Save 10% on Everwind on Steam
intermediate

Everwind Combat Guide: Weapons, Skill Trees, and Rune Enchanting

Master Everwind combat: weapon tiers, skill paths, parry mechanics, and rune enchanting explained.

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Save 10% on Everwind on Steam

Everwind آپ کو تیرتے ہوئے جزیروں سے بھرے آسمان میں اتارتا ہے اور ایسے دشمنوں سے جو آپ کو بالکل مٹا دیں گے اگر آپ لڑائی کو آرام دہ سینڈ باکس رومپ کی طرح سمجھیں۔ اسٹیمنا بار سجاوٹی نہیں ہے۔ ہتھیار ٹوٹ جاتے ہیں۔ پہلے جزیرے سے ہی دشمن سخت وار کرتے ہیں۔ سکل ٹریز، ہتھیاروں کے ٹائرز، پیری ٹائمنگ، اور رن سسٹم کو جلد سمجھنا ایک مناسب جہاز بنانے کے لیے کافی دیر تک زندہ رہنے اور اپنے کرافٹنگ میٹریلز کے ڈھیر کے ساتھ دوبارہ اسپون ہونے کے درمیان فرق ہے۔

لیول کیپ کیا ہے اور کیا آپ ری اسپیک کر سکتے ہیں؟

Everwind ارلی ایکسیس میں موجودہ زیادہ سے زیادہ لیول 40 ہے، جسے ڈویلپرز نے اپنے فورمز پر تصدیق کی ہے۔ ہر لیول ایک سکل پوائنٹ دیتا ہے، اور خرچ کرنے کے لیے تین الگ الگ ٹریز کے ساتھ، آپ ایک پلے تھرو میں سب کچھ ان لاک نہیں کر سکتے۔ یہ جان بوجھ کر ہے۔ آپ کو ایک سمت کا انتخاب کرنا ہوگا۔

سیفٹی والو ری اسپیک پوশন ہے، جسے آپ اپنے پورے بلڈ کو صاف کرنے اور نئے سرے سے شروع کرنے کے لیے گیم میں خرید سکتے ہیں۔ یہ ابتدائی تجربے کو بہت کم تکلیف دہ بناتا ہے۔ ابتدائی جزیروں سے بچنے کے لیے فزیکل ڈیمج میں پوائنٹس ڈالیں، پھر ایک پوশন خریدیں اور جب آپ کے پاس بہتر میٹریلز ہوں تو مکمل میجک بلڈ کی طرف مائل ہوں۔ دوستوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں؟ مستقل طور پر خود کو خراب فٹ میں بند کیے بغیر کمپلیمنٹری رول کمبینیشنز کو جانچنے کے لیے آزادانہ طور پر ری اسپیک کریں۔

تین سکل ٹریز کیسے کام کرتی ہیں؟

تین راستے ہیں: Warrior، Arcanist، اور Engineer۔ ہر ٹری میں چھ ٹائرز ہوتے ہیں، اور اگلے کے ان لاک ہونے سے پہلے آپ کو ایک ٹائر میں پانچ پوائنٹس خرچ کرنے ہوتے ہیں۔ ٹریز پروگریس شیئر نہیں کرتی ہیں، لہذا Warrior ٹائر 1 میں پانچ پوائنٹس آپ کے Arcanist ٹائر 2 تک رسائی کے لیے کچھ نہیں کرتے ہیں۔

Warrior راستہ

Warrior ٹری فزیکل ڈیمج، سروائیبلٹی، اور میلے یوٹیلیٹی کو کور کرتی ہے۔ ابتدائی ٹائرز میں پیسو ہیلتھ بفس ہوتے ہیں اور پیری کی صلاحیت کو ان لاک کرتے ہیں۔ اوپری ٹائرز وہ جگہ ہے جہاں بلڈ واقعی دلچسپ ہو جاتا ہے: ایک اسٹیلتھ میکینک جو آپ کو کراؤچ کرتے وقت مکمل طور پر خاموش کر دیتا ہے، اور Throatslice ایبلٹی، جو آپ کو ڈیل کیے گئے ڈیمج کی بنیاد پر دشمن کو فوری طور پر مارنے کا ایک فیصد موقع فراہم کرتی ہے۔ Throatslice باسز یا ایلیٹ دشمنوں پر کام نہیں کرتا ہے، لیکن یہ بینڈٹ کیمپوں کو نمایاں طور پر تیزی سے صاف کرتا ہے۔

اس ٹری میں سرمایہ کاری کرنا Advanced اور Master ٹائر آرمر کو لیس کرنے کے لیے بھی ایک سخت ضرورت ہے۔ آپ متعلقہ ریسپی کو Warrior سکل پروگریس کے ذریعے ان لاک کیے بغیر سمِتھنگ اسٹیشن پر گیئر کو سمپل کرافٹ نہیں کر سکتے۔

