Escape Simulator 2 کے Dracula's Castle پیک میں Sweet Dreams روم کوئی آسان کام نہیں ہے۔ آپ اور ایگزٹ کے درمیان 15 پزلز موجود ہیں، اور ان میں سے کئی آپس میں اس طرح جڑے ہوئے ہیں جو فوری طور پر واضح نہیں ہوتے۔ یہ گائیڈ ہر سلوشن کو ترتیب سے سمجھاتی ہے، ہر ایک کے پیچھے موجود لاجک بتاتی ہے، اور ان collectible Tokens کی نشاندہی کرتی ہے جنہیں آپ راستے میں حاصل کر سکتے ہیں۔

Herald's Rest chest lock
Sweet Dreams روم میں کیا ہے؟
Sweet Dreams، Dracula's Castle پیک کا تیسرا روم ہے، جسے Pine Studio نے ڈیولپ کیا ہے اور اسے 21 اکتوبر 2025 کو Escape Simulator 2 کے ساتھ ریلیز کیا گیا ہے۔ یہ روم 45 منٹ کے ٹرافی ٹائم کو ٹارگٹ کرتا ہے اور اس میں 15 مشکل پزلز شامل ہیں۔ زیادہ تر پلیئرز جو گیم کی mechanics کو سمجھتے ہیں، وہ اسے 20 سے 30 منٹ میں کلیئر کر سکتے ہیں۔ آٹھ پوشیدہ Tokens پورے روم میں بکھرے ہوئے ہیں۔ آپ Dracula's Castle کے چاروں رومز کو کسی بھی ترتیب میں کھیل سکتے ہیں، حالانکہ بائیں جانب سے شروع کرنے سے نیریٹو فلو برقرار رہتا ہے۔
The Herald's Rest پزل
روم میں داخل ہوتے ہی نیچے دیکھیں۔ بیڈ کے پائے پر ایک چیسٹ (chest) ہے جس کے ڈھکن پر ایک سمبل ہے اور 11 فلپ ایبل بلاکس والا لاک ہے۔ چیسٹ کے ڈھکن پر موجود سمبل ہی آپ کی کلید ہے۔
بیڈ کے پاس جائیں اور لیٹنے کے لیے اس کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ کینوپی سیلنگ (canopy ceiling) کی طرف دیکھیں — پیٹرن لاک لے آؤٹ سے ملتا جلتا ہے، اور سیلنگ پر موجود کچھ سمبلز کی شکل وہی ہے جو چیسٹ کے ڈھکن پر ہے۔ نوٹ کریں کہ کون سی پوزیشنز آپس میں میچ کرتی ہیں۔
سلوشن: ان پوزیشنز پر بلاکس کو فلپ کریں:
- اوپر والی قطار: دائیں (right)
- تیسری قطار: درمیان اور دائیں (middle and right)
- نیچے والی قطار: دائیں (right)
چیسٹ کھل جائے گا۔ Statue اور ایک Metal Plate نکال لیں۔ پھر قریب موجود وینٹی (vanity) کو چیک کریں اور اس کے درازوں سے مزید دو Metal Plates جمع کریں۔
The Library of Forgotten Tongues پزل
کونے میں موجود بڑی بک شیلف سے فیروزی کتاب (turquoise book) اٹھائیں۔ بک شیلف کے چاروں ستونوں (pillars) میں سے ہر ایک پر ایک کمبی نیشن ڈائل اور الگ الگ سمبلز کندہ ہیں۔
کتاب کھولیں۔ اس کے دو صفحات پر عکس والی تصاویر ہیں جن میں سرخ دائرے بائیں اور دائیں جانب کے درمیان سمبل کے تعلق کو ظاہر کرتے ہیں۔ کتاب کو اپنی اسکرین پر پن (pin) کریں، پھر ہر ستون کے سمبل کو کتاب کے بائیں صفحے پر موجود متعلقہ پوزیشن سے میچ کریں۔ دائیں صفحے پر ان علاقوں میں دکھائی گئی اشیاء کو گنیں تاکہ آپ کو اپنا نمبر مل سکے۔
سلوشن: 6 7 8 9 (بائیں سے دائیں)
بک شیلف کے بیچ میں ایک خفیہ دروازہ کھل جائے گا۔ اندر موجود دو Metal Plates جمع کریں۔

Bookshelf pillar dials
The Reflections of the Damned پزل
