Everwind آپ کو ایک ٹیوٹوریل ٹاور میں ڈالتا ہے، آپ کو ایک چھڑی دیتا ہے، اور پھر جب آپ باہر قدم رکھتے ہیں اور ایک کریش شدہ ایئر شپ تلاش کرتے ہیں تو کچھ نہیں کہتا۔ یہ سب آن بورڈنگ ہے۔ Enjoy Studio S.A. نے تیار کیا ہے اور Bohemia Interactive نے شائع کیا ہے، یہ فرسٹ پرسن سینڈ باکس سروائیول RPG جو ایک اڑنے والے جزیرے پر مبنی ہے، پہلے ہی لاتعداد ابتدائی رسائی سیشنز کو تین گھنٹے کے اسپائرلز میں بدل چکا ہے۔ بنیادی ہک سادہ ہے: آپ کا اڈہ آپ کے ساتھ ہر جگہ اڑتا ہے۔ اس کے نیچے کے نظام کسی بھی طرح سے آسان نہیں ہیں۔
Everwind میں بلڈز کیسے کام کرتے ہیں؟
Everwind میں کوئی کلاس سلیکشن اسکرین نہیں ہے۔ آپ کا بلڈ آپ کی سکل ٹری انویسٹمنٹس، آپ کے ایکویپ کردہ گیئر، اور آپ لڑائیوں سے کیسے نمٹتے ہیں اس کا مجموعہ ہے۔ تین الگ الگ راستے موجود ہیں، لیکن کچھ بھی آپ کو انہیں آزادانہ طور پر مکس کرنے سے نہیں روکتا، اور زیادہ تر مضبوط سیٹ اپ بہرحال ہائبرڈ ہی ہوتے ہیں۔

Everwind's three skill trees
Warrior
ملی فوکسڈ پاتھ۔ Warrior نوڈس آپ کے ڈیمج آؤٹ پٹ کو بڑھاتے ہیں، آپ کے ہیلتھ پول کو بڑھاتے ہیں، parry کی تاثیر کو بہتر بناتے ہیں، اور ایڈوانسڈ کلوز رینج ٹیکنیکس کو ان لاک کرتے ہیں۔ اگر آپ گروپس میں گھسنا اور ہٹ کا تبادلہ کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کے پوائنٹس یہاں جاتے ہیں۔
Arcanist
جادو اور یوٹیلیٹی کا مجموعہ۔ Arcanist سکلز staff ڈیمج کو بڑھاتی ہیں، ایکسپلوریشن پرکس کو ان لاک کرتی ہیں، اور ایک نمایاں صلاحیت شامل کرتی ہیں: آپ کے کمپاس کا استعمال کرتے ہوئے دیواروں کے ذریعے دشمنوں کو ظاہر کرنا۔ وہ واحد پرک اکیلے اس ٹری میں جھانکنے کے قابل ہے یہاں تک کہ اگر آپ کبھی بھی مکمل جادو میں جانے کا ارادہ نہیں رکھتے ہیں۔
Engineer
کرافتنگ، بلڈنگ، اور ایئر شپ پروگریشن۔ Engineer نوڈس کرافٹنگ کی کارکردگی کو بہتر بناتے ہیں، ایڈوانسڈ ریسپی کو ان لاک کرتے ہیں، آپ کے جہاز کی صلاحیتوں کو بڑھاتے ہیں، اور silent movement while crouching شامل کرتے ہیں، جو اسٹیلتھ اپروچز کو کھولتا ہے جن پر زیادہ تر کھلاڑی کبھی غور نہیں کرتے۔ لڑائی کی طاقت کے بارے میں کم، باقی سب کچھ تیز اور سستا بنانے کے بارے میں زیادہ۔
Everwind میں بہترین بلڈ کیا ہے؟
