• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...
12 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. Everwind
  3. رہنما
  4. Everwind Skills Guide: Warrior, Arcanist & Engineer Trees
intermediate

Everwind Skills Guide: Warrior, Arcanist & Engineer Trees

Warrior، Arcanist اور Engineer کے تمام اپ گریڈز کی مکمل تفصیل کے ساتھ Everwind کے تینوں اسکل ٹریز میں مہارت حاصل کریں۔

Nuwel

Nuwel

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 6, 2026

Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...

Everwind آپ کو اپنے کریکٹر کو پاور اپ کرنے کے لیے تین الگ الگ راستے فراہم کرتا ہے، اور یہ انتخاب کہ آپ اپنے اسکل پوائنٹس کہاں خرچ کریں، آپ کے ابتدائی درجنوں گھنٹوں کے گیم پلے کو بنا یا بگاڑ سکتا ہے۔ ہر لیول جو آپ حاصل کرتے ہیں وہ براہ راست ایک اسکل پوائنٹ میں تبدیل ہوتا ہے، اور یہ پوائنٹس Warrior، Arcanist، اور Engineer ٹریز میں تقسیم ہوتے ہیں۔ اگر آپ نے غلط ترتیب میں غلط نوڈز (nodes) منتخب کیے تو آپ ایک ایسی صورتحال میں پھنس جائیں گے جہاں آپ کا گیئر آپ کی صلاحیتوں سے آگے نکل جائے گا، یا اس سے بھی برا یہ کہ آپ کے پاس ماسٹر ٹیر کا لوٹ (loot) ہوگا جسے آپ ابھی تک equip ہی نہیں کر سکتے۔

Everwind میں اسکل ٹریز کیسے کام کرتے ہیں؟

تینوں اسکل ٹریز آزادانہ طور پر کام کرتے ہیں۔ Warrior میں melee اور رینجڈ فزیکل کومبیٹ شامل ہے۔ Arcanist تمام جادوئی حملوں اور دفاع کو سنبھالتا ہے۔ Engineer ایکسپلوریشن اور نیویگیشن کو بہتر بناتا ہے۔ آپ ہر پلیئر لیول پر ایک اسکل پوائنٹ کماتے ہیں، اور آپ اسے تینوں ٹریز میں سے کسی پر بھی آزادانہ طور پر خرچ کر سکتے ہیں۔

نکتہ یہ ہے: Warrior اور Arcanist دونوں ٹریز ایک ٹیر-گیٹنگ سسٹم (tier-gating system) کا استعمال کرتے ہیں۔ آپ کو اگلے ٹیر کو ان لاک کرنے سے پہلے ایک ٹیر میں کم از کم 5 اسکل پوائنٹس خرچ کرنے ہوں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کسی ٹیر 5 کی صلاحیت کو تب تک نہیں چن سکتے جب تک آپ اس ٹری میں حقیقی سرمایہ کاری نہ کریں۔ Engineer میں ایسی کوئی پابندی نہیں ہے، جس کی وجہ سے اس کے مفید پیسو (passives) کو سائیڈ پر حاصل کرنا آسان ہو جاتا ہے۔

Tier unlock requirements

Tier unlock requirements

ایک اور بات جو جاننا ضروری ہے: اپ گریڈز کے درمیان اسکل ایفیکٹس اسٹیک (stack) نہیں ہوتے۔ کسی اسکل کا ہر نیا لیول پچھلے ایفیکٹ میں اضافہ کرنے کے بجائے اسے تبدیل کر دیتا ہے۔ لہذا اگر لیول 1 پر Defense Stance اسٹیمینا کی کھپت کو 10% تک کم کرتا ہے، تو لیول 2 پر اپ گریڈ کرنے سے یہ 20% ہو جائے گا، نہ کہ 30%۔

info
زیادہ تر ڈیمج دینے والی اسکلز کے تین اپ گریڈ لیولز ہوتے ہیں۔ سنگل لیول کی صلاحیتیں پوائنٹ خرچ کرتے ہی مکمل طور پر ان لاک ہو جاتی ہیں۔ اپنے راستے کی منصوبہ بندی کریں تاکہ آپ ایسے جزوی اپ گریڈز پر پوائنٹس ضائع نہ کریں جنہیں آپ مکمل نہیں کریں گے۔