Arcanist راستہ

Arcanist ٹری سیکوینشل ایلیمنٹل ماسٹریز کے ذریعے اسکیل ہوتی ہے: Fire، پھر Ice، پھر Lightning، پھر Poison۔ ٹائر 4 میں Wild Magic نوڈ ہوتا ہے، جو آپ کے کاسٹ کیے گئے ہر سپیل کو 50 فیصد زیادہ ڈیمج یا 25 فیصد کم ڈیمج دینے کا موقع دیتا ہے۔ یہ ایک ہائی ویریئنس گیمبل ہے جو لڑائی کو لے جا سکتا ہے یا اسے بری طرح ختم کر سکتا ہے۔

جادوئی ہتھیاروں جیسے اسٹافز کی ڈوربلٹی کیپ 50 استعمال ہے، لہذا انہیں اپنے پرائمری ہتھیار کے بجائے سچویشنل ہیوی آرٹلری کے طور پر سمجھیں۔ آپ کو ہمیشہ میلے کے ہتھیاروں کو الکیمی میٹریلز سے زیادہ آسانی سے ملے گا، لہذا مکمل Arcanist بلڈ پر بھی ٹھوس میلے کی بنیادی باتیں برقرار رکھنا اہم ہے۔

Engineer راستہ

Engineer ٹری را ڈیمج کو بوسٹ نہیں کرتی ہے، لیکن یہ باقی سب کچھ آسان بناتی ہے۔ نمایاں نوڈ ایک compass scan ہے جو دیواروں کے ذریعے 650 میٹر تک زندہ مخلوقات کو نمایاں کرتا ہے، جو لینڈنگ کے لیے کمٹ کرنے سے پہلے خطرناک جزیروں کی سکاؤٹنگ کے لیے واقعی مفید ہے۔ اسپرنٹ اسٹیمنا کی کھپت میں پیسو کمی یوٹیلیٹی کو مکمل کرتی ہے، جب کوئی لڑائی خراب ہو جاتی ہے تو آپ کو ایک قابل اعتماد ایگزٹ آپشن فراہم کرتی ہے۔

Everwind میں پیریئنگ کیسے کام کرتی ہے؟

پیریئنگ گیم کے سب سے مؤثر ٹولز میں سے ایک ہے جب اسے صحیح طریقے سے ٹائم کیا جاتا ہے۔ میکینک اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کے پاس شیلڈ لیس ہے یا آپ نے Parry Master سکل میں انویسٹ کیا ہے۔

شیلڈ کے ساتھ پیریئنگ

Inventory Screen کے ذریعے Shield Slot میں شیلڈ لیس کریں۔ لڑائی میں، شیلڈ کو ایکٹیو بلاک میں اٹھانے کے لیے Right Mouse Button (یا کنٹرولر پر LT) دبائیں، پھر دشمن کے حملے کے کنیکٹ ہونے سے عین پہلے Left Mouse Button (یا کنٹرولر پر RT) دبائیں۔ ایک کامیاب پیری دشمن کو تقریباً 2 سیکنڈ کے لیے سٹَن کر دیتا ہے، جس سے آپ کو حملہ کرنے کا ایک مفت ونڈو مل جاتا ہے۔ ایک غلط ٹائم شدہ کوشش شیلڈ کو مکمل ڈیمج کے لیے مکمل طور پر بائی پاس کرنے دیتی ہے۔

شیلڈز ڈیفالٹ کے مطابق کرافٹ ایبل نہیں ہیں۔ آپ نئے جزیروں کو لوٹتے وقت قدرتی طور پر ریسپی تلاش کریں گے، اور اگر آپ کو جلدی سے شیلڈ کی ضرورت ہو تو تہھانے میں اکثر چیسٹس میں شیلڈز ہوتے ہیں۔

ہتھیار سے پیریئنگ

Warrior ٹری میں Parry Master سکل ہتھیاروں کی پیریئنگ کو ان لاک کرتی ہے۔ یہ بغیر کسی پریری کوئزٹ کے ٹائر 1 پر بیٹھا ہے، لہذا آپ اسے لیول 2 پر پہنچتے ہی حاصل کر سکتے ہیں۔ ون ہینڈڈ اور ٹو ہینڈڈ دونوں ہتھیار Parry Master کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ ایگزیکیوشن شیلڈ پیریئنگ کے برابر ہے: بلاک اسٹانس، پھر آخری لمحے میں اٹیک ان پٹ۔