کوئی ایک نہیں ہے۔ ذرائع اس پر متفق ہیں: ہائبرڈ بلڈز خالص راستوں سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں کیونکہ سکل ٹریز ایک دوسرے کی تکمیل کرتے ہیں۔ Arcanist کا کمپاس reveal، Warrior کے combat بونس کے ساتھ جوڑا جاتا ہے۔ Engineer کی کرافٹنگ کی کارکردگی آپ کے ہتھیاروں کو مرمت شدہ رکھتی ہے تاکہ آپ مڈ-ایکسپیڈیشن وسائل کو جلانے والے نہ ہوں۔ ایک پرائمری ٹری کا انتخاب کریں، پھر ان مسائل کو حل کرنے والے دوسرے درختوں سے پرکس پر سیکنڈری پوائنٹس خرچ کریں۔
Everwind میں جادو کیسے حاصل کیا جاتا ہے؟
جادو کسی مخصوص کہانی کے لمحے میں ان لاک نہیں ہوتا۔ آپ اسے تین متوازی نظاموں کے ذریعے کماتے ہیں جنہیں ایک ساتھ آن لائن آنا پڑتا ہے۔
سب سے پہلے، Arcanist ٹری میں سکل پوائنٹس کی سرمایہ کاری کریں۔ ان نوڈس کے بغیر، آپ کے پاس سپیل پر مبنی لڑائی کے ٹولز تک رسائی نہیں ہوگی، چاہے آپ جو بھی گیئر لے جا رہے ہوں۔ دوسرا، ایک staff کو ایکویپ کریں۔ Staffs جادو کی صلاحیتوں کے لیے بنیادی ترسیل کا طریقہ ہیں، اور Arcanist سکلز فعال ہونے کے ساتھ تلوار استعمال کرنے سے آپ کو سپیل نہیں ملتے۔ تیسرا، ایکسپلور کریں۔ تہھانے جادو کے گیئر کو ڈراپ کرتے ہیں، باس مضبوط ہتھیاروں کو ڈراپ کرتے ہیں، اور دکانیں ایسی ریسپی ان لاک کرتی ہیں جو آپ کو کہیں اور نہیں مل سکتیں۔
ان تینوں میں سے کسی ایک کو چھوڑ دیں اور آپ کا جادو بلڈ رک جائے گا۔ سکل ٹری بنیاد ہے، staff ایکٹیویشن ہے، اور ایکسپلوریشن وہ ہے جس سے آپ اسکیل کرتے ہیں۔

Staff combat in Everwind
ہتھیاروں کی ٹائرز اور آپ کس چیز کی طرف کام کر رہے ہیں
ہر ہتھیار کیٹیگری ایک ہی مٹیریل پروگریشن کی پیروی کرتی ہے: Wood/Stone → Copper → Bronze/Gold → Iron → Mechanical۔ ٹائرز کے درمیان چھلانگ اہم ہیں، اضافی نہیں۔
7-8 ڈیمج اور 120 endurance والا Stone Hatchet چھوٹے دشمنوں کو جلدی سے صاف کرنے کے لیے سب سے زیادہ موثر ابتدائی ہتھیار ہے۔ 35-40 ڈیمج اور 750 endurance والا Mechanical Long Sword دو ہاتھ والے ملی پلیئرز کے لیے اینڈگیم کا ہدف ہے۔ 25-28 ڈیمج کے ساتھ صرف 145 endurance والا Iron Spiked Wooden Bludgeon ایک گلاس کینن ہے: زبردست ہٹ، مسلسل مرمت کی ضرورت ہے۔
جادوئی staffs Frost، Venom، Flames، اور Shock ویرینٹس کو کور کرتے ہیں۔ سبھی فی ہٹ 15-17 ڈیمج دیتے ہیں جن میں سے ہر ایک کے 50 استعمال ہوتے ہیں۔ وہ طاقتور ہیں لیکن بدلنے میں مہنگے ہیں، لہذا انہیں بنیادی ہتھیاروں کے بجائے قابل استعمال سمجھیں۔
