Directive 8020 آپ کو Cassiopeia پر لے جاتا ہے، جہاں ایک برانچنگ ہارر اسٹوری ہے جو آپ کے چند اہم trust decisions کی بنیاد پر بالکل مختلف انداز میں ختم ہو سکتی ہے۔ Turning Points سسٹم اور Story Tree وہ خصوصیات ہیں جو اس گیم کو پرانے Dark Pictures گیمز سے الگ کرتی ہیں: پورے چیپٹرز کو اندھیرے میں دوبارہ کھیلنے کے بجائے، آپ بالکل اس فیصلے کی نشاندہی کر سکتے ہیں جس کی وجہ سے کوئی crew member ہلاک ہوا، اور اسے ٹھیک کرنے کے لیے واپس جا سکتے ہیں۔ یہاں یہ بتایا گیا ہے کہ یہ دونوں سسٹمز کیسے کام کرتے ہیں، انہیں کب استعمال کرنا ہے، اور ہر route سے زیادہ سے زیادہ فائدہ کیسے اٹھانا ہے۔
Directive 8020 میں Turning Points کیا ہیں؟
Turning Points کہانی میں شامل مخصوص decision nodes ہیں جنہیں گیم اہم قرار دیتا ہے۔ ان میں سے کسی بھی نوڈ کو منتخب کرنے سے آپ براہِ راست اس لمحے پر پہنچ سکتے ہیں اور ایک مختلف انتخاب کے ساتھ آگے بڑھ سکتے ہیں، بغیر اپنے مین save کو ضائع کیے۔ گیم آپ کے اصل راستے کو الگ سے محفوظ رکھتا ہے، لہذا تجربات کرنے کی کوئی مستقل قیمت نہیں ہے۔
Story Tree ان تمام نوڈز کو دکھاتا ہے جہاں آپ جا چکے ہیں، آپ کا موجودہ راستہ ان غیر دریافت شدہ شاخوں کے مقابلے میں نمایاں ہوتا ہے جو پہلی بار کھیلنے پر جزوی طور پر چھپی ہوئی نظر آتی ہیں۔ یہ چھپانا جان بوجھ کر کیا گیا ہے: گیم آگے کی معلومات کو محدود رکھتا ہے تاکہ آپ کے وہاں پہنچنے سے پہلے نتائج کا پتہ نہ چل سکے۔ ایک بار جب آپ کوئی route مکمل کر لیتے ہیں، تو اسی نوڈ پر دوبارہ جانے سے اضافی تفصیلات ظاہر ہوتی ہیں اور وہ شاخیں کھل جاتی ہیں جو پہلے چھپی ہوئی تھیں۔

Story Tree branch overview
جو چیز اسے معیاری checkpoint سسٹم سے زیادہ مفید بناتی ہے وہ اس کا فراہم کردہ سیاق و سباق (context) ہے۔ ٹائم لائن decision nodes کے ساتھ ساتھ کرداروں کی قسمت، relationship states، اور collectible مقامات کو دکھاتی ہے۔ اگر کوئی crew member تین چیپٹر بعد کسی ایسے trust choice کی وجہ سے مر جاتا ہے جو آپ نے شروع میں کیا تھا، تو Story Tree آپ کو اس کی اصل وجہ تک ایک واضح راستہ دکھاتا ہے۔
Story Tree کو چیپٹر کے درمیان کے بجائے ہر چیپٹر مکمل کرنے کے بعد چیک کریں۔ اسے بہت جلد کھولنے سے آنے والے واقعات ظاہر ہو سکتے ہیں اور آپ کے پہلے رن کا سسپنس کم ہو سکتا ہے۔
Turning Points مینو تک کیسے رسائی حاصل کریں
