms پوچھتا ہے کہ اسے کیسے سنبھالا جائے، اور یہ آپ کا پہلا Turning Point ہے:

  • Agree (کمپیوٹر سے بات کریں): آپ پہلے Oracle کے پاس جاتے ہیں، جو ایک اضافی Turning Point کھولتا ہے تاکہ سسٹم ریبوٹ کو authorize یا delay کیا جا سکے۔ ریبوٹ کو authorize کرنے سے بعد میں کچھ دروازے کھولنا آسان ہو جاتا ہے اور ایک ممکنہ طور پر جان لیوا quick-time event ختم ہو جاتا ہے۔
  • Dismiss (خود ٹھیک کریں): آپ Oracle کو مکمل طور پر چھوڑ کر سیدھے breach کی طرف جاتے ہیں۔ یہ آپ کے لیے ریبوٹ کا آپشن بند کر دیتا ہے اور بعد میں ایک جام دروازے پر مشکل quick-time کا اضافہ کرتا ہے۔
warning
اگر آپ نے Oracle ریبوٹ کو delay کرنے کا انتخاب کیا اور پھر Episode 1 کے آخر میں Monitoring Crew کے دروازے پر quick-time فیل کر دیا، تو Carter مر جائے گا۔ وہ دروازہ صرف تب جام ہوتا ہے اگر آپ نے ریبوٹ کو مسترد کیا ہو، لہذا Dismiss کا راستہ حقیقی خطرہ رکھتا ہے۔

Simms کے پیچھے دروازے تک جانے سے پہلے، ابتدائی کمرے کو ایکسپلور کریں تاکہ Stalemate شطرنج بورڈ سیکرٹ اور Count Down وال آئٹم جمع کر سکیں۔ Carter کے کمرے میں Balance اور Daddy in Space موجود ہیں، اور Simms کے کمرے میں Night Shift اور Green Tea ہیں۔

Utility strap اور ابتدائی سیکرٹس تلاش کرنا

پہلی بات چیت کے بعد اوپر جائیں۔ سامنے والے مقفل دروازے کے لیے آپ کے Utility Strap کی ضرورت ہے، جو بائیں جانب آخری بنک (bunk) میں موجود ہے۔ ایک بار جب آپ اسے حاصل کر لیں، تو جہاز میں موجود ڈائمنڈ نما ڈیوائسز کے ساتھ interact کرنے کے لیے RT/R2 کا استعمال کریں۔

دروازہ کھولنے سے پہلے، اس علاقے میں چار مزید سیکرٹس حاصل کریں: بنک کے قریب دیوار پر Mission Summary، Utility Strap کے ساتھ ایکٹیویٹ ہونے والے کمپیوٹر پر Pioneers، باتھ روم میں Myths Retold، اور سٹوریج روم میں تیرتی ہوئی گڑیا Du'Met۔ دروازے سے گزرنے کے بعد آپ واپس نہیں آ سکتے، اس لیے سب کچھ ابھی جمع کر لیں۔

لاک ڈاؤن کو کم کرنے کے لیے مقفل دروازے کے ساتھ والے مانیٹر پر Utility Strap استعمال کریں، پھر آگے بڑھنے کے لیے A/X کو ہولڈ کریں۔

آپ hull breach کو کیسے سیل کرتے ہیں؟

Med Bay میں، Medical Reception کا دروازہ مقفل ہے۔ اپنے سکینر کو ایکٹیویٹ کرنے کے لیے X/Square دبائیں اور فرش پر موجود سرخ تار کا پیچھا کرتے ہوئے لاک ڈاؤن مانیٹر تک جائیں۔ Medical Reception کا دروازہ ان لاک کرنے کے لیے Utility Strap کے ساتھ اسے ٹرگر کریں۔ اس علاقے میں رہتے ہوئے، بائیں دیوار پر Brave New World پوسٹر سیکرٹ حاصل کریں۔

Medical Reception ان لاک کرنے کے بعد کھڑکی سے گزر کر، ایک اور لاک ڈاؤن مانیٹر کو ٹرگر کریں تاکہ آفس کا دروازہ کھل سکے اور The Goldilocks Planet ٹیبلٹ حاصل کریں۔ Patches ویڈیو ریکارڈنگ کے لیے Medical Reception میں اوپر جائیں۔