رون سسٹم کی وضاحت
Runes Everwind کی انچنٹمنٹ لیئر ہیں۔ مستقل بونس اثرات شامل کرنے کے لیے انہیں ہتھیاروں یا چیسٹ پلیٹ آرمر پر لگائیں۔ کرافٹنگ چین چلتی ہے: 5 Rune Fragments → 1 Small Rune → 5 Small = 1 Medium → 5 Medium = 1 Big → 5 Big = 1 Huge → 5 Huge = 1 Perfect Rune۔
Fragments نچلی بلندیوں پر دشمنوں سے ڈراپ ہوتے ہیں۔ Small اور Medium Runes اونچی بلندیوں پر دشمنوں سے ڈراپ ہوتے ہیں۔ Elite، legendary، miniboss، اور boss دشمنوں کے پاس تمام ٹائرز میں بہتر ڈراپ ریٹس ہوتے ہیں۔ جزیروں میں بکھرے ہوئے خصوصی سینے میں کوئی بھی ٹائر ہو سکتا ہے۔ آپ fragments کو بازیافت کرنے کے لیے Processing Station پر انچنٹڈ ہتھیاروں کو ری سائیکل بھی کر سکتے ہیں۔
رون کو اپلائی کرنے کے لیے، اسے پکڑیں، Use دبائیں، ظاہر ہونے والی ونڈو سے اپنا ٹارگٹ ہتھیار یا چیسٹ پلیٹ منتخب کریں، اور مطلوبہ کرافٹنگ کمپوننٹ فراہم کریں۔ رون اور کمپوننٹ دونوں مستقل طور پر استعمال ہو جاتے ہیں۔
موجودہ بلڈ میں تصدیق شدہ رون اثرات
- Life Steal — ڈیل کیے گئے ڈیمج کے 2% کے لیے ہیل کرتا ہے۔ فوڈ بفس کو جلائے بغیر طویل لڑائیوں میں آپ کو برقرار رکھتا ہے۔
- Battle Feast — کل پر 5 stamina بحال کرتا ہے۔ موب پیک کے ذریعے آپ کی اٹیک چین کو جاری رکھتا ہے۔
- Acceleration — ہٹ پر 5 سیکنڈ کے لیے 5% سے اٹیک اسپیڈ بڑھاتا ہے۔ خنجر جیسے تیز ہتھیاروں کے ساتھ اچھی طرح سے اسٹیک ہوتا ہے۔
- Poison — طویل لڑائیوں میں اضافہ کرنے والے چپ ڈیمج، ہر 5 سیکنڈ میں 1 زہر ڈیمج دیتا ہے۔
- Doom — 20 HP یا اس سے کم پر کسی بھی دشمن کو فوری طور پر مار دیتا ہے۔ باسز یا منی باسز پر کام نہیں کرتا۔ اسے ایک تیز خنجر پر لگائیں اور موب کلیئرنگ معمولی ہو جاتی ہے۔
ڈویلپرز نے تصدیق کی ہے کہ کل 13 ہتھیار رون اثرات اور 10 چیسٹ پلیٹ اثرات کا منصوبہ ہے۔ اوپر دی گئی فہرست موجودہ Early Access بلڈ میں دستیاب چیزوں کو کور کرتی ہے۔
اپنا پہلا ایئر شپ بنانا
آپ کا ایئر شپ آپ کا اڈہ، اسٹوریج ہب، کرافٹنگ ورکشاپ، اور واحد قابل اعتماد ٹرانسپورٹ ہے۔ آپ جو کچھ بھی اس پر رکھتے ہیں وہ آپ کے ساتھ سفر کرتا ہے۔ یہ وہ میکینک ہے جو Everwind کو کلک کراتا ہے: آپ کبھی بھی ایک اسٹیشنری اڈے پر واپس نہیں جاتے کیونکہ کوئی اسٹیشنری اڈہ نہیں ہوتا۔
اڑان بھرنے کے لیے آپ کو درکار پانچ اجزاء:
- Cockpit — اسٹیئرنگ کنٹرول۔ اس کے بغیر، آپ کے پاس ایک تیرتا ہوا پلیٹ فارم ہے۔
- Engine — تھرسٹ فراہم کرتا ہے۔ بہتر انجن سفر کے وقت کو نمایاں طور پر کم کرتے ہیں۔
- Balloon — لفٹ فراہم کرتا ہے۔ غیر سمجھوتہ کرنے والا۔
- Power source — انجن کو ایندھن دیتا ہے۔ ابتدائی گیم میں، جمع شدہ مواد سے بنیادی ایندھن تیار کریں۔
- Blocks — جہاز کا جسم۔ سب کچھ بلاکس سے جوڑیں، پھر پھیلانے کے لیے مزید بلاکس شامل کریں۔
اپنے اسپون پوائنٹ کے قریب تباہ شدہ ایئر شپس سے پرزے بچائیں۔ گیم پہلے گھنٹے کے اندر ایک ننگے کم از کم جہاز کو اڑانے کے لیے کافی بچائے ہوئے اجزاء فراہم کرتا ہے۔ یہ متاثر کن نہیں لگے گا۔ یہ اڑے گا۔
Airship Core بنیادی رفتار، زیادہ سے زیادہ بلڈ اسپیس، اور اونچائی کی چھت کا تعین کرتا ہے۔ اسے اپ گریڈ کرنا ابتدائی سے درمیانی گیم میں سب سے زیادہ ترجیحی ہدف ہے۔ اونچی اونچائی کا مطلب بہتر لوٹ اور سخت دشمن ہیں۔ تیز رفتار کا مطلب جزیروں کے درمیان بادلوں کو گھورنے میں کم وقت لگتا ہے، جو ایک حقیقی مسئلہ ہے۔
سفر کے وقت کا مسئلہ
ہر ابتدائی رسائی کا جائزہ اس کا ذکر کرتا ہے: بڑے جزیروں کے درمیان سفر کرنے میں حقیقی وقت میں 5-10 منٹ لگتے ہیں۔ 15-20 منٹ میں ایک چھوٹا جزیرہ صاف کریں، پھر اگلے پر جانے کے لیے 10 منٹ اڑان بھریں، اور آپ کا سیشن اس سے زیادہ سست محسوس ہوتا ہے جتنا اسے ہونا چاہیے۔ حل سیدھا ہے:
- سب سے پہلے Airship Core کو اپ گریڈ کریں۔ رفتار سفر کے وقت کو آدھا یا اس سے زیادہ کم کر دیتی ہے۔
- کرافت کرنے، انوینٹری کو ترتیب دینے، اور ہتھیاروں کی مرمت کے لیے سفر کے وقت کا استعمال کریں۔ بادلوں کو دیکھتے ہوئے کاک پٹ میں کھڑے نہ ہوں۔
- دلچسپی کے مقامات کو نشان زد کرنے کے لیے روانہ ہونے سے پہلے Spyglass کا استعمال کریں۔ بے مقصد اڑان بھرنا کسی بھی چیز سے زیادہ وقت ضائع کرتا ہے۔
Bohemia Interactive کے 2026 کے روڈ میپ میں ایئر شپ اپ گریڈ اور کوالٹی آف لائف میں بہتری شامل ہے جو خاص طور پر سفر کو حل کرتی ہے۔ ہموار ملٹی پلیئر کے لیے وقف سرورز بھی منصوبہ بند ہیں۔
Everwind میں تمام کرافٹنگ اسٹیشنز کیا ہیں؟
نو اسٹیشن مختلف آئٹم کیٹیگریز کو سنبھالتے ہیں۔ آخر کار انہیں اپنے جہاز پر بنائیں، لیکن اس ترتیب میں ترجیح دیں:
- Crafting Station — بنیادی ٹولز اور اجزاء۔ اسے پہلے بنائیں۔