سسٹم تک رسائی حاصل کرنا سیدھا ہے۔ گیم کو تقریباً کسی بھی مقام پر Pause کریں اور Turning Points مینو ظاہر ہو جائے گا، جس میں موجودہ اقساط کو تاریخی ترتیب (chronological order) میں درج کیا گیا ہے۔ وہاں سے:
- timeline tree کھولیں تاکہ کہانی کے اہم لمحات کی نمائندگی کرنے والے تمام نوڈز دیکھ سکیں۔
- آپ کا موجودہ راستہ نمایاں ہوگا؛ غیر دریافت شدہ یا مستقبل کی شاخیں جزوی طور پر چھپی ہوئی ہوں گی۔
- جس نوڈ پر آپ دوبارہ جانا چاہتے ہیں اسے منتخب کریں اور جمپ کی تصدیق کریں۔
- اس فیصلے سے مختلف انتخاب کے ساتھ دوبارہ کھیلیں۔
- ری وائنڈ (rewind) سے ہونے والی پیشرفت آپ کے مین save کو اوور رائٹ نہیں کرتی، لہذا آپ کسی بھی وقت اپنے اصل راستے پر واپس آ سکتے ہیں۔

Turning Points menu access
Explorer Mode بمقابلہ Survivor Mode: آپ کو کیا منتخب کرنا چاہیے؟
Turning Points سسٹم دو الگ الگ موڈز کے ساتھ آتا ہے۔ شروع کرنے سے پہلے صحیح موڈ کا انتخاب پورے تجربے کو تشکیل دیتا ہے۔
Explorer Mode ڈیفالٹ ہے اور تمام Turning Points تک غیر محدود رسائی دیتا ہے۔ آپ آزادانہ طور پر ری وائنڈ کر سکتے ہیں، شاخوں کو ٹیسٹ کر سکتے ہیں، اور کسی بھی موت سے ریکور کر سکتے ہیں۔
Survivor Mode ری وائنڈ فنکشن کو مکمل طور پر لاک کر دیتا ہے۔ آپ اپنے راستے کو ٹریک کرنے کے لیے Story Tree کھول سکتے ہیں، لیکن ہر انتخاب کریڈٹ رول ہونے تک برقرار رہتا ہے۔ Survivor Mode میں گیم مکمل کرنے کے بعد، آپ کلین اپ کے لیے Explorer Mode پر سوئچ کر سکتے ہیں۔
Survivor Mode منتخب کرنے اور پھر کسی مخصوص crew member کو بچانے کی خواہش کا مطلب ہے دوبارہ شروع کرنا۔ فیصلہ کریں کہ آپ کو کیسا تجربہ چاہیے، پہلے ایپیسوڈ سے پہلے، نہ کہ آدھے راستے میں۔
آپ کو کب ری وائنڈ کرنا چاہیے؟
ہر چھوٹی غلطی پر ری وائنڈ کرنا کہانی سے سسپنس ختم کر دیتا ہے۔ بہت کم ری وائنڈ کرنے کا مطلب ہے ضائع شدہ گھنٹے اگر آپ کسی خاص اینڈنگ یا ٹرافی کو ٹارگٹ کر رہے ہیں۔ صحیح جواب آپ کے مقصد پر منحصر ہے۔
- بلائنڈ فرسٹ رن: کسی بھی ری وائنڈ سے گریز کریں جب تک کہ آپ کسی قدرتی انجام تک نہ پہنچ جائیں۔ کہانی نتائج کے گرد گھومتی ہے، اور اسے بغیر فلٹر کے تجربہ کرنا فائدہ مند ہے۔
- سب کو بچانے والا روٹ: کسی بھی موت، شدید چوٹ، یا زبردستی علیحدگی کے بعد ری وائنڈ کریں۔ یہ وہ لمحات ہیں جو بعد کے سینز میں crew members کو باہر کر دیتے ہیں۔
- تمام اینڈنگز: پہلے ایک مکمل روٹ مکمل کریں، پھر پیچھے کی طرف کام کرنے سے پہلے لیٹ گیم Turning Points سے برانچ کریں۔ یہ ہر بار شروع سے شروع کرنے سے تیز ہے۔