ایک اہم انتباہ: اگر آپ کے پاس ایک ہی وقت میں ایک ون ہینڈڈ ہتھیار اور شیلڈ لیس ہے، تو پیریئنگ کے لیے شیلڈ کو ترجیح دی جاتی ہے۔ آپ شیلڈ کو آف ہینڈ میں رکھتے ہوئے ہتھیار سے پیری نہیں کر سکتے۔

آپ کن دشمنوں سے لڑیں گے؟

تین الگ الگ دشمن فیکشن آسمانی جزیروں کو آباد کرتے ہیں، ہر ایک مختلف رویے اور لوٹ پروفائل کے ساتھ۔

انسان

انسانی بستیاں پہلے ایٹموسفیرک لیئر میں آباد جزیروں پر ظاہر ہوتی ہیں، جن میں تاجر، محافظ اور گاؤں والے شامل ہیں۔ انسان ڈیفالٹ کے مطابق جارحانہ ہونے کے بجائے رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ جب تک انہیں مشتعل نہ کیا جائے وہ حملہ نہیں کریں گے، لیکن ایک بار جب لڑائی شروع ہو جاتی ہے تو پوری بستی اپنا دفاع کرے گی۔ City Guards میں ہائی HP پولز ہوتے ہیں، لہذا غیر تیار حالت میں لڑائی شروع کرنا ایک برا خیال ہے۔

فائدہ یہ ہے کہ انسانی بستیاں آرمر اور آؤٹ فٹس کا آپ کا بنیادی ذریعہ ہیں۔ تاجر خصوصی مہارتوں کی ایک وسیع رینج کا احاطہ کرتے ہیں:

Loading table...

ہر بستی میں ہر تاجر کی قسم نہیں ہوتی ہے، لہذا مفید چیزوں کو وے پوائنٹس کے ساتھ نشان زد کرنے سے بعد میں وقت بچتا ہے۔ تاجروں کے آس پاس اپنا ہتھیار نکالنے سے گریز کریں؛ ایک حادثاتی جھول پورے قصبے کو متحرک کر سکتا ہے۔

Mortivar تہذیب

Mortivar کنکال کے دشمن ہیں جن کا آپ جزیروں میں سب سے زیادہ سامنا کریں گے۔ وہ نظر آتے ہی ہمیشہ جارحانہ ہوتے ہیں۔ ہر Mortivar قسم میں منفرد اعدادوشمار اور دفاع کے ساتھ متعدد ماڈل ہوتے ہیں، لہذا ایک ہی دشمن ویرینٹ انکاؤنٹر کے لحاظ سے بہت مختلف پیش کر سکتا ہے۔ قابل ذکر ڈراپس میں مختلف Mortivar Skulls، آرمر، سکے، اور ہتھیار شامل ہیں۔ Mortivar General جیسے باسز نایاب آئٹمز ڈراپ کرتے ہیں جن میں Crystals of Force شامل ہیں، جبکہ Forest Ent منی-باس Grove Murmur نامی ایک منفرد تلوار ڈراپ کرتا ہے۔

Steamer تہذیب

Steamers اونچے ایٹموسفیرک لیئرز میں پائے جانے والے ٹوٹی ہوئی دھاتی انسانی نما تعمیرات ہیں۔ Mortivar کی طرح، وہ فوری طور پر دشمن ہیں۔ ایک اہم خطرہ: بہت سے Steamers مرنے پر پھٹ جاتے ہیں، لہذا آخری وار کرنے کے بعد پیچھے ہٹنا اختیاری نہیں ہے۔ Steamers کو شکست دینا فیبریکیٹر یا ڈرل کی ضرورت کے بغیر میٹل مشینری کے اجزاء جمع کرنے کا سب سے موثر طریقہ ہے۔

Mortivar enemy encounter

Mortivar enemy encounter

کون سے ہتھیار واقعی کرافٹ کرنے کے قابل ہیں؟

شروع کی لکڑی کی تلوار ہتھیار نہیں ہے۔ یہ ایک پلیس ہولڈر ہے۔ یہاں وہ ہتھیار ہیں جو ان کے ڈیمج آؤٹ پٹ اور انڈورنس ویلیوز کی بنیاد پر اہم ہیں:

Loading table...

