
Everwind کے skill trees، weapon tiers، rune system، اور airship building میں مہارت حاصل کریں اس مکمل گائیڈ کے ساتھ۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

Everwind Farming Guide: Airship Crop Cultivation
Everwind میں اپنے ایئر شپ پر فصلیں لگانے، مٹی تیار کرنے اور پودوں کی دیکھ بھال کرنے کا طریقہ سیکھیں۔

Everwind ایئرشپ گائیڈ: اپ گریڈز، بلڈز اور ٹپس
Everwind airship ko build aur upgrade karne ka mukammal guide. Behtar performance ke liye tips, layouts aur upgrade tables dekhein.

Everwind Compendium: تمام آئٹم کیٹیگریز کی وضاحت
Everwind Compendium کے پانچوں زمروں بشمول مخلوقات، کرافٹنگ، اور قدرتی وسائل کو سمجھنے کے لیے یہ مکمل گائیڈ دیکھیں۔
Everwind آپ کو ایک ٹیوٹوریل ٹاور میں ڈالتا ہے، آپ کو ایک چھڑی دیتا ہے، اور پھر جب آپ باہر قدم رکھتے ہیں اور ایک کریش شدہ ایئر شپ تلاش کرتے ہیں تو کچھ نہیں کہتا۔ یہ سب آن بورڈنگ ہے۔ Enjoy Studio S.A. نے تیار کیا ہے اور Bohemia Interactive نے شائع کیا ہے، یہ فرسٹ پرسن سینڈ باکس سروائیول RPG جو ایک اڑنے والے جزیرے پر مبنی ہے، پہلے ہی لاتعداد ابتدائی رسائی سیشنز کو تین گھنٹے کے اسپائرلز میں بدل چکا ہے۔ بنیادی ہک سادہ ہے: آپ کا اڈہ آپ کے ساتھ ہر جگہ اڑتا ہے۔ اس کے نیچے کے نظام کسی بھی طرح سے آسان نہیں ہیں۔
Everwind میں کوئی کلاس سلیکشن اسکرین نہیں ہے۔ آپ کا بلڈ آپ کی سکل ٹری انویسٹمنٹس، آپ کے ایکویپ کردہ گیئر، اور آپ لڑائیوں سے کیسے نمٹتے ہیں اس کا مجموعہ ہے۔ تین الگ الگ راستے موجود ہیں، لیکن کچھ بھی آپ کو انہیں آزادانہ طور پر مکس کرنے سے نہیں روکتا، اور زیادہ تر مضبوط سیٹ اپ بہرحال ہائبرڈ ہی ہوتے ہیں۔

Everwind's three skill trees
ملی فوکسڈ پاتھ۔ Warrior نوڈس آپ کے ڈیمج آؤٹ پٹ کو بڑھاتے ہیں، آپ کے ہیلتھ پول کو بڑھاتے ہیں، parry کی تاثیر کو بہتر بناتے ہیں، اور ایڈوانسڈ کلوز رینج ٹیکنیکس کو ان لاک کرتے ہیں۔ اگر آپ گروپس میں گھسنا اور ہٹ کا تبادلہ کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کے پوائنٹس یہاں جاتے ہیں۔
جادو اور یوٹیلیٹی کا مجموعہ۔ Arcanist سکلز staff ڈیمج کو بڑھاتی ہیں، ایکسپلوریشن پرکس کو ان لاک کرتی ہیں، اور ایک نمایاں صلاحیت شامل کرتی ہیں: آپ کے کمپاس کا استعمال کرتے ہوئے دیواروں کے ذریعے دشمنوں کو ظاہر کرنا۔ وہ واحد پرک اکیلے اس ٹری میں جھانکنے کے قابل ہے یہاں تک کہ اگر آپ کبھی بھی مکمل جادو میں جانے کا ارادہ نہیں رکھتے ہیں۔
کرافتنگ، بلڈنگ، اور ایئر شپ پروگریشن۔ Engineer نوڈس کرافٹنگ کی کارکردگی کو بہتر بناتے ہیں، ایڈوانسڈ ریسپی کو ان لاک کرتے ہیں، آپ کے جہاز کی صلاحیتوں کو بڑھاتے ہیں، اور silent movement while crouching شامل کرتے ہیں، جو اسٹیلتھ اپروچز کو کھولتا ہے جن پر زیادہ تر کھلاڑی کبھی غور نہیں کرتے۔ لڑائی کی طاقت کے بارے میں کم، باقی سب کچھ تیز اور سستا بنانے کے بارے میں زیادہ۔
کوئی ایک نہیں ہے۔ ذرائع اس پر متفق ہیں: ہائبرڈ بلڈز خالص راستوں سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں کیونکہ سکل ٹریز ایک دوسرے کی تکمیل کرتے ہیں۔ Arcanist کا کمپاس reveal، Warrior کے combat بونس کے ساتھ جوڑا جاتا ہے۔ Engineer کی کرافٹنگ کی کارکردگی آپ کے ہتھیاروں کو مرمت شدہ رکھتی ہے تاکہ آپ مڈ-ایکسپیڈیشن وسائل کو جلانے والے نہ ہوں۔ ایک پرائمری ٹری کا انتخاب کریں، پھر ان مسائل کو حل کرنے والے دوسرے درختوں سے پرکس پر سیکنڈری پوائنٹس خرچ کریں۔
جادو کسی مخصوص کہانی کے لمحے میں ان لاک نہیں ہوتا۔ آپ اسے تین متوازی نظاموں کے ذریعے کماتے ہیں جنہیں ایک ساتھ آن لائن آنا پڑتا ہے۔
سب سے پہلے، Arcanist ٹری میں سکل پوائنٹس کی سرمایہ کاری کریں۔ ان نوڈس کے بغیر، آپ کے پاس سپیل پر مبنی لڑائی کے ٹولز تک رسائی نہیں ہوگی، چاہے آپ جو بھی گیئر لے جا رہے ہوں۔ دوسرا، ایک staff کو ایکویپ کریں۔ Staffs جادو کی صلاحیتوں کے لیے بنیادی ترسیل کا طریقہ ہیں، اور Arcanist سکلز فعال ہونے کے ساتھ تلوار استعمال کرنے سے آپ کو سپیل نہیں ملتے۔ تیسرا، ایکسپلور کریں۔ تہھانے جادو کے گیئر کو ڈراپ کرتے ہیں، باس مضبوط ہتھیاروں کو ڈراپ کرتے ہیں، اور دکانیں ایسی ریسپی ان لاک کرتی ہیں جو آپ کو کہیں اور نہیں مل سکتیں۔
ان تینوں میں سے کسی ایک کو چھوڑ دیں اور آپ کا جادو بلڈ رک جائے گا۔ سکل ٹری بنیاد ہے، staff ایکٹیویشن ہے، اور ایکسپلوریشن وہ ہے جس سے آپ اسکیل کرتے ہیں۔