پینٹنگز کے ساتھ والے بڑے آئینے کی طرف جائیں۔ روم میں سات پینٹنگز لٹکی ہوئی ہیں، ہر ایک کے فریم کے نچلے حصے میں ایک چھوٹا سلائیڈر ہے جو انسانی دانتوں اور ویمپائر دانتوں کے درمیان ٹوگل کرتا ہے۔
آئینے کے سامنے کھڑے ہوں اور ہر پینٹنگ کو اس کے عکس میں دیکھیں۔ جن پورٹریٹس کا عکس آئینے میں نظر نہیں آتا، وہ ویمپائر ہیں۔ کل چار ویمپائر ہیں۔
سلوشن: ہر ویمپائر پورٹریٹ پر سلائیڈر کو ویمپائر دانت دکھانے کے لیے سیٹ کریں۔ جن چار پورٹریٹس کا عکس آئینے میں نہیں ہے، وہی آپ کے ٹارگٹس ہیں۔
The Torn by Claws پزل
Reflections of the Damned مکمل کرنے سے آئینہ ٹوٹ جاتا ہے اور چاروں ویمپائر پینٹنگز پر سمبلز ظاہر ہوتے ہیں۔ چاروں سمبلز کو نوٹ کر لیں۔
بیڈ کے بائیں جانب جائیں اور نائٹ اسٹینڈ دراز سے منسلک لاک کو زوم ان کریں۔ کیبنٹ کے اوپر ایک Metal Plate بھی رکھی ہے — اسے بھولنے سے پہلے اٹھا لیں۔
سلوشن: B VI Star 4
لاک کھل جائے گا۔ دراز کے اندر سے Key نکال لیں۔ یہ چابی بالکونی کا دروازہ کھولتی ہے۔
The Peaks and Valleys پزل
بالکونی کی طرف جانے سے پہلے، وینٹی ٹیبل پر رکیں اور اس کے دراز چیک کریں۔ وہاں مزید دو Metal Plates چھپی ہوئی ہیں، جنہیں ملا کر آپ کی کل تعداد چھ ہو جائے گی۔
بالکونی کا دروازہ کھولنے کے لیے چابی استعمال کریں۔ بالکونی کے بیچ میں ریلنگ پر، Journal اور Spyglass اٹھائیں۔ جرنل کھولیں تاکہ آپ کو Castle Dracula کے سفر کی تفصیلات مل سکیں جن میں تاریخوں کے ساتھ مخصوص مقامات کی وضاحت موجود ہے۔
بالکونی کے دروازے کے ساتھ والی دیوار کی طرف مڑیں۔ وہاں ایک نقشہ لٹکا ہوا ہے جس پر مختلف شہروں کے لیے موویبل نیم ٹیگز ہیں۔ Spyglass کو لیس (equip) کریں اور دور سے مقامات کو دیکھنے کے لیے اس کا استعمال کریں۔ Spyglass کے ذریعے جو کچھ آپ دیکھتے ہیں اسے جرنل کی تفصیلات کے ساتھ کراس ریفرنس کریں تاکہ ہر شہر کے ٹیگ کو صحیح جگہ پر لگایا جا سکے۔
سلوشن: جرنل کی انٹریز اور Spyglass کے مشاہدات کی بنیاد پر ہر شہر کے لیبل کو نقشے پر اس کی صحیح پوزیشن سے میچ کریں۔ جب تمام لیبلز صحیح طریقے سے لگ جائیں، تو ایک خفیہ کمپارٹمنٹ کھل جائے گا اور ایک Statue ظاہر کرے گا۔
The Balancing Act پزل
واپس اندر آئیں، بائیں جانب بیڈ سائیڈ کیبنٹ پر رکھا ہوا Maze Cage تلاش کریں۔ یہ ایک ٹلٹ-میز (tilt-maze) پزل ہے: اس کے اندر ایک گیند ہے اور آپ کو پینل کو گھما کر اسے نیچے ایگزٹ ہول تک لے جانا ہے۔
کیج کو آزادانہ طور پر گھمائیں اور کشش ثقل (gravity) کو گیند کو حرکت دینے دیں۔ ایک بار جب آپ اسے ایک معیاری ٹلٹ پزل کے طور پر ٹریٹ کریں گے تو راستہ سیدھا ہے۔ جب گیند نیچے گرتی ہے، تو کیج کا دروازہ کھل جاتا ہے اور ایک Statue باہر نکل آتی ہے۔
The Dragon's Wrath پزل
Maze Cage سے بائیں مڑیں تاکہ ایک بڑا Picture Cage مل سکے۔ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ایک چوتھی Statue اندر مقفل ہے، اور کیج کے اوپری کنارے پر ایک ڈیزائن ہے جو آپ کی چھ Metal Plates سے میل کھاتا ہے۔