اس پیلے اور سفید دروازے کے قریب جائیں جہاں Simms انتظار کر رہا ہے، کیمرہ فیڈز کا معائنہ کرنے کے لیے کمپیوٹر کا استعمال کریں، اور RB/R1 کے ساتھ کیمرے تبدیل کریں جب تک کہ آپ بیرونی منظر تک نہ پہنچ جائیں۔ کٹ سین (cutscene) کو ٹرگر کرنے کے لیے breached پوائنٹ کو منتخب کریں۔

باہر، واک وے کو بڑھانے کے لیے Utility Strap کا استعمال کریں۔ بائیں جانب کمپیوٹر پر پیغامات چیک کریں، پھر دائیں جانب سیڑھی سے نیچے اتریں اور breach کے قریب جائیں۔

Seal the breach outside

باہر breach کو سیل کریں

کون سے ڈائیلاگ چوائسز کرداروں کی قسمت کو ان لاک کرتے ہیں؟

breach کو سیل کرنے کے بعد، Carter اور Simms کے درمیان بات چیت ہوتی ہے۔ یہ شخصیت کی سمت کے انتخاب ہیں، نہ کہ Turning Points، لیکن یہ Carter کی Character Destiny کا تعین کرتے ہیں:

Loading table...

Confide کا انتخاب The Caretaker قسمت کی طرف لے جاتا ہے، جبکہ Compliment The Fixer کو لاک کر دیتا ہے۔ اپنی پہلی قسمت کو ان لاک کرنے سے Personality Manifest اچیومنٹ بھی ملتی ہے۔ عملے کی تمام پانچ قسمتوں کی مکمل تفصیل کے لیے، Directive 8020 character destinies guide دیکھیں۔

Turning Point کے دوران آپ Simms کو کیسے پکڑتے ہیں؟

دل کی بات چیت کے فوراً بعد، ایک Turning Point ٹرگر ہوتا ہے۔ Simms کھلی جگہ کی طرف اڑ جاتا ہے اور آپ کو اسے پکڑنے کے لیے A/X کو spam کرنا ہوگا۔ اگر آپ چوک گئے، تو وہ یہاں مستقل طور پر مر جائے گا۔ اسے بچانے سے بعد میں آنے والے Fuel Junction سین میں ڈائیلاگ کے آپشنز تبدیل ہو جاتے ہیں۔

info
یہ quick-time دیکھنے سے زیادہ تیز ہے۔ اینیمیشن کے عروج کا انتظار کرنے کے بجائے جیسے ہی پرامپٹ ظاہر ہو، بٹن دبانا شروع کر دیں۔

آپ Fuel Junction انکاؤنٹر کو کیسے سنبھالتے ہیں؟

Fuel Junction میں نیچے، آپ کا سامنا ایک دروازے میں موجود شخصیت سے ہوتا ہے۔ آپشنز اس بات پر منحصر ہیں کہ آیا Simms زندہ ہے:

  • اگر Simms زندہ ہے: Empathize کرنے سے چوٹ سے بچا جا سکتا ہے؛ Joke کرنے کے نتیجے میں Carter زخمی ہو جاتا ہے۔
  • اگر Simms مر چکا ہے: Run کرنے سے چوٹ سے بچا جا سکتا ہے؛ Approach کرنے کے نتیجے میں Carter زخمی ہو جاتا ہے۔
  • انکاؤنٹر کے بعد، LB/L1 کا استعمال کرتے ہوئے واپس اسی راستے پر بھاگیں جہاں سے آپ آئے تھے اور سیڑھیوں سے اوپر جائیں۔

آپ stealth سیکشن سے کیسے گزرتے ہیں؟

Episode 1 ایک stealth سیکشن کے ساتھ ختم ہوتا ہے جہاں آپ کو Simms کے پاس سے بغیر دیکھے گزرنا ہوتا ہے۔ پورے وقت جھک کر (crouched) رہیں۔