- Furnace — ایسک کو انگوٹ میں پگھلاتا ہے۔ جیسے ہی آپ کاپر ایسک تلاش کریں یہ ضروری ہے۔
- Smithing Station — انگوٹ سے ہتھیار اور آرمر بناتا ہے۔
- Cooking Station — خوراک صحت کی بحالی اور لڑائی کے بفس فراہم کرتی ہے۔ اسے مت چھوڑیں۔
- Block Station — جہاز کی توسیع کے لیے بلڈنگ بلاکس تیار کرتا ہے۔
- Carpenter Station — ایڈوانسڈ ووڈن اجزاء اور جہاز کے پرزے۔
- Alchemy Station — پوٹشنز اور کنزیومبلز۔ باس مقابلوں سے پہلے ہیلنگ پوٹشنز کو اسٹاک کرنے کے قابل ہے۔
- Repair Station — خراب شدہ ہتھیاروں کو ٹھیک کرتا ہے۔ مسلسل دوبارہ کرافٹ کرنے سے سستا اور تیز۔
- Wooden Flower Pot — کیمیا اور خوراک کے اجزاء کے لیے پودے اگاتا ہے۔ جب تک آپ قائم نہ ہو جائیں کم ترجیح۔
اپنے سب سے زیادہ استعمال ہونے والے اسٹیشنز کو کاک پٹ کے قریب رکھیں۔ آپ مسلسل اسٹیئرنگ اور کرافٹنگ کے درمیان سوئچ کریں گے، اور ان کے درمیان جتنے کم قدم ہوں گے، آپ کا سیشن اتنا ہی بہتر ہوگا۔

Crafting stations on your airship
اپنے پہلے چند گھنٹوں کے لیے کوئیک اسٹارٹ ٹپس
- ریچھوں سے نہ لڑیں۔ کانسی کے ہتھیاروں اور حقیقی آرمر کے ساتھ واپس آئیں۔ ابتدائی ریچھ دو ہٹ میں مار دیتے ہیں اور کوئی بھی مہارت اس فرق کی تلافی نہیں کر سکتی۔
- ہر چیز اٹھائیں۔ کرافٹنگ سسٹم مسلسل مواد استعمال کرتا ہے۔
- کٹائی سے پہلے اشیاء پر ہور کریں۔ گیم آپ کو ہر وسائل کے لیے بہترین ٹول بتاتا ہے، اور غلط ٹول استعمال کرنے سے endurance ضائع ہوتی ہے۔
- ہر مہم سے پہلے کھانا پکائیں۔ بفس اسٹیک ہوتے ہیں اور لڑائی کے دوران صحت کی بحالی آپ کو ایسی موت سے بچا سکتی ہے جس کی آپ نے توقع نہیں کی تھی۔
- اپنے جہاز پر کرافٹنگ اسٹیشن بنائیں، جزیروں پر کبھی نہیں۔ جزیرے پر بنائی گئی کوئی بھی چیز وہیں رہ جاتی ہے۔
- جادوئی staffs کو مشکل مقابلوں کے لیے محفوظ کریں۔ اگر آپ ہر سکیلیٹن کو دیکھتے ہوئے فائرنگ کر رہے ہیں تو 50 استعمال تیزی سے ختم ہو جاتے ہیں۔
Everwind میں کیا شامل ہے اور آپ کو جو بھی تکنیکی مسائل درپیش ہیں ان کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، Fandom پر Everwind Wiki ایک بڑھتا ہوا کمیونٹی وسیلہ ہے، اور Everwind کے لیے PCGamingWiki صفحہ PC مخصوص فکسز اور کنفیگریشن کے اختیارات کو کور کرتا ہے۔ تمام انواع میں مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مکمل گائیڈز لائبریری براؤز کریں۔