تمام Warrior اسکلز کی وضاحت

Warrior ٹری ان کھلاڑیوں کو نوازتا ہے جو تلواروں، کلہاڑیوں اور کمانوں کے ساتھ قریب سے لڑتے ہیں۔ خام ڈیمج کے علاوہ، یہ اسٹیلتھ، اسٹیمینا مینجمنٹ، اور آلات تک رسائی کو سنبھالتا ہے۔ آپ متعلقہ نوڈز کو ان لاک کیے بغیر Advanced یا Master ہتھیاروں، کمانوں، اور آرمرز کا استعمال نہیں کر سکتے، لہذا اگر آپ ایک فزیکل فائٹر بنا رہے ہیں، تو اس ٹری میں رکنا لازمی ہے۔

ٹیر 1 اور 2: بنیادیں

پہلے دو ٹیرز آپ کے لڑنے کے انداز کی بنیاد رکھتے ہیں۔ Parry Master (ٹیر 1) اور Agile Parrying (ٹیر 2) ایک ساتھ اچھا کام کرتے ہیں: پہلا پیری (parrying) کو مکمل طور پر فعال کرتا ہے، جبکہ دوسرا زیادہ سے زیادہ رینک پر اسٹیمینا کی لاگت کو 30% تک کم کر دیتا ہے۔ ٹیر 1 میں Defense Stance بھی اپنے تیسرے لیول پر دفاعی اسٹیمینا کے اخراج کو 30% تک کم کرتا ہے، جو بلاک پر مبنی پلے اسٹائل کے ساتھ اچھا اسٹیک ہوتا ہے۔

رینجڈ کھلاڑیوں کے لیے، Recycling فائرنگ کے دوران تیر ضائع نہ ہونے کا 40% تک چانس دیتا ہے، جو اس وقت بہت اہم ہو جاتا ہے جب ایمونیشن (ammunition) ایک محدود وسیلہ بن جائے۔ ٹیر 2 میں Sprinting Aim ایک فلیٹ انیبلر ہے، جو آپ کو نشانہ لیتے ہوئے بھاگنے کی اجازت دیتا ہے۔

Oppression (ٹیر 1) دشمنوں پر لگائے گئے ڈی بفس (debuffs) کے دورانیے کو 60% تک بڑھاتا ہے، جو براہ راست Anger Management (ٹیر 2) کے ساتھ جوڑا بناتا ہے، یہ ایک ایسی اسکل ہے جو آپ کے melee ڈیمج کو 35% تک بڑھاتی ہے جبکہ آپ خود منفی اثرات کے زیر اثر ہوں۔ اگر آپ ہائی رسک، ہائی ریوارڈ پلے اسٹائل پسند کرتے ہیں تو یہ ایک خاص کومبو ہے جس کے گرد بلڈ بنانا فائدہ مند ہے۔

ٹیر 3 اور 4: مڈ-گیم پاور اسپائکس

ٹیر 3 میں پورے ٹری کے سب سے زیادہ اثر انگیز نوڈز موجود ہیں۔ Advanced Weapons اور Advanced Bows خالص انیبلرز ہیں: ان کے بغیر، آپ ایڈوانسڈ ٹیر کا گیئر استعمال نہیں کر سکتے چاہے آپ نے اسے کرافٹ ہی کیوں نہ کیا ہو۔ Finishing Combo ایک melee کومبو فنشر کو ان لاک کرتا ہے، اور Great Body تین اپ گریڈز میں +75 ہیلتھ پوائنٹس کا اضافہ کرتا ہے۔

Crushing Blow دشمن کے اسٹین (stun) دورانیے کو زیادہ سے زیادہ رینک پر 1.5 سیکنڈ تک بڑھاتا ہے، جو مشکل لڑائیوں میں جوابی حملے کے قابل اعتماد مواقع فراہم کرتا ہے۔

ٹیر 4 میں Focus متعارف کرایا گیا ہے، جو بغیر کسی ہٹ کے ایک مدت کے بعد 25% بونس ڈیمج دیتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ رینک پر، یہ ونڈو 45 سیکنڈ سے کم ہو کر صرف 15 سیکنڈ رہ جاتی ہے، جس سے یہ لڑائی میں واقعی قابل استعمال بن جاتی ہے نہ کہ صرف ایکسپلوریشن کے لیے ایک پیسو۔ Devastation رینک 3 پر کریٹیکل ڈیمج کو 75% تک بڑھاتا ہے، اور Blood Thirsty کلز (kills) پر ہیلتھ ری جنریشن فراہم کرتا ہے، جو فی کل 3% تک پہنچ جاتی ہے۔