- ٹرافی کلین اپ: فی سیشن ایک برانچ تبدیل کریں اور ریکارڈ کریں کہ کیا ان لاک ہوا۔ ایک ساتھ کئی برانچز تبدیل کرنے سے یہ الگ کرنا مشکل ہو جاتا ہے کہ کس انتخاب نے مخصوص نتیجہ پیدا کیا۔
Co-op موڈ میں، تمام فیصلے کھلاڑیوں کے درمیان مشترک ہوتے ہیں۔ ری وائنڈز کی تصدیق کرنے سے پہلے بحث کریں، کیونکہ ایک کھلاڑی کا واپس جانا دوسرے کی پیشرفت کو بھی متاثر کرتا ہے۔
تمام اینڈنگز کے لیے Story Tree کو کیسے پڑھیں
Story Tree، Directive 8020 میں ہر اینڈنگ تک پہنچنے کے لیے سب سے عملی ٹول ہے۔ یہ دکھاتا ہے کہ آپ کون سی شاخیں پہلے ہی دیکھ چکے ہیں، کون سے راستے چھپے ہوئے ہیں، اور کہاں ایک مختلف انتخاب فائنل کو بدل دیتا ہے۔ روٹ ٹیسٹنگ کے لیے یہ طریقہ بہترین کام کرتا ہے:
- ایک چیپٹر مکمل کریں اور فوراً بعد Story Tree کھولیں۔
- ہر نظر آنے والے Turning Point کو لکھیں اور ان نوڈز کو نوٹ کریں جو غیر دریافت شدہ یا لاک ہیں۔
- اس برانچ کے لیے سب سے ابتدائی متعلقہ نوڈ منتخب کریں جسے آپ ٹیسٹ کرنا چاہتے ہیں۔
- QTE نتائج اور ایکسپلوریشن کے انتخاب کو مستقل رکھیں جبکہ صرف اس ایک فیصلے کو تبدیل کریں جسے آپ ٹیسٹ کر رہے ہیں۔
- نتیجے میں ہونے والی تبدیلیوں کا موازنہ سروائیول اسٹیٹس، تعلقات، جمع کردہ شواہد، اور اینڈنگ کنڈیشنز سے کریں۔
ہر ڈائیلاگ لائن کا وزن برابر نہیں ہوتا۔ ان نوڈز کو ترجیح دیں جہاں کوئی کردار مر جاتا ہے، الگ ہو جاتا ہے، یا جہاں کوئی trust decision کسی تنہائی کے واقعے کے بعد آتا ہے۔ تعلقات میں تبدیلیاں جو کسی crew member کے اکیلے ہونے کے بعد ہوتی ہیں، ان کے بعد کے سینز میں اثر انداز ہونے کا امکان زیادہ ہوتا ہے۔

Crew fate node in Story Tree
کون سے برانچ سگنلز واقعی اہمیت رکھتے ہیں؟
کچھ انتخابات اہم نظر آتے ہیں لیکن جلدی حل ہو جاتے ہیں۔ دوسرے کہانی کے باقی حصوں میں خاموش لہریں پیدا کرتے ہیں۔ دونوں ذرائع پر دستاویزی ڈھانچے کی بنیاد پر، ری وائنڈ کرنے کا فیصلہ کرتے وقت ان سگنلز کو ترجیح دیں:
- ایک crew member مر جاتا ہے، زخمی ہوتا ہے، یا گروپ سے الگ ہو جاتا ہے
- ایک ڈائیلاگ کے تبادلے کے بعد تعلقات نمایاں طور پر بہتر یا خراب ہوتے ہیں
- ایک trust decision تب ہوتا ہے جب کوئی کردار الگ تھلگ ہو
- ایک اشارہ یا ثبوت کا ٹکڑا اس بات کو بدلتا ہے کہ بعد میں کون سے ڈائیلاگ آپشنز ظاہر ہوتے ہیں
