Supermassive Games نے Directive 8020 کو 44 ممکنہ اموات کے ساتھ آٹھ اقساط میں تقسیم کیا ہے، اور ان میں سے زیادہ تر اموات سے مکمل طور پر بچا جا سکتا ہے اگر آپ کو معلوم ہو کہ کون سے choices اہمیت رکھتی ہیں۔ بری خبر یہ ہے کہ دو کردار ہر حال میں مر جاتے ہیں۔ Carter اور Simms، جو انٹرو کے sleep technicians ہیں، کہانی کا حصہ بن کر مرنے کے لیے ہی scripted ہیں۔ اچھی خبر یہ ہے کہ باقی تمام crew ممبران، بشمول تین NPCs Anders، Mitchell، اور Williams، اگر آپ اپنے کارڈز صحیح طریقے سے کھیلیں تو کریڈٹس تک زندہ رہ سکتے ہیں۔
اس گائیڈ میں Directive 8020 کی تمام آٹھ اقساط کے لیے بڑے spoilers موجود ہیں۔ اگر آپ کہانی کو بغیر کسی معلومات کے تجربہ کرنا چاہتے ہیں تو ابھی واپس چلے جائیں۔
آپ Directive 8020 میں اصل میں کن لوگوں کو بچا سکتے ہیں؟
ایپی سوڈ بہ ایپی سوڈ فیصلوں میں جانے سے پہلے، یہاں مکمل کاسٹ کی تفصیل ہے۔ عملہ دو گروپس میں تقسیم ہوتا ہے:
- Playable characters (5 main): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- Non-playable characters (3): Mitchell, Anders, Williams
- Scripted deaths (cannot be prevented): Carter, Simms
پانچوں playable کردار اور تینوں NPCs زندہ رہ سکتے ہیں۔ یہی ہمارا ہدف ہے۔ گیم میں ایک Turning Point سسٹم بھی ہے جو آپ کو پچھلے فیصلوں پر واپس جانے (rewind) کی سہولت دیتا ہے۔ Explorer Mode پر، آپ اسے آزادانہ طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔ Survivor Mode پر، یہ صرف گیم ایک بار مکمل کرنے کے بعد ہی ان لاک ہوتا ہے۔
گیم کا سب سے اہم فیصلہ
ایپی سوڈ 2 کی ہر چیز ایپی سوڈ 3 اور 5 میں اثر انداز ہوتی ہے۔ Power Games سیکشن کے دوران، Young کے طور پر کھیلتے ہوئے، آپ کو Landing Computer یا Fire Control System میں سے کسی ایک کو disable کرنے کا انتخاب کرنا ہوگا۔ اس ایک فیصلے کا ایک chain reaction ہے جو Stafford اور Mitchell دونوں کو متاثر کرتا ہے۔
یہاں ہر راستے کا مطلب دیا گیا ہے:
سب سے محفوظ راستہ، جیسا کہ GameSpot کی مکمل playthrough میں دستاویزی ہے، Landing Computer کو disable کرنا ہے۔ یہ Fire Control کو فعال رکھتا ہے تاکہ Mitchell ایپی سوڈ 5 کی آگ سے آپ کے کسی بہترین ردعمل کے بغیر ہی بچ جائے۔ اگر آپ دوسرا راستہ اختیار کرتے ہیں اور Fire Control کو disable کرتے ہیں، تب بھی آپ Mitchell کو بچا سکتے ہیں، لیکن یہ ایک اضافی فیصلہ پوائنٹ شامل کر دیتا ہے جہاں چیزیں غلط ہو سکتی ہیں۔