Staff combat in Everwind
ہر ہتھیار کیٹیگری ایک ہی مٹیریل پروگریشن کی پیروی کرتی ہے: Wood/Stone → Copper → Bronze/Gold → Iron → Mechanical۔ ٹائرز کے درمیان چھلانگ اہم ہیں، اضافی نہیں۔
| Weapon | Damage | Endurance | Notes |
|---|---|---|---|
| Wooden Sword | 3-3 | 100 | Replace immediately |
| Stone Sword | 6-6 | 140 | Solid early option |
| Bronze Sword | 16-18 | 250 | Major power spike |
| Stone Hatchet | 7-8 | 120 | Best early efficiency |
| Iron Long Sword | 20-23 | 360 | Two-handed, late game |
| Mechanical Long Sword | 35-40 | 750 | Endgame standard |
| Iron Spiked Bludgeon | 25-28 | 145 | High damage, breaks fast |
| Staff (all types) | 15-17 | 50 uses | Treat as consumable |
| Stick Bow | 7-8 | 650 | Reliable ranged starter |
7-8 ڈیمج اور 120 endurance والا Stone Hatchet چھوٹے دشمنوں کو جلدی سے صاف کرنے کے لیے سب سے زیادہ موثر ابتدائی ہتھیار ہے۔ 35-40 ڈیمج اور 750 endurance والا Mechanical Long Sword دو ہاتھ والے ملی پلیئرز کے لیے اینڈگیم کا ہدف ہے۔ 25-28 ڈیمج کے ساتھ صرف 145 endurance والا Iron Spiked Wooden Bludgeon ایک گلاس کینن ہے: زبردست ہٹ، مسلسل مرمت کی ضرورت ہے۔
جادوئی staffs Frost، Venom، Flames، اور Shock ویرینٹس کو کور کرتے ہیں۔ سبھی فی ہٹ 15-17 ڈیمج دیتے ہیں جن میں سے ہر ایک کے 50 استعمال ہوتے ہیں۔ وہ طاقتور ہیں لیکن بدلنے میں مہنگے ہیں، لہذا انہیں بنیادی ہتھیاروں کے بجائے قابل استعمال سمجھیں۔
Runes Everwind کی انچنٹمنٹ لیئر ہیں۔ مستقل بونس اثرات شامل کرنے کے لیے انہیں ہتھیاروں یا چیسٹ پلیٹ آرمر پر لگائیں۔ کرافٹنگ چین چلتی ہے: 5 Rune Fragments → 1 Small Rune → 5 Small = 1 Medium → 5 Medium = 1 Big → 5 Big = 1 Huge → 5 Huge = 1 Perfect Rune۔
Fragments نچلی بلندیوں پر دشمنوں سے ڈراپ ہوتے ہیں۔ Small اور Medium Runes اونچی بلندیوں پر دشمنوں سے ڈراپ ہوتے ہیں۔ Elite، legendary، miniboss، اور boss دشمنوں کے پاس تمام ٹائرز میں بہتر ڈراپ ریٹس ہوتے ہیں۔ جزیروں میں بکھرے ہوئے خصوصی سینے میں کوئی بھی ٹائر ہو سکتا ہے۔ آپ fragments کو بازیافت کرنے کے لیے Processing Station پر انچنٹڈ ہتھیاروں کو ری سائیکل بھی کر سکتے ہیں۔
رون کو اپلائی کرنے کے لیے، اسے پکڑیں، Use دبائیں، ظاہر ہونے والی ونڈو سے اپنا ٹارگٹ ہتھیار یا چیسٹ پلیٹ منتخب کریں، اور مطلوبہ کرافٹنگ کمپوننٹ فراہم کریں۔ رون اور کمپوننٹ دونوں مستقل طور پر استعمال ہو جاتے ہیں۔
