Dragon's Dogma 2 Dark Arisen میں Lost Rites کویسٹ، DLC کا تعارف ہے جو Vermund اور Battahl میں پھیلے ہوئے چیلنج Dungeons کے ایک پورے نیٹ ورک پر مشتمل ہے۔ اس کا آغاز Stardrop Inn میں Captain Brant کے ساتھ ایک مختصر گفتگو سے ہوتا ہے، اور جلد ہی آپ corrupted monsters اور چمکتے ہوئے جامنی دروازوں کے درمیان ہوں گے۔ یہ گائیڈ آپ کو ہر قدم پر رہنمائی فراہم کرے گی، پہلے Dungeon کو تلاش کرنے سے لے کر ایسی پارٹی بنانے تک جو انہیں تیزی سے کلیئر کر سکے۔
Lost Rites کویسٹ کیسے شروع کریں؟
Stardrop Inn میں Captain Brant سے بات کریں اور uncovered ruins کے بارے میں ڈائیلاگ آپشن منتخب کریں۔ یہ ایک بات چیت کویسٹ کو شروع کر دے گی اور آپ کو Malachite Forest ریجن کے مغربی حصوں کی طرف لے جائے گی۔

Darkhorde Cave سنک ہول ایریا
وہاں جانے کا راستہ Malachite Forest کے مغربی روڈ کے ساتھ ہے۔ چٹان میں کٹی ہوئی ایک چھوٹی سرنگ تلاش کریں۔ اس کے اندر جائیں اور آپ ایک بڑے سنک ہول میں گریں گے جہاں ایک خستہ حال جھونپڑی ہے اور Saurians کا ایک گروہ علاقے میں گشت کر رہا ہے۔ انہیں ختم کریں، جھونپڑی لوٹیں، اور پھر دور والی دیوار میں ایک دراڑ تلاش کریں جو Darkhorde Cave میں کھلتی ہے۔
اندر پہنچتے ہی، راستہ تقریباً فوراً تقسیم ہو جاتا ہے۔ دائیں طرف (right fork) کا راستہ لیں اور آپ Devilkin Hollow پہنچ جائیں گے، جو آپ کا اصل مقصد ہے۔ بائیں طرف کا راستہ ایک سرنگ میں جاتا ہے جہاں مزید Saurians، ایک Slime، اور Fighter آرمر والا ایک چیسٹ موجود ہے، لہذا اگر آپ کو گیئر کی ضرورت ہو تو یہ ایک اچھا detour ہے۔
Devilkin Hollow کے اندر کیا ہوتا ہے؟
Devilkin Hollow کو ڈیزائن کے لحاظ سے سادہ رکھا گیا ہے۔ یہ Lost Rites سسٹم کے لیے ایک ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتا ہے، لہذا اس کا لے آؤٹ مختصر ہے: ایک کوریڈور جو ایک کومپیکٹ کومبیٹ ایرینا سے جڑتا ہے۔
اندر قدم رکھیں اور Pathfinder کا ایک پروجیکشن آپ کا استقبال کرے گا۔ چمکتے ہوئے جامنی دروازے والے کمرے میں داخل ہوں اور لڑائی شروع ہو جائے گی۔ corrupted monsters کا ایک گروہ فوراً نمودار ہوگا، اور یہ ان عام دشمنوں سے زیادہ طاقتور ہیں جنہیں آپ راستے میں دیکھ کر آئے تھے۔
جب ہر دشمن ختم ہو جائے، تو جامنی دروازے کی سیل کھل جائے گی۔ اس کے پیچھے ایک چھوٹا خزانے کا کمرہ ہے جس میں ہائی ٹیر آلات اور، سب سے اہم، Proving Grounds Compass موجود ہے۔ اپنی انوینٹری سے اس آئٹم کو استعمال کریں اور آپ کے میپ پر دو مزید Lost Rites ڈنجنز ظاہر ہو جائیں گے: Checkpoint Rest Town کے شمال میں Sunken Spire، اور Vernworth کے مشرق میں Daemon's Corral۔
کویسٹ تو یہاں ختم ہو جاتی ہے، لیکن Devilkin Hollow صرف ایک شروعات ہے۔ باقی Lost Rites سسٹم ہی وہ چیز ہے جس کے لیے آپ اصل میں کام کر رہے ہیں۔

Proving Grounds Compass آئٹم
Lost Rites ڈنجنز میں Spellseal Doors کیسے کھولیں؟
کچھ Lost Rites ڈنجنز ابتدائی ایرینا سے زیادہ گہرے ہیں، اور وہ گہرے حصے Spellseal Doors کے پیچھے بند ہیں، جن پر نیلے رنگ کا گھومتا ہوا نشان ہے۔ گیم کے شروع میں ان کے ساتھ انٹریکٹ کرنے پر ایک آئٹم پرامپٹ آتا ہے جس میں استعمال کے لیے کچھ بھی اہل نہیں ہوتا۔ ڈنجن کے اندر کوئی خفیہ چابی نہیں ہے۔
آپ کو جس آئٹم کی ضرورت ہے وہ Empowered Godsbane Blade ہے، جو مین اسٹوری کے ذریعے حاصل ہوتی ہے۔ اسے حاصل کرنے کا طریقہ یہ ہے:
- مین کویسٹ لائن میں تب تک آگے بڑھیں جب تک آپ Convergence کویسٹ تک نہ پہنچ جائیں، جو Harve Village کے قریب سمندر سے ابھرنے والے ایک مندر میں ہوتی ہے۔ اسے مکمل کرنے پر آپ کو Dulled Godsbane Blade کا انعام ملتا ہے۔
- Dulled Godsbane Blade کو Bakbattahl میں واقع Forbidden Magick Research Lab لے جائیں۔
- وہاں موجود اسکالر آپ کو بتائے گا کہ بلیڈ کو بیدار کرنے کے لیے 15 Wyrmslife Crystals کی ضرورت ہے۔ یہ صرف drakes اور dragons سے گرتے ہیں۔
- Drakes قابل اعتماد طریقے سے Dragonsbreath Tower (اگر آپ نے Melve پر حملہ کرنے والے کو پہلے ہی نہیں مارا) اور Ancient Battleground پر نمودار ہوتے ہیں۔ ہر drake مرنے پر 10 Wyrmslife Crystals دیتا ہے، اور اگر آپ لڑائی کے دوران ان کے کمزور پوائنٹس کو نشانہ بنائیں تو کچھ مزید مل سکتے ہیں۔ دو بار مارنا کافی ہونا چاہیے۔
- کرسٹلز کو ریسرچ لیب میں واپس لائیں۔ ایک کٹ سین چلے گا اور آپ کو Empowered Godsbane Blade مل جائے گی۔
بلیڈ ہاتھ میں ہونے کے بعد، ان تمام Spellseal Doors پر واپس جائیں جنہیں آپ پہلے نہیں کھول سکے تھے۔ ان کے پیچھے موجود گیئر Vermund اور Battahl کے معیاری علاقوں میں ملنے والی کسی بھی چیز سے بہتر ہے، اور یہ Norgan سے ملنے والے لوٹ کا بھی مقابلہ کر سکتا ہے۔

Lost Rites ڈنجن میں Spellseal Door
تمام Lost Rites ڈنجنز کون سے ہیں؟
| ریجن | ڈنجن |
|---|---|
| Vermund | Devilkin Hollow |
| Vermund | Daemon's Corral |
| Vermund | Sunken Spire |
| Vermund | Interminable Corridor |
| Battahl | Mired Conduit |
| Battahl | Embersand Mine |
| Battahl | Shrouded Warren |
| Battahl | Precipitous Catacombs |
| Battahl | Wyrmsblood Arena |
| Unmoored World | Molten Gauntlet |
| Unmoored World | Seafloor Sepulcher |
| Unmoored World | Final Proving Ground |
نوٹ کریں کہ Precipitous Catacombs میں داخل ہونے کے لیے آپ کو Magick Archer یا Archer ہونا ضروری ہے۔ اندر جانے سے پہلے اپنی Vocation کی منصوبہ بندی کریں۔ Shrouded Warren بھی آپ کو صرف اپنے Main Pawn تک محدود رکھتا ہے، لہذا اس رن کے لیے آپ کے ہائر کیے گئے pawns دستیاب نہیں ہوں گے۔
Lost Rites ڈنجنز کے لیے بہترین بلڈ کیا ہے؟
Magick Archer Lost Rites سسٹم کو کلیئر کرنے کے لیے سب سے مضبوط Vocation ہے۔ تمام ڈنجنز انڈور ہیں، جس کا مطلب ہے کہ Ricochet Hunter پروجیکٹائلز کو دیواروں سے ٹکرا کر متعدد corrupted دشمنوں کو ہٹ کرتا ہے اس سے پہلے کہ آپ انہیں واضح طور پر دیکھ سکیں۔ بند جگہوں پر یہ جو زبردست ڈیمیج پیدا کرتا ہے اس کا مقابلہ کرنا مشکل ہے۔
ہتھیاروں کے لیے، Grianmhar ٹاپ ٹیر Magickal Bow ہے لیکن یہ صرف Unmoored World مکمل کرنے کے بعد دستیاب ہوتی ہے۔ اس سے پہلے، Volcanic Island Armory سے Dragon's Breath ایک ٹھوس متبادل ہے۔ اپنے آرمر کو Dwarven سمتھنگ کے ساتھ بہتر بنائیں تاکہ knockdown resistance بڑھ سکے، اور اپنے Magick سٹیٹ کو بلند کرنے کے لیے دو Rings of Percipience پہنیں۔
کور اسکل سیٹ اپ جو ٹیسٹنگ میں بہترین کام کرتا ہے:
- Ricochet Hunter (پرائمری ڈیمیج، بند ڈنجن جیومیٹری کا فائدہ اٹھاتا ہے)
- Sagittate Avalanche (گروپ شدہ اہداف پر برسٹ ڈیمیج)
- Frostseeker Bolt (ایلیمنٹل پریشر)
- Recovery Arrow (لڑائی کے دوران پون ہیلنگ)
- Soporific Bolt (خطرناک اہداف کو سلا دیتا ہے)
- Martyr's Bolt (صورتحال کے مطابق ہائی ڈیمیج)
Magick Archer کا سٹیمینا تیزی سے ختم ہوتا ہے۔ سٹیمینا پول اور ریکوری کو بڑھانے کے لیے Endurance اور Exaltation، فی ایکشن کھپت کم کرنے کے لیے Zeal، اور کلز پر سٹیمینا بحال کرنے کے لیے Voracity آگمنٹس کا استعمال کریں۔
Mystic Spearhand دوسرا مضبوط آپشن ہے۔ Mirour Shelde میں nerfs کے بعد بھی، پوری پارٹی کو ایک ساتھ شیلڈ کرنے کی صلاحیت ان مشکل ڈنجنز میں اہمیت رکھتی ہے جہاں corrupted دشمن برسٹ میں حملہ کرتے ہیں۔
Lost Rites کے لیے بہترین پارٹی کمپوزیشن
| سلاٹ | Vocation | کردار |
|---|---|---|
| Arisen | Magick Archer یا Mystic Spearhand | ڈیمیج / یوٹیلیٹی |
| Main Pawn | Mage | مکمل سپورٹ |
| Hired Pawn | Thief | برسٹ ڈیمیج |
| Hired Pawn | Sorcerer | Crowd control |
آپ کے Main Pawn کو High Palladium، High Celerity، High Halidom، اور Argent Tonic پر مرکوز ایک مکمل سپورٹ Mage بلڈ چلانا چاہیے۔ Legion's Might لیس کریں تاکہ اگر وہ ناک آؤٹ ہو جائیں تو خود بخود زندہ ہو جائیں، اور کاسٹ ٹائم تیز کرنے کے لیے دو Rings of Recitation پہنیں۔ چونکہ Shrouded Warren آپ کو صرف اپنے Main Pawn تک محدود رکھتا ہے، اس لیے سپورٹ بلڈ پورے ڈنجن سیٹ میں DPS-فوکسڈ بلڈ سے زیادہ قابل اعتماد ہے۔
Thief ہائرڈ پون Corrupted Beasts پر سنگل ٹارگٹ برسٹ ڈیمیج کو دیگر vocations کے مقابلے بہتر ہینڈل کرتا ہے۔ Sorcerer کراؤڈ کنٹرول کے لیے High Hagol اور High Thundermine لاتا ہے۔ اگر آپ کو Maelstrom ماسٹر اسکل والا Sorcerer پون مل جائے، تو اسے ہائر کرنے کو ترجیح دیں۔ Maelstrom چھوٹے corrupted دشمنوں پر تقریباً یقینی ایک ہٹ کل ہے، جو تنگ ایرینا کی لڑائیوں کو کافی تیز کر دیتا ہے۔

بند ڈنجن میں Ricochet Hunter
DLC اور بیس گیم کے ساتھ مزید مدد کے لیے، مکمل Dragon's Dogma 2 اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن دیکھیں، جو vocations، ہتھیاروں، اور کویسٹ واک تھرو کا احاطہ کرتی ہے۔ Dragon's Dogma 2 حالیہ برسوں میں ریلیز ہونے والی بہترین RPG گیمز میں سے ایک ہے، اور Dark Arisen ایکسپینشن اسے وہ اینڈگیم گہرائی دیتی ہے جس کی لانچ کے وقت کمی تھی۔