ایپی سوڈ 2 میں، Little Faith Turning Point پر، Dismiss کا انتخاب کریں جب Mitchell، Stafford سے پوچھے کہ کیا وہ Anders پر بھروسہ کرتا ہے۔ یہ Stafford کو بعد میں Anders کی نگرانی کرنے سے روکتا ہے، جس کی وجہ سے Anders ایپی سوڈ 5 میں Williams کو بغیر کسی رکاوٹ کے نشہ آور دوا دے سکتا ہے۔
اگر آپ نے Landing Computer کو disable کیا ہے، تو Eisele کو بعد میں ایپی سوڈ 2 کے stealth سیکشن کے دوران Fire Control کو دوبارہ فعال کرنے کی ضرورت ہوگی۔ Simms سے چھپے رہیں اور کنسول تک پہنچیں۔ اگر وہ پکڑی گئی اور ناکام رہی، تو ایپی سوڈ 5 میں Mitchell کی بقا مکمل طور پر آگ کے دوران آپ کے انتخاب پر منحصر ہوگی۔
ایپی سوڈ بہ ایپی سوڈ سروائیول گائیڈ
ایپی سوڈ 1: Little Star
یہاں دو اموات ممکن ہیں، دونوں Carter اور Simms سے متعلق ہیں۔ چونکہ وہ ویسے بھی scripted کہانی کے لمحات میں مر جاتے ہیں، اس لیے مقصد صرف ان کے جلد مرنے سے بچنا ہے۔
- Disaster کے دوران، spacewalk میں Simms کے پاؤں پھسلنے پر اسے پکڑنے کے لیے QTE پاس کریں۔
- Chased کے دوران، Simms مخلوق سے بچ کر Crew Quarters واپس بھاگیں۔ یہاں پکڑے جانے سے Carter مر جاتا ہے اس سے پہلے کہ وہ اپنی کلائی کے پٹے پر اپنا پیغام چھوڑ سکے، جو بعد میں اہم ہوتا ہے۔
Destinies کے لیے، Destructoid playthrough نوٹ کرتا ہے کہ یہاں Carter's Caretaker Destiny بنانا ممکن ہے، حالانکہ دوسرے کرداروں کے مقابلے میں حتمی انجام پر اس کا اثر کم ہے۔
ایپی سوڈ 3: The Sample
یہاں صرف ایک کردار مر سکتا ہے، لیکن یہ ایک اہم کردار ہے۔ Commander Stafford کو Crash سیکشن کے دوران مارا جا سکتا ہے جب Cassiopeia، Tau Ceti F پر گرتی ہے۔
- اگر آپ نے ایپی سوڈ 2 میں Landing Computer کو disable کیا تھا، تو Stafford کو بیٹھنے پر مجبور کریں جب وہ سسٹم کو reboot کرنے کے لیے اٹھتا ہے۔ اسے ایسا کرنے دینے کا نتیجہ اس کی موت ہے۔
- اگر آپ نے اس کے بجائے Fire Control کو disable کیا تھا، تو Stafford کمپیوٹر کو بحفاظت reboot کر سکتا ہے بشرطیکہ آپ QTE سیکشن کو پاس کریں تاکہ وہ وقت پر اپنی سیٹ پر واپس آ سکے۔
اس ایپی سوڈ میں یہ بھی کریں: Cernan کے طور پر، No Games سیکشن میں Williams کی نظروں میں آئے بغیر گزریں۔ اگر وہ پکڑا گیا تو وہ نہیں مرے گا، لیکن صفائی سے گزرنا اسے ایپی سوڈ 6 کے لیے بہتر پوزیشن میں لاتا ہے۔ Cooper کے طور پر، چیپٹر کے آخر میں Mess Hall میں Carter's Utility Strap تلاش کریں۔ بیپنگ کی آواز سنیں، خراب شٹر کو اٹھائیں، اور اندر گھس جائیں۔ اس collectible کو مس کرنے سے ایپی سوڈ 4 میں ایک اہم ڈائیلاگ آپشن لاک ہو جاتا ہے۔
ایپی سوڈ 3 میں Stafford کی موت کے دور رس نتائج ہوتے ہیں۔ اگر وہ مر جاتا ہے، تو ایپی سوڈ 6 کا سکینر سین نمایاں طور پر بدل جاتا ہے، اور سب کو زندہ رکھنا کافی مشکل ہو جاتا ہے۔