ٹیر 5 اور 6: اینڈگیم ٹولز

ٹیر 5 وہ جگہ ہے جہاں اسٹیلتھ بلڈ مکمل طور پر تیار ہوتا ہے۔ Backstab ان دشمنوں کے خلاف 100% تک بونس ڈیمج دیتا ہے جنہوں نے آپ کو نہیں دیکھا، اور Shadowcloak آپ کو جھک کر چلنے کے دوران دشمنوں کے لیے غیر مرئی بنا دیتا ہے۔ ان دونوں کو ٹیر 6 میں Ambush کے ساتھ جوڑیں (جو مکمل ہیلتھ والے دشمنوں کو بیک اسٹیب کرنے پر اسٹین کر دیتا ہے) اور آپ کے پاس ایک مکمل اسیسینیشن لوپ تیار ہے۔

ٹیر 5 اور 6 میں Master Weapon، Master Bow، اور Master Armor آخری ایکوپمنٹ گیٹس ہیں۔ اینڈگیم گیئر استعمال کرنے کے لیے آپ کو تینوں کی ضرورت ہے۔

ٹیر 6 پر Multi-Arrow زیادہ سے زیادہ رینک پر ایک ساتھ 4 اضافی تیر فائر کرتا ہے، جو بو (bow) بلڈز کو رینج پر واقعی خطرناک بنا دیتا ہے۔

warning
Throatslice، جو ٹیر 6 کی انسٹنٹ-کل اسکل ہے، باسز یا خاص دشمنوں پر کام نہیں کرتی۔ اینڈگیم مواد کے لیے اس کے گرد بلڈ نہ بنائیں؛ یہ عام دنیا کے دشمنوں کو صاف کرنے کے لیے ایک تفریحی ٹول ہے، اس سے زیادہ کچھ نہیں۔
Loading table...

تمام Arcanist اسکلز کی وضاحت

Arcanist ٹری اپنے پہلے چار ٹیرز میں چار الگ الگ جادوئی ڈیمج اقسام متعارف کراتا ہے: Fire (ٹیر 1)، Ice (ٹیر 2)، Lightning (ٹیر 3)، اور Poison (ٹیر 4)۔ آپ کو چاروں کو ان لاک کرنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن ہر ایک مختلف ریزسٹنس والے دشمنوں کے خلاف آپ کے لڑائی کے آپشنز کو وسیع کرتا ہے۔

Warrior کی طرح، Arcanist ٹری بھی ایکوپمنٹ تک رسائی کو گیٹ کرتا ہے۔ Advanced Books (ٹیر 3)، Advanced Rods (ٹیر 4)، Master Books، اور Master Rods (دونوں ٹیر 6) کے لیے ان کے متعلقہ نوڈز کی ضرورت ہوتی ہے اس سے پہلے کہ آپ ان ہتھیاروں کو ایکوپ کر سکیں۔

ٹیر 1 اور 2: ابتدائی جادوئی سیٹ اپ

Fire Mastery +15% فائر ڈیمج سے شروع ہوتی ہے اور رینک 3 پر +45% تک بڑھ جاتی ہے۔ Unstable Magic وینڈ (wand) حملوں کو کریٹیکل ہٹ چانس دیتی ہے، جو رینک 3 پر 5% تک پہنچ جاتا ہے۔ یہ چھوٹا نمبر ہے، لیکن ایک لمبی لڑائی میں یہ جمع ہوتا رہتا ہے۔

Increased Magic (ٹیر 1) کتابوں سے جادو کی رینج کو 25% تک بڑھاتی ہے، جو melee رینج سے باہر رہنے کے لیے واقعی مفید ہے۔

ٹیر 2 میں Rod Maintenance لاتا ہے، جو کاسٹ کرنے پر وینڈ چارج ضائع نہ ہونے کا 50% تک چانس دیتا ہے۔ راڈ (rod) پر مبنی بلڈز کے لیے، یہ پورے ٹری میں سب سے زیادہ وسائل کی بچت کرنے والے نوڈز میں سے ایک ہے۔ Spiritual Connection سمن کیے گئے منین (minion) کے دورانیے کو 50% تک بڑھاتا ہے، اور Greater Healing ہیلنگ اسپیلز کو 60% تک بوسٹ کرتا ہے۔

ٹیر 3 اور 4: اسپیشلائزیشن

Lightning Mastery (ٹیر 3) قریبی اہداف کو ایریا شاک ڈیمج دیتی ہے، نہ صرف بنیادی ہٹ کو۔ Adaptation ایک فلیٹ انیبلر ہے جو آپ کو ایک سیکنڈ کے لیے اس جادوئی قسم سے محفوظ رکھتا ہے جس نے آپ کو آخری بار ہٹ کیا ہو، جو جادو سے بھرپور مقابلوں میں ایک مضبوط دفاعی ٹول ہے۔

