Supermassive Games کی تازہ ترین Dark Pictures انٹری آپ کو Cassiopeia پر لے جاتی ہے جہاں عملہ گہری خلا (deep space) سے بھی زیادہ خطرناک چیز کا مقابلہ کر رہا ہے۔ Directive 8020 میں آپ آٹھ episodes کے دوران چھ کرداروں کو کنٹرول کرتے ہیں، اور پہلے منٹ سے ہی آپ کے فیصلے یہ طے کرتے ہیں کہ کون زندہ رہے گا، کون مرے گا، اور ہر survivor کس قسم کا انسان بن کر ابھرے گا۔ اس سے پہلے کہ آپ کسی dialogue option کو چھیڑیں، یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔

آگے بڑھنے سے پہلے ایکسپلور کریں
پہلے episode سے پہلے اپنی settings درست کریں
Directive 8020 ایک ایسا گیم ہے جہاں dialogue کی ایک لائن مس کرنا یا QTE میں غلطی کرنا کسی کردار کی زندگی کا سودا بن سکتا ہے۔ پہلا چیپٹر شروع ہونے سے پہلے settings مینو میں دو منٹ ضرور لگائیں۔
- Subtitles آن کریں، خاص طور پر co-op سیشنز کے لیے یا جہاں آڈیو کم ہو۔
- Brightness کو ایڈجسٹ کریں تاکہ اندھیرے کوریڈورز تاریک رہیں لیکن دکھائی دیتے رہیں۔ تصویر کو زیادہ روشن کرنے سے atmosphere ختم ہو جاتا ہے۔
- Action sequences شروع ہونے سے پہلے اپنے controller prompts کو ٹیسٹ کریں۔ chase کے دوران یہ پتہ چلنا کہ آپ کا بٹن لے آؤٹ غلط ہے، بالکل بھی اچھا نہیں ہوگا۔
اس کے علاوہ، accessibility مینو میں تین QTE آپشنز ہیں جنہیں جاننا ضروری ہے۔ اگر آپ صرف سٹوری پر توجہ دینا چاہتے ہیں تو آپ timed فیصلوں کو مکمل طور پر ہٹا سکتے ہیں۔ hold to complete button mash کی سیٹنگ rapid بٹن ٹیپنگ کی جگہ ایک بار بٹن دبا کر رکھنے کا آپشن دیتی ہے، جو آپ کے ہاتھوں کے لیے کافی آسان ہے۔ single action button آپشن ہر QTE کو ایک ہی بٹن پر میپ کر دیتا ہے تاکہ آپ کو غلط لمحے پر کنٹرولر پر ہاتھ نہ مارنا پڑے۔ ان میں سے کوئی بھی چیز چیٹنگ نہیں ہے۔ یہ سب Supermassive نے آپ کی سہولت کے لیے بنائے ہیں۔
اگر آپ ڈیفالٹ difficulty پر کھیل رہے ہیں، تو stealth سیکشنز کے دوران دشمن آپ کو آسانی سے ڈیٹیکٹ کر لیں گے۔ Easy mode آپ کو سٹوری کا کوئی مواد ہٹائے بغیر سانس لینے کی زیادہ جگہ دیتا ہے۔
Traits اور Character Destiny دراصل کیسے کام کرتے ہیں؟
Directive 8020 میں ہر playable کردار کے تین traits ہوتے ہیں، اور ان میں سے دو براہ راست ان کی Character Destiny میں شامل ہوتے ہیں۔ یہ ایک fate سسٹم ہے جو سٹوری کے ایک مخصوص پوائنٹ پر کردار کے defining arc کو لاک کر دیتا ہے۔ گیم چیک کرتا ہے کہ لاک پوائنٹ پر destiny سے منسلک دو traits میں سے کون سا زیادہ ہے اور اسی کے مطابق destiny تفویض کر دیتا ہے۔
جب بھی آپ کسی playable کردار کے سین کے دوران dialogue option منتخب کرتے ہیں، تو سکرین کے اوپر بائیں کونے میں Traits Altered کا نوٹیفکیشن ظاہر ہوتا ہے۔ آپ کسی بھی وقت pause سکرین سے Crew مینو کھول کر دیکھ سکتے ہیں کہ کون سے traits تبدیل ہوئے ہیں اور کتنی مقدار میں۔