  1. Simms کے بائیں جانب سکرین دیکھنے کا انتظار کریں، پھر اس کے پاس سے سیڑھیوں پر نکل جائیں۔
  2. لاؤنج میں، بینچوں کے بیرونی کنارے کے ساتھ رہیں۔ اگر Simms بائیں دروازے کو بلاک کر دے، تو اس کے باہر نکلنے کا انتظار کریں اور پیچھے پیچھے چلیں۔
  3. لاؤنج کے بعد، بائیں جانب سیڑھیوں سے نیچے جائیں۔ نیلے نیٹ والے کارگو کے پیچھے چھپ جائیں۔ Simms کے بائیں جانب جانے کا انتظار کریں، پھر دائیں سیڑھیوں سے اوپر جائیں اور دروازے سے گزریں۔
  4. Quarters کے دروازے سے گزرنے کے بعد، کھڑے ہو جائیں اور سیدھے Monitoring Crew کے دروازے کی طرف بھاگیں۔

اگر آپ نے پہلے Oracle ریبوٹ کو مسترد کیا تھا، تو یہ دروازہ جام ہو جائے گا۔ اسے زبردستی کھولنے کے لیے X/Square کو spam کریں۔ اگر آپ ناکام ہوئے تو Carter مر جائے گا۔

Stay behind cargo cover

کارگو کور کے پیچھے رہیں

کامیابی سے گزرنے کے بعد، Carter عملے کو ایک انتباہی پیغام بھیجتا ہے، جس سے Episode 1 مکمل ہوتا ہے اور Wake-Up Crew اچیومنٹ ملتی ہے۔

Episode 2: Best Laid Plans walkthrough

Episode 2 کیسے شروع ہوتا ہے؟

Episode 2 ایک فلیش بیک کٹ سین سے شروع ہوتا ہے۔ آپ Contemplate یا Ask a Question کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ حال میں واپس آ کر، پرامپٹ ملنے پر Inquire منتخب کریں۔ Stafford کے پاس جائیں اور اس سے بات کریں۔ بات چیت سے پتہ چلتا ہے کہ Simms نے بظاہر Carter کو ٹھکانے لگا دیا ہے، جس سے کشیدگی فوراً بڑھ جاتی ہے۔

Mitchell کو چیک کرنا اور ری ایکٹر کو پاور دینا

Stafford کے ساتھ Mitchell کے پاس جائیں۔ ان کی بات چیت کے بعد، آپ Stafford کے طور پر کھیلنا شروع کریں گے۔ آپشن ظاہر ہونے پر Assertion منتخب کریں۔ Mitchell پھر Landers کے بارے میں پوچھتا ہے، اور آپ Trust یا Doubt میں سے انتخاب کر سکتے ہیں۔ دونوں یہاں کہانی کے لحاظ سے کام کرتے ہیں۔

نقطہ نظر Young کی طرف منتقل ہوتا ہے، جسے ری ایکٹر کو پاور اپ کرنے کی ضرورت ہے۔ کویسٹ مارکر کی طرف جائیں اور ری ایکٹر کے ساتھ interact کریں۔ Oracle فائر کنٹرول سسٹم سے پاور کو ری ڈائریکٹ کرنے کا مشورہ دیتا ہے۔ دائیں جانب والا آپشن منتخب کریں۔

Stafford کے طور پر واپس آ کر، Eisele Simms اور Carter کے بارے میں شک ظاہر کرتا ہے۔ Accept کا انتخاب کرنا اس تشویش کو تسلیم کرتا ہے جو آپ نے Episode 1 میں دیکھی تھی۔ فوٹیج دیکھنے کے بعد، Question آپشن کے ساتھ Stafford سے سوال کریں، پھر Eisele (Leslie) کے طور پر کھیلنے کے لیے Contemplate منتخب کریں۔

Carter کے PC کے لیے کی کوڈ کیسے تلاش کریں؟

Eisele کے طور پر، Crew Quarters کو ایکسپلور کریں۔ دائیں اور اوپر جائیں، پھر بائیں مڑیں۔ Upper Atrium کے پینلز میں کوئی پاور نہیں ہے، اس لیے کوئی بھی سائیڈ دروازہ نہیں کھلتا۔ اس کے بجائے دوسرے کویسٹ مارکر کی پیروی کریں: سیڑھیوں سے نیچے جائیں، بائیں مڑیں، اور Crew Complex سے ہوتے ہوئے آگے بڑھیں۔

