Precipitous Catacombs، Dragon's Dogma 2 Dark Arisen میں چھٹا Lost Rites ٹرائل ہے، اور یہ بہت جلد اپنی شہرت بنا لیتا ہے۔ یہ ڈنجن آپ کو اندر قدم رکھنے سے پہلے ہی ایک bow vocation میں مقید کر دیتا ہے، پھر آپ پر گہری کھائیاں، spellcasting کرنے والے باسز، اور ایک Corrupted Drake کو یکے بعد دیگرے بھیجتا ہے۔ اگر آپ اس میں survive کر جاتے ہیں تو آپ کو ایک Portcrystal، Catamount Jacket، Ring of Dragonsbane، اور ایک Offering Flame ملتا ہے جو Norgan's Obelisks کے لیے سنبھال کر رکھنے کے قابل ہے۔
Precipitous Catacombs کہاں ہے اور آپ وہاں کیسے پہنچ سکتے ہیں؟
Precipitous Catacombs، Battahl Ropeway Station کے جنوب مغرب میں پہاڑی کے دامن میں واقع ہے۔ اسٹیشن سے جنوب مغرب کی طرف دریا کے ساتھ چلیں اور چٹانوں پر چڑھیں، وہاں آپ کو چٹان کے چہرے پر ایک گول پتھر کی مہر (seal) ملے گی جس پر ایک چمکتا ہوا نیلا نشان ہے۔ اس کا داخلہ باہر کی طرف ہے، کسی غار کے اندر نہیں، اس لیے اسے زیادہ تر Lost Rites مقامات کی نسبت تلاش کرنا آسان ہے۔
مہر کو کھولنے کے لیے آپ کو Empowered Godsbane Blade کی ضرورت ہوگی، جو آپ کو مین کویسٹ A New Godsway کے اختتام پر ملتی ہے۔ اگر آپ کے پاس یہ ابھی تک نہیں ہے، تو مین اسٹوری میں تب تک آگے بڑھیں جب تک وہ کویسٹ مکمل نہ ہو جائے۔
ٹرائل کی شرط سخت ہے: آپ کے Arisen کو لازمی طور پر Archer یا Magick Archer کے طور پر کھیلنا ہوگا۔ Pawn vocations کی جانچ نہیں ہوتی، لہذا آپ کی سپورٹ لائن اپ کچھ بھی ہو سکتی ہے۔ سفر شروع کرنے سے پہلے Status مینو میں اپنی vocation کی تصدیق کر لیں۔

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Precipitous Catacombs واک تھرو
Precipitous Catacombs کے لیے بہترین پارٹی کون سی ہے؟
یہ ڈنجن melee-heavy پارٹیوں کو سخت سزا دیتا ہے۔ تنگ پلیٹ فارمز، گہری کھائیاں، اور وسیع area attacks والے دشمنوں کا مطلب ہے کہ جارحانہ Fighters اور Thieves لڑنے سے زیادہ گرنے میں وقت ضائع کریں گے۔ ایک ranged-focused سیٹ اپ ہر کسی کو زندہ رکھتا ہے اور پورے سفر کے دوران مستقل damage output برقرار رکھتا ہے۔
| سلاٹ | Vocation | Priority Skills |
|---|---|---|
| Arisen | Archer یا Magick Archer | Erupting Shot, Nocuous Shot |
| Main Pawn | Mage | High Palladium, High Celerity, Argent Tonic, High Solemnity |
| Hired Pawn 1 | Sorcerer | High Hagol, High Thundermine, Maelstrom |
| Hired Pawn 2 | Archer (Calm inclination) | Weakpoint focus |
Mage پون یہاں آپ کا سب سے قیمتی اثاثہ ہے۔ High Palladium اور High Celerity نقصان کو کم کرتے ہیں اور پارٹی کو متحرک رکھتے ہیں، جبکہ Argent Tonic ہیلنگ کا کام سنبھالتا ہے۔ High Solemnity spellcasting کرنے والے دشمنوں کو خاموش (silence) کر دیتا ہے، جو پہلے باس کے خلاف بہت اہمیت رکھتا ہے۔ ایک خاموش Corrupted Wight اپنے مشکل ترین اسپیلز استعمال نہیں کر سکتا، اور اس لڑائی کی مشکل نمایاں طور پر کم ہو جاتی ہے۔
Sorcerer کراؤڈ کنٹرول سنبھالتا ہے۔ High Hagol چھوٹے Corrupted دشمنوں کے گروپس کو منجمد کر دیتا ہے، اور Maelstrom کمزور دشمنوں کو ایک ہی وار میں ختم کر سکتا ہے جبکہ باسز کو شدید نقصان پہنچاتا ہے۔ High Thundermine ایریا ڈینائل (area denial) شامل کرتا ہے جو دشمنوں کو آپ کی پوزیشن پر حملہ کرنے سے روکتا ہے۔
چوتھے سلاٹ کے لیے، ایک Calm Archer پون بہترین انتخاب ہے۔ Calm inclination پون کو رینج میں رکھتی ہے، کمزور پوائنٹس (weak points) کو ترجیح دیتی ہے، اور اس لاپرواہ تعاقب کے رویے سے بچاتی ہے جو melee پونز کو سیدھا کھائیوں میں گرا دیتا ہے۔
Precipitous Catacombs مکمل واک تھرو
مرحلہ 1: بارڈ دروازوں کو شوٹ کر کے کھولیں
ڈنجن کا آغاز ایک ڈیزائن اسٹیٹمنٹ کے ساتھ ہوتا ہے۔ پہلے لوہے کے ڈبل دروازے لکڑی کے شہتیروں سے بند ہیں۔ جالی کے ذریعے اپنے bow کا نشانہ لیں اور شہتیر کو شوٹ کریں۔ دروازے آپ کے چھوئے بغیر ہی کھل جائیں گے۔
سیڑھیوں سے نیچے جائیں اور آگے آرک وے کو بلاک کرنے والے ملبے کو شوٹ کریں۔ یہ پورے ڈنجن کے لیے ایک معیار قائم کرتا ہے: آپ کا bow صرف ایک ہتھیار نہیں ہے، یہ ہر بند راستے کی چابی ہے۔
مرحلہ 2: پہلا ہال کلیئر کریں
پہلے بڑے کمرے میں Corrupted Hobgoblins اور Corrupted Succubi کا ایک ملا جلا گروپ موجود ہے۔ Hobgoblins دور سے نیزے اور دھماکہ خیز مواد پھینکتے ہیں، جبکہ Succubi اپنے پنجوں سے برف کا نقصان (ice damage) پہنچاتے ہیں اور اتنے تیز ہیں کہ تیزی سے فاصلہ کم کر لیتے ہیں۔
کمرے میں موجود کئی ستونوں کو تباہ کیا جا سکتا ہے۔ انہیں دشمنوں پر گرانے سے وقت اور آپ کی صحت (health) دونوں بچتے ہیں۔ پہلے Succubi کو ترجیح دیں کیونکہ ان کی نقل و حرکت انہیں بڑا خطرہ بناتی ہے جبکہ آپ کھائی کے کناروں کو سنبھالنے کی کوشش کر رہے ہوتے ہیں۔ ایک بار جب وہ ختم ہو جائیں، تو Hobgoblins کو صاف کریں اور بڑے دروازے کی طرف بڑھنے سے پہلے غار والے علاقے میں Corrupted Asps کو چیک کریں۔
مرحلہ 3: پہلا باس - Corrupted Wight کو کیسے شکست دیں؟
برئیل ہال کے دروازے کے قریب پہنچتے ہی پہلا باس متحرک ہو جاتا ہے: ایک Corrupted Wight، جو سرخ لباس میں ملبوس ایک تیرتا ہوا کاسٹر ہے جس کی اپنی باس بار ہے۔ یہ دروازے کے قریب منڈلاتا ہے، جامنی رنگ کی بجلی اور تاریک دھماکے چھوڑتا ہے جو آپ کی پارٹی کو زمین پر گرا دیتے ہیں، اور کنکال کے کمک (skeleton reinforcements) کو بلاتا ہے۔
Wight، ranged physical حملوں اور Holy damage کے لیے کمزور ہے، اور یہ Slash، Fire، Ice، اور Lightning کے خلاف مزاحمت کرتا ہے۔ اس کی بنیادی صحت 76,500 ہے، لہذا مسلسل رینجڈ پریشر ہی درست طریقہ ہے۔

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Precipitous Catacombs واک تھرو
اگر آپ کے Mage پون کے پاس High Solemnity ہے، تو Wight کو پون کی طرف متوجہ کریں اور اسے سائلنس (silence) ہونے دیں۔ ایک سائلنسڈ Wight اپنے طاقتور ترین اسپیلز استعمال نہیں کر سکتا، اور لڑائی کافی حد تک آسان ہو جاتی ہے۔ رینج سے شوٹنگ جاری رکھیں اور جب بجلی چارج ہو تو لائن آف سائٹ توڑنے کے لیے کوریڈور میں پیچھے ہٹ جائیں۔
Wight کے گرنے کے بعد، ایک تراشیدہ آرک وے کھل جاتا ہے۔ سائیڈ کے چھوٹے کمرے میں ٹوٹے ہوئے Forgotten Riftstone کو چیک کریں۔ اسے بحال کرنے میں 90 RC خرچ ہوتے ہیں اور آپ کو Riftstone of Remembrance تک رسائی ملتی ہے، جس سے آپ ان پونز کو دوبارہ بلا سکتے ہیں جن سے آپ پہلے مل چکے ہیں۔ اگر ہال کلیئر کرتے وقت کوئی پون گر گیا ہو تو اسے استعمال کریں۔
مرحلہ 4: کھائی اور Glasrew Galea
اگلا حصہ ایک بڑی کھائی پر کھلتا ہے جس میں الگ الگ پلیٹ فارمز ہیں۔ چھلانگ لگانے سے پہلے، دوسری طرف موجود Corrupted Hobgoblins کو ختم کرنے کے لیے رینجڈ حملوں کا استعمال کریں۔ پلیٹ فارمنگ کے دوران انہیں زندہ چھوڑنا پون کو پھینکے گئے دھماکہ خیز مواد سے کھونے کا ایک یقینی طریقہ ہے۔
ایک بار جب دوسری طرف صاف ہو جائے، تو ٹوٹے ہوئے ستونوں پر چھلانگ لگائیں اور کوریڈور سے آگے بڑھیں۔ یہاں ایک سائیڈ کا راستہ ایک چھوٹے پتھر کے کمرے کی طرف جاتا ہے جس کی حفاظت ایک پھولا ہوا انڈیڈ (bloated undead) کر رہا ہے۔ اندر موجود سینے (chest) میں Glasrew Galea ہے، جو Lost Rites سیٹ کا ایک ایلفن ہیڈ پیس ہے۔ اس کمرے کے پاس سے گزر جانا آسان ہے، لہذا ہر شاخ دار راستے کو چیک کریں۔
اس حصے سے ایک بالکونی نچلے ہال کو دیکھتی ہے۔ لکڑی کی سیڑھی سے نیچے اترنے اور فرش پار کرنے سے پہلے اونچائی سے دشمنوں کو کم کریں۔
مرحلہ 5: دو Corrupted Golems کو کیسے شکست دیں؟
دو Corrupted Golems ڈنجن کی سب سے مشکل مڈ-فائٹ ہیں۔ وہ ایک تنگ پلیٹ فارم پر اگلے دروازے کی حفاظت کرتے ہیں، اور ان کے وسیع حملے اور دھماکہ خیز صلاحیتیں محدود جگہ میں ڈاج کرنا مشکل بناتی ہیں۔ دونوں دشمنوں کے درمیان کھڑے ہونا مرنے کا تیز ترین طریقہ ہے۔
Golems میں magick کے خلاف انتہائی زیادہ مزاحمت ہوتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ Magick Archer کھلاڑیوں کو یہاں زیادہ محنت کرنی ہوگی۔ Magick Seals (ان کے جسموں پر جڑے ہوئے چمکتے ہوئے جامنی تمغے) کو نشانہ بنانا ہی نقصان پہنچانے کا واحد قابل اعتماد طریقہ ہے۔
- Archer:Explosive Arrows کے ساتھ Erupting Shot استعمال کریں۔ وسیع دھماکے کا دائرہ ایک ساتھ کئی Magick Seals کو نشانہ بناتا ہے، جو کمزور حصوں کو تباہ کرنے کا تیز ترین طریقہ ہے۔
- Magick Archer: سیلز کو نشانہ بنانے کے لیے Sagittate Avalanche استعمال کریں، لیکن نتائج ظاہر ہونے سے پہلے کئی والیز (volleys) فائر کرنے کی توقع رکھیں۔ Golems کی magick مزاحمت اسے فزیکل اپروچ سے سست بنا دیتی ہے۔
ایک وقت میں ایک Golem پر توجہ دیں۔ ایک دشمن کو تیزی سے گرانے سے آپ کی پارٹی کو سانس لینے کی جگہ ملتی ہے اور دوسری لڑائی کافی کم افراتفری والی ہو جاتی ہے۔ لڑائی کے آخر میں، ایک Golem بکھرے ہوئے پتھروں میں گر سکتا ہے جس کے میڈلز زمین پر ظاہر ہو جاتے ہیں۔
مرحلہ 6: دوسرے Riftstone کو بحال کریں اور فائنل کے لیے تیاری کریں
دونوں Golems کے گرنے کے بعد، کھلے دروازے سے گزریں اور سیڑھیوں سے نیچے اتریں۔ نچلی سطح پر دوسرا Forgotten Riftstone انتظار کر رہا ہے۔ جاری رکھنے سے پہلے کسی بھی گرے ہوئے پون کو بحال کریں، اور اپنی ہیلنگ سپلائیز اور Blighting Arrow کی تعداد چیک کریں۔ فائنل لڑائی کے لیے آپ کو کم از کم پانچ Blighting Arrows کی ضرورت ہوگی۔
آخری میدان (arena) میں جانے کے لیے کوریڈور پر چلیں۔ جب آپ داخل ہوتے ہیں تو پورٹکلس آپ کے پیچھے گر جاتا ہے، جو پارٹی کو اندر مقید کر دیتا ہے۔
مرحلہ 7: Corrupted Drake کو کیسے شکست دیں؟
آخری میدان ایک تباہ حال ہال ہے جس کی چھت آسمان کی طرف کھلی ہے، جو ستونوں اور پتھر کے جنگجو مجسموں سے گھرا ہوا ہے۔ ایک Corrupted Drake اس افتتاحی راستے سے نیچے اترتا ہے، جس کے ساتھ دو Corrupted Succubi ہوتے ہیں۔
پہلے Succubi کو ماریں۔ وہ مسلسل مداخلت کرتے ہیں اور بدترین لمحات میں آپ کے پونز کو پریشان کر سکتے ہیں۔ ایک بار جب وہ ختم ہو جائیں، تو لڑائی ایک فوکسڈ ڈوئل بن جاتی ہے۔
Drake ایک عام Drake سے تیز ہے اور زیادہ زور سے مارتا ہے، جس میں knockdown کے خلاف بہت زیادہ مزاحمت ہے اور 100,000 کی بنیادی صحت ہے۔ اس کا سینے (chest) کمزور پوائنٹ ہے۔ اس کے سینے پر چمکتا ہوا دل وہ جگہ ہے جہاں آپ چاہتے ہیں کہ ہر تیر لگے، اور جب زخم کھلتا ہے تو آپ کے پونز پکار کر بتائیں گے کہ یہ نقصان پہنچانے کا موقع ہے۔
Drake برف (Ice) کے لیے کمزور ہے اور آگ (Fire) کے خلاف مکمل مزاحمت کرتا ہے۔ ایک آئس-بولٹ اسکل سیٹ دل پر مسلسل شاٹس کے ساتھ اچھا کام کرتا ہے۔
Knockdown کے لیے، Blighting Arrows کے ساتھ Nocuous Shot استعمال کریں۔ 2 سے 3 کامیاب شاٹس مارنے سے Drake لڑکھڑا جاتا ہے یا ہوا سے گر جاتا ہے، جس سے بھاری نقصان کے لیے طویل مواقع پیدا ہوتے ہیں۔ Magick Archers کو یہاں Ricochet Hunter پر انحصار کرنے سے گریز کرنا چاہیے۔ میدان اتنا بڑا ہے کہ اچھلتے ہوئے پروجیکٹائلز تنگ کوریڈورز کے مقابلے میں اپنی زیادہ تر تاثیر کھو دیتے ہیں۔
Drake کی فرش کو صاف کرنے والی آگ کی لہر تقریباً 2,200 Health والے Arisen کو ایک ہی بار میں مار سکتی ہے۔ اپنے اور شعلوں کے درمیان ستون رکھیں۔ یہ آپ کی پوزیشن پر جامنی بجلی بھی گراتا ہے اور اوپر سے magick برسانے کے لیے چھت کے قریب منڈلاتا ہے۔
Drake کو شکست دینے سے Ring of Dragonsbane، کئی Brinebeast Ore، اور ایک Ferrystone ملتا ہے۔ Ring of Dragonsbane تمام ڈریگن کِن کے خلاف نقصان کو بڑھاتا ہے۔
Precipitous Catacombs سے تمام انعامات کیا ہیں؟
ڈنجن میں 11 رکھے گئے سینے (chests) ہیں، اور کئی مین راستے سے ہٹ کر ہیں۔ Drake کو مارنے کے بعد ٹیلی پورٹ نہ کریں۔ میدان کے نچلے حصوں کو دریافت کریں اور جانے سے پہلے ہر سائیڈ روم کو چیک کریں۔
تمام 11 سینوں میں کل لوٹ:
- Portcrystal x1
- Catamount Jacket x1 (باڈی آرمر)
- Glasrew Galea x1 (ہیڈ آرمر)
- Geirolul's Helm x1
- Archaic Boots x1
- Offering Flame x1
- Explosive Arrow x20
- Blighting Arrow x5
- Allheal Elixir x1
- 58,000 Gold
باس ڈراپس:
- Ring of Dragonsbane x1
- Brinebeast Ore x7
- Ferrystone x1
- Brinebeast Fragments x2
| کلیدی آئٹم | مقام |
|---|---|
| Glasrew Galea | کھائی کے بعد چھوٹا سائیڈ روم، پھولے ہوئے انڈیڈ کے پیچھے |
| Offering Flame | Drake کے ہال کا بیرونی کوریڈور، مٹی کے برتنوں اور انگیٹھی کے درمیان |
| Catamount Jacket | Drake کے ہال کا وال نِچ، پتھر کے جنگجو مجسمے کے پیروں پر |
| Portcrystal | Drake کے ہال میں مین راستے سے ہٹ کر سائیڈ رومز اور لیجز |
پورے ڈنجن میں چھوٹے Corrupted دشمن بھی رینڈم لوٹ کے طور پر Brinebeast Fragments گراتے ہیں۔ جب ممکن ہو ان کی باقیات کو چیک کریں، کیونکہ یہ مواد آلات کی بہتری (equipment enhancement) کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
اپنے Precipitous Catacombs انعامات کا بہترین استعمال
Portcrystal سب سے فوری مفید ڈراپ ہے، جو آپ کو نقشے پر کہیں بھی فاسٹ ٹریول اینکر دیتا ہے۔ اسے Norgan یا کسی ڈنجن کلسٹر کے قریب رکھیں جسے آپ فارم کرنا چاہتے ہیں۔
Offering Flame براہ راست Norgan کے پروگریشن سسٹم میں جاتا ہے۔ اگر آپ سمجھنا چاہتے ہیں کہ Obelisks اور مستقل اسٹیٹ بوسٹس کیسے کام کرتے ہیں، تو Dragon's Dogma 2 Dark Arisen Obelisk مقامات کی گائیڈ ہر مقام اور ہر ایک کے ان لاک کو کور کرتی ہے۔
DLC کے سسٹمز میں مزید آگے بڑھنے کے خواہشمند کھلاڑیوں کے لیے، Dark Arisen ریلک سسٹم گائیڈ وضاحت کرتی ہے کہ Spoils کو کیسے فارم کیا جائے اور گیئر کا مؤثر طریقے سے اندازہ کیسے لگایا جائے، جو یہاں جمع کردہ Brinebeast Ore کے ساتھ اچھا کام کرتا ہے۔
Ring of Dragonsbane اگر آپ مزید Lost Rites ڈنجنز چلا رہے ہیں تو فوراً لیس کرنے کے قابل ہے۔ کئی دوسرے ٹرائلز بھی ڈریگن کِن باسز کے ساتھ ختم ہوتے ہیں، اور انگوٹھی کا نقصان کا بونس بار بار کلیئر کرنے پر جمع ہوتا ہے۔ Norgan میں تیزی سے طاقتور بننے کے وسیع تر جائزے کے لیے، Dark Arisen overpowered fast گائیڈ دیکھیں جو Offering Flames، ریلک گیئر، اور بہترین Thief اور Archer بلڈز کا احاطہ کرتی ہے۔
باقی ہر چیز کے لیے جو DLC پیش کرتا ہے، مکمل Dragon's Dogma 2 گائیڈ کلیکشن تمام کویسٹس، ڈنجنز، اور سسٹمز کو ایک جگہ کور کرتی ہے۔