- Story Tree کسی نوڈ کو غیر دریافت شدہ یا لاک کے طور پر نشان زد کرتا ہے
- ایک فائنل یا اینڈنگ کنڈیشن پہلے کی crew state کی وجہ سے بدل جاتی ہے
Mimic سے متعلق خطرے کے لمحات اور UI میں نمایاں ہائی لائٹس کے ساتھ نشان زد انتخابات وہ ہیں جن کے راستے تقسیم ہونے کا سب سے زیادہ امکان ہے۔ اگر گیم کسی فیصلے پر توجہ مبذول کرواتا ہے، تو اسے ایک برانچ سگنل سمجھیں جو ٹریک کرنے کے قابل ہے۔
راستے ایک پوائنٹ پر تقسیم ہو سکتے ہیں اور دوسرے پر دوبارہ مل سکتے ہیں۔ برانچ چھوٹ جانے کا مطلب ہمیشہ اینڈنگ چھوٹ جانا نہیں ہوتا۔ یہ فرض کرنے سے پہلے کہ ری وائنڈ ضروری ہے، Story Tree چیک کریں۔

Flagged decision node example
اکثر پوچھے گئے سوالات
کیا Turning Points مکمل ری پلے کی جگہ لے سکتے ہیں؟
زیادہ تر روٹس کے لیے، ہاں۔ Turning Points خاص طور پر مکمل ری پلے کی ضرورت کو کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں تاکہ آپ کسی بھی اہم نوڈ سے برانچ کر سکیں۔ کچھ ٹرافیاں یا روٹ کنڈیشنز کو اب بھی طویل ری پلے سیکشنز کی ضرورت ہو سکتی ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ گیم مخصوص نتائج کے لیے اسٹیٹ کو کیسے اسٹور کرتا ہے، لیکن زیادہ تر اینڈنگز اور crew-survival کمبی نیشنز ٹارگٹڈ ری وائنڈز کے ساتھ ایک ہی پلے تھرو سے قابل رسائی ہیں۔
کیا ری وائنڈ کرنے سے آپ کا save اوور رائٹ ہو جاتا ہے؟
نہیں۔ ری وائنڈ سے پیشرفت آپ کے مین save کو اوور رائٹ نہیں کرتی۔ گیم آپ کے اصل راستے کو برقرار رکھتا ہے، لہذا آپ کسی برانچ کے ساتھ تجربہ کر سکتے ہیں اور کچھ بھی کھوئے بغیر اپنی پچھلی پوزیشن پر واپس آ سکتے ہیں۔
کیا Explorer Mode، Survivor Mode سے آسان ہے؟
Explorer Mode برے فیصلوں کے مستقل نتائج کو ختم کر کے گیم کو زیادہ معاف کرنے والا بناتا ہے۔ یہ QTEs یا کہانی کی پیچیدگی کے لحاظ سے آسان نہیں ہے، لیکن یہ ناقابل واپسی فیصلوں کی پریشانی کو ختم کرتا ہے۔ Survivor Mode ایک مشکل جذباتی تجربہ ہے، نہ کہ مشکل مکینیکل تجربہ۔
جیسے جیسے آپ برانچز کے ذریعے کام کرتے ہیں، مزید پزل سلوشنز اور ایپیسوڈ واک تھرو کے لیے، مکمل Directive 8020 گائیڈز کلیکشن ہر چیز کا احاطہ کرتا ہے، ایپیسوڈ 2 میں Carter's PC کوڈ سے لے کر ایپیسوڈ 5 میں Anders کے لیے کیمیکل ایجنٹس پزل تک۔ اگر آپ گیم میں کودنے سے پہلے اس کے ڈھانچے کے بارے میں سیاق و سباق چاہتے ہیں، تو ریلیز کی تاریخ اور کیا توقع رکھنی ہے گائیڈ Tau Ceti f پر سیٹ اپ کا احاطہ کرتی ہے۔