ایپی سوڈ 4: Dragnet
اس چیپٹر میں کوئی کردار نہیں مر سکتا۔ تاہم، بہترین انجام کے لیے یہاں دو فیصلے ضروری ہیں:
- جب Stafford، Loaded Question میں Eisele سے آتشیں اسلحہ کی اجازت مانگے، تو Refuse کا انتخاب کریں۔ یہ آپشن تب ہی ظاہر ہوتا ہے اگر آپ نے ایپی سوڈ 1 میں Simms سے بچاؤ کیا ہو اور Carter's Utility Strap تلاش کر لیا ہو۔
- Young کے طور پر تمام QTEs پاس کر کے Drawbridge اور Fight سیکشنز میں زندہ رہیں۔
یہ ایپی سوڈ وہ جگہ بھی ہے جہاں آپ کو فعال طور پر trait اسکورز بنانے چاہئیں۔ Young کا Loyal trait اور Eisele کا Sympathetic trait بہترین انجام کے لیے درکار Destinies کو ان لاک کرنے کے لیے سب سے اہم ہیں۔ ان traits کو بڑھانے کے لیے ہر ڈائیلاگ کے موقع اور میسجز فیچر کا استعمال کریں۔
ایپی سوڈ 5: Mr. Williams
اس ایپی سوڈ میں پوری گیم کا سب سے اہم برانچنگ فیصلہ شامل ہے۔
The Experiment: Cooper کے طور پر، لیب پزل کو 1-6-8 کوڈ درج کر کے مکمل کریں۔ Anders سے بات کرتے ہوئے، Consider، پھر Approve، پھر Question کا انتخاب کریں۔ یہ Anders کو Williams کو نشہ آور دوا دینے پر اکساتا ہے، جو ایپی سوڈ 6 میں یہ ثابت کرنے کے لیے ضروری ہے کہ وہ انسان ہے۔
Under Pressure: Young کو Anders یا Mitchell میں سے کسی ایک کو بچانے کا انتخاب کرنا ہوگا جب دونوں بیک وقت خطرے میں ہوں۔
- اگر Fire Control آن لائن ہے (آپ نے ایپی سوڈ 2 میں Landing Computer کو disable کیا تھا)، تو Anders کو بچانے کا انتخاب کریں۔ Mitchell آگ سے خود بخود بچ جائے گا کیونکہ سپریشن سسٹم اسے سنبھال لیتا ہے۔
- اگر Fire Control آف لائن ہے، تو براہ راست Mitchell کو بچانے کا انتخاب کریں۔ Cooper، Anders کو بچانے کے لیے قدم بڑھائے گا، حالانکہ Anders زخمی ہو سکتا ہے اس پر منحصر ہے کہ آپ ڈور منی گیم پاس کرتے ہیں یا نہیں۔
ایپی سوڈ کے بعد میں، جب Stafford مدد مانگے، تو Cernan کے بجائے Eisele کو volunteer کریں۔
Waste Management: ایپی سوڈ کے شروع میں، Eisele کو Stafford سے بچتے ہوئے تین بریکرز کو ایکٹیویٹ کرنا ہوگا۔ اگر وہ یہاں پکڑی گئی، تو وہ زخمی ہو جائے گی۔ ایپی سوڈ 5 اور 6 کے دوران دو بار پکڑے جانے سے وہ مر جائے گی۔
Cooper کی Rogue Destiny یہاں ان لاک ہوتی ہے اگر اس کا Playful trait آدھے سے زیادہ ہو۔ Cooper کی Destiny کسی بھی کردار کے مقابلے میں سب سے تیزی سے ان لاک ہوتی ہے۔
ایپی سوڈ 6: Hostile Takeover
یہ وہ ایپی سوڈ ہے جہاں کئی دھاگے آپس میں ملتے ہیں اور جہاں ایک ساتھ متعدد کرداروں کو کھونا سب سے آسان ہے۔