مختلف سیکشنز تک رسائی کے لیے کیج کو گھمائیں، پھر تصویر مکمل کرنے کے لیے تمام چھ Metal Plates کو اوپری کنارے پر سلاٹ کریں۔ دروازہ کھل جائے گا۔ Statue جمع کریں۔
The Feathers in Formation پزل
واپس بالکونی کی طرف جائیں اور بائیں ریلنگ سے آخری Statue اٹھائیں۔ اب آپ کے پاس پانچوں برڈ اسٹیچوز ہیں: Owl، Falcon، Bat، Crane، اور Raven۔
بالکونی کی ریلنگ پر پانچ سلاٹس تلاش کریں۔ غلط سلاٹ میں اسٹیچو رکھنے سے ریلنگ کے نیچے والی ٹائلز واپس کھلی پوزیشن میں چلی جاتی ہیں۔ صحیح اسٹیچو رکھنے سے وہ بند ہو جاتی ہیں۔
سلوشن (بائیں سے دائیں): Owl, Falcon, Bat, Crane, Raven
جب پانچوں ٹائلز بند ہو جائیں، تو بیچ والی ریلنگ کے قریب ایک خفیہ کمپارٹمنٹ ان لاک ہو جائے گا۔ اندر موجود Key لے لیں۔ یہ چابی باتھ روم کا دروازہ کھولتی ہے۔
The Treasure Box پزل
باتھ روم کا دروازہ کھولنے کے لیے نئی چابی استعمال کریں۔ تین اشیاء کو فوری طور پر جمع کرنے کی ضرورت ہے: ٹب کے ساتھ والے بینچ سے Winding Key، ٹب کے پیچھے کرسی پر موجود Box، اور کھڑکی کے نیچے بینچ پر موجود Jewelry Box۔
Box کا معائنہ کریں اور اس کے سائیڈ پر خالی سلاٹ تلاش کرنے کے لیے اسے گھمائیں۔ Winding Key کو اس سلاٹ میں داخل کریں۔ اب باکس کے دونوں اطراف کے کرینکس (cranks) کو گھمائیں۔ ایک خاص پوائنٹ پر ڈھکن لڑکھڑائے گا اور بند ہونا شروع ہو جائے گا۔ جب ایسا ہو، تو کھولنے کے لیے مخالف سمت والے کرینک پر سوئچ کریں۔ جب ڈھکن مکمل طور پر کھل جائے، تو اندر موجود Key لے لیں۔
اس چابی کو Jewelry Box پر استعمال کر کے اسے ان لاک کریں۔ اندر سے Note اور Pendant نکال لیں۔
The Pendant's Silent Plea پزل
Note کو اپنی اسکرین پر پن کریں اور اسے غور سے پڑھیں۔ پھر Pendant کا معائنہ کریں اور اس کے پیچھے گھومنے والا ڈائل تلاش کرنے کے لیے اسے پلٹ دیں۔
Note آپ کو ایک مخصوص جملے کی طرف اشارہ کرنے والا ہنٹ دیتا ہے۔ اسے حرف بہ حرف سپیل کرنے کے لیے ڈائل کا استعمال کریں۔
سلوشن: DROWN ME
حل ہونے کے بعد، Pendant پر موجود ڈائل خود بخود گھومتا ہے اور سامنے کا حصہ چمکنے لگتا ہے۔ Pendant اب ایکٹیویٹ ہو چکا ہے۔
The Phantom Grasp پزل
باتھ ٹب کے پیچھے دیوار پر موجود آئینے کو دیکھیں۔ بھاپ نے اس کی سطح پر ہاتھ کے نشانات چھوڑے ہیں۔ چھ ہینڈ پرنٹس نظر آتے ہیں، جو اوپر سے نیچے تک ہیں۔
ٹب کے اوپر تین پل ہینڈلز لٹکے ہوئے ہیں، ہر ایک منفرد لکیروں (ridges) کے ساتھ۔ ہینڈ پرنٹس آپ کو بتاتے ہیں کہ کون سا ہاتھ (بائیں یا دائیں) ہر رج پیٹرن بنائے گا، اور اس لیے کون سا ہینڈل کھینچنا ہے۔
سلوشن (اوپر سے نیچے): دائیں، بائیں، درمیان، درمیان، بائیں، دائیں
صحیح ترتیب میں کھینچنے سے فرش کی چار جالیوں (grates) کھل جاتی ہیں، جن میں سے ہر ایک میں ایک چوکور Pipe ہے۔

Phantom Grasp handprint clues
The Pipe Dream پزل