جب پاپ اپ ظاہر ہو تو اپنے پیغامات کھولیں۔ Simms کے علاوہ سب جواب دیتے ہیں۔ Crew Quarters میں داخل ہوں اور پھر Monitoring Crew کے کمرے میں جائیں۔ دائیں جانب PC کے ساتھ interact کریں۔

کی کوڈ کا اشارہ خود PC کے کونے میں ہے۔ اصل کوڈ دائیں جانب کمرے کے باہر کیلنڈر پر ہے۔ یہ Luna کی سالگرہ کا حوالہ دیتا ہے: 28 اگست، آٹھواں مہینہ، جو آپ کو کوڈ 2808 دیتا ہے۔ اسے درج کریں اور اگلا کٹ سین ٹرگر کرنے کے لیے دوبارہ PC کے ساتھ interact کریں۔

info
کچھ کھلاڑی رپورٹ کرتے ہیں کہ علاقائی تاریخ کی فارمیٹنگ کے لحاظ سے کوڈ 0828 کے طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ اگر 2808 کام نہ کرے، تو 0828 آزمائیں۔ دونوں ایک ہی تاریخ کی نمائندگی کرتے ہیں۔

Simms کا پیچھا بغیر پکڑے کیسے کریں؟

PC کٹ سین کے بعد، جھک کر Simms کا پیچھا کریں۔ پیٹرن سیدھا ہے:

  • جب Simms بائیں سے آئے، تو دائیں طرف جائیں اور وہاں جھک جائیں۔
  • جب وہ دائیں سے آئے، تو جھکتے ہوئے بائیں طرف جائیں۔
  • اس کے آگے بڑھنے کے بعد فاصلہ برقرار رکھتے ہوئے پیچھا جاری رکھیں۔

ایک بار جب Simms ٹرمینل پر کام ختم کر لے اور چلا جائے، تو پاور بحال کرنے کے لیے خود ٹرمینل کے ساتھ interact کریں۔

دروازے پر تصادم میں کیا ہوتا ہے؟

کھڑے ہو جائیں اور اگلے کویسٹ مارکر کی طرف بھاگیں۔ دروازے پر ایک کٹ سین چلتا ہے۔ آپ یا تو اسے کھولنے کا Demand کر سکتے ہیں یا اس سے Appeal کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد، ایک ٹائمڈ ملٹی چوائس سیکونس شروع ہوتا ہے:

  • ٹائمر ختم ہونے سے پہلے Plead یا Threaten منتخب کریں۔ دونوں آپشنز ایک ہی نتیجے کی طرف لے جاتے ہیں، لہذا وہ منتخب کریں جو Eisele کی آپ کی پسندیدہ کردار نگاری کے مطابق ہو۔
info
ٹائمڈ سیکونس تیزی سے چلتا ہے۔ ہر آپشن کو دو بار پڑھنے کے بجائے جلدی سے اپنا انتخاب لاک کریں۔

وینٹ سے فرار اور Simms کو تلاش کرنا

کٹ سین کے بعد وینٹ سیدھا سامنے ہے۔ Mitchell کے ایئر لاک بند کرنے کے دوران اس میں سے گزریں۔ وینٹ سے ہوتے ہوئے آگے بڑھیں، سیڑھیوں سے اوپر جائیں، ایک اور وینٹ سے گزریں، اور مقصد مکمل ہو جائے گا۔ Simms کو تلاش کرنے کے لیے کویسٹ مارکر کی پیروی کریں، جو آخری کٹ سین کو ٹرگر کرے گا جو Episode 2 کو بند کرتا ہے۔

اہم فیصلوں کا خلاصہ: Episodes 1 اور 2

Loading table...

ان دو اقساط سے آگے ہر چیز کے لیے، Directive 8020 guides collection آپ کے پاس موجود ہے، جس میں مکمل Turning Points سسٹم، تمام 8 اقساط میں ہر سیکرٹ لوکیشن، اور یہ کہ پورے عملے کو اختتام تک کیسے زندہ رکھا جائے۔

گائیڈز

updated

June 10th 2026

posted

June 10th 2026