Close Encounter: Stafford اور Eisele کو اندھیرے کمرے سے چھپ کر گزرنا ہوگا اور سیڑھی کے ذریعے فرار ہونا ہوگا۔ یہاں پکڑے جانا انجری اسٹیٹس کے لحاظ سے مہلک ہے۔
Point Blank: Williams کو گولی نہ ماریں۔ بائیو میٹرک سکینر تصدیق کرے گا کہ وہ انسان ہے، اور اگر Anders نے اسے ایپی سوڈ 5 میں نشہ آور دوا دی تھی، تو وہ دوا سکین میں اضافی ثبوت کے طور پر ظاہر ہوگی۔
The Scanner: Stafford کے سب کو سکینر سے گزارنے کے بعد، ایک دوسری Eisele کمرے میں داخل ہوتی ہے۔ اصلی Eisele وہ نئی آنے والی ہے جو الگ سے پہنچی تھی۔ Test آپشن کا انتخاب کریں، پھر جب گولی مارنے پر مجبور کیا جائے، تو اصل Eisele کو گولی ماریں (وہ جو گروپ کے ساتھ پہنچی تھی)، کیونکہ وہ doppelganger ہے۔
متبادل کے طور پر، آپ انتخاب سے مکمل طور پر بچنے کے لیے دونوں کو سکینر سے گزارنے کا حکم دے سکتے ہیں، جو Eisele اور Cernan دونوں کو زندہ رکھتا ہے۔
Stafford's Destiny:Father Destiny تب ان لاک ہوتی ہے جب Young، The Crown Falls کے دوران Bridge پر Stafford سے التجا کرتی ہے۔ یقینی بنائیں کہ آپ ایسا کریں۔
ایپی سوڈ کے آخر میں، جب Stafford کو فیصلہ کرنا ہو کہ کیا جواب دینا ہے، تو Save Our Souls (ڈسٹریس کال آپشن) کا انتخاب کریں۔ یہ بہترین انجام کے راستے کے لیے ضروری ہے۔
ایپی سوڈ 7: Revelation
تین عملے کے ارکان مشن پر باہر جاتے ہیں اور تینوں یہاں مر سکتے ہیں۔
Search Party: Anders الگ ہو جاتا ہے۔ اصلی Anders کو ٹریک کرنے کے لیے اپنے comms کا استعمال کریں۔ اجنبی نقلی (alien impostor) آپ سے کسی نامعلوم رابطے کے ذریعے رابطہ کرے گا۔ اسے نظر انداز کریں۔ جب آپ ایک موڑ پر پہنچیں، تو دائیں جائیں تاکہ ایک غار تلاش کر سکیں جس کی چھت پر stalactites ہیں جہاں اصلی Anders انتظار کر رہا ہے۔
Pod Room: Young کو مخلوق سے چھپے رہنا ہوگا اور فرار ہونے کے لیے لاک دروازے کی پاور بحال کرنی ہوگی۔ پکڑے جانے اور QTE میں ناکام ہونے سے وہ مر جاتی ہے۔
Geoscience and The Hunt: Cernan کو چھپے رہنا ہوگا اور پھر مخلوق سے آگے نکلنا ہوگا۔ یہاں ناکام ہونے سے Cernan اور Anders دونوں مر جاتے ہیں۔
اس ایپی سوڈ میں بھی، جب Young، Charybdis پوڈ تک پہنچے، تو SOS سگنل بھیجیں۔
ایپی سوڈ 8: Come True
گیم کی 44 کل اموات میں سے نصف سے زیادہ اسی آخری ایپی سوڈ میں ہیں۔ ان میں سے تقریباً سبھی QTE پر مبنی ہیں، اس لیے تیز ردعمل یہاں کسی بھی ایک فیصلے سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔
Second Chances: Williams کے حوالے سے آپشن دیے جانے پر، Order کا انتخاب کریں تاکہ اصرار کیا جا سکے کہ وہ عملے کے ساتھ آئے۔ اسے پیچھے چھوڑنا اسے مار دیتا ہے۔