ٹیر 4 میں Wild Magic متعارف کرایا گیا ہے، جو گیم کا سب سے غیر مستحکم نوڈ ہے۔ ہر اسپیل یا تو 50% زیادہ ڈیمج دیتا ہے یا 25% کم، جس کا فیصلہ کاسٹ کے وقت ہوتا ہے۔ یہ ایک حقیقی جوا ہے۔ اس کے ساتھ تجربہ کرنے سے پہلے مضبوط آرمر اور لیٹ-گیم گیئر حاصل کرنے کا انتظار کریں۔ اس کا فائدہ حقیقی ہے، لیکن مشکل لڑائی کے دوران نقصان بھی اتنا ہی بڑا ہو سکتا ہے۔

Detoxification (ٹیر 4) پوشن کے اثرات کو 20% تک بڑھاتا ہے، جو ایک خاموش کوالٹی-آف-لائف نوڈ ہے جو طویل سیشن میں فائدہ دیتا ہے۔

danger
Wild Magic کا فرق (50% زیادہ یا 25% کم ڈیمج) کاسٹنگ کے لمحے طے ہوتا ہے، ہٹ پر نہیں۔ آپ کو تب تک نتیجہ معلوم نہیں ہوگا جب تک اسپیل لینڈ نہ کر جائے۔

ٹیر 5 اور 6: پیک میجک آؤٹ پٹ

Pure Power (ٹیر 5) زیادہ سے زیادہ رینک پر تمام اقسام میں فلیٹ +30% میجک ڈیمج کا اضافہ کرتا ہے۔ Fast Casting اسپیل بک کاسٹ ٹائم کو 45% تک تیز کرتا ہے۔ Rod Specialist ایک متبادل وینڈ حملہ ان لاک کرتا ہے جو ایریا آف ایفیکٹ (AoE) کو ہٹ کرتا ہے، سنگل-ٹارگٹ وینڈز کو گروپ ہینڈل کرنے والے ٹول میں بدل دیتا ہے۔

ٹیر 6 میں دو نمایاں صلاحیتیں ہیں۔ Natural Cover اسپیل بک کاسٹ چارج کرتے وقت آپ کو ناقابل تسخیر (invulnerable) بناتا ہے، جو گلاس کینن بلڈز کے لیے ایک اہم دفاعی ٹول ہے۔ Magic Mirror آنے والے جادوئی پروجیکٹائلز کو واپس حملہ آور کی طرف منعکس کرتا ہے۔

Accumulated Energy آپ کے جادو سے مارے گئے دشمنوں کو دھماکے سے اڑا دیتی ہے، جو ممکنہ طور پر قریبی دشمنوں کو نقصان پہنچاتی ہے۔ یہ ڈیمج کا سب سے قابل اعتماد ذریعہ نہیں ہے، لیکن گھنی لڑائیوں میں یہ اثر دکھاتا ہے۔

Loading table...

تمام Engineer اسکلز کی وضاحت

Engineer سب سے مختصر ٹری ہے، جس میں ایک ہی ٹیر پر صرف پانچ اسکلز ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی کومبیٹ پر مرکوز نہیں ہے، لیکن کئی کو جلدی حاصل کرنا فائدہ مند ہے کیونکہ وہ گیم کے ہر حصے میں کوالٹی آف لائف کو بہتر بناتے ہیں۔

Area Scan اور Life Detection دونوں قریبی معلومات کو ظاہر کرنے کے لیے آپ کے کمپاس کا استعمال کرتے ہیں، جو تین اپ گریڈز میں 300m سے 650m رینج تک بڑھتے ہیں۔ Athlete ابتدائی ایکسپلوریشن کے لیے ٹری کا بہترین نوڈ ہے: زیادہ سے زیادہ رینک پر، سپرنٹنگ (sprinting) پر صفر اسٹیمینا خرچ ہوتا ہے۔ یہ ٹائپو نہیں ہے۔ تیسرا اپ گریڈ اسٹیمینا کی کھپت کو 100% تک کم کر دیتا ہے، جس سے لمبی دوری کا سفر ڈرامائی طور پر تیز ہو جاتا ہے۔

Price Estimation آپ کو وینڈر کی ضرورت کے بغیر اشیاء کی قیمت کا اندازہ لگانے دیتا ہے، جو مہم سے واپس آتے وقت یہ فیصلہ کرنے میں وقت بچاتا ہے کہ کیا ساتھ لانا ہے۔ Advanced Tools ایڈوانسڈ ٹیر ٹولز کے لیے ایک فلیٹ انیبلر ہے، جو دوسرے ٹریز میں ایکوپمنٹ گیٹس کی طرح ہے۔