فرش کی جالیوں سے چاروں Pipes جمع کریں۔ ہر پائپ میں سوراخوں کا ایک مخصوص سیٹ ہے جو چیمبرز سے گزرنے والی موجودہ پلمبنگ سے مطابقت رکھتا ہے۔
سلوشن (سلاٹ آرڈر): 2, 3, 4, 1
جب چاروں پائپ صحیح طریقے سے لگ جائیں، تو فرش سے ایک نل (faucet) اوپر آتا ہے۔ باتھ ٹب بھرنے کے لیے اسے گھمائیں۔
The Whispers of the Drowned Heart پزل
ٹب بھر جانے کے بعد، ایکٹیویٹ شدہ Pendant لیں اور اسے پانی میں ڈال دیں۔ پانی کالا ہو جاتا ہے۔ یہی آپ کا اشارہ ہے۔
The Obsidian Soak پزل
روم کے تاریک ورژن میں جانے کے لیے کالے پانی کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ فرش پر تین نشان زدہ مقامات چمکتے ہیں: دو کینڈلابرا (candelabra) سمبلز دکھاتے ہیں، ایک فٹ پرنٹ سمبل دکھاتا ہے۔ ان کی درست پوزیشنز نوٹ کریں۔
عام روم میں واپس آنے کے لیے دوبارہ کالے پانی کے ساتھ انٹریکٹ کریں۔ دونوں کینڈلابرا تلاش کریں (ایک باتھ روم میں ہے، دوسرا باہر بک شیلف کے قریب ہے)۔ ہر ایک کو ان پوزیشنز پر کھینچ کر لائیں جو آپ نے تاریک دنیا سے یاد کی تھیں۔
دونوں کینڈلابرا رکھنے کے بعد، باتھ روم کے اندر فٹ پرنٹ والے مقام پر کھڑے ہوں۔ ایک مختصر کٹ سین چلتا ہے اور ایک سفید چابی ٹب کے اوپر تیرتی ہوئی نظر آتی ہے۔ اس کے ساتھ انٹریکٹ کریں اور چابی پانی میں گر جائے گی۔ اسے نکال لیں۔
Into the Eternal Night پزل
آخری Key بک شیلف کے ساتھ والے دروازے پر لے جائیں۔ ایگزٹ کو ان لاک کرنے کے لیے اسے استعمال کریں اور Sweet Dreams مکمل کریں۔
Sweet Dreams میں تمام 8 ٹوکنز کہاں ہیں؟
ٹوکنز کسی بھی ترتیب میں جمع کیے جا سکتے ہیں۔ چھ شروع سے دستیاب ہیں؛ دو کے لیے پہلے پزل پروگریس کی ضرورت ہے۔
ہر مرحلے کے لیے بصری امداد کے ساتھ اضافی پزل بریک ڈاؤن کے لیے، IntoIndieGames پر Escape Simulator 2 Sweet Dreams گائیڈ روم کے لیے مخصوص اسکرین شاٹس اور تفصیلی وضاحت فراہم کرتی ہے۔
فوری پزل آرڈر ریفرنس
پزلز ایک منطقی ترتیب میں چلتے ہیں، لیکن کچھ اشیاء کو جلدی جمع کرنے کی ضرورت ہے تاکہ بیک ٹریکنگ سے بچا جا سکے۔ تجویز کردہ راستہ یہ ہے:
- Herald's Rest (بیڈ کے پائے پر چیسٹ)
- Library of Forgotten Tongues (بک شیلف کوڈ)
- Reflections of the Damned (ویمپائر آئینہ)
- Torn by Claws (نائٹ اسٹینڈ لاک، بالکونی کی چابی حاصل کریں)
- وینٹی سے باقی Metal Plates جمع کریں
- Peaks and Valleys (بالکونی کا نقشہ)
- Balancing Act (میز کیج)
- Dragon's Wrath (پکچر کیج، 6 Metal Plates استعمال کریں)
- Feathers in Formation (برڈ اسٹیچوز، باتھ روم کی چابی حاصل کریں)
- Treasure Box (وائنڈنگ کی میکانزم)
- Pendant's Silent Plea (ڈائل DROWN ME سپیل کرتا ہے)
- Phantom Grasp (ہینڈ پرنٹ مرر ہینڈلز)
- Pipe Dream (فرش پائپ پلیسمنٹ)
- Whispers of the Drowned Heart (ٹب میں پینڈنٹ)
- Obsidian Soak + Into the Eternal Night (تاریک دنیا، آخری چابی)
تمام انواع میں مزید پزل گائیڈز اور واک تھرو کے لیے، GAMES.GG پر تازہ ترین گائیڈز براؤز کریں۔