Atrium: روتے ہوئے Mitchell کے قریب نہ جائیں۔ یہ ایک جال ہے۔
Snap Decision: جب عملے کا کوئی رکن پکڑا جائے، تو فوراً ان کی مدد کریں اور QTE پاس کریں۔
Knock Knock: اگر Mitchell ابھی تک زندہ ہے، تو Cooper کے طور پر کھیلتے ہوئے آپ کے پاس اسے اندر آنے دینے یا چھوڑنے کا انتخاب ہوگا۔ اسے اندر آنے دیں۔ وہ اصلی Mitchell ہے۔
فرار کا تسلسل پھر تیزی سے متعدد کرداروں کے درمیان گھومتا ہے۔ یہاں وہ مخصوص QTE مناظر ہیں جہاں اموات ہوتی ہیں، TheGamer کی دستاویزات کے مطابق:
- Redirect: Eisele mimic سے بچنے کے لیے QTE پاس کریں۔ اگر آپ ناکام ہوئے تو Stafford مر جاتا ہے۔
- Atrium: اسی mimic سے دوبارہ فرار ہوں۔ اگر پکڑی گئی تو اصلی Eisele مر جاتی ہے۔
- Mess Hall: mimic کے ساتھ تیسرا مقابلہ۔ اگر Eisele Atrium سے بچ گئی لیکن اب پکڑی گئی تو وہ یہاں مر جاتی ہے۔
- Shoggoth: مخلوق سے بھاگیں۔ اگر پکڑی گئی تو Eisele مر جاتی ہے۔
- Tentacle Flail / Creeper: Stafford اور Eisele کے لیے QTEs پاس کریں۔ فرار کے دوران Stafford گر جاتا ہے؛ اس کی مدد کریں اور دونوں کو بچانے کے لیے QTE پاس کریں۔ بھاگنے سے Stafford کو چھوڑ دیا جاتا ہے۔ مدد کرنے کی کوشش لیکن QTE میں ناکامی Stafford اور Eisele دونوں کو مار دیتی ہے۔
- Return of the Beast: Cooper ایک QTE کے ساتھ دروازہ بند کرتی ہے۔ ناکام ہونے پر وہ مر جاتی ہے۔
- Uncontained: Young کنٹینرز سے بچتی ہے۔ ناکام ہونے پر وہ کچلی جاتی ہے۔
- Teardown: Eisele چھت کے بیم سے بچتی ہے۔ ناکام ہونے پر ایک tentacle اسے لے جاتا ہے۔
- Fueled Up: Eisele ایندھن کی لائن ہٹاتی ہے۔ ناکام ہونے پر وہ مر جاتی ہے۔
- Seal the Exits: Cernan ایگزٹ بند کرتا ہے۔ اس میں ناکامی جہاز پر موجود ہر شخص کو مار دیتی ہے۔
- Grappled: Cooper مخلوق کے منہ میں O2 ٹینک پھینکتی ہے اور اسے دھماکے سے اڑا دیتی ہے۔ آخری رکاوٹ کو صاف کرنے کے لیے دونوں QTEs پاس کریں۔
Seal the Exits QTE گیم کا سب سے خطرناک لمحہ ہے۔ اس میں ناکامی ایک ایسا سلسلہ شروع کرتی ہے جو باقی تمام عملے کے ارکان کو مار دیتا ہے۔ اس میں جلدی نہ کریں۔

ایپی سوڈ 8 فرار QTE تسلسل
بہترین انجام کے لیے Destinies کو کیسے ان لاک کریں
جسمانی طور پر زندہ رہنا ضرورت کا صرف نصف حصہ ہے۔ حقیقی بہترین انجام کے لیے Eisele کا The Humanitarian Destiny ان لاک کرنا ضروری ہے، جو اسے فائنل میں کلوننگ پروگرام کو بے نقاب کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ یہی وہ چیز ہے جو سائیکل کو ختم کرتی ہے۔ اس کے بغیر، آپ کو سروائیول اینڈنگ تو ملتی ہے لیکن کینونیکل بہترین نتیجہ نہیں ملتا۔