ہر انتخاب کے بعد traits چیک کریں
یہاں TheGamer کی کوریج کی بنیاد پر ہر playable کردار کے دو destiny راستوں کی مختصر تفصیل ہے:
Carter اس سسٹم کے لیے ٹیوٹوریل کردار ہے۔ آپ کے فیصلوں سے قطع نظر وہ مین سٹوری میں زندہ نہیں رہ سکتا، لیکن آپ episode 1 میں اس کی destiny کو شکل دے سکتے ہیں جب وہ اور Simms ہل بریچ (hull breach) کی تحقیقات کرتے ہیں۔ Stafford کی destiny تمام survivors میں سب سے پہلے، episode 3 میں لاک ہوتی ہے، جو اہم ہے کیونکہ وہ اسی episode میں مر بھی سکتا ہے۔
شروع میں ہی فیصلہ کر لیں کہ آپ ہر کردار کے لیے کون سی destiny چاہتے ہیں اور اس پر قائم رہیں۔ گیم آپ کے احساس سے پہلے ہی destiny لاک کر سکتا ہے، اور کوئی پرامپٹ آپ کو یہ وارننگ نہیں دے گا کہ ونڈو بند ہو رہی ہے۔
سٹوری سینز کے درمیان traits کیسے بنائیں؟
کسی کردار کو مخصوص destiny کی طرف لے جانے کا تیز ترین طریقہ comms device ہے، جسے episode 2 میں متعارف کرایا گیا ہے جب Young پاور بحال کر رہی ہوتی ہے۔ اس پوائنٹ کے بعد، جب بھی آپ کسی دوسرے crew ممبر کو کنٹرول کرتے ہیں تو اختیاری ٹیکسٹ بات چیت ظاہر ہوتی ہے۔ ان میں سے زیادہ تر lore اور سیاق و سباق میں اضافہ کرتی ہیں، لیکن کئی میں ایسے dialogue انتخاب شامل ہوتے ہیں جو براہ راست موجودہ کردار کے traits کو تبدیل کرتے ہیں۔
جب بھی آپ کسی نئے کردار پر سوئچ کریں تو comms چیک کریں۔ اگر آپ اگلے waypoint پر توجہ مرکوز کر رہے ہوں تو الرٹس کو مس کرنا آسان ہے۔ آپ اکثر صرف مین سٹوری کے مستقل فیصلوں سے ہی destiny لاک کر سکتے ہیں، لیکن comms کی بات چیت آپ کو صحیح سمت میں اضافی پش دیتی ہے اور ایسی بیک سٹوری فراہم کرتی ہے جو آپ کو کہیں اور نہیں ملے گی۔
Turning Points سسٹم کیا ہے اور اسے کب استعمال کرنا چاہیے؟
Turning Points وہ ریوائنڈ سسٹم ہے جسے Supermassive نے Directive 8020 میں شامل کیا ہے۔ pause مینو سے، آپ ہر episode کے لیے ایک برانچنگ ٹری (branching tree) تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں جو ہر ان لاک شدہ سین اور وہاں تک لے جانے والے فیصلوں کو دکھاتا ہے۔ اگر کوئی QTE خراب ہو جائے یا کسی انتخاب کا نتیجہ آپ کی توقع کے مطابق نہ ہو، تو گیم فوری طور پر آپ کو اس لمحے سے پہلے ریوائنڈ کرنے کی پیشکش کرتا ہے جب وہ ہوا تھا۔
بات یہ ہے: اپنی پہلی playthrough پر ہمیشہ وہ پیشکش قبول نہ کریں۔
Directive 8020 میں ہر نتیجہ سٹوری کی ایک مختلف برانچ کھولتا ہے۔ ایک زخمی ہونے والا کردار ایسے سینز ان لاک کرتا ہے جو ایک صحت مند کردار کبھی نہیں دیکھتا۔ کوئی جو جلدی مر جاتا ہے وہ ہر آنے والے episode کی ڈائنامکس کو بدل دیتا ہے۔ اپنے فیصلوں کے نتائج کے ساتھ کھیلنا، چاہے وہ اچھے ہوں یا برے، آپ کو گیم کے مکمل مواد کی سب سے واضح تصویر دیتا ہے۔