ڈویلپرز نے تصدیق کی ہے کہ کل 13 ہتھیار رون اثرات اور 10 چیسٹ پلیٹ اثرات کا منصوبہ ہے۔ اوپر دی گئی فہرست موجودہ Early Access بلڈ میں دستیاب چیزوں کو کور کرتی ہے۔
آپ کا ایئر شپ آپ کا اڈہ، اسٹوریج ہب، کرافٹنگ ورکشاپ، اور واحد قابل اعتماد ٹرانسپورٹ ہے۔ آپ جو کچھ بھی اس پر رکھتے ہیں وہ آپ کے ساتھ سفر کرتا ہے۔ یہ وہ میکینک ہے جو Everwind کو کلک کراتا ہے: آپ کبھی بھی ایک اسٹیشنری اڈے پر واپس نہیں جاتے کیونکہ کوئی اسٹیشنری اڈہ نہیں ہوتا۔
اڑان بھرنے کے لیے آپ کو درکار پانچ اجزاء:
اپنے اسپون پوائنٹ کے قریب تباہ شدہ ایئر شپس سے پرزے بچائیں۔ گیم پہلے گھنٹے کے اندر ایک ننگے کم از کم جہاز کو اڑانے کے لیے کافی بچائے ہوئے اجزاء فراہم کرتا ہے۔ یہ متاثر کن نہیں لگے گا۔ یہ اڑے گا۔
Airship Core بنیادی رفتار، زیادہ سے زیادہ بلڈ اسپیس، اور اونچائی کی چھت کا تعین کرتا ہے۔ اسے اپ گریڈ کرنا ابتدائی سے درمیانی گیم میں سب سے زیادہ ترجیحی ہدف ہے۔ اونچی اونچائی کا مطلب بہتر لوٹ اور سخت دشمن ہیں۔ تیز رفتار کا مطلب جزیروں کے درمیان بادلوں کو گھورنے میں کم وقت لگتا ہے، جو ایک حقیقی مسئلہ ہے۔
ہر ابتدائی رسائی کا جائزہ اس کا ذکر کرتا ہے: بڑے جزیروں کے درمیان سفر کرنے میں حقیقی وقت میں 5-10 منٹ لگتے ہیں۔ 15-20 منٹ میں ایک چھوٹا جزیرہ صاف کریں، پھر اگلے پر جانے کے لیے 10 منٹ اڑان بھریں، اور آپ کا سیشن اس سے زیادہ سست محسوس ہوتا ہے جتنا اسے ہونا چاہیے۔ حل سیدھا ہے:
Bohemia Interactive کے 2026 کے روڈ میپ میں ایئر شپ اپ گریڈ اور کوالٹی آف لائف میں بہتری شامل ہے جو خاص طور پر سفر کو حل کرتی ہے۔ ہموار ملٹی پلیئر کے لیے وقف سرورز بھی منصوبہ بند ہیں۔
نو اسٹیشن مختلف آئٹم کیٹیگریز کو سنبھالتے ہیں۔ آخر کار انہیں اپنے جہاز پر بنائیں، لیکن اس ترتیب میں ترجیح دیں:
اپنے سب سے زیادہ استعمال ہونے والے اسٹیشنز کو کاک پٹ کے قریب رکھیں۔ آپ مسلسل اسٹیئرنگ اور کرافٹنگ کے درمیان سوئچ کریں گے، اور ان کے درمیان جتنے کم قدم ہوں گے، آپ کا سیشن اتنا ہی بہتر ہوگا۔

Crafting stations on your airship
Everwind میں کیا شامل ہے اور آپ کو جو بھی تکنیکی مسائل درپیش ہیں ان کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، Fandom پر Everwind Wiki ایک بڑھتا ہوا کمیونٹی وسیلہ ہے، اور Everwind کے لیے PCGamingWiki صفحہ PC مخصوص فکسز اور کنفیگریشن کے اختیارات کو کور کرتا ہے۔ تمام انواع میں مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مکمل گائیڈز لائبریری براؤز کریں۔