یہاں پانچوں playable کرداروں کے لیے مکمل Destiny ٹیبل ہے:
ایپی سوڈ 8 میں، Why You Started سیکشن کے دوران، Young کو مشن کے بارے میں الجھن محسوس کرنی چاہیے۔ اس کے Loyal trait کے آدھے سے زیادہ ہونے کے ساتھ، اس کی Hero Destiny ان لاک ہو جاتی ہے۔ Wish پرامپٹ پر، Humanity First کا انتخاب کریں۔ یہ اچھے انجام کے راستے کو لاک کر دیتا ہے۔
گیم Eisele کے حتمی فیصلے کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ The Humanitarian کے ان لاک ہونے کے ساتھ، وہ کلوننگ پروگرام کو بے نقاب کرتی ہے۔ یہ Humanitarian اور NDA Breaker اچیومنٹس کو بھی ان لاک کرتا ہے۔

Eisele کی Humanitarian Destiny
Cooper کی Rogue Destiny ان لاک کرنا سب سے آسان ہے۔ جیسے ہی وہ playable ہو اس کا Playful trait بنانا شروع کریں اور یہ ایپی سوڈ 5 سے کافی پہلے تیار ہو جائے گا۔
فوری حوالہ فیصلہ چیک لسٹ
ان کھلاڑیوں کے لیے جو شروع کرنے سے پہلے فوری حوالہ چاہتے ہیں:
- ایپی سوڈ 1: Disaster QTE پاس کریں، Chased سیکشن سے بچیں
- ایپی سوڈ 2: Landing Computer کو disable کریں (تجویز کردہ)، Little Faith پر Mitchell کو Dismiss کریں، Young کا Loyal اور Eisele کا Sympathetic trait بنائیں
- ایپی سوڈ 3: کریش کے دوران Stafford کو بیٹھنے پر مجبور کریں (اگر Landing Computer آف ہے)، Cooper کے طور پر Carter's Utility Strap تلاش کریں
- ایپی سوڈ 4: Eisele کے طور پر آتشیں اسلحہ سے انکار کریں
- ایپی سوڈ 5: Cooper کے طور پر کوڈ 1-6-8 درج کریں، Anders کے ساتھ Consider/Approve/Question کا انتخاب کریں، Under Pressure کے دوران Anders کو بچائیں (اگر Fire Control آن ہے)، Eisele کو بیک اپ کے طور پر volunteer کریں
- ایپی سوڈ 6: Williams کو گولی نہ ماریں، اصلی Eisele (doppelganger) کو گولی ماریں، Save Our Souls کا انتخاب کریں
- ایپی سوڈ 7: اصلی Anders کو تلاش کرنے کے لیے موڑ پر دائیں جائیں، تمام stealth QTEs پاس کریں
- ایپی سوڈ 8: Williams کو ساتھ لیں، Mitchell کو اندر آنے دیں، گرے ہوئے عملے کے ارکان کی مدد کریں، ہر QTE پاس کریں
مزید پزل سلوشنز کے لیے جو اس سروائیول رن میں کام آتے ہیں، ایپی سوڈ 5 میں Anders کی نشہ آور دوا والی پزل کی گائیڈ میں کیمیکلز اور کی پیڈ کوڈ کی تفصیل موجود ہے۔ اگر آپ ایپی سوڈ 2 میں Carter کے PC پر پھنس گئے تھے، تو Carter's PC کوڈ گائیڈ میں حل اور سراغ تلاش کرنے کی جگہ موجود ہے۔ باقی ہر چیز کے لیے جو گیم آپ پر پھینکتی ہے، Directive 8020 اسٹریٹیجی گائیڈز کلیکشن لانچ کے دن سے لے کر آخری ایپی سوڈ تک آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔

