Dungeons of Fortune banner.jpg

Dungeons of Fortune

تعارف

Dungeons of Fortune ایک رسک ٹو ارن لوپ کے گرد بنایا گیا ہے جہاں ہر ڈنجن رن ایک سوچی سمجھی شرط ہے۔ آپ ہیروز کو منٹ یا خرید سکتے ہیں، انہیں ڈنجنز میں بھیج سکتے ہیں، اور اگر وہ بچ جائیں تو $COINS کما سکتے ہیں، یا انہیں مرنے دے کر Graveyard کے ذریعے غیر فعال انعامات حاصل کر سکتے ہیں۔ سمیلٹنگ میں تاخیر، کول ڈاؤنز، اور کلاس پر مبنی بقا کے امکانات رسک میں حکمت عملی کی تہیں شامل کرتے ہیں۔ چاہے آپ احتیاط سے کھیلیں یا سسٹم کو فارم کریں، موت بھی کمانے کا ایک اور طریقہ ہے۔

Dungeons of Fortune meta image.png
Dungeons of Fortune Hero cooldown.png
Dungeons of Fortune dungeons.png
Dungeons of Fortune hero details.jpg

اس گیم کے پیچھے اسٹوڈیو نے اس ٹائٹل کو ترک کر دیا ہے اور اب کوئی اپ ڈیٹس شیئر نہیں کرتا ہے۔ اس صفحہ پر موجود معلومات تازہ ترین عوامی معلومات کے مطابق ہیں۔

Dungeons of Fortune ایک web3 آئیڈل ڈنجن کرالر ہے جہاں ہیرو کی موت صرف ایک خطرہ نہیں، بلکہ سسٹم کا حصہ ہے۔ کھلاڑی NFT ہیروز کو منٹ کرتے ہیں، انہیں $COINS (ایک حقیقی کرپٹو کرنسی) خرچ کرکے ڈنجن میں بھیجتے ہیں، اور امید کرتے ہیں کہ وہ بچ جائیں گے۔ جو ہیرو زندہ رہتے ہیں وہ لوٹ واپس لاتے ہیں اور EXP حاصل کرتے ہیں۔ جو ہیرو مر جاتے ہیں وہ مستقل طور پر جل جاتے ہیں، لیکن قبرستان کے ذریعے غیر فعال $COINS کماتے رہتے ہیں۔

گیم منٹنگ، ڈنجن رنز، اور فعال اور مردہ ہیروز کے درمیان قدر کی گردش کے چکر پر چلتا ہے۔ زندہ بچ جانے والے لیول اپ ہوتے ہیں اور ایسی مہارتیں کھولتے ہیں جو ان کے مستقبل کے انعامات کو بڑھاتی ہیں۔ گرے ہوئے ہیرو اب بھی عالمی $COINS خرچ کرنے کا حصہ کما کر قدر پیدا کرتے ہیں، جو قبرستان کے ذریعے تقسیم کیا جاتا ہے۔ گیم میں خرچ کیے گئے تمام $COINS جل جاتے ہیں، اور انعامات صرف اس وقت دوبارہ منٹ کیے جاتے ہیں جب انہیں قبرستان یا بینک سے کلیم کیا جائے۔

گیم پلے اور خصوصیات

بنیادی لوپ سادہ ہے لیکن فیصلوں سے بھرا ہوا ہے۔ کھلاڑی اپنے ہیروز کو مختلف مشکل ڈنجن میں بھیجنے کے لیے $COINS ادا کرتے ہیں۔ یہ ہیرو خود بخود ڈنجن مقابلوں سے لڑتے ہیں، بغیر کسی حقیقی وقت کے کنٹرول کے۔ ہر رن یا تو بچنے یا مرنے پر ختم ہوتا ہے:

  • اگر ہیرو بچ جاتا ہے، تو وہ EXP کماتا ہے، لیول اپ ہوتا ہے، اور نئی مہارتیں کھولتا ہے جو اس کی کمانے کی صلاحیت کو بڑھاتی ہیں۔
  • اگر ہیرو مر جاتا ہے، تو وہ مستقل طور پر جل جاتا ہے اور قبرستان میں منتقل ہو جاتا ہے، جہاں وہ گیم میں خرچ کیے گئے تمام $COINS کا ایک فیصد کماتا ہے۔
  • بچنے کے قطع نظر، کھلاڑی ڈنجن سے پوری لوٹ حاصل کرتے ہیں۔

ہیرو کی ترقی اور کلاسز

ہیروز کو USDC کا استعمال کرتے ہوئے ایک ان-گیم گاچا سسٹم کے ذریعے منٹ کیا جاتا ہے۔ ہر ہیرو ایک بے ترتیب طور پر تفویض کردہ کلاس، مہارت کا راستہ، اور منفرد خصوصیات کے ساتھ آتا ہے۔ جیسے جیسے وہ ڈنجن رنز میں بچتے ہیں، وہ EXP حاصل کرتے ہیں اور لیول اپ ہوتے ہیں۔ اعلیٰ سطحیں نئی مہارتیں کھولتی ہیں اور مستقبل کے رنز میں ان کے ممکنہ انعامات کو بڑھاتی ہیں۔ مضبوط ہیرو اعلیٰ درجے کے ڈنجن کو سنبھالنے کے لیے بہتر طور پر لیس ہوتے ہیں، جو بہتر لوٹ پیش کرتے ہیں لیکن زیادہ خطرہ رکھتے ہیں۔ ہیرو کی سپلائی کسی بھی وقت 20,000 پر محدود ہے۔ تاہم، یہ حد دوبارہ بھر جاتی ہے—جب بھی کوئی ہیرو ڈنجن میں مرتا ہے، اسے جلایا جاتا ہے، اور ایک نیا منٹ سلاٹ دستیاب ہو جاتا ہے۔

تین ہیرو کلاسز ہیں، ہر ایک الگ پلے اسٹائل اور خطرے کے پروفائلز کے ساتھ:

  • واریر (Warrior): ٹینکی اور قابل اعتماد، واریرز کے مرنے کا امکان کم ہوتا ہے اور ان کا ریڈ باسز سے سامنا ہونے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔ تاہم، ایسا کرنے پر انہیں کم بونس انعامات ملتے ہیں۔
  • ہنٹر (Hunter): تیز لیولرز جو زیادہ خطرے، زیادہ انعام کے پروفائل کے ساتھ ہوتے ہیں۔ ہنٹرز EXP اور Souls of Valor تیزی سے حاصل کرتے ہیں لیکن جلد مرنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔
  • میج (Mage): یوٹیلیٹی پر مرکوز اور لوٹ کے لحاظ سے موثر، میجز کی آئٹم فائنڈ ریٹ سب سے زیادہ ہوتی ہے اور ان کی مہارتیں صحت یابی کو تیز کرتی ہیں، لیکن انہیں مرنے کا سب سے زیادہ امکان بھی ہوتا ہے۔

ویلور اور سول (Valor and Souls)

ہر ہیرو کی ایک ویلور ویلیو ہوتی ہے جو ان کی ڈنجن سرگرمی سے منسلک ہوتی ہے۔ جب کوئی ہیرو مر جاتا ہے، تو وہ ویلور سول میں تبدیل ہو جاتا ہے، جو ٹاورن میں ذخیرہ ہوتا ہے۔ جب آپ ایک نیا ہیرو منٹ کرتے ہیں، تو آپ کے تمام ذخیرہ شدہ سول خود بخود ان پر لاگو ہو جاتے ہیں۔ اگر وہ ہیرو سول کے ساتھ ڈنجن میں داخل ہوتا ہے اور بچ جاتا ہے، تو آپ کو اپنے ڈنجن انعامات میں بونس $COINS ملتے ہیں۔ اگر وہ مر جاتا ہے، تو آپ کو پھر بھی ایک بار کا بونس ادائیگی ملتی ہے، لیکن باقی سول ضائع ہو جاتے ہیں۔ یہ سسٹم ہیرو سائیکلنگ کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جتنے زیادہ ہیرو آپ چلاتے ہیں اور کھوتے ہیں، اتنی ہی زیادہ طاقت آپ اگلی نسل میں منتقل کرتے ہیں۔

ڈنجن، کولڈاؤنز، اور سمیلٹنگ (Dungeons, Cooldowns, and Smelting)

ڈنجن رنز Dungeons of Fortune میں بنیادی سرگرمی ہیں۔ ہر بار جب آپ کسی ہیرو کو ڈنجن میں بھیجتے ہیں، تو آپ $COINS کا استعمال کرتے ہوئے ایک انٹری فیس ادا کرتے ہیں۔ تین ڈنجن ٹائرز ہیں، ہر ایک خطرے، انعام، اور کولڈاؤن مینجمنٹ کے مختلف درجے پیش کرتا ہے:

  • ٹائر 1 ڈنجن: داخل ہونے کے لیے 200 $COINS
  • ٹائر 2 ڈنجن: داخل ہونے کے لیے 1,000 $COINS
  • ٹائر 3 ڈنجن: داخل ہونے کے لیے 5,000 $COINS

جبکہ اعلیٰ درجے کے ڈنجن زیادہ ممکنہ انعامات پیش کرتے ہیں، وہ مرنے کا زیادہ خطرہ بھی رکھتے ہیں اور لوٹ سمیلٹنگ اور ہیرو کولڈاؤنز کی وجہ سے زیادہ وقت لیتے ہیں۔

ایک رن کے بعد، تمام ہیرو، چاہے وہ بچیں یا مریں، ایک کولڈاؤن پیریڈ کو متحرک کرتے ہیں، جو ڈنجن سے حاصل کردہ لوٹ کی نایابی پر مبنی ہوتا ہے، نہ کہ خود ٹائر پر۔ جو ہیرو زیادہ نایاب آئٹمز لوٹتے ہیں انہیں دوسرے ڈنجن میں داخل ہونے سے پہلے زیادہ انتظار کرنا پڑے گا۔

لوٹ کے انعامات فوری طور پر ادا نہیں کیے جاتے۔ اس کے بجائے، وہ ایک سمیلٹنگ (smelting) کے عمل سے گزرتے ہیں، جہاں لوٹ آہستہ آہستہ وقت کے ساتھ $COINS میں تبدیل ہوتی ہے۔ لوٹ جتنی نایاب ہوگی، سمیلٹنگ کا دورانیہ اتنا ہی زیادہ ہوگا۔

کولڈاؤنز اور تاخیر سے ملنے والے انعامات کا یہ امتزاج ایک منظم گیم پلے لوپ بناتا ہے، جو قدر نکالنے کی رفتار کو کم کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو حکمت عملی سے سوچنے کی ترغیب دیتا ہے کہ کن ہیروز کو کب اور کہاں بھیجنا ہے۔

بفس اور آئٹمز (Buffs and Items)

ڈنجن رنز سے پہلے، کھلاڑی $COINS کا استعمال کرتے ہوئے بفس خرید اور لاگو کر سکتے ہیں۔ بفس استعمال کی جانے والی چیزیں ہیں جو ہیرو کے بچنے، سول کو بازیافت کرنے، یا بہتر لوٹ کمانے کے امکانات کو بڑھاتی ہیں۔ ایک بار استعمال ہونے کے بعد، بف استعمال ہو جاتا ہے چاہے ہیرو بچ جائے یا نہ بچے۔

بفس ڈنجن کی حکمت عملی کا ایک اہم حصہ ہیں، خاص طور پر اعلیٰ درجے کے رنز یا قیمتی سول رکھنے والے ہیروز کے لیے۔ سازوسامان اور مستقل آئٹمز ابھی لائیو نہیں ہیں، لیکن انہیں دستاویزات میں مستقبل کے منصوبوں کے حصے کے طور پر ذکر کیا گیا ہے۔

قبرستان اور بینک (Graveyard and Bank)

Dungeons of Fortune میں، موت انجام نہیں ہے—یہ آمدنی کا ایک اور ذریعہ ہے۔ جب کوئی ہیرو ڈنجن میں مر جاتا ہے، تو NFT مستقل طور پر جل جاتا ہے اور آپ کے قبرستان میں شامل ہو جاتا ہے، جہاں یہ عالمی گیم سرگرمی سے منسلک غیر فعال انعامات پیدا کرنا شروع کر دیتا ہے۔

خاص طور پر، پورے گیم میں خرچ کیے گئے تمام $COINS کا 2% قبرستان کے انعام کے پول میں مختص کیا جاتا ہے۔ اس پول میں آپ کا حصہ اس بات سے طے ہوتا ہے کہ آپ کے پاس سسٹم میں موجود کل مردہ ہیروز کے مقابلے میں کتنے مردہ ہیرو ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر آپ تمام مردہ ہیروز کا 5% کنٹرول کرتے ہیں، تو آپ کو ہر بار جب انعامات تقسیم کیے جائیں گے تو قبرستان کے پول کا 5% ملے گا۔ یہ سسٹم ابتدائی قربانی کو انعام دیتا ہے۔ جو کھلاڑی ابتدائی طور پر قبرستان کے ہیرو جمع کرتے ہیں، جب مقابلہ کم ہوتا ہے، تو وہ مستقبل کی غیر فعال آمدنی کا ایک بڑا فیصد حاصل کر لیتے ہیں۔ ماحولیاتی نظام میں جتنی زیادہ ڈنجن سرگرمی ہوگی، آپ کے مردہ ہیرو وقت کے ساتھ اتنے ہی زیادہ $COINS کمائیں گے۔

قبرستان کے ساتھ بینک بھی ہے، جو ایک دوسرا غیر فعال انعامات کا نظام ہے۔ ہیروز کی قربانی دینے کے بجائے، کھلاڑی اپنے غیر استعمال شدہ $COINS کو بینک میں جمع کر سکتے ہیں اور عالمی ڈنجن خرچ کرنے کا ایک حصہ کما سکتے ہیں۔ یہ نظام اسی طرح کام کرتا ہے: انعامات آپ کے کل بینک ڈپازٹس کے حصے کی بنیاد پر متناسب طور پر تقسیم کیے جاتے ہیں۔ اگرچہ بینک عام طور پر قبرستان کے مقابلے میں کم منافع پیش کرتا ہے، لیکن یہ کم خطرہ بھی ہے—آپ کو حصہ لینے کے لیے NFTs کو جلانے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ ان کھلاڑیوں کے لیے مثالی ہے جو مکمل منٹ-پلے-ڈائی لوپ میں شامل ہوئے بغیر غیر فعال طور پر کمانا چاہتے ہیں۔

NFTs اور بلاک چین

Dungeons of Fortune Base، ایک Ethereum Layer-2 بلاک چین پر چلتا ہے۔ ہیروز کو USDC کا استعمال کرتے ہوئے ان-گیم گاچا سسٹم کے ذریعے NFTs کے طور پر منٹ کیا جاتا ہے جو ٹاورن میں پایا جاتا ہے۔ ہر ہیرو بے ترتیب خصوصیات کے ساتھ آتا ہے جس میں کلاس اور مہارت کے راستے شامل ہیں۔ ایک بار جب کوئی ہیرو ڈنجن رن کے دوران مر جاتا ہے، تو NFT مستقل طور پر جل جاتا ہے، اسے گردش سے ہٹا دیتا ہے اور نئے ہیروز کو منٹ کرنے کے لیے جگہ خالی کر دیتا ہے۔ زندہ رہتے ہوئے، ہیرو NFTs کو OpenSea جیسے ثانوی بازاروں میں تجارت کیا جا سکتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو ٹاورن سے منٹ کیے بغیر براہ راست ہیروز کو خریدنے اور بیچنے کی اجازت ملتی ہے۔

ان-گیم اکانومی $COINS کے گرد گھومتی ہے، ایک حقیقی کرپٹو کرنسی جو اس کے لیے استعمال ہوتی ہے:

  • ڈنجن انٹریز
  • بف کی خریداری
  • بینک میں جمع کرنا

خرچ کیے گئے تمام $COINS جل جاتے ہیں، دوبارہ استعمال نہیں ہوتے۔ نئے $COINS صرف اس وقت دوبارہ منٹ کیے جاتے ہیں جب کھلاڑی قبرستان یا بینک سے انعامات کلیم کرتے ہیں، جس سے ٹوکن کی سپلائی پر ڈیفلیشنری دباؤ پیدا ہوتا ہے۔ تیزی سے نکالنے کو روکنے کے لیے، گیم کولڈاؤنز اور سمیلٹنگ ٹائمرز کا استعمال کرتا ہے تاکہ کھلاڑی کتنی تیزی سے انعامات کما اور نکال سکتے ہیں اسے محدود کیا جا سکے۔ ڈنجن سے لوٹ کو کلیم کیے جانے والے $COINS بننے سے پہلے سمیلٹنگ سے گزرنا پڑتا ہے، اور ہیروز کو ان کا کولڈاؤن ختم ہونے تک دوبارہ ڈنجن میں داخل نہیں کیا جا سکتا۔ یہ نظام انعام کے چکروں کو سست کرتا ہے اور اکانومی کی مجموعی زندگی کو بڑھاتا ہے، جس سے $COINS کا بہاؤ کچھ عرصے کے لیے بھی زیادہ پائیدار ہو جاتا ہے۔ 

شروع کیسے کریں

  • اپنا انٹری پوائنٹ منتخب کریں۔ آپ یا تو ان-گیم ٹاورن میں USDC کا استعمال کرتے ہوئے ایک ہیرو منٹ کر سکتے ہیں یا OpenSea سے براہ راست ایک خرید سکتے ہیں۔ منٹ کیے گئے ہیرو بے ترتیب ہوتے ہیں، جبکہ OpenSea پر موجود ہیرو پہلے ہی لیول اپ یا جنگ آزمودہ ہو سکتے ہیں۔
  • اپنے ہیرو کو ڈنجن میں بھیجیں۔ ڈنجن میں داخل ہونے کے لیے $COINS ادا کریں۔ آپ رن سے پہلے بفس لاگو کر سکتے ہیں تاکہ اپنے ہیرو کے بچنے کے امکانات کو بڑھا سکیں یا لوٹ کے معیار کو بہتر بنا سکیں۔ ایک بار جب رن شروع ہو جاتا ہے، تو آپ کا ہیرو یا تو بچ جائے گا اور لوٹ کے ساتھ واپس آئے گا—یا مر جائے گا اور مستقل طور پر جل جائے گا۔
  • لوٹ اور EXP حاصل کریں۔ ہیرو کے بچنے کے قطع نظر، آپ کو پوری ڈنجن لوٹ ملتی ہے۔ بچ جانے والے ہیرو EXP حاصل کرتے ہیں اور لیول اپ ہوتے ہیں، نئی مہارتیں کھولتے ہیں۔ اگر وہ مر جاتے ہیں، تو ان کا ویلور سول میں تبدیل ہو جاتا ہے۔
  • اپنے انعامات کو سمیلٹ کریں اور انتظار کریں۔ لوٹ فوری طور پر $COINS میں تبدیل نہیں ہوتی۔ اسے سمیلٹنگ سے گزرنا پڑتا ہے—ایک وقت پر مبنی عمل جہاں انعامات آہستہ آہستہ کھلتے ہیں۔ لوٹ جتنی نایاب ہوگی، سمیلٹنگ میں اتنا ہی زیادہ وقت لگے گا۔ بچ جانے والے ہیرو بھی کولڈاؤن میں داخل ہوتے ہیں، اور ٹائمر ختم ہونے تک دوبارہ ڈنجن میں داخل نہیں ہو سکتے۔
  • سول کا انتظام کریں اور لوپ میں دوبارہ داخل ہوں۔ گرے ہوئے ہیروز کے سول آپ کے ٹاورن میں ذخیرہ ہوتے ہیں۔ جب آپ ایک نیا ہیرو منٹ کرتے ہیں، تو وہ سول ان پر لاگو ہو جاتے ہیں۔ اگر وہ ہیرو بچ جاتا ہے، تو آپ کو بونس $COINS ملتے ہیں۔ آپ منٹنگ کو چھوڑ کر OpenSea سے ایک اور ہیرو بھی خرید سکتے ہیں تاکہ جاری رکھ سکیں۔
  • قبرستان کو اسٹیک کریں یا بینک کا استعمال کریں۔ مردہ ہیرو آپ کے قبرستان میں شامل کیے جاتے ہیں اور گیم میں خرچ کیے گئے تمام $COINS کی بنیاد پر غیر فعال $COINS کماتے ہیں۔ آپ اپنے غیر استعمال شدہ $COINS کو بینک میں بھی جمع کر سکتے ہیں تاکہ NFTs کو خطرے میں ڈالے بغیر عالمی خرچ کرنے کا ایک حصہ کما سکیں۔ آپ جتنی جلدی اپنی پوزیشن بناتے ہیں، آپ کے طویل مدتی انعامات اتنے ہی بہتر ہوتے ہیں۔

Dungeons of Fortune کے بارے میں

ویب سائٹ

dof.gg
Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortune ایک رسک پر مبنی آئیڈل ڈنجن کرالر ہے جہاں NFT ہیروز یا تو لوٹ کے لیے زندہ رہتے ہیں یا غیر فعال آمدنی کے لیے مر جاتے ہیں۔ ہر ڈنجن رن ایک جوا ہے، اور موت بھی گیم کی سرکلر اکانومی...

نیٹ ورکس

base-logo-in-blue.png

حیثیت

بند کر دیا گیا

پلیٹ فارم