پتھر سے کانسی تک کا جمپ ابتدائی طور پر سب سے زیادہ اثر انگیز اپ گریڈ ہے۔ اس کے لیے آپ کے جہاز پر Furnace اور Smithing Station بنانا اور پہلے خام کاپر اور کو انگوٹ میں پگھلانا ضروری ہے۔ خام اور سمِتھنگ ٹیبل پر کچھ نہیں کرتا۔

رن انچینٹنگ سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

Runes ہتھیاروں اور چیسٹ پلیٹس پر مستقل سٹیٹ بفس لگاتے ہیں۔ کرافٹنگ چین سخت ہے: ایک Small Rune بنانے کے لیے آپ کو 5 Rune Fragments کی ضرورت ہے، پھر Medium Rune کے لیے 5 Small Runes، جو Big، Huge، اور آخر میں Perfect Runes تک بڑھتی ہیں۔ Fragments کم لیول کے دشمنوں سے ڈراپ ہوتے ہیں اور نقشے کے پار خصوصی چیسٹس میں ظاہر ہوتے ہیں۔

رن لگانے کے لیے، اسے اپنے ہاتھ میں پکڑیں، استعمال کی کلید دبائیں، اور ٹارگٹ ہتھیار کا انتخاب کریں۔ رن اور ایک مخصوص کرافٹنگ کمپوننٹ مستقل طور پر استعمال ہو جاتے ہیں۔

اگر آپ کو ایک انچینٹڈ ہتھیار ملتا ہے جس میں آپ کو پسند نہیں ہے، تو اسے سکریپ نہ کریں۔ اپنے جہاز پر Processing Station بنائیں اور بعد میں استعمال کے لیے رن فریگمنٹس نکالنے کے لیے آئٹم کو اس کے ذریعے چلائیں۔

کون سے Runes کو ترجیح دینا قابل قدر ہے؟

  • Life Steal: ڈیل کیے گئے ڈیمج کا 2 فیصد آپ کو ہیل کرتا ہے۔ تہھانے کے رن کے لیے لازمی ہے جہاں کھانے کی سپلائی محدود ہو۔
  • Battle Feast: ہر کل پر 5 اسٹیمنا بحال کرتا ہے، جس سے آپ رکنے کے بغیر بڑے گروپس کے ذریعے اٹیک کو چین کر سکتے ہیں۔
  • Acceleration: کسی ٹارگٹ کو مارنے کے بعد 5 سیکنڈ کے لیے اٹیک سپیڈ کو 5 فیصد بڑھاتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ اثر کے لیے کاپر ڈینگر جیسے تیز ہتھیار کے ساتھ جوڑیں۔
  • Doom: 20 ہیلتھ سے نیچے گرنے والے کسی بھی معیاری دشمن کو فوری طور پر مار دیتا ہے۔ ایلیٹس یا باسز کو متاثر نہیں کرتا، لیکن بینڈٹ کیمپوں کو مکمل طور پر صاف کر دیتا ہے۔

گرے ہوئے دشمنوں اور نایاب گیئر کو لوٹنا

کرافٹنگ کے باہر اپ گریڈ کرنے کا ایک تیز ترین طریقہ شکست خوردہ دشمنوں سے گیئر اٹھانا ہے۔ تینوں فیکشنز کے باسز اور منی باسز میں کبھی کبھار exclusive rare gear ہوتا ہے جو عام کرافٹنگ ریسپی کے ذریعے حاصل نہیں کیا جا سکتا۔ آگے بڑھنے سے پہلے دشمن کے ڈراپس کو چیک کرنا اس میں لگنے والے چند سیکنڈ کے قابل ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو معلوم آئٹم لوکیشنز اور کمیونٹی سے حاصل کردہ ڈیٹا کو ٹریک کرنا چاہتے ہیں، Fandom پر Everwild Wiki دشمن کے لوٹ ٹیبلز اور آئٹم لوکیشنز کا ایک بڑھتا ہوا ڈیٹا بیس برقرار رکھتا ہے جیسا کہ کمیونٹی ان کی میپنگ کرتی ہے۔

سب کو اکٹھا کرنا

Everwind ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو لڑائی کو بٹن میشنگ ایکسرسائز کے بجائے ایک سسٹم کے طور پر سمجھتے ہیں۔ بلاک ٹائمنگ، اسٹیمنا مینجمنٹ، بلڈ ڈائریکشن، اور یہ جاننا کہ آپ لینڈ کرنے سے پہلے کس فیکشن میں جا رہے ہیں، سب اہم ہیں۔ ری اسپیک پوشن تجربہ کرنے کے جرمانے کو ہٹا دیتا ہے، لہذا اسے جانچنے سے پہلے ابتدائی طور پر بلڈ میں لاک ہونے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔

معلوم بگس، فکسز، اور کمیونٹی سے حاصل کردہ تکنیکی معلومات پر اضافی تناظر کے لیے، Everwind کے لیے PCGamingWiki صفحہ کو بک مارک کرنا قابل قدر ہے کیونکہ گیم ارلی ایکسیس ڈویلپمنٹ کے ذریعے جاری ہے۔ گیم کے ہر سسٹم کو کور کرنے والے مزید گائیڈز کے لیے، GAMES.GG پر مکمل گائیڈ لائبریری براؤز کریں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026