Turning Points کو تب کے لیے بچائیں جب آپ واقعی کسی غلط کلک کو درست کرنا چاہتے ہوں یا کسی مخصوص برانچ کو ایکسپلور کرنا چاہتے ہوں جسے آپ نے مس کر دیا تھا۔ آپ episode ٹریز کا استعمال یہ گننے کے لیے بھی کر سکتے ہیں کہ آگے بڑھنے سے پہلے ایکسپلوریشن سیکشن میں کتنے راز باقی ہیں۔
ایک difficulty موڈ Turning Points آرکائیونگ کو مکمل طور پر غیر فعال کر دیتا ہے۔ اگر آپ اس سیٹنگ پر ہیں، تو آپ بالکل بھی ریوائنڈ نہیں کر سکتے، لہذا ہر فیصلے کو حتمی سمجھیں۔

ہر episode کے لیے Turning Points ٹری
راز کہاں ہیں اور آپ تمام 50 کیسے تلاش کریں؟
Cassiopeia پر کل 50 راز چھپے ہوئے ہیں، جو سات کیٹیگریز میں تقسیم ہیں: The Simms Recordings (10 ویڈیوز)، Cassiopeia، Cetus Mission، Conspiracy، Sleep Crew، Science Crew، اور Dark Future۔ The Simms Recordings کا Turning Points سکرین پر اپنا الگ آئیکن ہے؛ باقی سب ایک ہی Secrets آئیکن شیئر کرتے ہیں۔
چند عادات آپ کو انہیں مس کرنے سے روکیں گی:
- نئے کردار کا کنٹرول ملتے ہی فوراً پیچھے مڑیں۔ گیم آپ کو waypoints کے ساتھ آگے بڑھنے کا اشارہ دیتا ہے، لیکن راز اکثر ہینڈ آف پوائنٹ پر ڈیفالٹ کیمرہ اینگل کے بالکل پیچھے رکھے جاتے ہیں۔
- ماحول میں نمبر تلاش کریں۔ لاک شدہ کمروں اور کنٹینرز کے لیے ایسے کوڈز کی ضرورت ہوتی ہے جو آپ کیلنڈرز، پوسٹرز، Datapads، اور قریبی دیگر اشیاء کو پڑھ کر تلاش کرتے ہیں۔ Carter's PC code location کے بارے میں ہماری گائیڈ ابتدائی مثالوں میں سے ایک کی تفصیل بتاتی ہے۔
- نکلنے سے پہلے ہر سیف روم میں ٹرمینلز اور ذاتی جگہوں کو چیک کریں۔ ان علاقوں میں ایسا سیاق و سباق ہوتا ہے جو بعد کے فیصلوں کے پڑھنے کے انداز کو بدل دیتا ہے۔
- کچھ راز سٹوری کے ان راستوں کے پیچھے لاک ہوتے ہیں جہاں مخصوص کردار زندہ رہتے ہیں۔ اگر کوئی کردار مر جاتا ہے، تو آپ اس رن میں کچھ collectibles تک رسائی مستقل طور پر کھو سکتے ہیں۔
گیم میں بعد کے پزلز کے لیے، Anders کے لیے کیمیکل ایجنٹس پزل کو حل کرنے کا طریقہ گائیڈ episode 5 کے sedative پزل کو مرحلہ وار سمجھاتی ہے۔
Mimic کا خطرہ آپ کے کھیلنے کے انداز کو کیسے بدلتا ہے؟
Cassiopeia پر موجود خلائی موجودگی صرف ایک مونسٹر نہیں ہے۔ یہ ایک اعتماد کا مسئلہ ہے۔ کوئی بھی کردار جو الگ تھلگ سیکشن سے واپس آتا ہے اسے تب تک unverified سمجھا جانا چاہیے جب تک کہ سٹوری آپ کو ٹھوس ثبوت نہ دے دے۔ دیکھنے کے لیے اہم اشارے میموری گیپس، غیر فطری عجلت، اور اس بات کا جواب دینے سے انکار کرنا ہے کہ وہ کہاں رہے ہیں۔
عملی طور پر، اس کا مطلب ہے:
- کرداروں کو ون-آن-ون حالات میں تقسیم کرنے کے بجائے گروپ فیصلوں کو ترجیح دیں۔
- الزام لگانے سے پہلے گیم کے دیے گئے کسی بھی ثبوت کا استعمال کریں۔ جھوٹے الزامات تعلقات کو نقصان پہنچاتے ہیں اور trait ویلیوز کو ایسی سمتوں میں دھکیل سکتے ہیں جو آپ نہیں چاہتے۔
- Dialogue کے دوران جلدی نہ کریں۔ کرداروں کی باتوں میں چھوٹے تضادات کبھی کبھی واحد وارننگ ہوتے ہیں جو آپ کو ملتی ہے۔
کیا آپ کو اپنی پہلی رن پر ملٹی پلیئر کے ساتھ کھیلنا چاہیے؟
Directive 8020 پانچ کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے، جس میں دو موڈز ہیں: Round Robin، جہاں ہر بار گیم کردار بدلنے پر کنٹرول کھلاڑیوں کے درمیان گھومتا ہے، اور Custom، جہاں ہر کھلاڑی کو ایک مخصوص crew ممبر تفویض کیا جاتا ہے۔ Custom موڈ میں آگے بڑھنے کے لیے آپ کو چھ کرداروں کو کور کرنے والے کسی شخص کی ضرورت ہوتی ہے۔
ملٹی پلیئر بہترین انداز میں افراتفری کا شکار ہوتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی ایسے انتخاب کریں گے جو آپ کبھی نہیں کریں گے، اور وہ فیصلے سٹوری میں اس طرح لہریں پیدا کرتے ہیں جو سولو رن کبھی نہیں پیدا کرتی۔ خرابی یہ ہے کہ آپ ان کرداروں پر براہ راست کنٹرول کھو دیتے ہیں جن کی آپ پرواہ کرتے ہیں، جس سے destiny مینجمنٹ مشکل ہو جاتی ہے۔
پہلی رن کے لیے، سولو آپ کو سب سے واضح ریڈ دیتا ہے کہ آپ کے اپنے فیصلے نتائج سے کیسے جڑتے ہیں۔ ملٹی پلیئر تب بہتر کام کرتا ہے جب آپ سسٹم کو اتنا سمجھ لیں کہ اپنے دوستوں کے ساتھ بحث کر سکیں کہ آگے کیا کرنا ہے۔
کم از کم دو مکمل playthroughs کا منصوبہ بنائیں
Directive 8020 کی کوئی بھی ایک رن سب کچھ نہیں دکھاتی۔ سٹوری اس بنیاد پر برانچ ہوتی ہے کہ کون زندہ رہتا ہے، اور کچھ اینڈنگز کے لیے مخصوص کرداروں کا مخصوص لمحات پر زندہ رہنا ضروری ہے۔ دو مکمل playthroughs بڑی تبدیلیوں کو دیکھنے کے لیے کم از کم ضرورت ہیں، اور یہ مختلف کرداروں کی destinies کو شمار کرنے سے پہلے کی بات ہے۔
Turning Points سسٹم کا مطلب ہے کہ آپ کو ہر بار شروع سے دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ آپ کسی مخصوص episode برانچ پر ریوائنڈ کر سکتے ہیں اور وہاں سے ایکسپلور کر سکتے ہیں۔ لیکن کچھ مواد، خاص طور پر زندہ کرداروں سے جڑے راز، تک رسائی کے لیے مختلف survival نتائج کے ساتھ مکمل رن کی ضرورت ہوتی ہے۔
گیم بوٹ اپ کرنے پر کیا توقع رکھنی چاہیے اس کی مکمل تفصیل کے لیے، Directive 8020 ریلیز کی تاریخ اور کیا توقع رکھنی چاہیے گائیڈ سیٹ اپ کو تفصیل سے کور کرتی ہے۔ باقی تمام آٹھ episodes کے لیے، مکمل Directive 8020 گائیڈز کلیکشن میں واک تھرو، خفیہ مقامات، اور اینڈنگ بریک ڈاؤن موجود ہیں جو آپ کو Cassiopeia کے ہر راستے سے گزاریں گے۔