Engineer Athlete stamina node

Engineer Athlete stamina node

info
زیادہ سے زیادہ رینک پر Athlete سپرنٹ اسٹیمینا کی لاگت کو مکمل طور پر ختم کر دیتا ہے۔ اپنے کومبیٹ بلڈ سے قطع نظر اسے جلدی حاصل کریں۔ ایکسپلوریشن کا فائدہ فوری اور مستقل ہے۔

سب سے پہلے کس اسکل ٹری پر توجہ مرکوز کرنی چاہیے؟

Everwind میں شروع کرنے والے زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے، جواب یہ ہے کہ اپنے ترجیحی کومبیٹ اسٹائل کی بنیاد پر Warrior یا Arcanist میں سے کسی ایک کو چنیں اور پھیلنے سے پہلے اس میں 5 پوائنٹس ڈالیں۔ ٹیر گیٹس کا مطلب ہے کہ بہت جلدی ادھر ادھر ہاتھ مارنے سے ان ایکوپمنٹ نوڈز تک رسائی میں تاخیر ہوتی ہے جو آپ کو وہ گیئر استعمال کرنے دیتے ہیں جو آپ تلاش کر رہے ہیں۔

جلدی اسپیشلائز کرنا زیادہ سمجھداری ہے، چاہے آپ بعد میں تنوع لانے کا ارادہ رکھتے ہوں۔ لیول ون سے Warrior اور Arcanist کو ملانا لچکدار محسوس ہوتا ہے لیکن یہ آپ کو دونوں ٹریز میں ایڈوانسڈ گیئر تک رسائی سے اس سے زیادہ دیر تک روکے رکھتا ہے جتنا کہ اگر آپ ایک پر قائم رہتے۔

Engineer نوڈز، خاص طور پر Athlete، موقع ملتے ہی حاصل کرنے کے قابل ہیں کیونکہ وہ ٹیر-گیٹنگ سسٹم کے ساتھ مقابلہ نہیں کرتے۔ جب آپ کے پاس بڑے ٹری سرمایہ کاری کے درمیان ایک پوائنٹ مفت ہو تو انہیں سلاٹ کریں۔

Everwind کے سسٹمز کیسے ایک ساتھ فٹ ہوتے ہیں اس پر وسیع تر نظر کے لیے، Everwind Wiki کومبیٹ میکینکس کا احاطہ کرتی ہے جس میں اسٹیمینا ڈرین، پیری ونڈوز، اور ہتھیاروں کی اقسام تفصیل سے شامل ہیں، جو یہ سمجھنے میں مدد کرتی ہے کہ آپ کے مخصوص پلے اسٹائل کے لیے کون سے اسکل نوڈز سب سے زیادہ اہمیت رکھتے ہیں۔

کیا آپ کو تینوں ٹریز میں پوائنٹس تقسیم کرنے چاہئیں؟

ہاں، لیکن وقت کو ذہن میں رکھتے ہوئے۔ Engineer ٹری میں کوئی ٹیر گیٹس نہیں ہیں، لہذا ان پانچ نوڈز کو کسی بھی وقت حاصل کیا جا سکتا ہے۔ اصل سوال یہ ہے کہ کیا Warrior اور Arcanist پوائنٹس کو تقسیم کیا جائے۔

ہائبرڈ بلڈ چلانا تب قابل عمل ہے جب آپ دونوں ٹریز میں اتنا گہرائی میں ہوں کہ آپ کے پاس مطلوبہ ایکوپمنٹ نوڈز ہوں۔ مسئلہ ابتدائی رسائی کا ہے: دونوں ٹریز کو آگے بڑھنے کے لیے فی ٹیر 5 پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا یکساں تقسیم کا مطلب ہے کہ آپ دونوں کے ٹیر 1 میں بہت زیادہ دیر تک پھنسے ہوئے ہیں۔ پہلے اپنے پرائمری ٹری میں ٹیر 3 تک پہنچیں (یہ کم از کم 10 پوائنٹس ہیں)، پھر برانچنگ شروع کریں۔

Everwind اور اس صنف کی دیگر گیمز کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، آپ GAMES.GG پر مزید گائیڈز براؤز کر سکتے ہیں تاکہ پوری لائبریری میں بلڈ بریک ڈاؤنز اور پروگریشن ٹپس تلاش کر سکیں۔

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 6th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 6th 2026